ProGuideAHへようこそ。これが「DeadbyDaylight6.1.0リリース日」のガイドです。
Dead by Daylight 6.1.0のリリース日を知りたいですか? DBD 6.1.0のリリース日について? あなたはこの記事で見つけるでしょう。 Dead by Daylight 6.1.0 Mid-Chapter Updateの公式リリース日をお届けし、いくつかの新しい追加と変更について説明します。
Dead byDaylight6.1.0のリリース日
[アップデート ジュール Dead by Daylight 6.1.0は、19年2022月20日にリリースされました。アップデートは11月XNUMX日午前XNUMX時ESTに公開されました。 プログレッションとプレステージのオーバーホール、ゲームプレイの更新、特典の変更、マッチメイキングのインセンティブなどが追加されます。
DBDバージョン6.1.0はいつリリースされますか?
パブリックテストビルドのDeadbyDaylight 6.1.0ロールアウトによると、ミッドチャプターアップデートは20年2022月6.1.0日にリリースされる予定です。[ただし、Redditやその他のソーシャルプラットフォームでのいくつかのリークは、アップデートDead byDaylight27を示唆しています。 .2022は、XNUMX年XNUMX月XNUMX日にグローバルにリリースされます。
新しいコンテンツ
- アーカイブからの「第12巻:不一致」(20月11日午前XNUMX時からフランス時間)。
- マクミランエステートのマッププールに5つの迷路タイルを追加しました。
ゲームプレイの変更
- ジェネレーターは、90人の生存者の修復に80秒かかります(XNUMX秒でした)。
- ジェネレーターを蹴ったキラーは、最初の回帰に加えて、すぐに2,5%の進行損失を引き起こします。
- Bloodthirst proc時間はレベル15で1秒、レベル25で2秒、レベル35で3秒に短縮されました(15秒、30秒、45秒から減少)。
- 次のスレイヤーアクションが10%高速化されました。
- ヒットが成功した後のクールダウン時間は2,7秒に短縮されました(以前は3秒でした)。
- ジェネレーターをキックする時間を1,8秒に短縮しました(以前は2秒でした)。
- パレットまたは壁に当たる時間は2,34秒に短縮されました(以前は2,6秒でした)。
- ヒットが1,8秒(以前は2秒)に減少したときのサバイバーの速度増加の持続時間。
- 生存者は、特典を必要とせずに、基本能力としてTimeBorrowの修正バージョンを使用できるようになりました。
- フックされていないサバイバーは、7秒間5%の移動速度とスタミナを獲得します。
- 生存者が派手なアクションを実行すると、スピードボーナスとスタミナ効果が削除されます。
- 含まれるもの:発電機の修理、自分自身または他の人の癒し、トーテムのクリアまたは祝福、フックの妨害、生存者のフック解除、出口ドアの開放.
- ゲームマニュアルに新しいセクションと説明を追加しました
- 耐久ステータスの効果は、表向きのアクションによってキャンセルされるようになりました。
- スタミナは、深い傷に苦しんでいる場合、生存者が死の状態に入るのを妨げません。
キラーパークの変更と追加
- バーベキューと唐辛子
- ブラッドポイントボーナスが削除されました
- 不正な介入
- 追加:サバイバーが死亡状態に入ると、破損した介入が非アクティブになります。
- 注:生存者が死亡状態になっていない場合、ボーナスは常に2分後に非アクティブになります。
- クーロフォビア
- 追加:この特典の効果により、サバイバーの回復スキルテストは50%速く進行します。
- 暗い献身
- サバイバーが何らかの手段で体力を失ったときにトリガーされるようになりました(基本的な攻撃のみでした)。
- 噴火
- 生存者が死亡状態に入るときのジェネレーターの削減が10%(以前は6%)に増加しました。
- 無能力状態の効果の持続時間が15/20/25秒に増加しました(以前は12/14/16秒でした)。
- ヘックス:誰も死を免れない
- 追加:Hexの効果がサバイバーに明らかになると、そのトーテムHexのオーラが4メートルの距離でサバイバーに表示されます。 この範囲は、次の30秒間で着実に増加し、24メートルに達します。
- 六角:破滅
- 追加:サバイバーが殺されると、どうしても、Hex:RuinTotemは鈍いトーテムに戻ります。
- 発電機が生存者によって修理されない限り、それは修理の進行からすぐにそして自動的に回帰します 50%/ 75%/ 100%の 通常の回帰率。
- ジョルト
- クールダウンの削除
- ノックアウト
- 追加:この特典の効果により、サバイバーの回復速度が25%低下します。
- 致命的な追跡者
- 追加:サバイバーのオーラが一定時間表示されるたびに、その持続時間は次のように増加します 2のsecondes.
- 注:この新しい効果は、Deadly Pursuerの通常の効果の持続時間に適用されます。つまり、開始時に9/10/11秒間サバイバーを効果的に明らかにします。 マッチ。
- 巨大な聖域
- 作り直し–このボーナスはFlail Hook:MonstrousShrineになりました
- フレイルの牙
- キラーが10ヤード以内にいない場合は、15/20/24%速いエンティティ進行を許可します。 地下フックはフレイルフックとしてカウントされます。 T
- サーチャージ
- 追加:発電機に過負荷を適用した後、その回帰速度は、次の75秒間、通常の200%から通常の30%に低下します。
- ポップ・ゴーズ・ザ・イタチ
- 回帰を現在の進行の20%に変更しました(全体の25%でした)。
- 注:この数値は、ジェネレーターをキックするときの新しいベースライン回帰の後に計算されます .
- フレイルフック 痛みの贈り物
- 回復と修復速度のペナルティが10/13/16%に増加しました(以前は7/8/9%でした)。
- フレイルフック:痛みの共鳴
- 爆発するジェネレーターを修理する生存者への悲鳴の影響を取り除き、ジェネレーターはスパークして回帰を示します。
- タナトフォビア
- トーテムの修理、妨害、およびクリアに対する個々のペナルティが4,5 / 5 / 5,5%に増加しました(4 / 4,5 / 5%から)。
- 最大ペナルティを18/20/22%に増やしました(以前は16/18/20%でした)。
- 便利屋
- 追加:このエフェクトは、ジェネレーターごとにXNUMX回だけトリガーできます。
サバイバー特典の変更と追加
- 借りた時間
- エフェクトのベースバージョンを反映するように作り直されました。
- ドロップしたサバイバーは、スタミナステータス効果をさらに6/8/10秒間保持し、移動速度ボーナスをさらに10秒間保持します。
- 植物学の知識
- 回復速度ボーナスが30/40/50%に増加しました(以前は11/22/33%でした)。
- Medkitの有効性ボーナスを-20%の有効性ペナルティに変更しました(+ 10/20/30%でした)。
- 穏やかな心
- カラスに100%の警告を回避する機会が増えました(以前は80/90/100%でした)
- 追加:チェストを開いたり、トーテムを静かにクリア/ダメージしたりできますが、速度は40/35/30%低下します。
- 闇の感覚
- 作り直し:ジェネレーターが完了するたびに、DarkSenseがアクティブになります。 Dark Senseがアクティブな場合、あなたの周りの半径24メートルに入るキラーは、5/7/10秒間オーラを明らかにします。 オーラの持続時間が経過すると、DarkSenseは非アクティブになります。
- 注:特典がアクティブ化されたときにキラーがすでに24ヤード以内にいる場合、効果がトリガーされます。
- デッドハード
- スキルから覆い焼き要素を削除しました。
- Dead Hardをアクティブにすると、生存者のスタミナが0,5秒間付与されます。
- アニメーションはアクティブ化されると再生されるため、殺人者は生存者が攻撃されることなく特典がいつ使用されたかを確認できます。
- 決定的なストライキ
- 追加:出口ドアに電力が供給されている場合、特典とその効果は無効になります。
- サバイバーが目に見えるアクション(パッチノートの前半のゲームプレイセクションで定義)を実行すると、スキルが無効になります。
- スタンの持続時間が5秒から3秒に短縮されました。
- デジャヴ
- 追加:Deja Vuによって明らかにされたジェネレーターで5%の修理速度ボーナスを獲得します。
- ねじれ
- 開始トークンの数を(3ではなく)4に減らしました。
- 死の罠にいる間に特典がアクティブになるのを防ぐ規定を削除しました。
- 追加:キラーのテロ範囲内で30秒ごとにトークンを取り戻します。 歪みは3つを超えるトークンを持つことはできません。
- 追加:トークンが使用されたときの音声信号。
- 希望
- 時間制限の撤廃。
- インナーフォーカス
- 他のサバイバーのスクラッチマークを確認するために距離制限を削除しました(32メートルでした)。
- 鉄の意志
- 痛みのうなり声の量が25/50/75%に減少しました(以前は50/75/100%でした)
- 追加:使い果たされると機能しません。 疲労感を与えません。
- レジェレテ
- スクラッチマークの持続時間が3/4/5秒に増加しました(以前は1/2/3秒でした)。
- 追加:スクラッチマークの間隔が一定していません。
- ラッキーブレイク
- 追加:別のサバイバーの治癒に費やされたXNUMX秒ごとに、 ラッキーブレイク XNUMX秒ずつ増加します。 の期間 ラッキーブレイク 開始値を超えて増加することはできません。
- 誰も取り残されません
- 出口ドアに電力が供給されたときにトリガーされるようになりました(出口ドアが開かれたときにトリガーされます)。
- 追加:サバイバーのフックを外すと、7秒間10%の移動ボーナスが得られます。
- オフレコ
- 追加:フックを外すか、フックから脱出したら、オフレコ 中にアクティブになります 60/70/80秒.
- 追加:スタミナステータス効果を得る。
- 追加:オフ出口ゲートがアクティブになると、レコードが無効になります。
- 熱心すぎる
- 修理速度を6/7/8%に上げました(以前は4/5/6%でした)。
- 追加:六角トーテムをクリアすると、このボーナスはXNUMX倍になります。
- 薬局
- 怪我の場合に、各チェスト(最初のチェストが開いたばかり)で緊急メッドキットを保証するようになりました。
- 逃走迷路
- サバイバーが運ばれると、スカージフックのオーラが黄色になります。
- セルフケア
- 自己回復速度が25/30/35%に減少しました(以前は50%でした)。
- Med-Kitの効率ボーナスを削除しました
- 唯一の生存者
- 追加:あなたが生きている最後の生存者である場合、発電機を修理するときに75%のアクション速度を獲得し、出口ドアまたはトラップドアを開くときに50%のアクション速度を獲得します。
- スパイン冷却
- 作り直し:キラーが36メートル以内にいるときに通知を受け取ります。 キラーが範囲内にいて、はっきりとした視線であなたを見ている場合、修理、妨害、治癒、フック解除、クリア、祝福、出口ドアの開放、ロック解除の速度が2%/ 4%/ 6%増加します。 の効果 脊椎冷却 キラーが目をそらした後、または範囲外になった後、0,5秒間持続します。 アイコン 背骨の冷却 キラーのテロ半径の強さを示します。
- 粘り強さ
- 追加:死んだ状態の痛みのうなり声は、そのボリュームが75%減少します。
- 私たちは永遠に生きます
- 作り直し:別の死んだサバイバーをヒールすると、ヒール速度が100%増加します。 さらに、次のいずれかを実行すると、このスキルの6次機能がアクティブになります:安全なフックレスキューを実行する、サバイバーを保護するためにヒットする、パドルでキラーをノックアウトしてサバイバーを救う、懐中電灯でキラーを盲目にするサバイバーを救う。 この特典の二次機能がアクティブである間、別のサバイバーを死から癒すと、8/10/XNUMX秒間スタミナが付与され、二次機能が無効になります。
プログレッション
- プログレッションシステムとプレステージシステムが作り直されました。
- 重要:既存の特典、アイテム、またはコスメティックがキャラクターですでにロック解除されている場合、それらが新しいシステムのルールと矛盾している場合でも、それらが失われることはありません。.
- 全体的な血液ポイントの上限が2に引き上げられました(以前は000でした)。
- ブラッドポイントカテゴリの上限が10に増加しました(以前は000)。
- プレステージは、アイテム、追加、オファー、特典、または特典スロットを削除しなくなりました。
- ティーチングパークはBloodwebから削除されました。
- ブラッドウェブレベル51では、キャラクターが威信を獲得する必要があります。これには20ブラッドポイントがかかります。
- キャラクターはそれぞれ最大100回までプレステージできるようになりました。
- キャラクターの名声は、次の報酬を生み出します。
- プレステージ1:キャラクター特典はすぐにロック解除され、他のすべてのレベル1キラー/サバイバーが使用できます。
- プレステージ2:キャラクター特典はすぐにロック解除され、他のすべてのレベル2キラー/サバイバーが使用できます。
- プレステージ3:キャラクター特典はすぐにロック解除され、他のすべてのTier3スレイヤー/サバイバーが使用できます。
- プレステージ4-6:血まみれのコスメティックアイテム(問題のキャラクターが利用できる場合)。
- プレステージ7-9:キャラクター特典の特典チャーム。
- 既存のプレイヤーは、次の基準で、新しいシステムでキャラクターにプレステージレベルを与えます。
- 既存のプレステージレベルごとに+2追加レベル
- 例:プレステージ1のキャラクターは+2レベルを受け取り、新しいシステムのプレステージ3に配置されます。
- キャラクターが70以上の特典のロックを解除した場合(特典の各レベルを個別にカウント):
- 1-70特典の+119レベル
- 2〜120の特典で+169レベル
- 3〜170の特典で+219レベル
- 4〜220の特典で+269レベル
- 5〜270の特典で+319レベル
- 6以上の特典で+320レベル
- プレステージ9は、新しいシステムに移行するときにキャラクターが達成できる最高レベルですが、上記のルールではもっと高くする必要があるとされています。
- 既存のロック解除されたティーチングパークは、他のメカニックがそのパークへのアクセスをまだ許可していない場合、すべてのキャラクターでそのパークのレベル1へのアクセスを即座に許可します。
- プレステージレベルごとにユニークなプレステージクレストアートワークを追加しました。
- 古いシステムですでにプレステージ3に到達しているキャラクターは、キャラクター選択画面で血まみれのプレステージポートレートのロックを解除します。
- [オプション]メニューで有効または無効にできます。
秘密の聖域
- 教えられる特典は、秘密の聖域から削除されました。
- Shrine of Secretsでスキルを購入すると、表示されているティアのすべてのキラー/サバイバーでそのスキルのロックがすぐに解除されます。
- Tier 1 –2個の虹色の破片
- Tier 2 –4個の虹色の破片
- Tier 3 –6個の虹色の破片
- プレステージシステムで特典のロックを解除していない限り、Tier1を購入する前にTier2を購入し、Tier2の前にTier3を購入する必要があります。
- プレステージシステムを通じて特典をすでに利用できるようにすると、価格が下がります。
- プレステージ経由のティア1–ティア2の場合は000個の虹色の破片、ティア2の場合は4個の虹色の破片。
- プレステージシステムを介したTier2–Tier2用の000個の虹色の破片。
- サンクチュアリオブシークレットのXNUMX回のローテーション中に、同じ特典を複数回購入できます。
- レベル3ですでに持っているアクセサリーを購入すると、虹色の破片が100の血に変換されます。
- これは、特典ごとに4回だけ実行できます(レベル4に3つの特典がすべてあると仮定すると、スピンごとに最大XNUMX回)。
マッチメイキングのインセンティブ
- マッチメイキングのインセンティブがゲームに追加されました。
- クロスプレイが無効になっているプレイヤーは利用できません。
- アクティブマッチメイキングキューのサバイバー/キラー比が最適(4:1)から大きく外れると、プレイヤーは必要な役割としてキューに入るとボーナスBPを受け取ります。
- 注:プレーヤーは、大きなインセンティブボーナスのあるキューがより速くなることを期待することもできます!
- マッチメイキングインセンティブバウンティは、メインメニューとロビーの[準備完了]ボタンの横に表示されます。
インターフェースユーザー
- 複数の画面にまたがる新しいプレステージクレストに対応するために、UIレイアウトが変更されました。
- キャラクター情報ボタンをロビーUIのサイドタブに移動しました。
- ロビーUIフッターのキャラクター切り替えボタン/プロンプトを戻る/進むボタンに置き換えました。
最適化
- 最適化されたDoctorのパフォーマンス。
- 開発者注:現在、DoctorはSlayerのパフォーマンスに最大の影響を与えています。 これらの最適化により、すべてのプラットフォームでパフォーマンスが向上するはずです。
Dead by Daylight は、Android、iOS、PlayStation 4または5、Xbox One X | S、Xbox Series X | S、Nintendo Switch、Stadia、およびPCプラットフォームで現在利用可能なマルチプレイヤーサバイバーホラーゲームです。