Street Fighter 6: Character Tier List

Vaikka kaaviot ovatkin subjektiivisia, ne ovat aina herättäneet keskustelua ja vertailua taistelupeliyhteisössä.

Ranking-listan laatiminen on usein tulos kokemuksesta ja asiantuntemuksesta yhdistettynä omiin ennakkoluuloihin. On kuitenkin aina hauskaa vertailla hahmoja ja puhua otteluista.

Tässä on Street Fighter 6:n varhainen rankinglista keskustelujen aloittamiseksi ja kilpailuhengen sytyttämiseksi yhteisössä.

SF6:n kauden 1 tasoluettelo

Taso A
Marisa, Manon, JP
Taso B
Ryu, Ken, Juri, Luke, Chun-Li, Guile, Zangief, Cammy, Blanka, Dee Jay, Honda
Taso C
Jaime, Lilly, Kimberly, Dalsim

Taso A

Täältä löydät kaikki hahmot, joilla näyttää olevan kaikki tarvittavat työkalut taistellakseen melkein minkä tahansa ottelun kanssa.

Vaikka jotkut ottelut ovat vaikeampia kuin toiset, ne yleensä korjataan tavalla tai toisella.

JP

JP on todellinen painajainen taistella. Hän ei päästä sinua sisään, ja kun lopulta pääset perille, hän voi teleportata tai käyttää laskuriaan, joka toimii heitoissa.

Hän on yksi ärsyttävimmistä hahmoista, joiden kanssa taistella, tylsintä katsottavaa, mutta hän voi olla todellinen herkku niille, jotka pitävät tästä pelityylistä.

Vaikka JP:n normaalit hyökkäykset eivät ole mahtavia lähietäisyydeltä, se, että hän voi teleportata ja käyttää laskuriaan enemmän kuin korvaa sen.

Manon

Manon on kammottava sieppaaja, joka kasvaa yhä tehokkaammaksi jokaisen komennon ottamisen ja jokaisen osumansa myötä. Hänellä on myös nopeat ilmahyökkäykset, pitkät painikkeet ja tapa päästä tulipallojen alle.

Manonia vastaan ​​taistelemisen hyvä puoli on, että panokset vain nousevat kaikesta huolimatta. Jos hän häviää ensimmäisen kierroksen, mutta lisää mitalimääräänsä ottamalla sinut komennolla kiinni, hän todennäköisesti voittaa.

Hänen komentonsa kestää kauan, OD-versio on salamannopea ja vauriot ovat yhtä pelottavia kuin Zangiefin kuuluisa Spinning Piledriver.

Kuitenkin hänen erittäin haitallisen komentonsa lisäksi hänellä on pitkän kantaman normaaleja hyökkäyksiä ja lähes hetkellisiä lentoerikoisuuksia. Hänellä on myös yksi pelin nopeimmista pyyhkäisyistä, joka menee tulipallojen alle.

Kaiken tämän lisäksi Manonilla on normaaleja hyökkäyksiä, jotka lyövät sinut välittömästi alas tai sulkevat kantaman, pitäen sinut arvaamassa, aikooko hän tehdä täyden yhdistelmän vai komentokaappauksen.

Marisa

Marisan ongelma on, että hän tekee liian paljon vahinkoa. Et voi mennä pieleen hänen kanssaan. Jos teet niin, menetät yli puolet terveydestäsi, ellet enemmän.

Marisalla on hitaita hyökkäyksiä, mutta hänen maksavat erikoistarjoukset rikkovat haarniskansa. Se riittää tekemään hänestä pelottavan, koska et saa Drive Impactia hänen paineketjujensa läpi.

Hänellä on myös laskuri, jonka avulla hän voi pysäyttää Drive Impacts -iskut jopa poltettuaan.

Mutta todellisuudessa häntä pelottaa eniten hänen aiheuttamansa vahingot. Kaksi Punish-laskuria voi olla enemmän kuin tarpeeksi kierroksen lopettamiseen.

Hyvä Marisa-pelaaja odottaa täydellistä tilaisuutta rangaista sinua täydellisellä ja erittäin vahingollisella yhdistelmällä, joka saa sinut pelkäämään minkä tahansa painikkeen painamista.

Luokka B

Nämä hahmot ovat elinkelpoisia ja tehokkaita. Ne eivät vain ole yhtä ahdistavia kuin A-taso. Ne ovat enemmän kuin elinkelpoisia, mutta et välttämättä käännä silmiäsi kohdatessasi niitä.

Esimerkiksi Ryu voi tehdä melkein mitä tahansa, mutta hän ei koskaan tunne itseään epäreiluksi. Ken painostaa sinua melko hyvin, mutta on olemassa tapoja estää häntä kiertymästä painostukseensa.

Jopa Guile, joka on erittäin voimakas, on jonkin verran haavoittuvainen Drive Impactsille pitkän normaalin toipumisensa vuoksi.

Ryu

Kuten edellä mainittiin, Ryu voi tehdä mitä tahansa. Siinä on vaurioita, komboja ja hyviä sekoituksia. Hän voi jopa asettaa sinut järkevälle alueelle. Hän ei kuitenkaan loista millään näistä alueista.

Ryu on pelin todellinen all-rounder. Hänellä on helppokäyttöiset perusasiat, asiantuntemusta vaativat hankalia komboja, nopea tulipallo, tehokas ilmatorjunta ja nopea, kauaskantoinen Drive Rush .

Hän ei kuitenkaan voi kaivata sinua yhtä hyvin kuin Guile tai JP. Sen vahinko on vaikuttava, mutta ei niin suuri kuin Marisa, Zangief tai edes Manon.

Lisäksi vaikka hän saa sinut arvailemaan Drive Rushin jälkeen, hänen kokoonpanonsa eivät ole läheskään yhtä hyviä kuin Jurin tai Kimin.

Ken

Vaikka toinen hahmo, jolla on Ryun liikkeet, Kenin pelityyli on hyvin erilainen. Hän on vähemmän hyvä kaavoituksessa ja hänen vaurionsa on todennäköisesti pienempi kuin Ryun.

Ken kuitenkin kompensoi tämän erinomaisella ryntämisellä ja kulman kantamisessa. Kenin pelisuunnitelma on yleensä saada sinut epämukavaksi laittamalla selkäsi seinää vasten.

Tämä hahmo voi kuljettaa sinut kulman takana melkein mistä tahansa. Siinä on metrinen sivukytkinyhdistelmä ja a tatsumaki senpuu kyaku (hänen erityinen pyörivä potkunsa), joka kuljettaa sinut näytön puolelta nurkkaan.

Kenin ongelma on, että hänen paineensa ei ole todellista. Hänen Jinrai-potkunsa eivät ole edullisia ja ovat erittäin herkkiä Drive Impactille.

Hänen paras tapansa päästä sisään on hänen Dragonlash-potkunsa. Kuitenkin vain raskas versio on "Ei enää estämistä" (eli sinun ei pitäisi yrittää haastaa häntä eston jälkeen) ja aloitus on hidas, mikä tekee hänestä haavoittuvan DI:lle.

Juri

Juri on aina ollut suosittu. Hän ei ollut huono hahmo SFV:ssä, ja nykyään hän säilyttää kaiken, mikä teki hänestä hyvän, mutta arsenaalissaan on vielä enemmän työkaluja.

Hän on nopea, hänellä on hyvät painikkeet ja kunnolliset asetukset, eikä hänen tarvitse enää ladata liikkeitään ennen niiden käyttöä.

Kaiken tämän lisäksi hänellä on uppopotku, joka voi työntää sinut nurkan taakse ja on erittäin hyödyllinen hahmoja vastaan, jotka pitävät sinut poissa tulipalloista, kuten Ryu, Ken tai jopa Luke.

Luukas

Luke, ensimmäinen Street Fighter 6 -hahmo, joka paljastetaan, on monella tapaa toinen Ryu. Hän on monipuolinen taistelija, jolla on melko yleinen taistelutyyli, mutta hän tuntee itsensä nykyaikaisemmaksi kuin World Warriors.

Luken tulipallo on nopea, hänen ilmatorjuntansa on voittamaton, ja hänellä on helppoja ja kovia komboja. Hänen mekaniikkansa on monella tapaa helpompi ymmärtää kuin Ryun. Mutta kaiken kaikkiaan ne ovat toiminnaltaan lähes identtisiä.

Chun-Li

Chun-Li on nopea hahmo upeilla asetuksilla ja kunnollisilla vaurioilla. Hänen ammus on lähempänä Jurin ammusta, sitä käytetään enemmän asetuksiin kuin kaavoitukseen.

Se on kuitenkin yhdistelmähirviö, jossa on vasen-oikea-sekoituksia, ilmakomboja, asento, joka antaa sinulle kuusi komentonormaalia jo olemassa olevien komentojen lisäksi, ja paljon muuta.

Vaikka tämä hahmo on aina ollut sarjassa tekninen, hän on saavuttanut uuden korkeuden Street Fighter 6:ssa. Hänen arsenaalinsa on valtava.

Valitettavasti kaikkien hänen laukaustensa ja erikoisuuksiensa täydellinen käyttäminen voi vaatia liikaa vaivaa ja asettaa hänet B-luokkaan.

petos

Guile voi kuulua luokkaan A. Tämä hahmo on tankki. Tämä hahmo on tankki. Se voi olla ahdistavaa, aiheuttaa vahinkoa, tehokkaasti kaavoittaa sinut ja on yhdistelmähirviö.

Joten mikä on Guilen heikkous? Tämä on kysymys, josta keskustellaan. Monet pelaajat sanoisivat, että tällä hahmolla ei ole yhtään.

On kuitenkin muutamia asioita, jotka estävät minua asettamasta Guilea korkeammalle.

Esimerkiksi sen vahinko, vaikka se on hyvä, ei välttämättä ole vaikuttava. Guilen kaavoitus on tylsää, mutta ei niin tylsää kuin JP:n. Lisäksi hänen normaalit näyttävät olevan hieman haavoittuvia Drive Impactsille.

zangief

Ikonisessa Street Fighter -koukussa on suuria vaurioita, paljon terveyttä ja pitkän kantaman komentokahra.

Hänen tasonsa 3 super vie puolet elämästäsi, etkä näe sen tulevan. Mikä tekee hänestä B-tason hahmon?

On tapa kohdata se.

Zangief on hidas ja yrittää lähestyä sinua saadakseen sinut pelkäämään hänen käskynsä tarttumista. Hän ei kuitenkaan juokse nopeasti, eikä hänellä ole erityistä liikettä kaventaakseen eroa, eivätkä hänen normaalit liikkeensä ole tehokkaimpia.

Taistelu tätä kamppailukoukkua vastaan ​​voi olla pelottavaa ja ärsyttävää, mutta se ei ole mahdotonta edes hahmoille, joilla ei ole tulipalloja.

Cammy

Cammy on nopea, ovela ja ahdistava. Hänen ilmatorjuntansa on vahva; siinä on komentohyppy, joka mahdollistaa erilaisten jatkojen suorittamisen ja vastustajan sekoittamisen. Hän voi myös vaihtaa puolta käyttämällä Overdrive-erikoisuuksia.

Hänellä on myös sukelluspotku, joka voi johtaa komboihin. Cammylla on jopa liike, joka kulkee tulipallojen läpi, ja sen OD-versio on salamannopea. Mikä hänen ongelmansa on?

Sen vaurio ei ole kauhea, mutta se on hieman heikko. Joten vaikka hän on iso, voimakas ja tehokas, ei ole mahdotonta kohdata häntä.

Blanka

Tämä hahmo on vielä vaikeampi kuin koskaan. Hän voi nyt käyttää pilkkaansa laskeakseen pieniä nukkeja lavalle ja saada ne hyökkäämään kimppuusi lataamalla niitä sähköerikoislaitteillaan.

Blanka on edelleen vaikea käsitellä ja ennakoitava hahmo, joka hyppää ympäriinsä ja saa sinut arvailemaan.

Häntä on myös melko vaikea rankaista.

Honda

Aivan kuten Blanka, Honda liikkuu ruudulla vaikeammin rankaisevalla tavalla, mutta hän ei ole aivan niin hankala.

Se, mitä häneltä puuttuu sekaannuksista, hän kuitenkin kompensoi raakavoimilla ja suuria vahinkoja aiheuttavilla hyökkäyksillä, mukaan lukien komentokaappaus.

Hän on voimakas hahmo, joka voi joskus olla yllättävän nopea ja suorittaa panssaroidun hyökkäyksen kuluttamalla kaksi palkkia harjoitusmittaristaan, mikä antaa hänelle mahdollisuuden kulkea tulipallojen läpi.

Luokka C

Nämä hahmot ovat edelleen hyviä eivätkä aivan kauheita Street Fighter 6:n suunnittelutavan ansiosta.

Heillä voi kuitenkin olla jotain, mikä toisinaan pidättelee heitä vastakkainasettelun tai muun ehdon vuoksi, joka heidän on täytettävä voidakseen loistaa.

Kimberly

Tämän pelin bushinryu-edustaja on erittäin ärsyttävää käsitellä. Hän on nopea, vaikea ennustaa ja voi sekä hämmentää että hämmentää sinut.

Kimberlyllä on kuitenkin kaksi puutetta, jotka estävät häntä olemasta todella kammottava. Joskus on vaikeampaa saada yhteyttä häneen, varsinkin kun vastustaja tuntee ottelun hyvin.

Toinen hänen ongelmansa on haavoittumattoman pudotuksen puute, mikä tekee hänestä hieman vähemmän todennäköisempää välttämään paineita kuin muut listan hahmot.

Jaime

Jaime on siisti hahmo hyvillä komboilla ja työkaluilla. Hänellä on hyvät rekat ja hyvä paine; jos olet luova, voit löytää myös kunnollisia sekaannuksia.

Siinä on myös juomajärjestelmä. Mitä enemmän hän juo, sitä enemmän liikkeitä hän avaa ja sitä enemmän vahinkoa hän tekee.

Valitettavasti Jaimen täytyy juoda tullakseen täysivaltaiseksi hahmoksi, jolla on hyvät vauriot. Lisäksi hänen on vaikeampi käsitellä ammuksia kuin useimmat hahmot.

Lilly

Lilly on nappaja, jolla on työkaluja sisäänpääsyä varten. Kun hänellä on tuulivarauksia, hän voi lähestyä nopeasti ja hyödyntää, kun se on estetty. Hän voi jopa suojautua hyökkäyksiltä kuluttamalla kaksi palkkia harjoitusmittaristaan.

Valitettavasti hänen pitkät liikkeensä ja kahden osuman erikoistarjoukset ovat erittäin herkkiä aaltoileville vaikutuksille, mikä tekee hänestä ennustettavan ja helpommin torjuttavan kuin useimmat muut pelaajat.

Dalsim

Joogamestari on vyöhyke, kuten hän on aina ollut. Valitettavasti se on menettänyt osan kiirehtimispotentiaalistaan ​​Street Fighter 5:n jälkeen.

Lisäksi, koska Street Fighter 6 on paljon haisevampi kuin aiemmat versiot, Dhalsim ei ole tässä pelissä niin uhkaava kuin edellisessä.

Näyttää siltä, ​​että hänen kaavoituskykynsä eivät ole yhtä hyviä kuin Guilella tai JP:llä, eikä hänellä ole mitään muuta korvattavaa.

Lue lisää opas:

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *