Guide des classes de Arcane Lineage – Meilleures classes

Vous êtes à la recherche d’un guide des classes de la Lignée des Arcanes ? Vous êtes au bon endroit ! Ce guide contient tout ce qu’il faut savoir sur chacune des classes du jeu. Nous avons également inclus des informations utiles concernant les classes qui se ramifient en d’autres classes.

Arcane Lineage est un jeu Roblox unique au tour par tour. Utilisez une variété de classes qui se ramifient en classes plus puissantes et prenez part à des combats explosifs. Invoquez des bêtes, appliquez des sorts, soutenez vos alliés et sortez vainqueur ! N’oubliez pas que ce jeu est réputé pour sa difficulté.

Pour plus d’informations sur le jeu, visitez la page officielle de Roblox. Si vous êtes à la recherche de nouveaux jeux, consultez nos guides Type Soul Shikai, Type Soul Hollow et les codes Type Soul.

Guide des classes de la Lignée Arcane

Passons maintenant au guide !

Arbre des classes

Quelles sont les classes qui se ramifient en d’autres classes ? Vous devrez débloquer et monter en niveau une classe avant de pouvoir passer à la suivante.

  • Guerrier – Berserker et Paladin
  • Voleur – Assassin et Rogue
  • Tueur – Empaleur et Saint
  • Artiste martial – Darkwraith et Moine
  • Mage – Nécromancien et Elémentaliste

Classes de base (niveau 5+)

Voyons les classes de base à partir du niveau 5. Ces classes se trouvent dans la forêt !

Artiste martial

  • Coût par compétence : 55 or
  • Coût total : 220 or
  • Compétences : 4
Capacités passives
  • Prouesse de combat – Inflige plus de dégâts avec le caestus
  • Corps de fer – Moins de dégâts de jetons en cas de blocage
Capacités
  • Barrage – Attaque à trois coups
  • Endurance – Vous confère une réduction de 25% des dégâts contre les attaques physiques pendant 3 tours.
Mini-jeu actif
  • Appuyez rapidement sur les flèches

Voleur

  • Coût par compétence : 50 pièces d’or
  • Coût total : 200 pièces d’or
  • Compétences : 4
Capacités passives
  • Agile – La vitesse de course est augmentée
Capacités
  • Poignard – Attaque à cible unique qui inflige un saignement pendant 2 tours.
  • Sable de poche – Lance du sable sur un adversaire qui l’aveugle pendant 3 tours (en fonction de l’arcane).
Mini-jeu actif
  • Cliquez lorsqu’une flèche pointe dans les ouvertures de la couche de cercles.

Tueur

  • Coût par compétence : 50 pièces d’or
  • Coût total : 200 pièces d’or
  • Compétences : 4
Capacités passives
  • Entraînement à la lance – Les dégâts avec une lance sont augmentés.
  • Combattant rapide – Augmentation de l’agilité lors de l’esquive
Capacités
  • Frappe du serpent – Attaque à cible unique qui applique du poison à l’adversaire pour un total de 3 tours.
  • Triple attaque – Attaque 3 fois

Guerrier

  • Coût par compétence : 50 pièces d’or
  • Coût total : 200 pièces d’or
  • Compétences : 4
Capacités passives
  • Entraînement à l’épée – Les dégâts de l’épée sont augmentés
  • Entraînement à la force – Augmentation de la compétence de blocage à l’épée
Capacités
  • Coup d’arçon – Attaque votre adversaire avec la base de votre épée (a également une chance d’étourdir !)
  • Double tranchant – Frappez deux fois rapidement

Mage

  • Coût par compétence : 40 or
  • Coût total : 120 pièces d’or
  • Compétences : 3
Capacités passives
  • Entraînement d’érudit – Vous permet d’utiliser les compétences des parchemins.
  • Lâche – Diminue les chances d’être pris pour cible par un adversaire.
Capacités
  • Missle magique – Attaque à distance après avoir terminé le mini-jeu actif
Mini-jeu actif
  • Faites correspondre les lettres à leur emplacement

Super classes d’Ordonnance (Niveau 15+)

Voyons maintenant les classes disponibles à partir du niveau 15. Ces classes se trouvent dans le Désert !

Paladin

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 or
  • Compétences : 5
Capacités passives
  • Combattant endurant – Augmentation de la résistance lorsque vos HP sont bas.
  • Entraînement au bouclier – Votre vitesse de déplacement est réduite, mais vos blocages sont améliorés.
Capacités
  • Pure Resonation – Vous protège, vous et vos alliés.
  • Sacred Call – Améliore un allié unique avec des épées de lumière.
  • Holy Crash – Frappez votre épée pour créer une grande explosion.

Moine

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 pièces d’or
  • Compétences : 5
Capacités passives
  • Poings bénis – Les blocages et les soins sont améliorés.
Capacités
  • Mantra sacré – Vous confère, à vous ou à un allié, une lumière résistante.
  • Sutra de feu – Invoque une vague de flammes qui imprègne vos poings de feu.
  • Chute de flammes – Imprègne votre jambe de feu, ce qui vous permet de vous écraser sur un ennemi pour provoquer une explosion.
  • Barrage ardent – Inflige plus de dégâts qu’un barrage standard.

Saint

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 pièces d’or
  • Compétences : 5
Capacités passives
  • Retours gracieux – Vous bénéficiez de buffs lorsque vous soignez les autres.
  • Emissaire sacré – Vos soins sont améliorés.
Capacités
  • Eclat de lumière – Invoque un éclat de lumière avec votre lance (aveugle également les adversaires !)
  • Cleansing Prayer – Purifie un allié et le soigne tout en supprimant les débuffs.
  • Grâce sacrée – Guérit un allié

Elémentaliste

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 or
  • Compétences : 5
Capacités passives
  • Maître des éléments – Réduit la quantité de dégâts élémentaires subis.
  • Maître des sorts – Vous avez plus de chances de recevoir plus d’énergie par tour.
Capacités
  • Incendie – Inflige principalement des dégâts sur cible unique, mais aussi une petite quantité de dégâts AOE aux adversaires proches.
  • Réflexion du vent – Réfléchit les attaques de mêlée (pendant 2 rounds).
  • Crash foudroyant – Revenez bientôt !

Rogue

  • Coût par compétence : 400 pièces d’or
  • Coût total : 2000 pièces d’or
  • Compétences : 5
Capacités passives
  • Blader – Les dégâts de la dague sont augmentés et font saigner vos adversaires.
  • Voleur avancé – Le pillage est amélioré
Capacités
  • Barrage de taillades : foncez sur un ennemi avec des taillades rapides.
  • Piège empoisonné – Invoque un piège qui attaque les adversaires au corps à corps.
  • Projection de dagues – Sauter en l’air et lancer des dagues sur les adversaires.

Super classes chaotiques (niveau 15+)

Enfin, jetons un coup d’œil aux super classes chaotiques. Ces classes se trouvent dans la canopée de la racine profonde !

Empaleur

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 pièces d’or
  • Compétences : 5
Capacités passives
  • Berserker sanglant – Vous vous soignez avec votre propre sang.
  • Combattant dérangé – Vous devenez Berserk lorsque vous recevez des débuffs.
Capacités
  • Barrage de sang – Vos lances sont enveloppées de sang, puis vous foncez sur un ennemi avec un barrage d’attaques (vous infligez une attaque bonus si votre adversaire saigne).
  • Éruption de sang – Vous vous enveloppez de sang et, après un court instant, vous explosez en infligeant des dégâts à tous les ennemis proches (soyez prudent lorsque vous utilisez cette capacité, car elle vous inflige également des dégâts !)
  • Éruption sanglante – Vous vous transpercez et libérez des éclats de sang qui attaquent tous les ennemis proches (soyez prudent lorsque vous utilisez cette capacité, car elle vous inflige également des dégâts !)

Assassin

  • Coût par compétence : 400 pièces d’or
  • Coût total : 2000 pièces d’or
  • Compétences : 5
Capacités passives
  • Ombre – Vous avez une chance de passer en phase à travers les attaques.
  • Empoisonneur – Les attaques critiques empoisonnent les adversaires.
Capacités
  • Forme d’ombre – Vous frappez et devenez invisible.
  • Eventail empoisonné – Invoque des dagues empoisonnées qui empoisonnent votre cible principale et celles qui se trouvent à proximité.
  • Frappe furtive – Disparaît dans l’ombre et attaque un adversaire par derrière.

Berserker

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 pièces d’or
  • Compétences : 5
Capacités passives
  • Entraînement à l’épée grecque – Vous permet d’acheter l’arme épée grecque.
  • Soif de sang : améliore légèrement les dégâts lorsque vous tuez un adversaire.
Aptitudes
  • Rage – Sacrifier votre santé mentale pour diminuer votre défense, mais améliorer votre attaque.
  • Fendre la tête – Sautez vers un adversaire et jetez votre épée (l’affaiblissement vulnérable s’applique deux fois !).
  • Carnage – Frappez le sol avec votre épée et attaquez tous les ennemis sur le terrain.

Nécromancien

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 pièces d’or
  • Compétences : 5
Capacités passives
  • Invocateur – Vous permet d’avoir 2 invocations sur le terrain.
  • Siphon de mort – Régénère les PV et augmente la vitesse de déplacement lorsque vous battez un adversaire.
Capacités
  • Appeler un squelette – Invoque un squelette pour vous aider au combat.
    • Ordonnez à votre squelette d’utiliser Smack et Bone Spray.
  • Drain de lumière noire – Capture l’âme d’un adversaire pour lui infliger des dégâts et vous soigner.
  • Ressusciter les morts – Ranimer un allié mort et lui rendre une partie de ses PV et de son énergie.

Wraith sombre

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 pièces d’or
  • Compétences : 5
Capacités passives
  • Darkborne – Les coups critiques créent des darknovas qui augmentent la vitesse de déplacement.
  • Spirit Wraith – Lorsque vos PV sont bas, vos invocations sont améliorées.
Capacités
  • Dark Smite – Attaque le sol avec les ténèbres, invoque une faille au-dessus du champ (avec une chance de coup critique de bonuc !)
  • Invocation d’une bête des ténèbres – Invoque une bête des ténèbres pour vous aider sur le terrain.
    • Commandez à la bête des ténèbres d’utiliser Bond et Morsure du vide.
  • Darkcore Eruption – Consomme toutes tes piles de Darkcore pour libérer les ténèbres (buffed when you reach maximum stacks !)

Sous-classes

Les classes suivantes ne sont pas des classes à part entière, et sont disponibles pour tous ceux qui veulent les utiliser. Vous ne pouvez avoir qu’une seule sous-classe disponible à la fois.

Musicien

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 1 200 pièces d’or
  • Compétences : 3
Capacités passives
  • Curar Forte – Utilisez 3% de vos points de vie pour restaurer 6% des points de vie de vos alliés.
Aptitudes
  • Latir mineur – Donne du pouvoir à vos alliés pendant quatre tours.
  • Rebanar majeur – Inflige des dégâts aux ennemis, les rend vulnérables et aveugles.

Maître des bêtes

  • Coût par compétence : 250 pièces d’or
  • Coût total : 750 pièces d’or
  • Compétences : 3
  • Pièces de monstre requises : Capuchon de champignon, Noyau de sable et Fragment agité
Capacités passives
  • Sournois – Se déplace lentement, évite les rencontres et subit des dégâts sur la durée.
  • Bestiaire – Ouvre un livre qui montre tous les ennemis que vous avez marqués et tués, améliorant ainsi le taux de récupération de ces derniers.
Capacités
  • Marquer : marque votre ennemi et l’ajoute à votre bestiaire lorsque vous le battez.

Alchimiste

  • Coût par compétence : 200 or
  • Coût total : 800 pièces d’or
  • Compétences : 4
Capacités passives
  • Boyau de fer – Réduit la toxicité lors de l’utilisation de potions en combat.
  • Créer un chaudron – Crée un chaudron n’importe où.
  • Certifié – Vendre des ingrédients et des potions à un apothicaire
Capacités
  • Mélange dangereux – Lance une potion sur un ennemi, appliquant des altérations aléatoires pendant trois tours.

Lire plus Guide:

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *