Dungeon Quest-Zauber – Orte, Wert und mehr!

Suchen Sie nach einer vollständigen Liste der Dungeon Quest-Zauber und wie Sie diese erhalten? Sie sind am richtigen Ort. In diesem Leitfaden habe ich alle Zaubersprüche zusammengestellt, die Sie derzeit im Roblox-Rollenspiel freischalten können, und die Schritte beschrieben, die Sie unternehmen müssen, um sie zu erhalten. Darüber hinaus werde ich diese Anleitung aktualisieren, sobald ein neuer Zauber verfügbar ist oder sich etwas ändert, damit sie immer aktuell ist.

Dungeon Quest ist ein bisschen wie Diablo in Roblox. Sie und Ihre Freunde kämpfen sich durch eine Vielzahl von Dungeons, um den Endboss zu erreichen, den Sie töten können, um die gesamte Beute zu erhalten. Dann rüstest du deine Ausrüstung auf und fängst von vorne an, indem du schwierigere Inhalte in Angriff nimmst, um bessere Beute zu erhalten. Wenn Sie Loot Grinding in Action-RPGs mögen, werden Sie dieses Spiel lieben.

Du kannst Dungeon Quest auf Roblox erleben. Sie können sich auch unsere Leitfäden für Arcane Lineage Dragonclad, Arcane Lineage Neutral-Superklassen und Arcane Lineage Ultra-Klassen ansehen.

Dungeon-Quest-Zauber

Werfen wir nun einen Blick auf alle Zaubersprüche in Dungeon Quest und wie man sie freischaltet.

Fireball

Der Standard-Feuerballzauber, zu dem jeder angehende Zauberer Zugang haben sollte.

  • Seltenheit: Häufig
  • Zaubertyp: Magier
  • Abklingzeit: Zwei Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (einfach)
  • Wert: 100 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Spott

Ein Zauber vom Typ Krieger, der Feinde dazu zwingt, dich anzugreifen, anstatt deine kleineren Freunde anzugreifen.

  • Seltenheit: Häufig
  • Zaubertyp: Dämpfung
  • Abklingzeit: Acht Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (einfach)
  • Wert: 100 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Tourbillon

Drehen Sie sich auf der Stelle und fügen Sie allen Feinden in Ihrer Nähe heftigen AoE-Schaden zu.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Physisch
  • Abklingzeit: 11 Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (einfach)
  • Wert: 1 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Blauer Feuerball

Eine mächtigere Version des grundlegenden Feuerballzaubers.

  • Seltenheit: Häufig
  • Zaubertyp: Magier
  • Abklingzeit: Zwei Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (Mittel)
  • Wert: 500 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Rückzahlung

Ein Heilzauber – praktisch für die Jungs, die dich unterstützen.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Heilung
  • Abklingzeit: 15 Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (Mittel)
  • Wert: 750 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Giftwolke

Gift-AoE – ideal, um eine Menschenmenge loszuwerden.

  • Seltenheit: Selten
  • Zaubertyp: Magier
  • Abklingzeit: 10 Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (schwer)
  • Wert: 4 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Arkaner Wurf

Projiziert Schaden mit wilder Hingabe.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Magier
  • Abklingzeit: Neun Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (schwer)
  • Wert: 2 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Schlachtruf

Ein passiver Zauber, der dich stärkt.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Passiv
  • Abklingzeit: 20 Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (verrückt)
  • Wert: 1 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Innervation

Ein weiterer passiver Zauber!

  • Seltenheit: Episch
  • Zaubertyp: Passiv
  • Abklingzeit: Zehn Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (verrückt)
  • Wert: 2 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Blitz

Wer liebt nicht einen guten Lichtzauber? Es ist nach Feuerball der zweite Grundzauber des Zauberers.

  • Seltenheit: Selten
  • Zaubertyp: Magier
  • Abklingzeit: 3.5 Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (verrückt)
  • Wert: 2 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Heiliger Kreis

Ein weiterer Heilzauber, dieses Mal ein AoE-Zauber.

  • Seltenheit: Episch
  • Zaubertyp: Heilung
  • Abklingzeit: 20 Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (Albtraum)
  • Wert: 2 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Heilige Barriere

Ein Verbesserungszauber, der es Ihnen ermöglicht, weniger Schaden zu erleiden.

  • Seltenheit: Selten
  • Zaubertyp: Ausdauer
  • Abklingzeit: 15 Sekunden
  • Dungeon: Wüstentempel (Albtraum)
  • Wert: 1 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 1

Eisnadeln

Fireballs kälterer Bruder.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Physisch
  • Abklingzeit: Fünf Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (einfach)
  • Wert: 6 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 32

Verjüngendes Spray

AoE-Heileffekt, der ein wenig Präzision von Ihrer Seite erfordert.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Heilung
  • Abklingzeit: Neun Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (einfach)
  • Wert: 6 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 32

Scheibe Wind

Wie ein Schwert, aber aus Wind.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Physisch
  • Abklingzeit: Sieben Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (einfach)
  • Wert: 6 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 33

Aura der Verspottung

Eine ganze Zone der Lächerlichkeit!

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Welleneffekt
  • Abklingzeit: Neun Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (Mittel)
  • Wert: 9 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 39

Blitzstrahl

AoE-Blitzangriff!

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Magier
  • Abklingzeit: Neun Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (Mittel)
  • Wert: 9 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 39

Brandbombe

Wie Fireball, aber mit einer gewaltigen Explosion am Ende.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Magier
  • Abklingzeit: Neun Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (schwer)
  • Wert: 13 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 44

Aura des Lebens

Eine sehr starke AoE-Heilung. Stellen Sie sicher, dass Sie in der Nähe Ihrer Freunde bleiben.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Heilung
  • Abklingzeit: Neun Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (schwer)
  • Wert: 13 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 49

Arkanes Sperrfeuer

Wie ein Maschinengewehr, aber mit Magie statt Kugeln.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Physisch
  • Abklingzeit: Sieben Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (Wahnsinnig)
  • Wert: 13 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 44

brennender Strahl

Sehr schmerzhaft, wenn es in der Nähe gefangen wird.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Magier
  • Abklingzeit: Neun Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (Wahnsinnig)
  • Wert: 18 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 49

Bodenslam

Du weißt schon, wenn du wütend bist und es am liebsten auf dem Boden rauslassen willst.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Physisch
  • Abklingzeit: Acht Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (Albtraum)
  • Wert: 20 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 54

Durchdringender Regen

Wie echter Regen, aber viel schmerzhafter.

  • Seltenheit: Gelegentlich
  • Zaubertyp: Magier
  • Abklingzeit: Neun Sekunden
  • Dungeon: Winter-Außenposten (Albtraum)
  • Wert: 20 Goldmünzen
  • Erforderliches Niveau: 54

Lesen Sie mehr Anleitung:

Hinterlassen Sie einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *