Roblox Arcane Odyssey è un gioco di avventura ricco di azione ambientato in un mondo fantastico ricoperto di isole. Offre un'esperienza ricca e coinvolgente piena di nemici, missioni ed esplorazione. Quando crei un nuovo personaggio, potrai scegliere uno dei 20 poteri magici unici del gioco: ogni magia ha la sua forza e la sua debolezza. In questa guida, abbiamo fornito un elenco di livelli magici per aiutarti a trovare la migliore magia in Roblox Arcane Odyssey.
Classifiche della magia nell'Odissea Arcana di Roblox
La magia è un aspetto cruciale di Roblox Arcane Odyssey e scegliere il giusto tipo di magia può fare la differenza tra vittoria e sconfitta. Se sei nuovo nel gioco o stai cercando di cambiare il tuo stile di gioco, questa guida ti aiuterà a prendere una decisione informata su quale magia scegliere.
Fila | magia |
Livello S | magia dell'esplosione magia del fulmine magia della luce Magia al plasma |
Livello A | magia della cenere magia del fuoco magia del vetro magia del ghiaccio Magia Magmatica magia del metallo Magia velenosa magia delle ombre magia della neve magia dell'acqua |
Livello B | Magia Acida magia di cristallo magia della terra magia della sabbia magia del vento magia del legno |
Esplosione, Fulmine, Luce e Plasma sono le migliori magie di Arcane Odyssey. Questi tipi di magia hanno pochissimi svantaggi quando sono in conflitto, specialmente la magia dell'esplosione.
Considerando che le magie di livello A offrono una serie ben bilanciata di vantaggi e svantaggi, inclusi vari svantaggi legati ai conflitti. Tuttavia, possono comunque essere una scelta decente se hai una particolare affinità per certe magie, come Cenere o Veleno. D'altra parte, le magie di livello B hanno molti svantaggi quando si tratta di combattere, e si consiglia invece di optare per magie di livello S o A per avere maggiori possibilità di successo.
Ecco tutti i pro e i contro di ogni oggetto in Roblox Arcane Odyssey:
magia dell'esplosione
- Vantaggio 1,4 volte quando si colpisce il vetro
- Vantaggio di 1,3 volte in caso di conflitto con Acqua, Vento, Sabbia, Cristallo e Neve.
- Vantaggio 1,2x nei conflitti contro Cenere, Acido, Fuoco, Ghiaccio, Luce e Ombra.
- Neutrale contro Terra, Fuso, Legno e Veleno
- Svantaggio di 0,9 volte quando ci si scontra con fulmini e plasma
- Svantaggio di 0,8 volte quando si affronta Metal
magia del fulmine
- Vantaggio 1,3 volte quando ci si scontra con Shadow e Sand
- Vantaggio 1,2x quando si colpisce Ghiaccio, Luce e Plasma
- Vantaggio 1,1x quando colpito da Esplosione e Legno
- Neutro contro Cenere, Fuoco, Magma, Veleno, Vetro, Cristallo, Neve e Terra
- 0,9x Scontro svantaggioso contro l'acido
- 0,7x svantaggio di scontro contro vento, acqua e metallo
magia della luce
- Vantaggio 1,2 volte nello scontro contro Wind
- Neutro contro acido, acqua, fuoco, ombra e vetro
- Svantaggio 0,9x quando si affronta il ghiaccio
- Svantaggio di 0,8 volte in caso di conflitto contro Esplosione, Fulmine, Legno, Metallo, Veleno, Cristallo e Plasma
- Svantaggio 0,7x in caso di conflitto con Ash, Earth, Magma, Snow e Sand.
magia del plasma
- 1,4x Vantaggio Conflitto Neve
- Vantaggio di 1,35 volte nel conflitto contro il legno
- Vantaggio 1,3 volte in caso di conflitto contro il vetro
- Vantaggio 1,2x in conflitto contro fuoco, luce e vento
- Vantaggio shock 1.1x contro Esplosione e Veleno
- 1,05x Vantaggio Shock di cenere
- Neutro contro acido e sabbia
- Svantaggio 0,9x quando si colpisce ghiaccio e cristallo
- Svantaggio di 0,8 volte quando si colpisce Acqua, Ombra e Fulmine
- Svantaggio 0,7x quando si colpisce il magma
- 0,6 volte di svantaggio in caso di conflitto con la Terra
- Svantaggio di 0,55 volte in caso di conflitto con il metallo
magia della cenere
- 1,3 volte il vantaggio della luce e dello shock da neve
- Vantaggio 1.1x di legno e shock velenoso
- Neutrale contro Fulmine e Magma
- Svantaggio di 0,95 volte in caso di conflitto con Acido, Ghiaccio e Plasma
- Svantaggio di 0,9 volte in caso di conflitto tra acqua e fuoco
- Svantaggio di 0,85 volte in caso di conflitto con terra, sabbia e vetro
- Svantaggio di 0,8 volte in caso di conflitto con Vento, Cristallo ed Esplosione
- Svantaggio di 0,75 volte in caso di conflitto con il metallo
- Svantaggio 0,7x in caso di conflitto con Shadow
magia del fuoco
- Vantaggio di 1,25 volte dell'impatto contro il legno
- Vantaggio 1,2x dell'impatto contro vetro e neve
- 1,1x Vantaggio Shock di cenere
- Neutro contro Fulmine, Luce, Vento, Ombra e Veleno
- Svantaggio 0,9x quando si colpisce acido e sabbia
- Svantaggio di 0,8 volte quando si colpisce Magma, Plasma, Cristallo ed Esplosione
- Svantaggio di 0,75 volte in caso di conflitto contro il ghiaccio
- 0,7 volte di svantaggio in caso di conflitto con l'acqua
- Svantaggio 0,5x in caso di conflitto terrestre
- Svantaggio di 0,45 volte in caso di conflitto con il metallo
magia del vetro
- Vantaggio 1,4x in conflitto contro Ombra e Vento
- Vantaggio di 1,3 volte in caso di scossa d'acqua
- 1,2x Vantaggio Shock velenoso
- Vantaggio di 1,15 volte nel conflitto contro Ashes
- Vantaggio d'urto 1,1x contro acido, sabbia e neve
- Neutro contro fulmini e luce
- 0,8 volte lo svantaggio della scossa da fuoco
- Svantaggio 0,7x in Plasma Shock
- Svantaggio di 0,6 volte in caso di conflitto con Ghiaccio ed Esplosione
- Svantaggio di 0,5 volte in caso di conflitto con cristallo, legno e magma
- 0,4 volte di svantaggio in caso di conflitto con la Terra
- Svantaggio di 0,3 volte in caso di conflitto con il metallo
magia del ghiaccio
- Vantaggio 1,5 volte in caso di conflitto con l'acqua
- Vantaggio 1,4x in caso di collisione con vento e vetro
- Vantaggio 1,2 volte in caso di conflitto con la neve
- Vantaggio shock 1,1x contro luce, sabbia e veleno
- 1,05x Vantaggio Shock di cenere
- Neutro contro acido
- Svantaggio 0,9x se abbinato a Ombra, Plasma e Cristallo
- Svantaggio impatto legno 0,85x
- Svantaggio di 0,8 volte in caso di conflitto con fulmini, esplosioni e terra
- Svantaggio di 0,75 volte in caso di conflitto con il fuoco
- Svantaggio di 0,7 volte in caso di conflitto con il metallo
- Svantaggio 0,5x quando ci si scontra con il magma
magia del magma
- Vantaggio di impatto 1,5x contro vetro, neve, ghiaccio e legno
- Vantaggio d'urto 1,4x contro vento e sabbia
- Vantaggio di 1,3 volte se confrontato con Luce e Plasma
- Vantaggio shock 1,2x contro fuoco, ombra, terra e veleno
- Vantaggio 1,1x dell'urto contro il metallo
- Neutro contro acido, cenere, esplosione, fulmine e cristallo
- Svantaggio di 0,8 volte quando si affronta l'Acqua
magia del metallo
- Vantaggio di 1,8 volte in caso di conflitto contro il vento
- Vantaggio 1,7 volte in caso di conflitto contro il vetro
- Vantaggio di 1,55 volte in caso di conflitto contro l'acqua
- Vantaggio 1,4x in caso di conflitto con cristallo e neve
- Vantaggio d'urto di 1,35 volte contro il fuoco e l'acido
- Vantaggio Shock 1,3x contro Ghiaccio, Fulmine, Legno, Veleno e Sabbia
- Vantaggio shock 1,25x contro Shadow, Ash e Plasma
- Vantaggio 1,2 volte in caso di urto contro esplosione, terra e luce
- Svantaggio 0,9x quando si colpisce Magma
magia del veleno
- Vantaggio 1,2x in conflitto contro la luce
- Neutro contro acqua, fuoco, fulmini ed esplosioni
- Svantaggio 0,9x in caso di conflitto contro Acido, Ghiaccio, Legno, Plasma, Cristallo e Cenere.
- Svantaggio di 0,8 volte quando si combattono Terra, Magma, Ombra, Sabbia, Vetro e Neve
- Svantaggio 0,7 volte quando si scontrano contro vento e metallo.
magia dell'ombra
- Vantaggio di 1,3 volte in caso di conflitto con Ash e Wind
- Vantaggio di conflitto 1,2x contro veleno e magma
- 1,1x Vantaggio Conflitto Ghiaccio
- Neutro contro Acidi, Acqua, Fuoco e Luce
- Svantaggio di 0,9 volte in caso di conflitto con legno e cristallo
- Svantaggio di 0,8 volte quando si colpiscono Earth, Blast e Magma
- Svantaggio di 0,75 volte nello scontro con il metallo
- Svantaggio di 0,7 volte in caso di conflitto con Sabbia, Fulmine e Neve
- Svantaggio di 0,6 volte in caso di conflitto con il vetro.
magia della neve
- 1,3 volte il vantaggio dallo scontro contro l'Oscurità e la Luce
- Vantaggio shock velenoso 1,2x
- Vantaggio 1,1 volte in caso di conflitto con l'acqua
- Neutro contro fulmini e neve
- 0,9 volte lo svantaggio degli urti contro vetro, cristallo e legno
- Svantaggio 0,8x in caso di conflitto con Acido e Ghiaccio
- Svantaggio 0,7x quando si colpiscono Cenere, Esplosione, Fuoco e Terra
- Svantaggio di 0,6 volte in caso di conflitto con metallo e plasma
- Svantaggio 0,5x in caso di conflitto con vento e magma
magia dell'acqua
- 1,5 x vantaggio in conflitto contro fuoco e fulmini
- Beneficio 1,2 volte dello shock contro magma e plasma
- Vantaggio 1,1x in conflitto contro cenere e sabbia
- Neutrale contro Luce, Vento, Ombra e Veleno
- Svantaggio 0,9x quando si colpisce la neve
- Svantaggio 0,8 volte quando si affronta l'acido
- Svantaggio di 0,7 volte in caso di conflitto con Explosion e Glass
- Svantaggio di 0,6 volte in caso di conflitto di cristalli
- Svantaggio 0,5x in caso di conflitto con legno e ghiaccio
- Svantaggio 0,25x in caso di conflitto terrestre
- Svantaggio di 0,2 volte in caso di conflitto con il metallo
magia acida
- Vantaggio 1,4x nel conflitto a fuoco
- Vantaggio d'urto 1,2 volte contro acqua, sabbia e neve
- Vantaggio shock 1.1x contro fulmini, legno e veleno
- 1,05x Vantaggio Shock di cenere
- Neutrale contro Ghiaccio, Magma, Luce, Vento, Ombra e Plasma
- Svantaggio di 0,9 volte quando ci si trova di fronte al vetro
- Svantaggio di 0,8 volte quando si colpiscono Cristallo ed Esplosione
- 0,5 volte di svantaggio in caso di conflitto con la Terra
- Svantaggio di 0,45 volte in caso di conflitto con il metallo
magia di cristallo
- Vantaggio 1,6 volte in caso di conflitto di vento
- Vantaggio 1,5 volte in caso di conflitto con il vetro
- Vantaggio 1,4 volte in caso di conflitto con l'acqua
- Vantaggio 1,2x nei conflitti contro Acido, Cenere, Fuoco e Luce
- Vantaggio Shock 1,1x contro Ghiaccio, Legno, Veleno, Ombra, Plasma, Sabbia e Neve.
- Neutro contro fulmini e magma
- Svantaggio di 0,8 volte quando si è di fronte alla Terra
- Svantaggio 0,7x quando ci si scontra con l'Esplosione
- Svantaggio di 0,6 volte in caso di conflitto con il metallo
magia della terra
- Vantaggio di 1,7 volte in caso di conflitto contro il vento
- Vantaggio 1,6 volte in caso di conflitto con il vetro
- Vantaggio di 1,5 volte in caso di conflitto contro l'acqua
- Vantaggio di 1,3 volte in caso di conflitto con acido, luce, fuoco e neve
- Vantaggio di scontro 1,2x contro Cristallo, Ghiaccio, Sabbia, Ombra, Veleno e Plasma
- Vantaggio 1,15x dell'urto contro legno e cenere
- Neutro contro l'esplosione
- Svantaggio 0,9x se colpito da un fulmine
- Svantaggio 0,8x quando si colpisce il magma
- Svantaggio di 0,7 volte in caso di conflitto con il metallo
magia della sabbia
- Vantaggio di 1,3 volte rispetto alla luce e all'ombra
- 1,2 volte il vantaggio di shock da vento e veleno
- 1,15x Vantaggio Shock di cenere
- 1,1x vantaggio di scossa di fuoco
- Neutrale contro Plasma e Neve
- Svantaggio d'urto 0,9x contro legno, acqua, ghiaccio, vetro e cristallo
- Svantaggio 0,8x quando si combattono Acid e Earth
- Svantaggio di 0,7 volte in caso di conflitto con Esplosione, Fulmine e Metallo
- Svantaggio 0,6x in caso di conflitto con il magma.
magia del vento
- 1,5x Vantaggio Conflitto Neve
- Vantaggio 1,4x in caso di conflitto con la sabbia
- Vantaggio 1,3 volte in conflitto contro fulmini e veleno
- Vantaggio di 1,1 volte nel conflitto contro Ashes
- Neutro contro acido, acqua e fuoco
- Svantaggio di 0,8 volte quando si colpisce la luce e il plasma
- Svantaggio di 0,7 volte quando ci si scontra con esplosioni e ombre
- Svantaggio di 0,6 volte in caso di conflitto con Ghiaccio, Vetro e Magma
- Svantaggio di 0,4 volte in caso di conflitto con legno e cristallo
- 0,3 volte di svantaggio in caso di conflitto con la Terra
- Svantaggio di 0,2 volte in caso di conflitto con il metallo
magia del legno
- Vantaggio 1,6 volte in caso di conflitto di vento
- Vantaggio 1,5 volte in caso di conflitto con il vetro
- Vantaggio 1,25 volte in caso di conflitto con l'acqua
- Vantaggio 1,2x in conflitto leggero
- Vantaggio di shock da ghiaccio 1,15x
- Vantaggio shock 1.1x contro neve, ombra, sabbia e veleno
- Neutro contro l'esplosione
- Svantaggio 0,9x quando si colpiscono Ash, Acid, Crystal e Lightning
- Svantaggio di 0.85 volte quando si colpisce la Terra
- Svantaggio di 0,75 volte in caso di conflitto con il fuoco
- Svantaggio 0,5x in caso di conflitto con il magma
- Svantaggio di 0,7 volte in caso di conflitto con il metallo
- Svantaggio di 0,65 volte in caso di conflitto con Plasma
Se hai domande sulla magia in Arcane Odyssey, non esitare a farle nei commenti!
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