Guida alle classi del lignaggio arcano – Le migliori classi

Stai cercando una guida alle lezioni del Lignaggio Arcano? Sei nel posto giusto! Questa guida contiene tutto ciò che devi sapere su ciascuna classe del gioco, oltre a informazioni utili sulle classi che si ramificano in altre classi.

Arcane Lineage è un gioco Roblox a turni unico. Usa una varietà di classi che si ramificano in classi più potenti e prendi parte a combattimenti esplosivi. Evoca bestie, applica incantesimi, supporta i tuoi alleati ed esci vittorioso! Ricorda che questo gioco è famoso per la sua difficoltà.

Per ulteriori informazioni sul gioco, visita la pagina ufficiale Roblox. Se stai cercando nuovi giochi, consulta le nostre guide ai codici Type Soul Shikai, Type Soul Hollow e Type Soul.

Guida alle classi del Lignaggio Arcano

Ora passiamo alla guida!

Albero delle classi

Quali classi si ramificano in altre classi? Dovrai sbloccare e far salire di livello una classe prima di poter passare a quella successiva.

  • Guerriero: Berserker e Paladino
  • Ladro – Assassino e Ladro
  • Killer – Impalatore e Santo
  • Artista marziale: Darkwraith e Monaco
  • Mago – Negromante ed Elementalista

Lezioni base (livello 5+)

Diamo un'occhiata alle classi base dal livello 5. Queste classi si trovano nella foresta!

artista marziale

  • Costo per abilità: 55 oro
  • Costo totale: 220 oro
  • Abilità: 4
Abilità passive
  • Abilità di combattimento – Infliggi più danni con caestus
  • Corpo di ferro – Meno danni ai token quando viene bloccato
capacità
  • Sbarramento – Attacco a tre colpi
  • Resistenza – Ti garantisce una riduzione del danno del 25% contro gli attacchi fisici per 3 turni.
Minigioco attivo
  • Tocca rapidamente le frecce

voleur

  • Costo per abilità: 50 oro
  • Costo totale: 200 monete d'oro
  • Abilità: 4
Abilità passive
  • Agile – La velocità di corsa è aumentata
capacità
  • Pugnale – Attacco a bersaglio singolo che infligge sanguinamento per 2 turni.
  • Pocket Sand – Lancia sabbia contro un avversario che lo acceca per 3 turni (a seconda degli arcani).
Minigioco attivo
  • Fai clic quando una freccia punta nelle aperture nel livello dei cerchi.

Uccisore

  • Costo per abilità: 50 oro
  • Costo totale: 200 monete d'oro
  • Abilità: 4
Abilità passive
  • Addestramento con la lancia – Il danno con una lancia è aumentato.
  • Combattente veloce – Maggiore agilità durante la schivata
capacità
  • Serpent Strike – Attacco a bersaglio singolo che applica veleno all'avversario per un totale di 3 turni.
  • Triplo attacco: attacca 3 volte

guerriero

  • Costo per abilità: 50 oro
  • Costo totale: 200 monete d'oro
  • Abilità: 4
Abilità passive
  • Addestramento con la spada – Aumentato il danno della spada
  • Allenamento della forza: maggiore abilità di blocco della spada
capacità
  • Pommel Slash – Attacca il tuo avversario con la base della tua spada (ha anche la possibilità di stordire!)
  • Double Edge – Colpisci due volte velocemente

Mage

  • Costo per abilità: 40 oro
  • Costo totale: 120 monete d'oro
  • Abilità: 3
Abilità passive
  • Formazione degli studiosi: ti consente di utilizzare le abilità di scorrimento.
  • Codardo – Diminuisce la possibilità di essere presi di mira da un avversario.
capacità
  • Missile magico – Attacco a distanza dopo aver completato il minigioco attivo
Minigioco attivo
  • Abbina le lettere alle loro posizioni

Super classi di ordinanza (livello 15+)

Vediamo ora le classi disponibili a partire dal livello 15. Queste classi si trovano nel Deserto!

Paladin

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 2000 oro
  • Abilità: 5
Abilità passive
  • Endurance Fighter – Maggiore resistenza quando i tuoi HP sono bassi.
  • Addestramento con lo scudo: la tua velocità di movimento è ridotta, ma i tuoi blocchi sono migliorati.
capacità
  • Risonanza pura: protegge te e i tuoi alleati.
  • Richiamo sacro – Potenzia un singolo alleato con spade di luce.
  • Holy Crash – Colpisci la tua spada per creare una grande esplosione.

Monaco

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 2000 monete d'oro
  • Abilità: 5
Abilità passive
  • Pugni benedetti – I blocchi e le cure sono migliorati.
capacità
  • Sacro Mantra – Fornisce a te o a un alleato una luce resiliente.
  • Fire Sutra – Evoca un'ondata di fiamma che infonde fuoco nei tuoi pugni.
  • Fiamma cadente – Infonde fuoco nella tua gamba, permettendoti di schiantarti contro un nemico provocando un'esplosione.
  • Sbarramento ardente – Infligge più danni di uno sbarramento standard.

Santo

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 2000 monete d'oro
  • Abilità: 5
Abilità passive
  • Ritorni aggraziati – Ottieni potenziamenti quando curi gli altri.
  • Santo Emissario – La tua guarigione è migliorata.
capacità
  • Esplosione di luce – Evoca un'esplosione di luce con la tua lancia (acceca anche gli avversari!)
  • Preghiera purificante – Purifica un alleato e lo cura rimuovendo i debuff.
  • Holy Grace – Cura un alleato

Elementalista

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 2000 oro
  • Abilità: 5
Abilità passive
  • Maestro Elementale – Riduce la quantità di danni elementali subiti.
  • Maestro degli incantesimi – Hai maggiori possibilità di ricevere più energia per turno.
capacità
  • Fuoco – Infligge principalmente danni a bersaglio singolo, ma infligge anche una piccola quantità di danni AOE agli avversari vicini.
  • Riflessione del vento – Riflette gli attacchi in mischia (per 2 round).
  • Fulmine Crash – Torna presto!

Mascalzone

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 2000 monete d'oro
  • Abilità: 5
Abilità passive
  • Blader – Il danno del pugnale è aumentato e fa sanguinare i tuoi avversari.
  • Ladro avanzato – Il saccheggio è stato migliorato
capacità
  • Sbarramento di fendenti: corri verso un nemico con fendenti rapidi.
  • Trappola Velenosa – Evoca una trappola che attacca gli avversari a distanza ravvicinata.
  • Lancio del pugnale: salta in aria e lancia i pugnali contro gli avversari.

Superclassi caotiche (livello 15+)

Infine, diamo un'occhiata alle super classi caotiche. Queste classi si trovano nella chioma radicale profonda!

Impalatore

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 2000 monete d'oro
  • Abilità: 5
Abilità passive
  • Bloody Berserker – Ti curi con il tuo stesso sangue.
  • Combattente squilibrato – Diventi Berserk quando ricevi debuff.
capacità
  • Sbarramento di sangue – Le tue lance sono ricoperte di sangue, quindi carichi un nemico con una raffica di attacchi (infliggi un attacco bonus se il tuo avversario sta sanguinando).
  • Eruzione di sangue – Ti avvolgi nel sangue e, dopo poco, esplodi, infliggendo danni a tutti i nemici vicini (fai attenzione quando usi questa abilità, poiché infligge danni anche a te!)
  • Eruzione Sanguinosa – Ti trafiggi e rilasci esplosioni di sangue che attaccano tutti i nemici vicini (fai attenzione quando usi questa abilità, poiché ti infligge anche danni!)

Assassino

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 2000 monete d'oro
  • Abilità: 5
Abilità passive
  • Ombra: hai la possibilità di sfasare gli attacchi.
  • Avvelenatore – Gli attacchi critici avvelenano gli avversari.
capacità
  • Forma d'Ombra – Colpisci e diventi invisibile.
  • Ventaglio Velenoso – Evoca pugnali avvelenati che avvelenano il tuo bersaglio primario e quelli vicini.
  • Colpo furtivo – Scompare nell'ombra e attacca un avversario da dietro.

Berserker

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 2000 monete d'oro
  • Abilità: 5
Abilità passive
  • Allenamento con la spada greca – Ti consente di acquistare l'arma della spada greca.
  • Sete di sangue: migliora leggermente il danno quando si uccide un avversario.
competenze
  • Rabbia – Sacrifica la tua sanità mentale per abbassare la tua difesa, ma migliora il tuo attacco.
  • Split Head – Salta verso un avversario e lancia la tua spada (il debuff vulnerabile si applica due volte!).
  • Carnage – Colpisci il terreno con la tua spada e attacca tutti i nemici a terra.

Negromante

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 2000 monete d'oro
  • Abilità: 5
Abilità passive
  • Evocatore – Ti permette di avere 2 evocazioni sul campo.
  • Sifone della Morte – Rigenera HP e aumenta la velocità di movimento quando si sconfigge un avversario.
capacità
  • Chiama Scheletro – Evoca uno scheletro per aiutarti in battaglia.
    • Ordina al tuo scheletro di usare Smack and Bone Spray.
  • Drain Black Light – Cattura l'anima di un avversario per infliggere danni e curarti.
  • Resuscitare i morti – Rianima un alleato morto e ripristina parte dei suoi HP ed energia.

Spettro Oscuro

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 2000 monete d'oro
  • Abilità: 5
Abilità passive
  • Darkborne – I colpi critici creano darknovas che aumentano la velocità di movimento.
  • Spirit Wraith – Quando i tuoi HP sono bassi, le tue evocazioni vengono potenziate.
capacità
  • Punizione oscura – Attacca il terreno con l'oscurità, evoca una spaccatura sopra il campo (con una probabilità critica bonus!)
  • Evoca Bestia Oscura – Evoca una Bestia Oscura per aiutarti sul campo.
    • Ordina alla Bestia Oscura di usare Salto e Morso del Vuoto.
  • Eruzione Darkcore – Consuma tutte le tue cariche Darkcore per scatenare l'oscurità (potenziata quando raggiungi le cariche massime!)

Sottoclassi

Le seguenti classi non sono classi a sé stanti e sono disponibili per chiunque desideri utilizzarle. Puoi avere solo una sottoclasse disponibile alla volta.

Musicista

  • Costo per abilità: 400 oro
  • Costo totale: 1 oro
  • Abilità: 3
Abilità passive
  • Curar Forte – Usa il 3% della tua salute per ripristinare il 6% della salute dei tuoi alleati.
competenze
  • Minor Latir – Potenzia i tuoi alleati per quattro turni.
  • Maggiore Rebanar – Infligge danni ai nemici, rendendoli vulnerabili e ciechi.

Signore degli animali

  • Costo per abilità: 250 oro
  • Costo totale: 750 monete d'oro
  • Abilità: 3
  • Parti del mostro richieste: cappuccio a fungo, nucleo di sabbia e frammento mescolato
Abilità passive
  • Subdolo – Si muove lentamente, evita gli incontri e subisce danni nel tempo.
  • Bestiario – Apre un libro che mostra tutti i nemici che hai marchiato e ucciso, migliorandone il tasso di recupero.
capacità
  • Marchio: marchia il tuo nemico e lo aggiunge al tuo bestiario quando lo sconfiggi.

Alchimista

  • Costo per abilità: 200 oro
  • Costo totale: 800 monete d'oro
  • Abilità: 4
Abilità passive
  • Iron Gut – Riduce la tossicità quando si usano pozioni in combattimento.
  • Crea un calderone – Crea un calderone ovunque.
  • Certificato – Vendi ingredienti e pozioni a un farmacista
capacità
  • Miscela pericolosa – Lancia una pozione contro un nemico, applicando condizioni casuali per tre turni.

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