Guide de la clé du jardin de Reverse 1999 – Emplacement et clé minuscule !

Vous n’arrivez pas à trouver la clé du jardin inversé de 1999 ? Suivez les étapes de ce guide pour vous aider à atteindre le prochain chapitre de l’histoire !

Reverse 1999 est un jeu de gacha au tour par tour avec des éléments de RPG et des combats tactiques. Embarquez pour une toute nouvelle aventure dans un monde où les arcanistes et les humains cohabitent. Vous incarnez le « Timekeeper », un être capable de voyager dans le temps. Vous avez pour mission de détruire le complot de Manus Vindictae et de découvrir le secret de 1999.

Pour plus d’informations sur Reverse 1999, visitez le site officiel du jeu ! Nous avons également un guide des codes de Reverse 1999, une liste des niveaux de Reverse 1999 et un guide des bannières du futur de Reverse 1999.

Comment obtenir la clé de jardin de Reverse 1999 ?

Vous pouvez obtenir la clé du jardin en terminant l’étape 12 du chapitre 2, « À propos de la nouvelle ère ». Elle est décrite comme « Une clé de la porte entourée d’épines ». Elle peut être retournée comme objet de tâche dans les sentiers de l’histoire ». N’oubliez pas que vous devez d’abord obtenir la Clé minuscule avant de pouvoir obtenir la Clé du jardin !

La fin d’Immortel

Retournez au chapitre 2, étape 6, « La fin de l’immortel », où vous pouvez maintenant utiliser la clé du jardin pour ouvrir la porte couverte d’épines.

La clé minuscule

Cette clé peut également être utilisée dans le Chapitre 2 !

Comment obtenir la clé minuscule

Heureusement, c’est assez simple ! Cela prend juste un peu de temps si vous n’êtes pas trop avancé dans la ligne de quête de l’histoire principale. Tout d’abord, vous devez obtenir la petite clé en terminant l’étape 15 du chapitre 2, « Armoire vide » !

Maintenant que vous avez la Clé du jardin, il est temps de l’utiliser !

La porte à la peinture mouillée

Vous la trouverez en retournant à l’étape 3 du chapitre 2, « Oranges vertes ». Touchez l’icône qui apparaît au-dessus d’une porte flottante en haut à gauche du bâtiment de Walder. La zone de texte qui apparaît est la suivante : « La peinture de cette porte n’a pas encore été appliquée :

  • « La peinture de cette porte n’a pas encore séché. La peinture noire n’est vraiment pas à sa place, et il est évident que la couleur d’origine était orange vif. Vous avez frappé, mais il n’y a pas eu de réponse. Un panneau indiquant « Pas encore » a été placé sur la porte.

Une fois que vous avez la Garden Key (ou Tiny Key) dans votre inventaire, vous pouvez la soumettre en appuyant sur le bouton orange « Submit Tiny Key » ! Pour que cela fonctionne, il faut que la clé minuscule 1/1 soit indiquée.

Guide d’autodéfense

Ensuite, vous devez aller au chapitre 2, étape 4, « Antidote ». Touchez l’icône qui apparaît à côté du manoir – elle sera au-dessus de la tête de certains ennemis ! La fenêtre de texte du Guide d’autodéfense s’affiche :

  • « Une créature bruyante se promène sur la route en distribuant des prospectus, et vous tentez de lui donner un coup de main. Il doute de la raison, mais ne fait rien d’autre ».

Appuyez sur le bouton « Prendre une pile de prospectus ». Vous devrez ensuite résoudre une énigme consistant à faire glisser une créature sur la carte jusqu’à sa destination.

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