征服の歌:ヒントとコツ(ユニット制作、魔法など)

新しい戦略およびアドベンチャー ゲームとして、Songs of Conquest は幅広いロールプレイングと戦略的プレイの可能性を提供します。 他のファンタジー ストラテジー ゲームほど圧倒的ではないかもしれませんが、新規プレイヤーでも勝利戦略を構築する上でどこに焦点を当てるべきかについてのガイダンスから恩恵を受けることができます。 冒険を始めるためのヒントをいくつか紹介します。

 

探検、探検、探検
戦略ゲームおよびアドベンチャー ゲームとして、探索は Songs of Conquest のゲーム デザインに不可欠です。 しかし、ただ道を選んで、もう何もすることがなくなるまでそれを歩くだけではありません。

探索には目的が必要です。たとえば、ゲームの開始時点では、メインのコロニーの開発を開始するためのリソースを見つけることが目的です。 探索のもう XNUMX つの目標は、マップをより多く明らかにすることです。これにより、特に貴重な宝物や戦利品のあるエリアにアクセスできるだけでなく、戦争の霧が晴れて、敵があなたを攻撃するために通る道を知ることができます。 , 最善の準備ができます。

ステータスブーストを取得する
Song of Conquest のマップには、一時的、さらには永続的なメリットを提供できるあらゆる種類の興味深いスポットが点在しています。 このような戦略ゲームではキャラクターの育成とレベルアップが重要です。

レベルやギアを通じて統計を得るのは素晴らしいことですが、プレイヤーがいくつかのパフォーマンス レベルを獲得したと言っているようなもので、統計を永続的に増加させる興味深いポイントを訪れることも同様に重要です。 これは、サービス内に存在する低レベルまたは未開発のキャラクターに特に役立ちます。 同様に、対戦相手との決定的な戦いを期待している場合、戦いは非常に不安定で決定的なものになる可能性があるため、一時的なバフサイトにアクセスして、使用者に可能な限りの利点を与えることが重要です。

 

請求の和解
プレイヤーの探索活動の一環として、探し求める最も価値のある場所は居住地です。 居住地は、敵の動きを追跡するためにマップ全体を直接見渡せる前哨基地として不可欠であり、基本的なゴールド収入や食料生産のための潜在的な構造を通じて経済を改善することもできます。 大規模な居住地は、さらにアップグレードすることができ、より大きな経済的可能性と軍事生産のための追加の建築スロットを提供できるため、最も価値があります。

 

生産台数を増やす
Songs of Conquest での戦闘は危険かつ不安定です。 他の使用者と戦うときだけでなく、少なくとも自分の軍隊が成長して敵が十分なダメージを与えられなくなるまでは、さまざまな宝物を守る中立軍と戦うときもユニットを失うことが容易に予想できます。

特に時間が経つにつれて強くなるにつれて、探索を続け、マップ全体で軍隊と戦い続けるには軍隊が必要になります。 ユニット、特に派閥の基本ユニットの生産を増やすことで、軍隊の安定した供給を確保し、難易度の曲線を先取りすることができます。

 

XNUMX人目の使い手を手に入れる
セッションが進むにつれて、プレイヤーの開始空母は開始居住地から遠ざかり、軍隊への補給がますます困難になることを意味します。 この問題を解決する最善の方法の XNUMX つは、できるだけ早く別のキャラクターを採用することです。 これにより、すぐに使用できる軍隊が増えるだけでなく、この XNUMX 番目のヒーローは、所有する資源建物の防衛者として機能し、さらに重要なことに、主要な居住地から主要なマスターまでユニットを輸送するキャラバンとして機能することができます。

 

手動で戦闘を行う
戦力の維持は、戦略ゲームやアドベンチャー ゲームにとって重要な部分です。ユニットを長く生存させるほど、探索やレベルアップに費やす時間が増えるからです。 特に敵軍が著しく弱いと思われる場合、いくつかの戦いを自動解決したくなるかもしれません。

Songs of Conquest では、特に軍隊の強さが比較的同等である場合、または目に見える強さの差がある場合でも、迅速な戦闘システムは非常に不利です。 明らかに圧倒的な優位性がない限り、体力を温存するだけでなく、戦闘システムの複雑さを練習して学ぶためにも、手動で戦闘を行うことをお勧めします。

 

防御よりも攻撃
Songs of Conquest では、一部の高レベルのユニットであっても、ユニットの生存率は一般的に低いです。 実際、特定の耐性、呪文、その他の能力が有効でない限り、ステータスだけを防ぐよりもユニット同士がダメージを与える方が簡単です。戦闘中にできるだけ早く敵を倒すように命令します。

 

移動ユニットと遠距離ユニットは強力です
前のヒントと同じように、遠距離ユニットと高い主導力または速度を持つユニットは、どのタイプのユニットよりも戦術的に最も大きな影響を及ぼします。 遠距離ユニットは射撃を返さずに遠くから攻撃できるため、遅いユニットは遠距離攻撃者を脅かすために射程に入るまでに数ターンかかります。

高速ユニットは、敵の遠距離ユニット自体の攻撃を受ける前に、マップを素早く移動してターゲットを攻撃できるという点で、遠距離ユニットと同様に機能します。 高速で近接指向のユニットには、攻撃を開始する前に遠距離ユニットに到達できるという利点もあります。

 

魔法を積極的に使う
マナやエッセンスの生成はフィールドに持ち込む軍隊の種類にも関係しているため、すべての使用者が魔法にアクセスできます。 軍隊の部隊に応じて、さまざまな種類のエッセンスが生成され、それによってキャストできる呪文が定義されます。 ユニットスタックが生きている限り、エッセンスを生成し続けて呪文を唱えることができます。 したがって、可能な限りの利益を得るために、魔法を惜しみなく積極的に使用してください。

 

高台を利用する
Songs of Conquest の上昇は戦力の倍増として機能するため、戦闘のダイナミクスにおいて重要な役割を果たします。 近接ユニットは、より低い高度で目標に直面した場合、攻撃と防御の統計にわずかなボーナスを受け取ります。 遠距離ユニットはより広い範囲を持っているため、より簡単にターゲットを選択し、強力な長距離攻撃でマップのより多くのエリアに影響を与えることができます。

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