Diablo 4: Cómo ingresar a las mazmorras de pesadilla

En Diablo 4, Nightmare Dungeons es el primer paso para terminar el juego y te da acceso a elementos mucho más importantes de los que ya tienes.

Llegar a esta etapa del juego es incluso el punto de partida para activar algunas construcciones, ya que te otorga acceso a elementos únicos y legendarios más raros.

Esta breve guía le mostrará cómo desbloquear y cultivar estas mazmorras de pesadilla de manera efectiva al siguiente nivel.

Desbloquea el nivel 3 o dificultad Pesadilla

Para desbloquear el nivel 3 o dificultad pesadilla, primero debes completar la campaña. Dado que Nightmare Difficulty coloca a los monstruos en el nivel 50 y superior, debes desbloquearlo alrededor de ese nivel de jugador.

Sin embargo, si completa la campaña lo suficientemente rápido, verá la Misión de dificultad mundial de nivel 3 en sus Misiones prioritarias.

Requiere que completes la mazmorra principal de la Catedral de la Luz. La mazmorra se reducirá a un mínimo de monstruos de nivel 50, por lo que si estás por debajo de ese nivel, no se reducirán.

Sin embargo, puedes completar la mazmorra principal con el equipo adecuado y un buen nivel de construcción a partir del 45.

Una vez que complete la mazmorra principal, puede actualizar libremente al nivel 3 de dificultad.

Mina mazmorras hasta que consigas un sello

Cuando pasas al nivel de dificultad 3, descubres mazmorras de pesadilla y el infierno. Para acceder a Nightmare Dungeons, primero debes obtener un sello. Estos sigilos caen con frecuencia en las mazmorras.

Recomiendo completar mazmorras que recompensan Grim Favors, para obtener un botín adicional.

Una vez que obtengas un sigilo, úsalo y se abrirá una mazmorra para ti. Consulta tu mapa y encuentra el lugar. Ejecute el sigilo, la mazmorra o el mapa (la comunidad lo llama de manera diferente, pero es lo mismo), pero aquí hay algunos consejos primero.

Qué saber antes de usar el sigilo

Mire los modificadores o afijos de sigilo.

Los sigilos tienen diferentes modificadores y afijos. Los sigilos cambian el poder de los monstruos en la mazmorra y también agregan mecánicas únicas a la mazmorra.

En este punto, probablemente no hayas terminado de construir. Puedes tener debilidades en ciertos elementos, y los afijos pueden hacer las cosas aún más difíciles.

Busque afijos en los sigilos y evite los que le causen problemas. Algunos afijos, como el aumento del daño elemental/físico, incluso mejoran a tu personaje.

Los mejores afijos son probablemente la magia y encontrar oro, que añaden objetos u oro a las mazmorras.

Lea los afijos antes de usarlos. Cabe señalar que los sigilos también tienen diferentes niveles. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el nivel del monstruo. Es mejor usar sigilos que coincidan con tu nivel o poder de juego.

malos sigilos

Cuando tiene sellos que no puede usar, puede recuperarlos fácilmente. Te dan materiales que puedes usar para crear otros sigilos.

Al crear sigilos, puedes elegir el nivel del sigilo, lo que te permite controlar la dificultad de las mazmorras. Sin embargo, no puedes controlar cómo se lanzan los afijos.

No descartes estos sigilos. Incluso tienen su propia pestaña de inventario, lo cual no es demasiado inconveniente.

Diseño de mazmorras

A medida que los sigilos convierten las mazmorras existentes en mazmorras de pesadilla o superiores, el diseño sigue siendo el mismo.

Si tienes una mazmorra favorita, puedes usar sigilos específicos de esa mazmorra y usarlos.

Con un poco más de experiencia, te acostumbrarás a todos los diseños de las mazmorras y los memorizarás casi todos, porque el tiempo de entrenamiento es muy largo de todos modos.

Desbloquear puntos de ruta

Si planeas hacer muchas Nightmare Dungeons, querrás explorar todo el mapa para ver todas las mazmorras.

Algunas mazmorras están bloqueadas detrás de fortalezas en el mapa. Si no has completado una fortaleza que desbloquea una mazmorra, no se puede usar el sigilo vinculado a la misma mazmorra.

Tómese su tiempo para completar todas las fortalezas y desbloquear puntos de referencia. Estos puntos de referencia hacen que sea mucho más fácil moverse rápidamente al atravesar cientos de mazmorras.

Una vez que haya obtenido todos los puntos de referencia, todo lo que tiene que hacer es montar y correr a la mazmorra después de usar un sigilo.

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