NVIDIA Omniverse は、レイ再構成を備えた DLSS 3.5 を受信します

ProGuideAH へようこそ。ここは「NVIDIA Omniverse がレイ再構成を使用して DLSS 3.5 を受信する」に関するガイドです。良いゲームです。

NVIDIA Omniverse 向けの Ray Reconstruction を備えた NVIDIA DLSS 3.5 アップデートの最近のリリースは、3D ツールとアプリケーション開発の分野で大きな進化を引き起こしました。 このアップデートは、今後の NVIDIA Studio ドライバー リリースでもサポートされており、グラフィックの忠実度の向上とネイティブ ビデオのアップスケーリングが約束されているため、コミュニティから非常に期待されています。

DLSS 3.5 アップデートは、GeForce RTX GPU 上のレイトレース画像の品質を向上させるだけでなく、手動調整されたノイズ除去装置を NVIDIA スーパーコンピューターによって駆動される AI ネットワークに置き換えます。 この機能は、画質を向上させるためのより洗練された微妙なアプローチを提供するため、この分野での大きな進歩を表しています。

NVIDIAオムニバース

DLSS 3.5 に加えて、NVIDIA Studio ドライバー リリースでは RTX ビデオ超解像度 (VSR) も導入されます。 この新機能は、NVIDIA の革新的なテクノロジーの機能をさらに強化し、ユーザーがさらに素晴らしいグラフィックスやビデオを楽しめるようにすることを約束します。

これらのアップデートの最もエキサイティングな側面の 20 つは、GeForce RTX 1.5 GPU のサポートです。アップデート XNUMX に含まれることで、これらの高度な機能がより多くのユーザーに開かれ、Tip のグラフィックス テクノロジがこれまで以上にアクセスしやすくなります。

レイ再構成を備えた DLSS 3.5

これらのアップデートの可能性は、おそらく NVIDIA クリエイティブ ディレクターの Sabour Amirazodi が取り組んだハロウィーンをテーマにしたプロジェクション マッピング プロジェクトによって最もよく示されています。 NVIDIA の GPU で高速化された MadMapper ソフトウェアと DSLR カメラを使用して、Sabour Amirazodi は毎年恒例の「ホーンテッド サンクチュアリ」インスタレーションのために自宅に仮想シーンを作成しました。

このプロジェクトでの NVIDIA テクノロジの使用は、GPU アクセラレーションがどのようにワークフローを合理化し、クリエイティブな出力を向上させることができるかを示しています。 Amirazodi は、GPU アクセラレーションを使用してキャラクターをアニメーション化して作成し、視覚的に素晴らしい没入型のエクスペリエンスを実現しました。 このプロジェクトは技術的な成果だけでなく、地域社会への取り組みでもあり、アミラゾディさんは、近所に喜びをもたらしたことを考えると、苦労する価値があったと語った。

このような革新的なプロジェクトを促進することに加えて、NVIDIA はクリエイターに対し、XNUMX 月まで #SeasonalArtChallenge の一環として収穫と秋をテーマにした作品を提出することも奨励しています。 この取り組みは、NVIDIA テクノロジーの多用途性を強調し、その幅広いクリエイティブな活動への適用可能性を実証します。

NVIDIA Omniverse 向けの Ray Reconstruction を備えた NVIDIA DLSS 3.5 アップデートのリリースは、3D ツールおよびアプリケーション開発の分野における大きな進歩を表しています。 グラフィックスの忠実度の向上、GeForce RTX 20 GPU のサポート、RTX 超解像度ビデオの導入により、このアップデートはデジタル コンテンツのエクスペリエンスと操作方法に革命をもたらすことを約束します。 プロジェクション マッピング プロジェクトからクリエイティブな挑戦に至るまで、可能性は無限であり、今後の展開が待ちきれません。

ソースと画像のクレジット: NVIDIA Omniverse

続きを読むガイド:

コメントを残します

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *