Data di rilascio di Dead by Daylight 6.1.0: quando verrà rilasciato DBD 6.1.0?

Benvenuto in ProGuideAH, ecco una guida su "Dead by Daylight 6.1.0 Release Date", Good Game.Morto alla luce del giorno 6.1.0

Vuoi conoscere la data di uscita di Dead by Daylight 6.1.0? Informazioni sulla data di rilascio di DBD 6.1.0? Lo scoprirai in questo articolo. Ti presentiamo la data di rilascio ufficiale dell'aggiornamento di metà capitolo di Dead by Daylight 6.1.0 mentre ti raccontiamo alcune delle nuove aggiunte e modifiche.

Data di rilascio di Dead by Daylight 6.1.0

[Aggiornare jour Dead by Daylight 6.1.0 è stato rilasciato il 19 luglio 2022. L'aggiornamento è stato pubblicato il 20 luglio alle 11:XNUMX EST. Aggiunge una revisione della progressione e del prestigio, aggiornamenti di gioco, modifiche ai vantaggi, incentivi per il matchmaking e altro ancora.

Quando verrà rilasciata la versione 6.1.0 di DBD?

Secondo il lancio di Dead by Daylight 6.1.0 sulla build di test pubblica, l'aggiornamento del capitolo intermedio dovrebbe essere rilasciato il 20 luglio 2022. [Tuttavia, alcune perdite su Reddit e altre piattaforme social suggeriscono che l'aggiornamento Dead by Daylight 6.1.0 .27 verrà rilasciato a livello globale il 2022 luglio XNUMX.

Nuovo contenuto

  • “Volume 12: DISCORDANCE” dagli Archivi (dal 20 luglio alle 11 ora francese).
  • Aggiunte 5 tessere labirinto al pool di mappe di McMillan Estate.

Cambiamenti di gioco

  • I generatori impiegano 90 secondi per riparare per un singolo sopravvissuto (invece di 80 secondi).
  • I killer che prendono a calci un generatore ora causano immediatamente una perdita di progressione del 2,5% oltre alla regressione iniziale.
  • Tempo di attivazione di Bloodthirst ridotto a 15 secondi per il livello 1, 25 secondi per il livello 2 e 35 secondi per il livello 3 (prima erano 15 secondi, 30 secondi e 45 secondi).
  • Le seguenti azioni degli Slayer sono state velocizzate del 10%:
    • Il tempo di recupero dopo un colpo andato a segno è stato ridotto a 2,7 secondi (invece di 3 secondi).
    • Il tempo necessario per calciare un generatore è stato ridotto a 1,8 secondi (invece di 2 secondi).
    • Tempo per colpire un pallet o un muro ridotto a 2,34 secondi (invece di 2,6 secondi).
  • La durata dell'aumento di velocità del sopravvissuto quando viene colpito è stata ridotta a 1,8 secondi (invece di 2 secondi).
  • I sopravvissuti ora hanno una versione modificata di Time Borrow come abilità di base, senza bisogno di vantaggi.
    • I sopravvissuti sganciati ora ottengono il 7% di velocità di movimento e resistenza per 5 secondi.
  • Il bonus di velocità e l'effetto di resistenza vengono rimossi se il sopravvissuto esegue un'azione ostentata.
    • Include: riparare un generatore, curare se stessi o altri, ripulire o benedire un totem, sabotare un gancio, sganciare un sopravvissuto e aprire una porta di uscita.
    • Aggiunta una nuova sezione e descrizione al manuale di gioco
  • L'effetto dello stato di resistenza ora è annullato da azioni apparenti.
  • La resistenza non impedisce a un sopravvissuto di entrare in uno stato di morte se affetto da una ferita profonda.

Modifiche e aggiunte ai vantaggi killer

  • Barbecue e peperoncino
    • Bonus punti sangue rimosso
  • Intervento Corrotto
    • Aggiunto: l'intervento danneggiato si disattiva quando un sopravvissuto entra in uno stato di morte.
    • Nota: il bonus si disattiva sempre dopo 2 minuti se nessun sopravvissuto è entrato in uno stato di morte.
  • coulrofobia
    • Aggiunto: i test di abilità di guarigione avanzano del 50% più velocemente per i sopravvissuti sotto l'effetto di questo vantaggio.
  • devozione oscura
    • Ora si attiva quando un sopravvissuto perde salute in qualsiasi modo (era solo attacchi base).
  • Eruzione
    • Aumentata la riduzione del generatore quando un sopravvissuto entra nello stato di morte al 10% (invece del 6%).
    • Aumentata la durata dell'effetto dello stato Inabile a 15/20/25 secondi (invece di 12/14/16 secondi).
  • Maledizione: Nessuno sfugge alla morte
    • Aggiunto: una volta che l'effetto della fattura viene rivelato ai sopravvissuti, l'aura della sua fattura totem viene mostrata ai sopravvissuti a una distanza di 4 metri. Questa portata aumenta costantemente nei successivi 30 secondi per raggiungere i 24 metri.
  • Maledizione: Rovina
    • Aggiunto: quando un sopravvissuto viene ucciso, con qualsiasi mezzo, il Totem Maledizione: Rovina torna a essere un Totem ottuso.
    • Finché un generatore non viene riparato da un sopravvissuto, regredisce immediatamente e automaticamente dall'avanzamento della riparazione a 50%/75%/100% di il normale tasso di regressione.
  • Scossa
    • Rimozione del tempo di recupero
  • Knock Out
    • Aggiunto: la velocità di recupero è ridotta del 25% per i sopravvissuti sotto l'effetto di questo vantaggio.
  • Inseguitore mortale
    • Aggiunto: ogni volta che l'aura di un sopravvissuto viene visualizzata per un certo tempo, la sua durata viene aumentata di 2 secondes.
    • Nota: questo nuovo effetto si applica alla durata dell'effetto normale di Inseguitore mortale, il che significa che rivela effettivamente i sopravvissuti per 9/10/11 secondi all'inizio Incontro.
  • santuario mostruoso
    • Rielaborato – Questo bonus ora è Flail Hook: Monstrous Shrine
    • Le zanne del flagello
    • garantisce una progressione dell'entità del 10/15/20% più veloce se l'assassino non si trova entro 24 iarde. I ganci del seminterrato contano come ganci del flagello. T
  • sovrapprezzo
  • Aggiunto: dopo aver applicato Sovraccarico a un generatore, la sua velocità di regressione viene ridotta dal 75% del normale al 200% del normale per i successivi 30 secondi.
  • Pop va la donnola
    • Modificata la regressione per essere il 20% della progressione attuale (era il 25% del totale).
    • Nota: questa cifra viene calcolata dopo la nuova regressione della linea di base quando si attiva un generatore .
  • Gancio flagello dono del dolore
    • Aumentata la penalità alla velocità di guarigione e riparazione al 10/13/16% (invece del 7/8/9%).
  • Flail Hook: risonanza del dolore
    • Rimosso l'effetto urlo sui sopravvissuti che riparano il generatore che esplode, il generatore si accenderà per mostrare la regressione.
  • Thanatofobia
    • Aumentate le penalità individuali per la riparazione, il sabotaggio e la rimozione dei totem al 4,5/5/5,5% (da 4/4,5/5%).
    • Penalità massima aumentata al 18/20/22% (era 16/18/20%).
  • riparatore
    • Aggiunto: questo effetto può essere attivato solo una volta per generatore.

Modifiche e aggiunte ai vantaggi per i sopravvissuti

  • Tempo prestato
    • Rielaborato per riflettere la versione base dell'effetto.
    • I sopravvissuti che lasci cadere mantengono il loro effetto sullo stato di resistenza per altri 6/8/10 secondi e il loro bonus alla velocità di movimento per altri 10 secondi.
  • Conoscenza di botanica
    • Bonus alla velocità di guarigione aumentato al 30/40/50% (era 11/22/33%).
    • Il bonus all'efficacia del kit medico è stato modificato in una penalità di efficacia del -20% (invece di +10/20/30%).
  • mente calma
    • Aumentata la possibilità di evitare di allertare i corvi al 100% (era 80/90/100%)
    • Aggiunto: consente di aprire casse e ripulire/danneggiare totem silenziosamente, ma a una velocità ridotta del 40/35/30%.
  • senso di oscurità
    • Rielaborato: ogni volta che un generatore viene completato, Dark Sense si attiva. Quando Dark Sense è attivo, l'assassino che entra in un raggio di 24 metri intorno a te rivela la sua aura per 5/7/10 secondi. Al termine della durata dell'aura, Dark Sense si disattiva.
    • Nota: l'effetto si attiva se l'assassino si trova già entro 24 m quando viene attivato il vantaggio.
  • Morto duro
    • Rimosso l'elemento schivata dall'abilità.
    • L'attivazione di Dead Hard ora garantisce resistenza al sopravvissuto per 0,5 secondi.
    • Quando viene attivata, viene riprodotta un'animazione in modo che gli assassini possano vedere quando viene utilizzato il vantaggio senza che il sopravvissuto venga colpito.
  • sciopero decisivo
    • Aggiunto: il vantaggio e i suoi effetti sono disabilitati se le porte di uscita sono alimentate.
    • L'abilità ora è disabilitata quando il sopravvissuto esegue un'azione visibile (definita in precedenza nelle note sulla patch, nella sezione Gameplay).
    • Durata dello stordimento ridotta da 5 a 3 secondi.
  • Già Visto
    • Aggiunto: ottieni un bonus del 5% alla velocità di riparazione sui generatori rivelato da Deja Vu.
  • Distorsione
    • Ridotto il numero di gettoni iniziali a 3 (invece di 4).
    • Rimossa la clausola che impediva l'attivazione del vantaggio durante una trappola mortale.
    • Aggiunto: Recupera un gettone ogni 30 secondi trascorsi all'interno del raggio di terrore dell'assassino. La distorsione non può avere più di 3 gettoni.
    • Aggiunto: segnale audio quando viene utilizzato un token.
  • Sperare
    • Eliminazione del termine.
  • Focus interno
    • Rimossa la limitazione della distanza per vedere i graffi degli altri sopravvissuti (invece di 32 metri).
  • Volontà di ferro
    • Riduzione del volume del grugnito di dolore ridotto al 25/50/75% (era 50/75/100%)
    • Aggiunto: non funziona quando è esausto. Non infligge Esaurimento.
  • leggerezza
    • Aumentata la riduzione della durata del graffio a 3/4/5 secondi (invece di 1/2/3 secondi).
    • Aggiunto: i tuoi graffi sono distanziati in modo incoerente.
  • Colpo di fortuna
    • Aggiunto: per ogni secondo trascorso a curare un altro sopravvissuto, la durata di Colpo di fortuna aumenta di un secondo. La durata di Colpo di fortuna non può aumentare oltre il suo valore iniziale.
  • nessuno viene lasciato indietro
    • Ora si attiva quando le porte di uscita sono alimentate (attivato quando una porta di uscita è stata aperta).
    • Aggiunto: quando sganci un sopravvissuto, ottiene un bonus di movimento del 7% per 10 secondi.
  • In via confidenziale
    • Aggiunto: una volta sganciato o scappato dal gancio, In via confidenziale si attiva durante 60/70/80 secondi.
    • Aggiunto: ottiene l'effetto dello stato di Stamina.
    • Aggiunto: Off Il record è disabilitato quando vengono attivati ​​i cancelli di uscita.
  • Fervente
    • Aumentata la velocità di riparazione al 6/7/8% (invece del 4/5/6%).
    • Aggiunto: questo bonus viene raddoppiato se elimini un Totem Maledizione.
  • Farmacia
    • Ora garantisce un kit medico di emergenza in ogni torace (era solo il primo torace aperto), in caso di infortunio.
  • Saboteur
    • I ganci del flagello ora hanno un'aura gialla quando viene trasportato un sopravvissuto.
  • Self-Care
    • Velocità di autoguarigione ridotta al 25/30/35% (invece del 50%).
    • Rimosso il bonus di efficienza del kit medico
  • unico sopravvissuto
    • Aggiunto: quando sei l'ultimo sopravvissuto in vita, ottieni il 75% di velocità d'azione quando ripari i generatori e il 50% di velocità d'azione quando apri una porta di uscita o la botola.
  • Raffreddamento della colonna vertebrale
    • Rielaborato: ricevi una notifica quando l'assassino si trova entro 36 metri. Se l'assassino è nel raggio d'azione e ti guarda con una visuale libera, la tua velocità durante la riparazione, il sabotaggio, la guarigione, lo sgancio, la pulizia, la benedizione, l'apertura di porte di uscita e lo sblocco è aumentata del 2%/4%/6%. Gli effetti di raffreddamento spinale persistere per 0,5 secondi dopo che l'assassino distoglie lo sguardo o è fuori portata. icona raffreddamento della colonna vertebrale indica la forza del raggio di terrore dell'assassino.
  • Tenacia
    • Aggiunto: i grugniti del dolore in stato di morte hanno il loro volume ridotto del 75%.
  • Vivremo per sempre
    • Rielaborato: quando si cura un altro sopravvissuto morto, la velocità di guarigione viene aumentata del 100%. Inoltre, l'esecuzione di una delle seguenti operazioni attiva la funzione secondaria di questa abilità: eseguire un salvataggio sicuro con un gancio, prendere un colpo per proteggere un sopravvissuto, salvare un sopravvissuto mettendo fuori combattimento l'assassino con una pagaia, salvare un sopravvissuto accecandolo con una torcia . Mentre la funzione secondaria di questo vantaggio è attiva, curare un altro sopravvissuto dalla morte garantisce loro resistenza per 6/8/10 secondi e disabilita la funzione secondaria.

progressione

  • I sistemi Progressione e Prestige sono stati rielaborati.
  • IMPORTANTE: non andranno persi vantaggi, oggetti o cosmetici esistenti se sono già stati sbloccati su un personaggio, anche se averli contraddice le regole del nuovo sistema.
  • Il limite complessivo dei punti sangue è stato portato a 2 (era 000).
  • Il limite di categoria dei punti sangue è aumentato a 10 (era 000).
  • Il prestigio non rimuove più oggetti, aggiunte, offerte, vantaggi o slot di vantaggi.
  • I vantaggi di insegnamento sono stati rimossi dalla Tela Sanguinaria.
  • Bloodweb livello 51 richiede al personaggio di guadagnare prestigio, che costa 20 punti sangue.
  • I personaggi ora possono essere prestigiati fino a 100 volte ciascuno.
  • Il prestigio di un personaggio dà origine alle seguenti ricompense:
  • Prestigio 1: i vantaggi del personaggio vengono immediatamente sbloccati e possono essere utilizzati da tutti gli altri killer/sopravvissuti di livello 1.
  • Prestigio 2: i vantaggi del personaggio vengono immediatamente sbloccati e possono essere utilizzati da tutti gli altri killer/sopravvissuti di livello 2.
  • Prestigio 3: i vantaggi del personaggio vengono immediatamente sbloccati e possono essere utilizzati da tutti gli altri Slayer/sopravvissuti di livello 3.
  • Prestigio 4-6: oggetti cosmetici insanguinati (se disponibili per il personaggio in questione).
  • Prestigio 7-9: ciondoli perk per i vantaggi del personaggio.
  • I giocatori esistenti vedranno che i loro personaggi riceveranno livelli di prestigio nel nuovo sistema sulla base di quanto segue:
  • +2 livelli aggiuntivi per livello di prestigio esistente
  • Esempio: un personaggio Prestige 1 riceverà +2 livelli, che lo collocheranno in Prestige 3 nel nuovo sistema.
  • Se il personaggio ha sbloccato 70 o più vantaggi (contando ogni livello di un vantaggio separatamente):
    • +1 livello per 70-119 vantaggi
    • +2 livelli per 120-169 vantaggi
    • +3 livelli per 170-219 vantaggi
    • +4 livelli per 220-269 vantaggi
    • +5 livelli per 270-319 vantaggi
    • +6 livelli per oltre 320 vantaggi
  • Prestige 9 è il livello più alto che un personaggio può raggiungere quando viene trasferito al nuovo sistema, anche se le regole sopra dicono che dovrebbe essere più alto.
  • I vantaggi di insegnamento sbloccati esistenti garantiranno immediatamente l'accesso al livello 1 di quel vantaggio su tutti i personaggi se nessun altro meccanico ha già concesso l'accesso a quel vantaggio.
  • Aggiunta un'opera d'arte stemma Prestigio unica per ogni livello Prestigio.
  • I personaggi che hanno già raggiunto Prestige 3 nel vecchio sistema sbloccheranno un sanguinoso ritratto di prestigio nella schermata di selezione del personaggio.
    • Può essere abilitato o disabilitato nel menu Opzioni.

Santuario dei Segreti

  • I vantaggi insegnabili sono stati rimossi dal Santuario dei Segreti.
  • L'acquisto di un'abilità nel Santuario dei Segreti sblocca immediatamente quell'abilità su tutti gli assassini/sopravvissuti al livello visualizzato.
    • Livello 1 – 2 frammenti iridescenti
    • Livello 2 – 4 frammenti iridescenti
    • Livello 3 – 6 frammenti iridescenti
  • Devi acquistare il livello 1 prima di poter acquistare il livello 2 e il livello 2 prima del livello 3, a meno che tu non abbia già sbloccato il vantaggio tramite il sistema di prestigio.
  • Avere il Perk già disponibile tramite il sistema Prestige riduce il prezzo:
    • Livello 1 tramite Prestigio: 2 frammenti iridescenti per il livello 000, 2 frammenti iridescenti per il livello 4.
    • Livello 2 tramite il sistema Prestige – 2 frammenti iridescenti per il livello 000.
  • Lo stesso Perk può essere acquistato più volte durante una singola rotazione del Santuario dei Segreti.
  • L'acquisto di un accessorio che hai già al livello 3 converte i frammenti iridescenti in 100 sangue.
    • Questo può essere fatto solo una volta per vantaggio (massimo 4 volte per rotazione, supponendo che tu abbia già tutti e 4 i vantaggi al livello 3).

Incentivi di matchmaking

  • Gli incentivi per il matchmaking sono stati aggiunti al gioco.
  • Non disponibile per i giocatori che hanno il crossplay disabilitato.
  • Quando il rapporto Sopravvissuto/Killer nella coda di Matchmaking attivo si discosta troppo da quello ottimale (4:1), i giocatori riceveranno BP bonus per essere entrati nella coda come ruolo necessario.
    • Nota: i giocatori possono anche aspettarsi che le code con un grande bonus di incentivo siano più veloci!
  • Le taglie dell'incentivo per il matchmaking appariranno nel menu principale e nella lobby, accanto al pulsante Pronto.

UTILIZZATORE DI INTERFACCIA

  • Sono state apportate modifiche al layout dell'interfaccia utente per ospitare il nuovo stemma del prestigio su più schermi.
  • Spostato il pulsante Informazioni sul personaggio nelle schede laterali dell'interfaccia utente della lobby.
  • Sostituiti i pulsanti/richieste di cambio personaggio con un pulsante indietro/avanti nel piè di pagina dell'interfaccia utente della lobby.

Ottimizzazione

  • Prestazioni del dottore ottimizzate.
    • Nota dello sviluppatore: Il Dottore attualmente ha uno dei maggiori impatti sulle prestazioni degli Slayer. Queste ottimizzazioni dovrebbero migliorare le prestazioni su tutte le piattaforme.

Dead by Daylight è un gioco horror di sopravvivenza multiplayer attualmente disponibile su piattaforme Android, iOS, PlayStation 4 o 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia e PC.

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