Guide des unités de Starship Troopers Terran Command: Fusiliers, Maraudeurs, Tireurs d’élite et plus encore…

Les Artistocrats vous offrent un large choix d’unités pour découvrir ce que signifie être un commandant de l’infanterie mobile dans Starship Troopers : Terran Command. Chaque unité a un rôle distinct et peut changer radicalement les tactiques que vous employez pour repousser la menace arachnide.

Voici tout ce que vous devez savoir sur les unités d’infanterie mobile dans Starship Troopers : Terran Command.

 

Guide des unités de Terran Command

Fusiliers
Starship Troopers: Terran Command
Starship Troopers : Commandement terrien
Les Rifle Troopers sont les fantassins de base de la ligne de front qui peuvent être amenés dans n’importe quelle zone d’atterrissage d’une station radio. Ils sont équipés de fusils automatiques de base et sont excellents pour supprimer des cibles légèrement blindées et à moyenne portée. Ils disposent également de 12 entités dans leur escouade, ce qui leur permet de tenir le terrain et de supporter le poids d’une attaque.

Ils peuvent lancer une petite grenade à effet de zone comme capacité active pour endommager et assommer les cibles blindées. Lorsqu’ils atteignent le niveau trois, ils peuvent être améliorés avec une capacité de salve de fusil à pompe pour étourdir les ennemis à courte distance ou une puissante charge de démolition à effet de grande surface.

 

Ingénieurs de combat
Starship Troopers: Terran Command
Starship Troopers : Commandement terrien
Les ingénieurs de combat sont une escouade de soutien de trois personnes équipée d’un lance-flammes qui peut endommager et assommer légèrement les cibles à courte distance. Les ingénieurs sont plus précieux pour leur capacité active à lancer une grenade à flamme bloquant le mouvement et la construction de tourelles. Ils peuvent placer des tourelles de mitrailleuses lourdes (ci-après HMG) et plus tard des tourelles de roquettes et de grenades une fois que vous avez installé les dépôts de roquettes et de munitions respectivement sur un site de construction libre.

Pour faire appel aux ingénieurs de combat et aux opérateurs radio, vous aurez besoin d’un centre de soutien placé sur un site de construction. Au niveau trois, les Ingénieurs peuvent soit placer de puissantes charges de démolition, soit tirer une puissante concentration de flammes en ligne pour endommager les adversaires blindés.

 

Opérateur radio
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Starship Troopers : Commandement terrien
L’équipe d’opérateurs radio, composée de deux personnes, est une autre unité de soutien essentielle qui vous permet d’opérer plus loin de vos stations radio vitales grâce à leur capacité active à placer une zone d’atterrissage de parachute presque n’importe où. Cette zone d’atterrissage peut être utilisée pour renforcer les escouades sur le terrain ou pour se déplacer vers une autre zone d’atterrissage. Lorsqu’ils sont pleinement vétérans, les opérateurs radio peuvent soit appeler un vaisseau de combat pour qu’il se mette en vol stationnaire dans une zone désignée pendant une courte période, soit activer un système de haut-parleurs qui encourage les troupes à proximité, améliorant ainsi leurs performances, mais attirant également les insectes à proximité.

 

Tireurs d’élite
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Starship Troopers : Terran Command
Pour débloquer les tireurs d’élite et les officiers tactiques, vous devrez mettre en place un centre de commandement. L’équipe de deux tireurs d’élite comprend des soldats équipés de lunettes de visée pour atteindre des cibles légèrement blindées à des distances extrêmes et fournir une ligne de vue sur le champ de bataille.

Leur capacité de base leur permet de se déplacer et de tirer rapidement pendant 10 secondes, mais leur portée diminue considérablement pendant la durée de la capacité. Les améliorations de niveau trois comprennent un tir paralysant qui peut assommer même les grandes cibles ou une fusée de renseignement qui peut distraire les arachnides et donner une ligne de vue aux forces amies.

 

Officier tactique
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Starship Troopers : Commandement terrien
L’officier tactique est équipé d’un fusil et d’un lance-grenades et est principalement destiné à soutenir les troupes amies. Il peut lancer une fusée éclairante pour augmenter les dégâts subis par les troupes amies dans la zone ciblée. Lorsqu’il est entièrement contrôlé, il peut cibler une seule unité pour augmenter sa précision ou sa cadence de tir, ainsi que pour augmenter le gain d’expérience de l’unité ciblée.

 

Rocket Troopers
Starship Troopers Terran Command
Starship Troopers – Commandement terrien
Les Rocket Troopers sont une équipe de deux personnes à l’armement lourd indispensable pour détruire des cibles lourdement blindées et fournir un appui-feu explosif contre des masses d’insectes. Vous pouvez les faire venir grâce au Dépôt de fusées, qui ne se débloque que lorsque le niveau de combat atteint le niveau 2.

Ces soldats peuvent tirer une roquette à haute explosivité pour infliger des dégâts massifs à des cibles légères dans une zone d’effet moyenne. Leurs améliorations finales comprennent une ogive à fragmentation avec une zone d’effet massive ou une ogive de tempête de feu qui peut lâcher des flammes dans une zone de taille moyenne pour bloquer les mouvements.

 

Troopers MK 2
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Contrairement aux escouades de fusiliers de base, les troupes MK2 sont conçues pour augmenter les dégâts et la puissance de feu plutôt que de tenir la ligne de front, car elles ne comptent que six soldats équipés de fusils puissants et de lance-grenades sous le bras. Vous pouvez les recruter grâce au dépôt de munitions débloqué au niveau de combat 2.

Leur capacité active leur permet de bombarder une zone de taille moyenne à moyenne et longue portée avec leurs grenades. Pour les améliorations, ils peuvent être équipés de grenades anti-aériennes pour contrer les cibles aériennes ou d’obus à fragmentation pour détruire des hordes d’unités à courte portée.

 

Troupes d’impulsion électronique

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Cousins à courte portée et à déplacement plus rapide des troupes à fusil, les troupes E-Pulse sont armées d’armes à énergie qui peuvent facilement déchirer des Arachnides à armure légère ou moyenne. Ils comptent dix personnes par escouade et ne peuvent être recrutés qu’une fois la centrale électrique installée au niveau de combat 3.

Pour leur capacité active de base, ils peuvent surcharger leurs armes E-Pulse pendant 10 secondes, augmentant ainsi les dégâts et la cadence de tir, mais ils surchauffent ensuite et se retirent, ce qui les rend vulnérables aux attaques. Leurs améliorations finales comprennent soit une explosion à courte portée qui étourdit les amis et les ennemis proches, soit une amélioration de leur ligne de vue au prix d’une réduction de leur cadence de tir.

 

Liaison de la flotte

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À bien des égards, la liaison de flotte est similaire à l’opérateur radio dans la mesure où elle peut également désigner des zones d’atterrissage proches pour le transport de renforts, bien qu’elle soit encore plus inutile au combat, équipée uniquement d’un pistolet à courte portée. Cependant, le Liason peut également demander des frappes aériennes pour éliminer les masses d’insectes.

Ils ne peuvent être recrutés qu’avec un relais de flotte opérationnel qui se débloque au niveau de combat 3. Outre l’appel à des frappes aériennes, les Liaisons de la Flotte peuvent être améliorées pour demander une escouade de marines ou un bombardement orbital dans une grande zone.

 

Maraudeur

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Starship Troopers : Le commandement terrien
Sommet de l’ingénierie militaire terrienne, les Maraudeurs sont de véritables tanks capables de contenir et d’éliminer à eux seuls des essaims d’insectes. Ils existent en trois variantes différentes : lance-flammes, canon Gatling ou obusier. Cependant, ils sont tous équipés de mitrailleuses pour la suppression.

Ils n’ont pas de capacité active de base mais peuvent être améliorés avec un lance-grenades pour un bombardement à moyenne ou longue portée ou une impulsion explosive à courte portée s’ils sont envahis. Vous avez besoin de la baie des machines au niveau de combat 4 pour faire venir ces juggernauts mécaniques.

 

Troopers en combinaison motorisée

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La crème de la crème de l’infanterie mobile, les soldats en tenue motorisée sont répartis en escouades de huit et se déplacent rapidement sur le champ de bataille, équipés des dernières armes balistiques mortelles. Ils peuvent facilement distancer les insectes et sont donc parfaits pour se repositionner rapidement, lancer des attaques éclair et se sortir de situations délicates. Comme ils sont de vrais durs à cuire, ils ont besoin du bâtiment du quartier général du secteur pour être recrutés, ce qui se débloque au niveau de combat 5, à la fin d’une mission, sauf si vous commencez avec eux.

Pour leur capacité active, ils peuvent lancer des grenades de base comme leurs camarades fusiliers légèrement blindés mais disposent d’une suite robuste d’améliorations au niveau trois de vétéran. Pour les dommages purs et la suppression, vous pouvez améliorer leurs fusils encore plus. Si vous vous attaquez à des cibles lourdes, vous pouvez également doter ces soldats d’un lance-roquettes et, enfin, vous pouvez donner à une escouade un kit d’ingénierie pour faire fonctionner les machines et tirer les tourelles.

L’Infanterie mobile offre un éventail passionnant de troupes, d’équipes et de machines pour lutter contre la menace arachnide. Comment allez-vous combattre les insectes et assurer l’avenir de l’humanité ?

Starship Troopers: Terran Command est disponible sur PC.

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