Suchen Sie nach einer vollständigen Liste der Dungeon Quest-Zauber und wie Sie diese erhalten? Sie sind am richtigen Ort. In diesem Leitfaden habe ich alle Zaubersprüche zusammengestellt, die Sie derzeit im Roblox-Rollenspiel freischalten können, und die Schritte beschrieben, die Sie unternehmen müssen, um sie zu erhalten. Darüber hinaus werde ich diese Anleitung aktualisieren, sobald ein neuer Zauber verfügbar ist oder sich etwas ändert, damit sie immer aktuell ist.
Dungeon Quest ist ein bisschen wie Diablo in Roblox. Sie und Ihre Freunde kämpfen sich durch eine Vielzahl von Dungeons, um den Endboss zu erreichen, den Sie töten können, um die gesamte Beute zu erhalten. Dann rüstest du deine Ausrüstung auf und fängst von vorne an, indem du schwierigere Inhalte in Angriff nimmst, um bessere Beute zu erhalten. Wenn Sie Loot Grinding in Action-RPGs mögen, werden Sie dieses Spiel lieben.
Du kannst Dungeon Quest auf Roblox erleben. Sie können sich auch unsere Leitfäden für Arcane Lineage Dragonclad, Arcane Lineage Neutral-Superklassen und Arcane Lineage Ultra-Klassen ansehen.
Dungeon-Quest-Zauber
Werfen wir nun einen Blick auf alle Zaubersprüche in Dungeon Quest und wie man sie freischaltet.
Fireball
Der Standard-Feuerballzauber, zu dem jeder angehende Zauberer Zugang haben sollte.
- Seltenheit: Häufig
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Zwei Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (einfach)
- Wert: 100 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Spott
Ein Zauber vom Typ Krieger, der Feinde dazu zwingt, dich anzugreifen, anstatt deine kleineren Freunde anzugreifen.
- Seltenheit: Häufig
- Zaubertyp: Dämpfung
- Abklingzeit: Acht Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (einfach)
- Wert: 100 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Tourbillon
Drehen Sie sich auf der Stelle und fügen Sie allen Feinden in Ihrer Nähe heftigen AoE-Schaden zu.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Physisch
- Abklingzeit: 11 Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (einfach)
- Wert: 1 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Blauer Feuerball
Eine mächtigere Version des grundlegenden Feuerballzaubers.
- Seltenheit: Häufig
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Zwei Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (Mittel)
- Wert: 500 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Rückzahlung
Ein Heilzauber – praktisch für die Jungs, die dich unterstützen.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Heilung
- Abklingzeit: 15 Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (Mittel)
- Wert: 750 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Giftwolke
Gift-AoE – ideal, um eine Menschenmenge loszuwerden.
- Seltenheit: Selten
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: 10 Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (schwer)
- Wert: 4 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Arkaner Wurf
Projiziert Schaden mit wilder Hingabe.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (schwer)
- Wert: 2 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Schlachtruf
Ein passiver Zauber, der dich stärkt.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Passiv
- Abklingzeit: 20 Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (verrückt)
- Wert: 1 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Innervation
Ein weiterer passiver Zauber!
- Seltenheit: Episch
- Zaubertyp: Passiv
- Abklingzeit: Zehn Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (verrückt)
- Wert: 2 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Blitz
Wer liebt nicht einen guten Lichtzauber? Es ist nach Feuerball der zweite Grundzauber des Zauberers.
- Seltenheit: Selten
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: 3.5 Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (verrückt)
- Wert: 2 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Heiliger Kreis
Ein weiterer Heilzauber, dieses Mal ein AoE-Zauber.
- Seltenheit: Episch
- Zaubertyp: Heilung
- Abklingzeit: 20 Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (Albtraum)
- Wert: 2 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Heilige Barriere
Ein Verbesserungszauber, der es Ihnen ermöglicht, weniger Schaden zu erleiden.
- Seltenheit: Selten
- Zaubertyp: Ausdauer
- Abklingzeit: 15 Sekunden
- Dungeon: Wüstentempel (Albtraum)
- Wert: 1 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 1
Eisnadeln
Fireballs kälterer Bruder.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Physisch
- Abklingzeit: Fünf Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (einfach)
- Wert: 6 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 32
Verjüngendes Spray
AoE-Heileffekt, der ein wenig Präzision von Ihrer Seite erfordert.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Heilung
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (einfach)
- Wert: 6 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 32
Scheibe Wind
Wie ein Schwert, aber aus Wind.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Physisch
- Abklingzeit: Sieben Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (einfach)
- Wert: 6 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 33
Aura der Verspottung
Eine ganze Zone der Lächerlichkeit!
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Welleneffekt
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (Mittel)
- Wert: 9 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 39
Blitzstrahl
AoE-Blitzangriff!
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (Mittel)
- Wert: 9 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 39
Brandbombe
Wie Fireball, aber mit einer gewaltigen Explosion am Ende.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (schwer)
- Wert: 13 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 44
Aura des Lebens
Eine sehr starke AoE-Heilung. Stellen Sie sicher, dass Sie in der Nähe Ihrer Freunde bleiben.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Heilung
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (schwer)
- Wert: 13 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 49
Arkanes Sperrfeuer
Wie ein Maschinengewehr, aber mit Magie statt Kugeln.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Physisch
- Abklingzeit: Sieben Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (Wahnsinnig)
- Wert: 13 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 44
brennender Strahl
Sehr schmerzhaft, wenn es in der Nähe gefangen wird.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (Wahnsinnig)
- Wert: 18 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 49
Bodenslam
Du weißt schon, wenn du wütend bist und es am liebsten auf dem Boden rauslassen willst.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Physisch
- Abklingzeit: Acht Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (Albtraum)
- Wert: 20 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 54
Durchdringender Regen
Wie echter Regen, aber viel schmerzhafter.
- Seltenheit: Gelegentlich
- Zaubertyp: Magier
- Abklingzeit: Neun Sekunden
- Dungeon: Winter-Außenposten (Albtraum)
- Wert: 20 Goldmünzen
- Erforderliches Niveau: 54
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