Cómo crear sigilos en Diablo 4 - Guía completa de sigilos

El contenido final de Diablo 4 gira en torno a la mecánica de los sigilos. Estos sigilos modifican las mazmorras para hacerlas extremadamente difíciles pero infinitamente más gratificantes.

Los jugadores deben aprender a trabajar en estas mazmorras y cosechar las recompensas, y todos mejorarán con la experiencia.

Eventualmente tendrás un excedente de sigilos cuando comiences a perfeccionar las mazmorras de pesadilla, pero ¿deberías usarlos todos?

La respuesta corta es no, pero eso es solo porque tienes la capacidad de crear sigilos en el juego. Así es como debes usarlos.

Desbloquear sigilos de elaboración

La creación de sigilos se desbloquea después de completar la primera mazmorra principal, la Catedral de la Luz, que desbloquea el nivel 3 o dificultad Pesadilla.

Una vez que adquiera un sigilo de una caída aleatoria o en una mazmorra, obtendrá una misión que lo llevará al ocultista local. El ocultista desbloqueará sus pestañas Crafting Sigils y Scavenging Sigils.

Puedes elegir entre sigilos sagrados o ancestrales y los niveles apropiados. No puedes crear Sigilos Ancestrales si aún no has desbloqueado la dificultad Tormento.

¿Qué hacer con los sigilos adicionales?

Cuando comienzas a hacer mazmorras de pesadilla, debes ser más exigente con los sigilos que usas. Si puede ejecutar los niveles 15-20 sin problemas, no tiene sentido ejecutar los niveles 1-14.

Puede recolectar todos estos sigilos para obtener suficientes polvos de sigilo para crear uno más específico. Todos los sigilos adicionales deben ser recolectados. Estos sellos ocupan espacio en el inventario de la pestaña Consumibles.

Este espacio es muy limitado, por lo que es necesario recuperarlo de vez en cuando. Obtendrá alrededor de 1-5 sigilos por mazmorra de pesadilla.

Siempre tendrás un excedente.

Estos sigilos son la forma más rápida de subir de nivel después de completar la campaña. Debe aprender estas disposiciones para hacerlas más efectivas.

Crea tus sigilos

La relación entre la recolección y la elaboración de sigilos es de aproximadamente 2,5:1. Si recolecta 2,5 sigilos del mismo nivel, obtendrá suficientes polvos de sigilo para crear un sigilo del mismo nivel.

Solo crearás sigilos si recopilas por error todos tus sigilos o si deseas aumentar la dificultad.

Recuerda que si intentas una mazmorra de pesadilla muy difícil y fallas, arruinas la mazmorra. Si gastas todo tu polvo de sigilo probándolos, solo empeorarás las cosas.

Es posible que debas rehacer mazmorras y cosechar favores siniestros hasta que obtengas un sigilo aleatorio, luego comienza a cosechar sigilos y polvo de sigilo nuevamente.

Ten siempre un excedente de polvos de sigilo.

Lista de afijos de sigilo

afijos positivos

poner nombre efecto
asesino rapido Magia: Matar a un monstruo otorga 1.0% de Velocidad de Ataque y Movimiento. Se acumula hasta un 10%.
Raro: Matar a un monstruo otorga 1,5% de Velocidad de Ataque y Movimiento. Se acumula hasta un 15%.
Legendario: Matar a un monstruo otorga 2.0% de velocidad de ataque y movimiento. Se acumula hasta un 20%.
Reducir los tiempos de reutilización al matar Magia: Matar a un monstruo reduce tus tiempos de reutilización en 0.15 segundos.
Raro: matar a un monstruo reduce tus tiempos de reutilización en 0,2 segundos.
Legendario: matar a un monstruo reduce tus tiempos de reutilización en 0.25 segundos.
Endurecido en la batalla Magia: Obtenga un 4% de reducción de daño por cada 10% de vida faltante.
Raro: gana un 5 % de reducción de daño por cada 10 % de salud que te falte.
Legendario: Obtenga un 6 % de reducción de daño por cada 10 % de vida faltante.
escape venenoso Usar esquivar deja un charco de veneno que daña a los enemigos.
Escape de derivación Usar esquivar empuja a los enemigos hacia atrás.
daño por fuego Magia: Infliges un 5% de daño de fuego adicional.
Raro: infliges un 10 % de daño de fuego adicional.
Legendario: Infliges un 15% más de daño de fuego.
daño por helada Magia: infliges un 5% más de daño por congelación.
Raro: Infliges un 10% más de daño de Escarcha.
Legendario: Infliges un 15 % más de daño de Escarcha.
búsqueda de oro Magia: encuentras un 10% más de oro.
Raro: Encuentras un 20% más de oro.
Legendario: Encuentras un 30% más de oro.
Mayor probabilidad de golpe crítico Magia: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 3%.
Raro: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 6%.
Legendario: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 9%.
Mayor curación Magia: Tu sanación recibida aumenta en un 5%.
Raro: Tu sanación recibida aumenta en un 10%.
Legendario: tu sanación recibida aumenta en un 15%.
daños por rayos Magia: infliges un 5 % de daño de rayo adicional.
Raro: infliges un 10% más de daño por rayos.
Legendario: infliges un 15 % más de daño por rayos.
descubrimiento mágico Encuentras más elementos en los enemigos.
llamador de relámpagos De vez en cuando invoca rayos que dañan a los enemigos cercanos.
Daño físico Magia: Infliges un 5% más de daño físico.
Raro: Infliges un 10% más de daño físico.
Legendario: Infliges un 15% más de daño físico.
Daño por veneno Magia: infliges un 5% más de daño por veneno.
Raro: infliges un 10% más de daño por veneno.
Legendario: infliges un 15 % más de daño por veneno.
Daño de sombra Magia: Infliges un 5% de daño de sombra adicional.
Raro: infliges un 10 % de daño de las sombras adicional.
Legendario: infliges un 15 % más de daño de las sombras.
Explosiones alteradas por maestría Cuando te golpean los efectos de Deterioro de dominio, se produce una explosión a tu alrededor.
Espinas Magia: Tus espinas aumentan en 112.
Raro: tus espinas aumentan en 249.
Legendario: Tus espinas aumentan en 491.

afijos negativos

poner nombre efecto
Vengador Matar a un monstruo enfurece a los monstruos cercanos y les inflige más daño.
ampolla de sangre Matar a un monstruo tiene la posibilidad de generar una ampolla de sangre. Después de un tiempo, explota e inflige un gran daño en el área.
impulso de muerte Matar a un monstruo libera un pulso de relámpago mortal después de un breve retraso.
Sombra a la deriva Sombra a la deriva persigue a los jugadores. Cuando los alcanza, explota causando un gran daño y crea un campo de pesadillas que aturde a las víctimas.
Élites empoderadas (Lanza de choque) Las élites todavía tienen el afijo "Lanza eléctrica".
Élites con superpoderes (encantamiento frío) Las élites todavía tienen el afijo 'Chill Enchanted'.
Élites poderosas (veneno encantado) Las élites todavía tienen el afijo "Veneno encantado".
Élites poderosas (Sombra encantada) Las élites todavía tienen el afijo "Sombra Encantada".
Élites con superpoderes (supresor) Las élites siempre tienen el afijo "Supresor".
Élites poderosas (teletransportador) Las élites siempre tienen el afijo "Teletransportador".
tormenta eléctrica Los relámpagos se acumulan sobre el jugador. Entra en la cúpula protectora para evitar graves consecuencias.
Portal de pesadilla Durante el combate, los portales de pesadilla se abren aleatoriamente cerca de los jugadores y arrojan monstruos peligrosos.
La ira de Stormbane Wrath of Stormbane persigue a los jugadores, liberando pulsos mortales cuando golpea a un jugador.
Volcánico En combate, haces de llamas se disparan periódicamente cerca de los jugadores.
Resistencia al control de multitudes de monstruos Magia: La duración del control de masas contra monstruos se reduce en un 20%.
Raro: la duración del control de masas contra monstruos se reduce en un 30%.
Legendario: la duración del control de masas contra monstruos se reduce en un 40%.
Resistencia crítica de monstruos Magia: los monstruos reciben un 30 % menos de daño de los golpes críticos.
Raro: los monstruos reciben un 45 % menos de daño de los golpes críticos.
Legendario: los monstruos reciben un 60 % menos de daño de los golpes críticos.
Resistencia a la dominación de monstruos Magia: los monstruos reciben un 30% menos de daño de los ataques de Overpower.
Raro: los monstruos reciben un 45% menos de daño de los ataques de dominación.
Legendario: los monstruos reciben un 60% menos de daño de los ataques de dominación.
Resistencia a Monstruos Vulnerables Magia: La duración de los efectos vulnerables contra los monstruos se reduce en un 30%.
Raro: La duración de los efectos vulnerables contra los monstruos se reduce en un 45%.
Legendario: la duración de los efectos vulnerables contra los monstruos se reduce en un 60%.
Traidores Magia: Los monstruos cerca del jugador infligen un 50% más de daño cuando atacan por la espalda.
Raro: los monstruos cerca del jugador infligen un 100% más de daño cuando atacan por la espalda.
Legendario: los monstruos cerca del jugador infligen un 150 % más de daño cuando atacan por la espalda.
Velocidad de ataque del monstruo Magia: Los monstruos atacan un 15% más rápido.
Raro: Los monstruos atacan un 20% más rápido.
Legendario: los monstruos atacan un 25% más rápido.
Barrera de monstruos Magia: los monstruos obtienen un 20 % de su salud máxima como barrera.
Raro: los monstruos obtienen un 25 % de su salud máxima como barrera.
Legendario: los monstruos obtienen un 30 % de su salud máxima como barrera.
Rompe barreras Magia: los monstruos infligen un 50 % más de daño a las barreras.
Raro: los monstruos infligen un 75 % más de daño a las barreras.
Legendario: los monstruos infligen un 100 % más de daño a las barreras.
Proyectiles de desaceleración Magia: los ataques de monstruos a distancia tienen un 30 % de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
Raro: los ataques de monstruos a distancia tienen un 40% de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
Legendario: los ataques de monstruos a distancia tienen un 50 % de probabilidad de ralentizar a los objetivos.
Quema de recursos Magia: Los ataques de monstruos a distancia queman el 8% de tu recurso principal.
Raro: los ataques de monstruos a distancia queman el 12% de tu recurso principal.
Legendario: los ataques de monstruos a distancia queman el 16% de tu recurso principal.
Daño por sangrado de monstruos Magia: los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico como sangrado durante 5 segundos.
Raro: los monstruos infligen un 22 % adicional de su daño físico como hemorragias durante 5 segundos.
Legendario: los monstruos infligen un 30% de su daño físico adicional como sangrado durante 5 segundos.
Quema el daño de los monstruos Magia: los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico como quemaduras durante 5 segundos.
Raro: los monstruos infligen un 22% de daño físico adicional como quemaduras durante 5 segundos.
Legendario: los monstruos infligen el 30% de su daño físico adicional como quemaduras durante 5 segundos.
Daño por frío de monstruos Magia: los monstruos infligen un 10 % adicional de su daño físico como frío.
Raro: los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico como frío.
Legendario: los monstruos infligen un 20% adicional de daño físico como frío.
Daño de las sombras de los monstruos a lo largo del tiempo Magia: los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico como sombra durante 5 segundos.
Raro: los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico como Sombra durante 5 segundos.
Legendario: los monstruos infligen un 30% adicional de su daño físico como Sombra durante 5 segundos.
Daño de fuego de monstruos Magia: Los monstruos infligen un 10% adicional de daño físico como fuego.
Raro: los monstruos infligen un 15% adicional de daño físico como fuego.
Legendario: los monstruos infligen el 20 % de su daño físico adicional como fuego.
Daño de rayos de monstruos Magia: los monstruos infligen un 10% adicional de su daño físico como rayos.
Raro: los monstruos infligen el 15 % de su daño físico adicional como rayos.
Legendario: los monstruos infligen el 20 % de su daño físico adicional como rayos.
Daño de veneno de monstruos Magia: los monstruos infligen un 15% adicional de su daño físico como veneno durante 5 segundos.
Raro: los monstruos infligen un 22% adicional de su daño físico como veneno durante 5 segundos.
Legendario: los monstruos infligen un 30% de su daño físico adicional como veneno durante 5 segundos.
Daño de sombra de monstruo Magia: los monstruos infligen un 10% adicional de daño físico como sombra.
Raro: los monstruos infligen un 15% adicional de daño físico como sombra.
Legendario: los monstruos infligen un 20% adicional de daño físico como sombra.
vida de monstruos Magia: Los monstruos ganan un 20% de vida extra.
Raro: los monstruos ganan un 25 % más de salud.
Legendario: los monstruos obtienen un 30 % de salud adicional.
Regeneración de monstruos Magia: los monstruos que no son jefes recuperan un 1,5 % de la salud máxima por segundo.
Raro: los monstruos que no son jefes recuperan un 1,5 % de la salud máxima por segundo.
Legendario: los monstruos que no son jefes recuperan un 1,5 % de la salud máxima por segundo.
Resistencia al sangrado de monstruos Magia: Los monstruos reciben un 30% menos de daño por sangrado.
Raro: los monstruos reciben un 45% menos de daño por sangrado.
Legendario: los monstruos reciben un 60 % menos de daño por sangrado.
Resistencia a las quemaduras de monstruos Magia: Los monstruos reciben un 30% menos de daño por quemaduras.
Raro: los monstruos reciben un 45 % menos de daño por quemaduras.
Legendario: los monstruos reciben un 60 % menos de daño por quemaduras.
Resistencia al frío monstruo Magia: Los monstruos reciben un 20% menos de daño por frío.
Raro: los monstruos reciben un 30% menos de daño por frío.
Legendario: los monstruos reciben un 40 % menos de daño por frío.
Resistencia de los monstruos al daño de las sombras a lo largo del tiempo. Magia: Los monstruos reciben un 60 % menos de daño de tus efectos de daño de las sombras en el tiempo.
Raro: los monstruos reciben un 60% menos de daño de tus efectos de sombra con el tiempo.
Legendario: los monstruos reciben un 60 % menos de daño con el tiempo de tu sombra.
Resistencia al fuego monstruo Magia: Los monstruos reciben un 20% menos de daño por rayos.
Raro: los monstruos reciben un 30% menos de daño por rayos.
Legendario: los monstruos reciben un 40 % menos de daño por rayos.
Defensores cuerpo a cuerpo Magia: los monstruos reciben un 20 % menos de daño de los objetivos cercanos.
Raro: los monstruos reciben un 30% menos de daño a los objetivos cercanos.
Legendario: los monstruos reciben un 40 % menos de daño de los objetivos cercanos.
Resistencia física de los monstruos. Magia: Los monstruos reciben un 15% menos de daño físico.
Raro: los monstruos reciben un 22 % menos de daño físico.
Legendario: los monstruos reciben un 30 % menos de daño físico.
Resistencia al veneno de los monstruos Magia: Los monstruos reciben un 30% menos de daño por veneno.
Raro: los monstruos reciben un 45% menos de daño por veneno.
Legendario: los monstruos reciben un 60 % menos de daño por veneno.
Defensores a distancia Magia: Los monstruos reciben un 30% menos de daño a objetivos distantes.
Raro: los monstruos reciben un 45% menos de daño a objetivos distantes.
Legendario: los monstruos reciben un 60% menos de daño a objetivos distantes.
Resistencia a las sombras de los monstruos Magia: Los monstruos reciben un 20% menos de daño de las sombras.
Raro: los monstruos reciben un 30 % menos de daño de las sombras.
Legendario: los monstruos reciben un 40 % menos de daño de las sombras.
Robo de vida de los monstruos Magia: los monstruos que no son jefes obtienen un 10% de salud.
Raro: los monstruos que no son jefes ganan un 12% de vida robada.
Legendario: los monstruos que no son jefes obtienen un 14 % de salud.
Reflejo de misiles monstruosos Magia: los monstruos tienen un 10 % de posibilidades de reflejar proyectiles.
Raro: los monstruos tienen un 20 % de probabilidad de reflejar proyectiles.
Legendario: los monstruos tienen un 30 % de probabilidad de reflejar proyectiles.
Mitigación de proyectiles Magia: Los misiles se ralentizan un 30% cuando se mueven por el aire.
Raro: Los misiles se ralentizan un 40 % cuando se mueven por el aire.
Legendario: los misiles se ralentizan un 50 % cuando se mueven por el aire.
Juggernaut Magia: Los monstruos no pueden ser interrumpidos mientras atacan.
Raro: los monstruos no pueden ser interrumpidos mientras atacan.
Legendario: los monstruos no pueden ser interrumpidos mientras atacan.
Ilusionista Magia: algunos monstruos crean ilusiones de sí mismos cuando son golpeados.
Raro: algunos monstruos crean ilusiones de sí mismos cuando son golpeados.
Legendario: algunos monstruos crean ilusiones de sí mismos cuando son golpeados.
Salud adicional Magia: los monstruos tienen un 50% más de salud.
Raro: los monstruos tienen un 100% de salud extra.
Legendario: los monstruos tienen un 150 % más de salud.
Horda Magia: aparece el doble de monstruos.
Raro: Aparece el triple de monstruos.
Legendario: Aparecen cuatro veces más monstruos.
Con plomo Magia: Los monstruos crean charcos de veneno donde están.
Raro: Los monstruos crean charcos de veneno más grandes donde están.
Legendario: los monstruos crean charcos de veneno aún más grandes donde están.
Refleja el daño Magia: los monstruos reflejan el 10% del daño recibido de vuelta al atacante.
Raro: los monstruos reflejan el 20% del daño recibido de vuelta al atacante.
Legendario: los monstruos reflejan el 30 % del daño que recibe el atacante.
Bouclier Magia: los monstruos obtienen periódicamente un escudo que los hace inmunes al daño.
Raro: los monstruos obtienen periódicamente un escudo más poderoso que los hace inmunes al daño.
Legendario: los monstruos obtienen periódicamente un poderoso escudo que los hace inmunes al daño.
teletransportador Magia: Los monstruos se teletransportan a una nueva ubicación cuando son golpeados.
Raro: los monstruos se teletransportan a una nueva ubicación cuando son golpeados.
Legendario: los monstruos se teletransportan a una nueva ubicación cuando son golpeados.
Orage Magia: Un rayo golpea aleatoriamente objetivos cerca del jugador.
Raro: los rayos golpean aleatoriamente objetivos cerca del jugador con más frecuencia.
Legendario: los rayos golpean aleatoriamente objetivos cerca del jugador con mayor frecuencia.
Vórtice Magia: Los monstruos atraen a los jugadores hacia ellos.
Raro: los monstruos atraen a los jugadores hacia ellos de forma más agresiva.
Legendario: los monstruos atraen a los jugadores hacia ellos de forma más agresiva.
pared Magia: los monstruos crean paredes que bloquean el movimiento del jugador.
Raro: los monstruos crean paredes más grandes que bloquean el movimiento del jugador.
Legendario: los monstruos crean paredes aún más grandes que bloquean el movimiento del jugador.

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