Octopath Traveler 2: Alle Monsterfähigkeiten für Ochette erfasst

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Das Fangen verschiedener Monster in Octopath Traveler 2 macht einen großen Teil des Spaßes dieses Spiels aus, und Ochette ist DIE Jägerin im Spiel. Sie kann bis zu sechs Monster (plus Akala oder Mahina) bewachen, und der springende Punkt beim Sammeln dieser Monster ist dass sie dir im Kampf helfen können – oder du kannst sie zu Essen und anderen nützlichen Gegenständen verarbeiten.

Da die Monster in Octopath Traveler 2 über einzigartige Fertigkeiten und Fähigkeiten verfügen, die dir in deinem nächsten Kampf die Oberhand verschaffen können, musst du strategisch vorgehen, welche Monster du fangen und ausrüsten solltest. Daher ist es gut, einen Überblick über alle Fähigkeiten der gefangenen Monster für Ochette zu haben, und dieser Artikel bringt Ihnen genau das.

Alle Fähigkeiten von gefangenen Monstern für Ochette

Monsterfähigkeiten in Octopath Traveler 2 können nach Waffentyp, Elementtyp, Buffs/Debuffs oder Heilung organisiert werden.

Eingefangene Monsterfähigkeiten in Octopath Traveler 2 - Heilung

Beginnen wir mit den nützlichsten Fähigkeiten, die Monster dir geben können. Die folgende Tabelle zeigt alle Monster mit Heilfähigkeiten, sortiert nach ihrer Stärke.

Monstre Zuständigkeit wo man sie fängt
gehendes Unkraut Gesundheit wiederherstellen (heilt ein einzelnes Ziel 100 + 100 pro AP) Gräber der Wächterbestien
Moosiger Senf Gesundheit wiederherstellen (ein einzelnes Ziel 100 + 100 pro AP heilen) Waldweg (Cropdale)
Blaue Quallen Stellt Gesundheit wieder her (heilt ein einzelnes Ziel 100 + 100 pro BP) Traverse der Nord-Bastingage
meep Gesundheit wiederherstellen (ein einzelnes Ziel 100 + 100 pro BP heilen) Neue Delta-Ebenen
goldene Qualle Stellt Gesundheit wieder her (heilt ein einzelnes Ziel 100 + 100 pro BP) Sande des nördlichen Ryu
Luke mit zwei Händen Stellt mehr Gesundheit wieder her (heilt ein einzelnes Ziel 600 + 400 pro BP) Crackridge-Wilde
Angebaute Milch Deluxe Luck of the Cait (heilt HP, stellt SP oder BP wieder her oder gibt Verbündeten HP/SP/BP-Regeneration, je nach Variante) Level-30-Gebiete (seltene Begegnung)
mollig cait Supreme Cait Luck (stellt HP wieder her, negiert alle Schadensbuffs, Debuff-Effekte, Elementarangriffe usw. je nach Variation) Extrem seltene Begegnung

Octopath Traveler 2 Eingefangene Monsterfähigkeiten - Debuff-Fähigkeiten

Hier sind die Monster mit Debuff-Fähigkeiten in Octopath Traveler 2 und wo Sie sie finden können.

Monstre Zuständigkeit Wo finde ich sie
Bunte Schnecke Expel Spit (verringert die Geschwindigkeit eines Feindes für 3 Runden) Überquerung der Nordschiene
Riesenschnecke Expel Spit (verringert die Geschwindigkeit eines Feindes für 3 Runden) Keller der Kathedrale
purpurroter Ammonit Wicklung (verursacht Schaden und hat die Chance, die Geschwindigkeit zu verringern) Keller der Kathedrale
Nachtrabe Einschüchtern (verringert Elementar- und physische Angriffe für 3 Runden auf einen Feind) Neue Delta-Ebenen
böse Quallen Böser Blick (verwirrt den Feind) North Beasting Traverse (bei Nacht)
Sag Armeeameise Säurespray (Schaden an einem Feind + Chance, physische und elementare Angriffe für 2 Runden zu schwächen) Nord-Ryu-Sand
Sandwurm Sand spucken (Schaden an einem Feind + Chance, geblendet zu werden) Nördliche Sande von Ryu
gruselige Qualle Böser Blick (Chance, alle Feinde zu verwirren) Westtraverse von Tropu'hapu
Finsterer Nachtrabe Blendender Nebel (Chance, alle Feinde zu blenden) verlassene Wasserstraße
Antagonist Ameise Savage Venom (Chance, zufällige Feinde mit +3 Treffern zu vergiften) Grenzfall
klebrige Schnecke Viskose Schlinge (Chance, alle Feinde zu verlangsamen) Westliche Traverse von Tropu'hapu
schleimige Schnecke Black Sputum Expulsion (Chance, physischen Angriff und Verteidigung zu reduzieren) South Clockbank Road
Meeresschnecke Blue Sputum vertreiben (verringert die physische Verteidigung für einen Feind für 2 Runden) Ursurpers Versteck
Cait Luck of the Cait (verschiedene Status-Drops bei allen Feinden, je nach Variante) Niedrigrangige Gebiete (seltene Begegnung)
Oktopus Ozeanreisender Entkräftung (zwei zufällige Statusverluste bei einem Feind) Canalbrine (seltene Begegnung)
Tintenfischreisender in der Stadt Entkräftung (zwei zufällige Statusverluste bei einem Feind) Neues Delta (seltene Begegnung)
Schneeland-Oktopus-Reisender Entkräftung (zwei zufällige Statusverluste bei einem Feind) Verschneite Regionen (seltene Begegnung)
Königin Oktopus Extreme Entkräftung (1-3 zufällige Statusverluste bei allen Feinden) Bereiche mittlerer Stufe (extrem seltene Begegnung)
König Oktopus Extreme Entkräftung (2 zufällige Statusverluste bei allen Feinden) High-Level-Gebiete (extrem seltene Begegnung)

Fähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2-Buff Abilities

Hier sind die Monster mit verschiedenen Buffs in Octopath Traveler 2 und wo Sie sie finden können.

Monstre Zuständigkeit Wo finde ich sie
Langohrige Loris Light My Fire (erhöhter Angriff für zwei Runden auf ein Ziel) Überquerung der nördlichen Bastingage
Schraffur Hide in Shell (verstärkte physische Verteidigung für zwei Runden) Wildlands (südlich der Oresrush-Wildnis)
zottiger Piepton Beeilen Sie sich (erhöhen Sie die Geschwindigkeit) Brightlands (East New Delsta Road)
seidiger Kokon Beschichtungsnetz (erhöhte Elementabwehr für alle Verbündeten für zwei Runden) Sternenfallquelle, Wellgrove Trail
Stachelschwein Raise Quills (physischer Konter-Buff bei einem Gruppenmitglied für zweimaliges Kontern) Quelle der Sternschnuppen
Cait Glück der Cait (unterschiedliche Status bei allen Verbündeten, je nach Variante) Low-Level-Gebiete (extrem seltene Begegnung)
riesiger alligator Mighty Rampage (erhöhte physische Angriffe für das gesamte Team) Höhle der Wellen (Toto'haha)

Elementarfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

In Octopath Traveler 2 gibt es sechs Arten von Elementarangriffen: Feuer, Eis, Wind, Blitz, Licht und Dunkelheit. Hier sind alle Monster mit den entsprechenden elementaren Fähigkeiten, aufgelistet nach Elementtyp.

Feuerfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Irrlicht Feuerschuss (ein Schuss) Hot Locations (seltene Begegnung)
Salamander Feuersturm (ein Wirkungsbereich) Traverse der Bestie des Nordens (bei Nacht)
Wächter des Feuers Zündung Heiliges Wachschiff, Canalbrine
Beta-Rubin Verbrennung (zwei Treffer auf einen Feind) verlassene Wasserstraße
rote Viper Schuss (ein Schuss) Versunkener Schlund

Eisfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Krabben-Napoleon Eiszapfen (ein Schuss) Canalbrine: Wasserquelle
Eiswisch Treffer einfrieren (ein Treffer) Kalte Orte (seltene Begegnung)
Eis elementar Blizzard (ein Wirkungsbereich) verlassene Wasserstraße
Saphir Beta Eissturm (drei Treffer mit Eis auf zufällige Feinde) Küste von Conning Creek (Wasser)
Schnee Yak Eissturm (ein Wirkungsbereich) Versteck der Raufbolde

Windfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Aschgrauer Rabe Auslöser (ein Treffer) Kalter Schnee am Südkap
Heuler Flapper (ein Erfolg) Leaflands (südlich des Cropdale Trail)
Schrecklicher Falke Federsturm (Einzelschlag für alle Feinde) Flamechurch Ostpass
weißer Heuler Federsturm (ein Treffer für alle Feinde) Versteck der Ruffians
Windschutz Sturm (ein Schlag) Grasige Orte (seltene Begegnung)
Wächter des Windes Höllenwind (One Hit) Schiff der Heiligen Wache (Canalbrine)
Gehörnter Heuler Federsturm (ein Treffer für alle Feinde) Frühling der Sterne
schwarzer Heuler Einschläfernde Winde (ein Wirkungsbereich + Chance, Feinde einzuschläfern) Westliche Traverse von Tropu'hapu
Sturmfalke Twister (ein Treffer für alle Feinde) Crackridge-Wilde
Großer Kondor Federsturm (ein Treffer für alle Feinde) Südlich der Oresrush-Wildnis
Überbleibsel der Wind Mk. II Sturm Höhle der Wellen (Toto'haha)

Blitzfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Donner Dunst Donnerschlag (ein Schlag) Tropische Orte (seltene Begegnung)
Felsenschildkröte Gewitter (ein Wirkungsbereich) Westküste von Canalbrine
Donnerwächter Schock (einzelner Effekt) Theater: Hinter den Kulissen (New Delsta)
Blitzpanther Multishock (zwei Treffer auf einen Feind) Versteck der Raufbolde

Lichtfertigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Wächter des Lichts Blitz (ein Schuss) Diamante Estate (Neues Delta)
Heller Irrwisch Lichtschuss (ein Schuss) Theater: Hinter den Kulissen (New Delsta)
Rückkehr aus dem Licht Solar Ray Clock (Lichtangriff mit Wirkungsbereich, der dem gesamten Team Buffs hinzufügt) Höhle der Wellen (Toto'haha)

Dunkle Fähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Totenkopfrolle Ewige Dunkelheit (ein Treffer auf einen Feind) Nord-Ryu-Sand
Schattenatem Schattenschuss (ein Elementartreffer) Flamechurch-Gebiet (seltene Begegnung)
struppige Auerochsen Dunkelheit (ein Elementartreffer für alle Feinde) Grenzfall
dämonischer Hirsch Dunkelheit (ein Elementartreffer für alle Feinde) Wellgrove-Spur
Dämonische Quallen Evil Eye of Night (Wirkungsbereich mit der Chance, Feinde zu verwirren) Höhle der Wellen (Toto'haha)

Waffenfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

In Octopath Traveler 2 gibt es sechs Arten von Waffen und physischen Angriffen: Schwert, Axt, Dolch, Bogen, Pistole und Stab. Hier ist eine Übersicht über Monster und ihre entsprechenden physischen Angriffswaffen oder Fähigkeiten, sowie wo du sie fangen kannst, kategorisiert nach Waffentyp.

Schwertfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

Monstre Fähigkeiten Wo finde ich sie
Murmeltier Klaue (ein Schuss) Waldweg (Cropdale)
gehende Knochen Kratzer (ein Erfolg) Keller der Kathedrale
Einsiedler Conch Kratzer (ein Erfolg) Harborlands (Canalbrine-Brücke)
Puppenskelett Double Claw (zwei Schwertschläge auf einen Feind) Nord-Ryu-Sand
Frostfuchs Tail Spin (ein Treffer für alle Feinde) Kalter Schnee des Südkaps
Waldfuchs Schattenklaue (ein Treffer + Chance geblendet zu werden) Sternenfallquelle, Wellgrove Trail
Scherenkrabbe Double Scissor (zwei Schwertschläge auf einen einzelnen Gegner) Conning-Creek-Küste
untoter Soldat Doppelzange (zwei Schwertschläge auf einen Feind) Sai Sand
Eisbär Bärenklaue (ein Treffer für alle Feinde) Versteck der Raufbolde

Axtfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Bergaffe I Angriff (ein Axtschlag für einen Feind) Weg der Pilger
Lloris Rolling Slash (eine Axt für einen Feind) Pfad zum Grab der Wächterbestien (Toto'haha)
Bergaffe II Splitting (ein Axtschlag für alle Feinde) Flamechurch Ostpass
Bergaffe III Double Cleave (zwei Axtschläge für einen Gegner) Östlicher Flamechurch-Pass
Majestätisches Schneemurmeltier Salto (eine Axt für einen Feind + garantiertes Ausweichen vor einem physischen Angriff für einen zufälligen Verbündeten) Versteck der Raufbolde
Bergaffe IV Double Cleave (zwei Axtschläge für einen Gegner) Grenzfall
majestätisches Murmeltier Salto (eine Axt für einen Feind + garantiertes Ausweichen vor einem physischen Angriff für einen zufälligen Verbündeten) Südlicher Cropdale-Pfad
Eisvogel Salto (eine Axt für einen Feind + garantiertes Ausweichen vor einem physischen Angriff für einen zufälligen Verbündeten) Ursurpers Versteck
wilder Hai Shark Dive (ein Wirkungsbereich + Geschwindigkeitsschub für das ganze Team) Versunkener Schlund
Verdrehte Königseidechse II Double Cleave (zwei Axttreffer für alle Feinde) Versunkener Kiefer

Eingefangene Monsterdolch-Fähigkeiten in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Fleckenhyäne Venomous Fang (ein Dolchtreffer auf einen Feind + Chance auf Vergiftung) Wildlande (Südliche Oresrush-Wildnis)
Wilder Maulwurf I Angriff (ein Dolchschlag auf einen Feind) verlassenes Silberbergwerk
Ozeaneidechse I Angriff (ein Dolchschlag auf einen Feind) Rideau-Kanal Westufer
Chien de Garde Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind) Diamante Estate (Neues Delta)
Seepockenschildkröte Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind) Canalbrine: Wasserquelle
Seepocken Venomous Fang (ein Dolchtreffer auf einen Feind + Chance auf Vergiftung) Canalbrine: Wasserquelle
versteinerter Fisch Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind) Kalter Schnee des Südkaps
Schuppenviper Venomous Fang (ein Dolchtreffer auf einen Feind + Chance auf Vergiftung) Unterirdische Wasserstraße (Brightlands)
schwarze Fledermaus Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind) Unterirdische Wasserstraße (Brightlands)
Wolf Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind) Winterlande
uralter Fisch Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind) Waldweg (Cropdate)
Ozeaneidechse II Stich (ein Dolchtreffer auf alle Feinde) Westküste von Canalbrine
Manticore Biss (ein Dolchschlag auf alle Feinde) Gräber der Wächterbestien
Wilder Maulwurf II Backstab (ein Dolchhieb auf alle Feinde) Wilde Länder (Crackridge Harbor Anchorage)
Versteinerter Schrewd-Fisch Rüstungsbiss (ein Dolchhieb auf einen Feind + Chance, dass seine physische Verteidigung für zwei Runden reduziert wird) Versteck der Raufbolde
Segelfisch Verwirrender Fang (ein Dolchtreffer auf einen Feind + Verwirrungsgefahr) Westküste von Canalbrine
hoher Wolf Double Bite (zwei Treffer für einen Gegner) Kalter Schnee des Südkaps
wilde Fliege Bite of Darkness (ein Treffer + Chance geblendet zu werden) Die Bestie des Nordens überqueren
Vagabund Froggen I Angriff (ein Treffer) Ursurpers Versteck
Wilder Maulwurf III Doppelstich (zwei Stiche) Wildlands (südlich der Oresrush-Wildnis)
Ozeaneidechse III Doppelstich (zwei Stiche) Canalbrine-Brücke
Elfenbein Aal Spiritsucker (ein Wirkungsbereich + HP-Regenerationsbuff für das ganze Team) Versteck der Raufbolde
Landstreicher Froggen II Stich (ein Treffer für alle Feinde) Die Höhle des Usurpators
Wilder Maulwurf IV Doppeldolch (zwei Dolchschläge für einen Gegner) Crackridge-Wilde
Wilder Maulwurf V Doppelstich (zwei Stiche für alle Feinde) Crackridge-Wilde
Landstreicher Froggen III Doppelstich (zwei Stiche für einen Gegner) Ursurpers Versteck
Landstreicher Froggen IV Doppelstich (zwei Stiche für einen Gegner) Die Höhle des Usurpators
Ozeaneidechse V Doppelstich (zwei Dolchtreffer für alle Feinde) Conning-Creek-Küste
Der Herr der Fliegen Crunch Höhle der Wellen (Toto'haha)

Eingefangene Monsterbogenfähigkeiten in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Froschinsel I Angriff (ein Treffer) Pfad zum Grab der Wächterbestien (Toto'haha)
Froschinsel II Schuss (ein Treffer auf alle Feinde) Die Bestie des Nordens überqueren
blaue Betta Poison Stinger (ein Treffer + Chance auf Gift) Canalbrine Westküste (Wasser)
Froschinsel III Doppelschlag (zwei Treffer) Traverse der Nord-Bastingage
Elder Ratkin I Angriff (ein Treffer) Quelle des Sternenfalls
Azurblauer Urchin Giftnadeln (ein Treffer für alle Feinde + Giftchance) Ursurpers Versteck
Verwelktes Wandergras Verwirrende Nadeln (ein Treffer für alle Feinde + Verwechslungsgefahr) Östlicher Sai-Sand
Froschinsel IV Double Shot (zwei Treffer für einen Gegner) Westliche Traverse von Tropu'hapu
Froschinsel V Doppelschuss (zwei Schüsse für alle Feinde) Tropu'hapu Westtraverse
böse Wespe Poison Stinger (ein Treffer + Chance auf Gift) Südliche Uhrstraße
Wüstenaffe IV Double Shot (zwei Treffer für einen Gegner) Östlicher Sai-Sand
Elder Ratkin II Schuss (ein Schuss für alle Feinde) Quelle der Sternschnuppen
Das alte Ratkin III Doppelschuss (zwei Schüsse für einen Gegner) Frühling der Sternschnuppen
Der alte Ratkin IV Doppelschuss (zwei Treffer für einen Gegner) Frühling der Sternschnuppen
Meeresskorpion Poison Stinger (ein Treffer + Chance auf Gift) Ursurpers Versteck
Finsterer aschgrauer Rabe Poison Stinger (ein Treffer + Chance auf Gift) Versteck der Raufbolde

Pistolenfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Fliegender Fisch Ladung (ein Treffer) Harborlands (Canalbrine-Brücke)
Waldvogel I Angriff (ein Treffer) Waldweg (Cropdale)
Eiling Ladung (ein Treffer) Hafen von Crackridge: Anchorage
Riesenfalke Ladung (ein Treffer) Flamechurch Ostpass
Stadt Ratkin I Angriff (ein Treffer) Unterirdische Wasserstraße (Brightlands)
Stadt Ratkin II Angriff (Stangenschlag für alle Feinde) Neue Delta-Ebenen
Felsenschildkröte Ladung (ein Treffer) Flamechurch Ostpass
Gabbrodillo Ladung (ein Treffer) Hafen von Crackridge: Anchorage
Woodland Birdian II Stoß (Polschlag für alle Feinde) Schleier der Bäume
verrücktes ratkin Dark Thrust (ein Treffer + Chance geblendet zu werden) Neue Delta-Ebenen
Stadt Ratkin III Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner) Westliche Clockbank Road
Waldvogelvogel III Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner) Ost-Cropdale-Straße
Älterer Echsenmensch I Angriff (ein Treffer) Versteck der Raufbolde
Erdwanderer Ladung (ein Treffer) Harborlands (Canalbrine-Brücke)
Älterer Echsenmensch II Stoß (Polschlag für alle Feinde) Versteck der Raufbolde
Älterer Echsenmensch III Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner) Versteck der Ruffians
Älterer Echsenmensch IV Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner) Versteck der Ruffians
Ratkin der Städte IV Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner) verlassene Wasserstraße
Großer Landgänger Angriff (ein Treffer für alle Feinde) Conning-Creek-Küste
Birdian des Waldes IV Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner) Wellgrove-Spur
Hochlandziege Angriff (ein Treffer für alle Feinde) Östlicher Flamechurch-Pass
riesige Schafe Angriff (ein Treffer für alle Feinde) Neue Delta-Ebenen
Goldknopf Angriff (ein Treffer für alle Feinde) Crackridge
riesiges Wildschwein Angriff (ein Treffer für alle Feinde) Östlicher Cropdale-Pfad
Rüstungsfresser Angriff (ein Treffer für alle Feinde) Crackridge-Wilde
Stadt Ratkin VI Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner) verlassene Wasserstraße

Eingefangene Monsterstabfähigkeiten in Octopath Traveler 2

Monstre Zuständigkeit Wo findet man
Kaktus Rolle Giftschlag (ein Treffer + Giftchance) Hinoeuma (Nördlicher Ryu-Sand)
Frostmaul I Angriff (ein Treffer) Insel Frigit
Frostmaulwurf II Angriff (Einzelschlag für alle Feinde) Kalter Schnee des Südkaps
Frostmaul III Double Bash (zwei Treffer) Kalter Schnee des Südkaps
Verdrehte Eidechse I Angriff (ein Treffer) verlassene Wasserstraße
Verdrehte Eidechse II Angriff (ein Treffer für alle Feinde) verlassene Wasserstraße
Der verdrehte Echsenmensch III Double Bash (zwei Treffer) verlassene Wasserstraße
Portley-Pinguin Double Body Press (zwei Schläge + Verwechslungsgefahr) Ursurpers Versteck
Ducaduca Ducaduca Kick (zwei Treffer + Chance, physische Angriffsstatistiken zu senken) Höhle der Wellen (Toto'haha)
Verdrehte Eidechse III Wirkungsbereich + Abnahme der körperlichen Verteidigung Versunkener Schlund

Wir hoffen, dass Ihnen diese Übersicht eine bessere Vorstellung davon gibt, welche Monster und Fähigkeiten für Ochette in Octopath Traveler 2 am besten geeignet sind. Schauen Sie sich unbedingt unsere anderen Leitfäden an, darunter So ändern Sie die Schwierigkeitseinstellungen in Octopath Traveler 2 und Die besten Startcharaktere in Octopath Traveler 2, für weitere Hilfe.

Lesen Sie mehr Anleitung:

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