Dead by Daylight 6.1.0 출시일: DBD 6.1.0은 언제 출시됩니까?

ProGuideAH에 오신 것을 환영합니다. Good Game인 "Dead by Daylight 6.1.0 출시일"에 대한 안내입니다.데드 바이 데이라이트 6.1.0

Dead by Daylight 6.1.0의 출시일을 알고 싶으십니까? DBD 6.1.0 릴리스 날짜에 대해? 이 기사에서 알게 될 것입니다. Dead by Daylight 6.1.0 미드 챕터 업데이트의 공식 출시일과 새로운 추가 사항 및 변경 사항에 대해 알려드립니다.

데드 바이 데이라이트 6.1.0 출시일

[업데이트 성태 Dead by Daylight 6.1.0은 19년 2022월 20일에 출시되었습니다. 업데이트는 11월 XNUMX일 오전 XNUMX시(동부 표준시)에 시작되었습니다. 진행 상황 및 명성 개편, 게임 플레이 업데이트, 특전 변경, 매치 메이킹 인센티브 등을 추가합니다.

DBD 버전 6.1.0은 언제 출시됩니까?

공개 테스트 빌드의 Dead by Daylight 6.1.0 롤아웃에 따르면 미드 챕터 업데이트는 20년 2022월 6.1.0일에 출시될 예정입니다. [그러나 Reddit 및 기타 소셜 플랫폼의 몇 가지 누출은 업데이트가 Dead by Daylight 27 .2022은 XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일에 전 세계적으로 출시됩니다.

새로운 콘텐츠

  • 기록 보관소의 "볼륨 12: DISCORDANCE"(프랑스 시간으로 20월 11일 오전 XNUMX시부터).
  • McMillan Estate 지도 풀에 5개의 미로 타일을 추가했습니다.

게임 플레이 변경 사항

  • 발전기는 한 명의 생존자가 수리하는 데 90초가 걸립니다(기존 80초).
  • 발전기를 걷어차는 킬러는 이제 초기 회귀와 함께 즉시 2,5% 진행 손실을 유발합니다.
  • Bloodlust의 발동 시간이 15레벨에서 1초, 25레벨에서 2초, 35레벨에서 3초로 감소했습니다(기존 15초, 30초, 45초).
  • 다음 Slayer 작업이 10% 빨라졌습니다.
    • 적중 성공 후 재사용 대기시간이 2,7초로 감소했습니다(기존 3초).
    • 발전기 발동 시간이 1,8초로 감소했습니다(기존 2초).
    • 팔레트나 벽에 부딪히는 시간이 2,34초로 감소했습니다(기존 2,6초).
  • 적중 시 생존자의 속도 증가 지속 시간이 1,8초로 감소되었습니다(기존 2초).
  • 이제 생존자들은 특전 없이 수정된 버전의 시간 대여를 기본 능력으로 갖게 됩니다.
    • 갈고리가 없는 생존자는 이제 7초 동안 5%의 이동 속도와 체력을 얻습니다.
  • 생존자가 과시적 행동을 하면 속도 보너스와 스태미나 효과가 제거됩니다.
    • 포함: 발전기 수리, 자신 또는 다른 사람 치료, 토템 청소 또는 축복, 갈고리 파괴, 생존자 구출 및 출구 문 열기.
    • 게임 매뉴얼에 새로운 섹션과 설명을 추가했습니다.
  • 지구력 상태 효과는 이제 표면적 행동에 의해 취소됩니다.
  • 스태미너는 생존자가 깊은 상처에 걸린 경우 죽음 상태로 들어가는 것을 방지하지 않습니다.

킬러 특전 변경 및 추가

  • 바베큐와 칠리
    • 블러드 포인트 보너스가 제거되었습니다.
  • 부패 개입
    • 추가됨: 생존자가 사망 상태가 되면 타락한 개입이 비활성화됩니다.
    • 참고: 사망 상태에 들어간 생존자가 없으면 보너스는 항상 2분 후에 비활성화됩니다.
  • 쿨로포비아
    • 추가됨: 이 특성의 영향을 받는 생존자의 치유 기술 테스트 진행 속도가 50% 빨라집니다.
  • 어두운 헌신
    • 이제 생존자가 어떤 수단으로든 체력을 잃을 때 발동됩니다(기본 공격만 가능).
  • 분화
    • 생존자가 사망 상태가 될 때 발전기 감소가 10%로 증가했습니다(기존 6%).
    • 무력화 상태 효과의 지속 시간이 15/20/25초로 증가했습니다(기존 12/14/16초).
  • 헥스: 죽음을 피할 수 있는 사람은 없다
    • 추가됨: 헥스의 효과가 생존자에게 공개되면 토템 헥스의 오라가 4미터 거리에 있는 생존자에게 표시됩니다. 이 범위는 다음 30초 동안 꾸준히 증가하여 24미터에 도달합니다.
  • 헥스: 파멸
    • 추가됨: 생존자가 죽으면 어떤 방법으로든 Hex: Ruin Totem이 둔한 토템으로 되돌아갑니다.
    • 발전기가 생존자가 수리하지 않는 한 즉시 자동으로 수리 진행 상태에서 다음으로 회귀합니다. 50%/75%/100% 정상 회귀율.
  • 심한 상하의 움직임
    • 재사용 대기시간 제거
  • 노크 아웃
    • 추가됨: 이 특성의 영향을 받는 생존자의 회복 속도가 25% 감소합니다.
  • 치명적인 추격자
    • 추가: 생존자의 오라가 일정 시간 동안 표시될 때마다 지속 시간이 증가합니다. 2 secondes를.
    • 참고: 이 새로운 효과는 Deadly Pursuer의 일반 효과 지속 시간에 적용됩니다. 즉, 시작 시 9/10/11초 동안 생존자를 효과적으로 드러냅니다. 성냥.
  • 괴물 같은 성역
    • 재작업 – 이 보너스는 이제 Flail Hook: 괴물 성소입니다.
    • 도리깨의 송곳니
    • 킬러가 10미터 내에 있지 않으면 엔티티 진행 속도가 15/20/24% 빨라집니다. 지하실 고리는 도리깨 고리로 간주됩니다. 티
  • 특별 요금
  • 추가됨: 발전기에 과부하를 적용한 후 회귀 속도는 다음 75초 동안 정상의 200%에서 정상의 30%로 감소합니다.
  • 족제비는 팝
    • 회귀를 현재 진행의 20%로 변경했습니다(총 25%).
    • 참고: 이 수치는 생성기를 사용할 때 새로운 기준선 회귀 이후에 계산됩니다. .
  • 도리깨 후크 고통의 선물
    • 치유 및 수리 속도 패널티가 10/13/16%로 증가했습니다(기존 7/8/9%).
  • 플레일 훅: 고통의 공명
    • 폭발하는 발전기를 수리하는 생존자들에 대한 비명 효과를 제거했습니다. 발전기는 회귀를 보여주기 위해 스파크를 일으킬 것입니다.
  • 타나토포비아
    • 토템 수리, 방해 공작 및 제거에 대한 개별 패널티가 4,5/5/5,5%로 증가했습니다(기존 4/4,5/5%).
    • 최대 패널티가 18/20/22%로 증가했습니다(기존 16/18/20%).
  • 재주꾼
    • 추가됨: 이 효과는 발전기당 한 번만 발동할 수 있습니다.

생존자 특전에 대한 변경 및 추가

  • 대여 시간
    • 효과의 기본 버전을 반영하도록 재작업되었습니다.
    • 당신이 떨어뜨린 생존자는 추가로 6/8/10초 동안 체력 상태 효과를 유지하고 추가로 10초 동안 이동 속도 보너스를 유지합니다.
  • 식물학 지식
    • 치유 속도 보너스가 30/40/50%로 증가했습니다(기존 11/22/33%).
    • Medkit 효과 보너스를 -20% 효과 패널티로 변경했습니다(기존 +10/20/30%).
  • 차분한 마음
    • 까마귀 경고를 피할 확률이 100%로 증가했습니다(기존 80/90/100%).
    • 추가됨: 상자를 열 수 있고 토템을 조용히 지우거나 손상시킬 수 있지만 속도가 40/35/30% 감소합니다.
  • 어둠의 감각
    • 재작업: 발전기가 완료될 때마다 Dark Sense가 활성화됩니다. 다크 센스가 활성화되면 주변 24미터 반경에 들어오는 킬러가 5/7/10초 동안 오라를 드러냅니다. 오라의 지속 시간이 만료되면 다크 센스가 비활성화됩니다.
    • 참고: 특성이 활성화되었을 때 살인마가 이미 24미터 내에 있으면 효과가 발동됩니다.
  • 죽은 하드
    • 스킬에서 회피 요소를 제거했습니다.
    • Dead Hard를 활성화하면 이제 생존자에게 0,5초 동안 체력을 부여합니다.
    • 활성화되면 애니메이션이 재생되므로 킬러는 생존자가 명중되지 않은 상태에서 특전이 사용되는 시점을 확인할 수 있습니다.
  • 결정타
    • 추가됨: 출구 문에 전원이 공급되면 특전과 그 효과가 비활성화됩니다.
    • 이제 생존자가 가시적 행동을 수행할 때 기술이 비활성화됩니다(패치 노트의 게임 플레이 섹션 앞부분에 정의됨).
    • 기절 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
  • 이미 본
    • 추가됨: Deja Vu에 의해 공개된 발전기에서 5% 수리 속도 보너스를 얻습니다.
  • 왜곡
    • 시작 토큰의 수를 3개에서 4개로 줄였습니다.
    • 죽음의 함정에 있는 동안 특전이 활성화되는 것을 방지하는 규정을 제거했습니다.
    • 추가됨: 살인자의 공포 반경 내에서 30초마다 토큰을 얻습니다. 왜곡은 3개 이상의 토큰을 가질 수 없습니다.
    • 추가됨: 토큰을 사용할 때 오디오 신호.
  • 기대
    • 시간 제한 제거.
  • 내부 초점
    • 다른 생존자의 긁힌 자국을 보기 위해 거리 제한을 제거했습니다(기존 32미터).
  • 철의 의지
    • 고통스러운 그런트 볼륨 감소가 25/50/75%로 감소했습니다(기존 50/75/100%).
    • 추가됨: 소진되면 작동하지 않습니다. 피로를 유발하지 않습니다.
  • 가벼움
    • 스크래치 마크 지속 시간 감소가 3/4/5초로 증가했습니다(기존 1/2/3초).
    • 추가됨: 스크래치 표시의 간격이 일정하지 않습니다.
  • 행운
    • 추가됨: 다른 생존자를 치료하는 데 XNUMX초마다 행운 XNUMX초씩 증가합니다. 기간 행운 시작 값 이상으로 증가할 수 없습니다.
  • 아무도 뒤에 남겨지지 않는다
    • 이제 출구 문에 전원이 공급되면 트리거됩니다(출구 문을 열 때 트리거됨).
    • 추가됨: 생존자의 갈고리를 풀면 7초 동안 10%의 이동 보너스를 얻습니다.
  • 공표를 목적으로하지 않는
    • 추가됨: 훅이 풀리거나 훅에서 빠져나오면, 공표를 목적으로하지 않는 동안 활성화 60/70/80초.
    • 추가: 체력 상태 효과를 얻습니다.
    • 추가됨: Off The Record는 출구 게이트가 활성화되면 비활성화됩니다.
  • 지나치게 열심
    • 수리 속도가 6/7/8%로 증가했습니다(기존 4/5/6%).
    • 추가됨: 이 보너스는 Hex Totem을 지우면 두 배가 됩니다.
  • 조제
    • 이제 부상의 경우 각 가슴에 응급 Med-Kit를 보장합니다(첫 번째 가슴이 열림).
  • 사보타주를하는 사람
    • 스컬지 갈고리가 이제 생존자를 태울 때 노란색 오라를 가집니다.
  • 자기 관리
    • 자가 치유 속도가 25/30/35%로 감소했습니다(기존 50%).
    • Med-Kit 효율성 보너스를 제거했습니다.
  • 유일한 생존자
    • 추가됨: 당신이 마지막 생존자일 때 발전기를 수리할 때 75%의 행동 속도를 얻고 출구 문이나 트랩도어를 열 때 50%의 행동 속도를 얻습니다.
  • 척추 냉각
    • 재작업: 살인마가 36미터 이내에 있을 때 알림을 받습니다. 킬러가 범위 안에 있고 명확한 시야로 당신을 바라보면 수리, 방해 공작, 치유, 후크 해제, 제거, 축복, 출구 문 열기, 잠금 해제 시 속도가 2%/4%/6% 증가합니다. 의 효과 척추 냉각 살인마가 시선을 피하거나 범위를 벗어난 후에도 0,5초 동안 지속됩니다. 상 척추의 냉각 킬러의 테러 반경의 강도를 나타냅니다.
  • 끈기
    • 추가: 사망 상태의 고통스러운 신음 소리가 75% 감소합니다.
  • 우리는 영원히 살 것이다
    • 재작업: 다른 죽은 생존자를 치유할 때 치유 속도가 100% 증가합니다. 추가로 다음 중 하나를 수행하면 이 기술의 보조 기능이 활성화됩니다. 안전한 갈고리 구조 수행, 생존자를 보호하기 위해 명중, 패들로 살인자를 쓰러뜨려 생존자 저장, 손전등으로 살인자의 눈을 멀게 하는 생존자 저장 . 이 특전의 보조 기능이 활성화되어 있는 동안 다른 생존자를 죽음에서 치유하면 6/8/10초 동안 체력이 증가하고 보조 기능이 비활성화됩니다.

진행

  • 진행 및 명성 시스템이 재작업되었습니다.
  • 중요: 캐릭터가 이미 잠금 해제된 경우 새 시스템의 규칙에 위배되는 경우에도 기존 특전, 아이템 또는 화장품이 손실되지 않습니다..
  • 전체 혈액 포인트 상한이 2(기존 000)으로 증가했습니다.
  • 블러드 포인트 카테고리 상한이 10으로 증가했습니다(기존 000).
  • Prestige는 더 이상 항목, 추가, 제안, 특전 또는 특전 슬롯을 제거하지 않습니다.
  • 블러드웹에서 교육 특전이 제거되었습니다.
  • Bloodweb 레벨 51에서는 캐릭터가 명성을 얻기 위해 20 블러드 포인트가 필요합니다.
  • 이제 캐릭터를 각각 최대 100번까지 프레스티지할 수 있습니다.
  • 캐릭터의 명성은 다음과 같은 보상을 제공합니다.
  • 프레스티지 1: 캐릭터 특전은 즉시 잠금 해제되며 다른 모든 레벨 1 킬러/생존자가 사용할 수 있습니다.
  • 프레스티지 2: 캐릭터 특전은 즉시 잠금 해제되며 다른 모든 레벨 2 킬러/생존자가 사용할 수 있습니다.
  • 프레스티지 3: 캐릭터 특전은 즉시 잠금 해제되며 다른 모든 계층 3 슬레이어/생존자가 사용할 수 있습니다.
  • 명성 4-6: 피 묻은 장식 아이템(해당 캐릭터가 사용할 수 있는 경우).
  • 명성 7-9: 캐릭터 특전을 위한 특전 부적.
  • 기존 플레이어는 다음 기준에 따라 새 시스템에서 캐릭터가 명성 레벨을 받게 됩니다.
  • 기존 명성 레벨당 +2 추가 레벨
  • 예: 프레스티지 1 캐릭터는 +2 레벨을 받고 새 시스템의 프레스티지 3에 배치됩니다.
  • 캐릭터가 70개 이상의 특전을 잠금 해제한 경우(각 특전 레벨을 별도로 계산):
    • 1-70 특전의 경우 +119 레벨
    • 2-120 특전의 경우 +169 레벨
    • 3-170 특전의 경우 +219 레벨
    • 4-220 특전의 경우 +269 레벨
    • 5-270 특전의 경우 +319 레벨
    • 6개 이상의 특전을 위한 +320 레벨
  • 프레스티지 9는 새로운 시스템으로 이전할 때 캐릭터가 달성할 수 있는 가장 높은 레벨이지만, 위의 규칙에는 더 높아야 한다고 나와 있습니다.
  • 잠금 해제된 기존 교육 특전은 다른 정비사가 해당 특전에 대한 액세스 권한을 이미 부여하지 않은 경우 모든 캐릭터에 대해 해당 특전의 레벨 1에 대한 액세스 권한을 즉시 부여합니다.
  • 각 프레스티지 레벨에 고유한 프레스티지 문장 삽화를 추가했습니다.
  • 기존 시스템에서 이미 프레스티지 3에 도달한 캐릭터는 캐릭터 선택 화면에서 블러디 프레스티지 초상화를 잠금 해제합니다.
    • 옵션 메뉴에서 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.

비밀의 성역

  • 비밀의 성역에서 가르칠 수 있는 특전이 제거되었습니다.
  • 비밀의 신전에서 기술을 구매하면 표시된 계층의 모든 킬러/생존자에게 해당 기술이 즉시 잠금 해제됩니다.
    • Tier 1 – 2개의 무지개 빛깔의 파편
    • Tier 2 – 4개의 무지개 빛깔의 파편
    • Tier 3 – 6개의 무지개 빛깔의 파편
  • Prestige 시스템을 통해 특전을 이미 잠금 해제하지 않은 경우 Tier 1를 구매하기 전에 Tier 2을 구매하고 Tier 2 전에 Tier 3를 구매해야 합니다.
  • Prestige 시스템을 통해 이미 퍽을 사용할 수 있으면 가격이 낮아집니다.
    • 프레스티지를 통한 Tier 1 – Tier 2의 경우 000개의 Iridescent Shards, Tier 2의 경우 4개의 Iridescent Shards.
    • 프레스티지 시스템을 통한 Tier 2 – Tier 2의 경우 000개의 무지개 빛깔의 조각.
  • 같은 특성을 비밀의 성역을 한 번 로테이션하는 동안 여러 번 구입할 수 있습니다.
  • 이미 레벨 3에 있는 액세서리를 구매하면 무지개 빛깔의 조각이 100 피로 변환됩니다.
    • 이것은 특성당 한 번만 수행할 수 있습니다(레벨 4에서 이미 4개의 특성이 모두 있다고 가정할 때 회전당 최대 3번).

중매 인센티브

  • 매치메이킹 인센티브가 게임에 추가되었습니다.
  • 크로스 플레이가 비활성화된 플레이어는 사용할 수 없습니다.
  • 활성 매치메이킹 대기열의 생존자/킬러 비율이 최적(4:1)에서 너무 벗어나면 플레이어는 필요한 역할로 대기열에 입장하면 보너스 BP를 받습니다.
    • 참고: 플레이어는 인센티브 보너스가 큰 대기열이 더 빨라질 것으로 기대할 수도 있습니다!
  • 매치메이킹 인센티브 현상금이 메인 메뉴와 로비의 준비 버튼 옆에 나타납니다.

인터페이스 유틸리티

  • 여러 화면에서 새로운 Prestige Crest를 수용할 수 있도록 UI 레이아웃이 변경되었습니다.
  • 캐릭터 정보 버튼을 로비 UI의 사이드 탭으로 이동했습니다.
  • 로비 UI 바닥글에서 캐릭터 전환 버튼/프롬프트를 뒤로/앞으로 버튼으로 교체했습니다.

최적화

  • 최적화된 닥터 성능.
    • 개발자 노트: Doctor는 현재 Slayer의 성능에 가장 큰 영향을 미치는 요소 중 하나입니다. 이러한 최적화는 모든 플랫폼에서 성능을 개선해야 합니다.

일광에 의해 죽은 현재 Android, iOS, PlayStation 4 또는 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia 및 PC 플랫폼에서 사용할 수 있는 멀티플레이어 생존자 공포 게임입니다.

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