Guide de l’arbre des compétences de l’Anime Last Stand – Affinez vos unités !

La plupart des jeux de Tower Defence sont purement axés sur le placement, mais Anime Last Stand y ajoute une touche RPG. Si vous souhaitez tirer le meilleur parti du jeu, notre guide de l’arbre des compétences d’Anime Last Stand vous y aidera.

Anime Last Stand est un jeu de Tower Defence sur la plateforme Roblox. Avec des personnages d’anime emblématiques à la place des unités génériques habituelles, le jeu vous demande de repousser des vagues d’ennemis dans une série de modes, de l’histoire au défi. L’amélioration de vos unités est un excellent moyen de progresser dans le jeu, mais si vous voulez vraiment faire des dégâts, vous devez maîtriser le système d’arbre de compétences du jeu. Lisez la suite pour y parvenir.

Anime Last Stand est disponible sur Roblox dès maintenant. Si vous avez besoin d’aide pour débuter dans le jeu, notre guide des codes d’Anime Last Stand peut vous donner un bon coup de pouce.

Guide de l’arbre de compétences d’Anime Last Stand

Dans ce guide, nous allons passer en revue toutes les compétences disponibles dans l’arbre de compétences d’Anime Last Stand, ainsi que les voies qui s’avéreront les plus efficaces pour vos unités. Avant de commencer, nous allons vous expliquer comment vos unités progressent dans leur arbre de compétences. Pour débloquer une compétence, une unité doit atteindre un certain nombre de morts. Ce nombre augmente au fur et à mesure que vous avancez dans l’arbre de compétences. Le nombre de tués requis pour chaque niveau est le suivant : 250, 750, 1 500, 4 500, 7 500, 10 000, 15 000 et 25 000 morts.

Il convient également de noter qu’il n’est pas encore possible de relancer les arbres de compétences, ce qui signifie que les décisions que vous prendrez seront définitives. Un objet appelé Réinitialisation de l’arbre devrait être introduit pour changer cela, mais pour l’instant, vous devez choisir avec soin.

Liste complète des compétences

Voici la liste complète des compétences disponibles pour chaque niveau de l’arbre de compétences. Chaque unité a le même arbre de compétences, et chaque unité ne peut choisir qu’une seule compétence par niveau.

Premier niveau

  • Empower I – +4% de dégâts
  • Speedy I – -2% SPA
  • Vision I – +2,5 % de portée
  • Riche – +15% Argent

Deuxième niveau

  • Shatter I – +10% Pénétration élémentaire, -3% SPA
  • Empowered Crit I – +20% de dégâts critériés
  • Élément I – +15% de dégâts élémentaires

Troisième niveau

  • Puissance II – +6% de dégâts
  • Rapide II – 4% SPA
  • Vision II – +5% de portée

Quatrième niveau

  • Puissance éclairée – +10% de dégâts, +5% de portée
  • Vue illuminée – +5% de dégâts, +10% de portée, -5% de SPA
  • Accélérateur éclairé – +5% de dégâts, +5% de portée, -10% de SPA

Cinquième niveau

  • Critique I – +5% de chances de critique
  • Critique II – +15% de chances de réussite

Sixième niveau

  • Rapide III – -10% SPA
  • Vision III – +12,5% de portée
  • Puissance III – +15% de dégâts

Septième niveau

  • Crit surpuissant II – +40% de dégâts critériés
  • Element II – +35% de dégâts élémentaires
  • Shatter II – +15% de pénétration élémentaire, -10% de SPA

Huitième niveau

  • Maître des projectiles – +60% de dégâts de critique, +15% de chances de critique, +15% de portée
  • Maître des correspondances – +25% de pénétration élémentaire, +50% de dégâts élémentaires, +15% de dégâts
  • Maîtrise de la dévastation – +65% de dégâts

Les meilleures voies à choisir

Lorsque tu construis l’arbre de compétences de chacune de tes unités, il est préférable de te concentrer sur les compétences qui renforcent les mêmes statistiques, afin de maximiser les bonus basés sur le pourcentage que tu reçois. En général, tu peux choisir entre deux voies : celle qui donne la priorité aux coups critiques et celle qui donne la priorité aux dégâts bruts. Nous les détaillons ci-dessous.

Construction avec coups critiques

  • Premier niveau – Rapide I
  • Deuxième niveau – Crit I renforcé
  • Troisième niveau – Rapide II
  • Quatrième niveau – Rapide éclairé
  • Cinquième niveau – Critique II
  • Sixième niveau – Rapide III
  • Septième niveau – Crit II renforcé
  • Huitième niveau – Maître des projectiles

Construction de dégâts bruts

  • Premier niveau – Empower I
  • Deuxième palier – Crit I surpuissant
  • Troisième niveau – Puissance II
  • Quatrième niveau – Accélérateur éclairé
  • Cinquième niveau – Critique II
  • Sixième niveau – Puissance III
  • Septième niveau – Éclat II
  • Huitième niveau – Maîtrise de la dévastation

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