Das Fangen verschiedener Monster in Octopath Traveler 2 macht einen großen Teil des Spaßes dieses Spiels aus, und Ochette ist DIE Jägerin im Spiel. Sie kann bis zu sechs Monster (plus Akala oder Mahina) bewachen, und der springende Punkt beim Sammeln dieser Monster ist dass sie dir im Kampf helfen können – oder du kannst sie zu Essen und anderen nützlichen Gegenständen verarbeiten.
Da die Monster in Octopath Traveler 2 über einzigartige Fertigkeiten und Fähigkeiten verfügen, die dir in deinem nächsten Kampf die Oberhand verschaffen können, musst du strategisch vorgehen, welche Monster du fangen und ausrüsten solltest. Daher ist es gut, einen Überblick über alle Fähigkeiten der gefangenen Monster für Ochette zu haben, und dieser Artikel bringt Ihnen genau das.
Alle Fähigkeiten von gefangenen Monstern für Ochette
Monsterfähigkeiten in Octopath Traveler 2 können nach Waffentyp, Elementtyp, Buffs/Debuffs oder Heilung organisiert werden.
Eingefangene Monsterfähigkeiten in Octopath Traveler 2 - Heilung
Beginnen wir mit den nützlichsten Fähigkeiten, die Monster dir geben können. Die folgende Tabelle zeigt alle Monster mit Heilfähigkeiten, sortiert nach ihrer Stärke.
Monstre
Zuständigkeit
wo man sie fängt
gehendes Unkraut
Gesundheit wiederherstellen (heilt ein einzelnes Ziel 100 + 100 pro AP)
Gräber der Wächterbestien
Moosiger Senf
Gesundheit wiederherstellen (ein einzelnes Ziel 100 + 100 pro AP heilen)
Waldweg (Cropdale)
Blaue Quallen
Stellt Gesundheit wieder her (heilt ein einzelnes Ziel 100 + 100 pro BP)
Traverse der Nord-Bastingage
meep
Gesundheit wiederherstellen (ein einzelnes Ziel 100 + 100 pro BP heilen)
Neue Delta-Ebenen
goldene Qualle
Stellt Gesundheit wieder her (heilt ein einzelnes Ziel 100 + 100 pro BP)
Sande des nördlichen Ryu
Luke mit zwei Händen
Stellt mehr Gesundheit wieder her (heilt ein einzelnes Ziel 600 + 400 pro BP)
Crackridge-Wilde
Angebaute Milch
Deluxe Luck of the Cait (heilt HP, stellt SP oder BP wieder her oder gibt Verbündeten HP/SP/BP-Regeneration, je nach Variante)
Level-30-Gebiete (seltene Begegnung)
mollig cait
Supreme Cait Luck (stellt HP wieder her, negiert alle Schadensbuffs, Debuff-Effekte, Elementarangriffe usw. je nach Variation)
Extreme Entkräftung (2 zufällige Statusverluste bei allen Feinden)
High-Level-Gebiete (extrem seltene Begegnung)
Fähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2-Buff Abilities
Hier sind die Monster mit verschiedenen Buffs in Octopath Traveler 2 und wo Sie sie finden können.
Monstre
Zuständigkeit
Wo finde ich sie
Langohrige Loris
Light My Fire (erhöhter Angriff für zwei Runden auf ein Ziel)
Überquerung der nördlichen Bastingage
Schraffur
Hide in Shell (verstärkte physische Verteidigung für zwei Runden)
Wildlands (südlich der Oresrush-Wildnis)
zottiger Piepton
Beeilen Sie sich (erhöhen Sie die Geschwindigkeit)
Brightlands (East New Delsta Road)
seidiger Kokon
Beschichtungsnetz (erhöhte Elementabwehr für alle Verbündeten für zwei Runden)
Sternenfallquelle, Wellgrove Trail
Stachelschwein
Raise Quills (physischer Konter-Buff bei einem Gruppenmitglied für zweimaliges Kontern)
Quelle der Sternschnuppen
Cait
Glück der Cait (unterschiedliche Status bei allen Verbündeten, je nach Variante)
Low-Level-Gebiete (extrem seltene Begegnung)
riesiger alligator
Mighty Rampage (erhöhte physische Angriffe für das gesamte Team)
Höhle der Wellen (Toto'haha)
Elementarfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
In Octopath Traveler 2 gibt es sechs Arten von Elementarangriffen: Feuer, Eis, Wind, Blitz, Licht und Dunkelheit. Hier sind alle Monster mit den entsprechenden elementaren Fähigkeiten, aufgelistet nach Elementtyp.
Feuerfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
Monstre
Zuständigkeit
Wo findet man
Irrlicht
Feuerschuss (ein Schuss)
Hot Locations (seltene Begegnung)
Salamander
Feuersturm (ein Wirkungsbereich)
Traverse der Bestie des Nordens (bei Nacht)
Wächter des Feuers
Zündung
Heiliges Wachschiff, Canalbrine
Beta-Rubin
Verbrennung (zwei Treffer auf einen Feind)
verlassene Wasserstraße
rote Viper
Schuss (ein Schuss)
Versunkener Schlund
Eisfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
Monstre
Zuständigkeit
Wo findet man
Krabben-Napoleon
Eiszapfen (ein Schuss)
Canalbrine: Wasserquelle
Eiswisch
Treffer einfrieren (ein Treffer)
Kalte Orte (seltene Begegnung)
Eis elementar
Blizzard (ein Wirkungsbereich)
verlassene Wasserstraße
Saphir Beta
Eissturm (drei Treffer mit Eis auf zufällige Feinde)
Küste von Conning Creek (Wasser)
Schnee Yak
Eissturm (ein Wirkungsbereich)
Versteck der Raufbolde
Windfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
Blitzfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
Monstre
Zuständigkeit
Wo findet man
Donner Dunst
Donnerschlag (ein Schlag)
Tropische Orte (seltene Begegnung)
Felsenschildkröte
Gewitter (ein Wirkungsbereich)
Westküste von Canalbrine
Donnerwächter
Schock (einzelner Effekt)
Theater: Hinter den Kulissen (New Delsta)
Blitzpanther
Multishock (zwei Treffer auf einen Feind)
Versteck der Raufbolde
Lichtfertigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
Monstre
Zuständigkeit
Wo findet man
Wächter des Lichts
Blitz (ein Schuss)
Diamante Estate (Neues Delta)
Heller Irrwisch
Lichtschuss (ein Schuss)
Theater: Hinter den Kulissen (New Delsta)
Rückkehr aus dem Licht
Solar Ray Clock (Lichtangriff mit Wirkungsbereich, der dem gesamten Team Buffs hinzufügt)
Höhle der Wellen (Toto'haha)
Dunkle Fähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
Monstre
Zuständigkeit
Wo findet man
Totenkopfrolle
Ewige Dunkelheit (ein Treffer auf einen Feind)
Nord-Ryu-Sand
Schattenatem
Schattenschuss (ein Elementartreffer)
Flamechurch-Gebiet (seltene Begegnung)
struppige Auerochsen
Dunkelheit (ein Elementartreffer für alle Feinde)
Grenzfall
dämonischer Hirsch
Dunkelheit (ein Elementartreffer für alle Feinde)
Wellgrove-Spur
Dämonische Quallen
Evil Eye of Night (Wirkungsbereich mit der Chance, Feinde zu verwirren)
Höhle der Wellen (Toto'haha)
Waffenfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
In Octopath Traveler 2 gibt es sechs Arten von Waffen und physischen Angriffen: Schwert, Axt, Dolch, Bogen, Pistole und Stab. Hier ist eine Übersicht über Monster und ihre entsprechenden physischen Angriffswaffen oder Fähigkeiten, sowie wo du sie fangen kannst, kategorisiert nach Waffentyp.
Schwertfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
Monstre
Fähigkeiten
Wo finde ich sie
Murmeltier
Klaue (ein Schuss)
Waldweg (Cropdale)
gehende Knochen
Kratzer (ein Erfolg)
Keller der Kathedrale
Einsiedler Conch
Kratzer (ein Erfolg)
Harborlands (Canalbrine-Brücke)
Puppenskelett
Double Claw (zwei Schwertschläge auf einen Feind)
Nord-Ryu-Sand
Frostfuchs
Tail Spin (ein Treffer für alle Feinde)
Kalter Schnee des Südkaps
Waldfuchs
Schattenklaue (ein Treffer + Chance geblendet zu werden)
Sternenfallquelle, Wellgrove Trail
Scherenkrabbe
Double Scissor (zwei Schwertschläge auf einen einzelnen Gegner)
Conning-Creek-Küste
untoter Soldat
Doppelzange (zwei Schwertschläge auf einen Feind)
Sai Sand
Eisbär
Bärenklaue (ein Treffer für alle Feinde)
Versteck der Raufbolde
Axtfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
Monstre
Zuständigkeit
Wo findet man
Bergaffe I
Angriff (ein Axtschlag für einen Feind)
Weg der Pilger
Lloris
Rolling Slash (eine Axt für einen Feind)
Pfad zum Grab der Wächterbestien (Toto'haha)
Bergaffe II
Splitting (ein Axtschlag für alle Feinde)
Flamechurch Ostpass
Bergaffe III
Double Cleave (zwei Axtschläge für einen Gegner)
Östlicher Flamechurch-Pass
Majestätisches Schneemurmeltier
Salto (eine Axt für einen Feind + garantiertes Ausweichen vor einem physischen Angriff für einen zufälligen Verbündeten)
Versteck der Raufbolde
Bergaffe IV
Double Cleave (zwei Axtschläge für einen Gegner)
Grenzfall
majestätisches Murmeltier
Salto (eine Axt für einen Feind + garantiertes Ausweichen vor einem physischen Angriff für einen zufälligen Verbündeten)
Südlicher Cropdale-Pfad
Eisvogel
Salto (eine Axt für einen Feind + garantiertes Ausweichen vor einem physischen Angriff für einen zufälligen Verbündeten)
Ursurpers Versteck
wilder Hai
Shark Dive (ein Wirkungsbereich + Geschwindigkeitsschub für das ganze Team)
Versunkener Schlund
Verdrehte Königseidechse II
Double Cleave (zwei Axttreffer für alle Feinde)
Versunkener Kiefer
Eingefangene Monsterdolch-Fähigkeiten in Octopath Traveler 2
Monstre
Zuständigkeit
Wo findet man
Fleckenhyäne
Venomous Fang (ein Dolchtreffer auf einen Feind + Chance auf Vergiftung)
Wildlande (Südliche Oresrush-Wildnis)
Wilder Maulwurf I
Angriff (ein Dolchschlag auf einen Feind)
verlassenes Silberbergwerk
Ozeaneidechse I
Angriff (ein Dolchschlag auf einen Feind)
Rideau-Kanal Westufer
Chien de Garde
Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind)
Diamante Estate (Neues Delta)
Seepockenschildkröte
Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind)
Canalbrine: Wasserquelle
Seepocken
Venomous Fang (ein Dolchtreffer auf einen Feind + Chance auf Vergiftung)
Canalbrine: Wasserquelle
versteinerter Fisch
Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind)
Kalter Schnee des Südkaps
Schuppenviper
Venomous Fang (ein Dolchtreffer auf einen Feind + Chance auf Vergiftung)
Unterirdische Wasserstraße (Brightlands)
schwarze Fledermaus
Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind)
Unterirdische Wasserstraße (Brightlands)
Wolf
Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind)
Winterlande
uralter Fisch
Biss (ein Dolchschlag auf einen Feind)
Waldweg (Cropdate)
Ozeaneidechse II
Stich (ein Dolchtreffer auf alle Feinde)
Westküste von Canalbrine
Manticore
Biss (ein Dolchschlag auf alle Feinde)
Gräber der Wächterbestien
Wilder Maulwurf II
Backstab (ein Dolchhieb auf alle Feinde)
Wilde Länder (Crackridge Harbor Anchorage)
Versteinerter Schrewd-Fisch
Rüstungsbiss (ein Dolchhieb auf einen Feind + Chance, dass seine physische Verteidigung für zwei Runden reduziert wird)
Versteck der Raufbolde
Segelfisch
Verwirrender Fang (ein Dolchtreffer auf einen Feind + Verwirrungsgefahr)
Westküste von Canalbrine
hoher Wolf
Double Bite (zwei Treffer für einen Gegner)
Kalter Schnee des Südkaps
wilde Fliege
Bite of Darkness (ein Treffer + Chance geblendet zu werden)
Die Bestie des Nordens überqueren
Vagabund Froggen I
Angriff (ein Treffer)
Ursurpers Versteck
Wilder Maulwurf III
Doppelstich (zwei Stiche)
Wildlands (südlich der Oresrush-Wildnis)
Ozeaneidechse III
Doppelstich (zwei Stiche)
Canalbrine-Brücke
Elfenbein Aal
Spiritsucker (ein Wirkungsbereich + HP-Regenerationsbuff für das ganze Team)
Versteck der Raufbolde
Landstreicher Froggen II
Stich (ein Treffer für alle Feinde)
Die Höhle des Usurpators
Wilder Maulwurf IV
Doppeldolch (zwei Dolchschläge für einen Gegner)
Crackridge-Wilde
Wilder Maulwurf V
Doppelstich (zwei Stiche für alle Feinde)
Crackridge-Wilde
Landstreicher Froggen III
Doppelstich (zwei Stiche für einen Gegner)
Ursurpers Versteck
Landstreicher Froggen IV
Doppelstich (zwei Stiche für einen Gegner)
Die Höhle des Usurpators
Ozeaneidechse V
Doppelstich (zwei Dolchtreffer für alle Feinde)
Conning-Creek-Küste
Der Herr der Fliegen
Crunch
Höhle der Wellen (Toto'haha)
Eingefangene Monsterbogenfähigkeiten in Octopath Traveler 2
Monstre
Zuständigkeit
Wo findet man
Froschinsel I
Angriff (ein Treffer)
Pfad zum Grab der Wächterbestien (Toto'haha)
Froschinsel II
Schuss (ein Treffer auf alle Feinde)
Die Bestie des Nordens überqueren
blaue Betta
Poison Stinger (ein Treffer + Chance auf Gift)
Canalbrine Westküste (Wasser)
Froschinsel III
Doppelschlag (zwei Treffer)
Traverse der Nord-Bastingage
Elder Ratkin I
Angriff (ein Treffer)
Quelle des Sternenfalls
Azurblauer Urchin
Giftnadeln (ein Treffer für alle Feinde + Giftchance)
Ursurpers Versteck
Verwelktes Wandergras
Verwirrende Nadeln (ein Treffer für alle Feinde + Verwechslungsgefahr)
Östlicher Sai-Sand
Froschinsel IV
Double Shot (zwei Treffer für einen Gegner)
Westliche Traverse von Tropu'hapu
Froschinsel V
Doppelschuss (zwei Schüsse für alle Feinde)
Tropu'hapu Westtraverse
böse Wespe
Poison Stinger (ein Treffer + Chance auf Gift)
Südliche Uhrstraße
Wüstenaffe IV
Double Shot (zwei Treffer für einen Gegner)
Östlicher Sai-Sand
Elder Ratkin II
Schuss (ein Schuss für alle Feinde)
Quelle der Sternschnuppen
Das alte Ratkin III
Doppelschuss (zwei Schüsse für einen Gegner)
Frühling der Sternschnuppen
Der alte Ratkin IV
Doppelschuss (zwei Treffer für einen Gegner)
Frühling der Sternschnuppen
Meeresskorpion
Poison Stinger (ein Treffer + Chance auf Gift)
Ursurpers Versteck
Finsterer aschgrauer Rabe
Poison Stinger (ein Treffer + Chance auf Gift)
Versteck der Raufbolde
Pistolenfähigkeiten gefangener Monster in Octopath Traveler 2
Monstre
Zuständigkeit
Wo findet man
Fliegender Fisch
Ladung (ein Treffer)
Harborlands (Canalbrine-Brücke)
Waldvogel I
Angriff (ein Treffer)
Waldweg (Cropdale)
Eiling
Ladung (ein Treffer)
Hafen von Crackridge: Anchorage
Riesenfalke
Ladung (ein Treffer)
Flamechurch Ostpass
Stadt Ratkin I
Angriff (ein Treffer)
Unterirdische Wasserstraße (Brightlands)
Stadt Ratkin II
Angriff (Stangenschlag für alle Feinde)
Neue Delta-Ebenen
Felsenschildkröte
Ladung (ein Treffer)
Flamechurch Ostpass
Gabbrodillo
Ladung (ein Treffer)
Hafen von Crackridge: Anchorage
Woodland Birdian II
Stoß (Polschlag für alle Feinde)
Schleier der Bäume
verrücktes ratkin
Dark Thrust (ein Treffer + Chance geblendet zu werden)
Neue Delta-Ebenen
Stadt Ratkin III
Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner)
Westliche Clockbank Road
Waldvogelvogel III
Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner)
Ost-Cropdale-Straße
Älterer Echsenmensch I
Angriff (ein Treffer)
Versteck der Raufbolde
Erdwanderer
Ladung (ein Treffer)
Harborlands (Canalbrine-Brücke)
Älterer Echsenmensch II
Stoß (Polschlag für alle Feinde)
Versteck der Raufbolde
Älterer Echsenmensch III
Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner)
Versteck der Ruffians
Älterer Echsenmensch IV
Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner)
Versteck der Ruffians
Ratkin der Städte IV
Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner)
verlassene Wasserstraße
Großer Landgänger
Angriff (ein Treffer für alle Feinde)
Conning-Creek-Küste
Birdian des Waldes IV
Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner)
Wellgrove-Spur
Hochlandziege
Angriff (ein Treffer für alle Feinde)
Östlicher Flamechurch-Pass
riesige Schafe
Angriff (ein Treffer für alle Feinde)
Neue Delta-Ebenen
Goldknopf
Angriff (ein Treffer für alle Feinde)
Crackridge
riesiges Wildschwein
Angriff (ein Treffer für alle Feinde)
Östlicher Cropdale-Pfad
Rüstungsfresser
Angriff (ein Treffer für alle Feinde)
Crackridge-Wilde
Stadt Ratkin VI
Double Thrust (zwei Treffer für einen Gegner)
verlassene Wasserstraße
Eingefangene Monsterstabfähigkeiten in Octopath Traveler 2
Monstre
Zuständigkeit
Wo findet man
Kaktus Rolle
Giftschlag (ein Treffer + Giftchance)
Hinoeuma (Nördlicher Ryu-Sand)
Frostmaul I
Angriff (ein Treffer)
Insel Frigit
Frostmaulwurf II
Angriff (Einzelschlag für alle Feinde)
Kalter Schnee des Südkaps
Frostmaul III
Double Bash (zwei Treffer)
Kalter Schnee des Südkaps
Verdrehte Eidechse I
Angriff (ein Treffer)
verlassene Wasserstraße
Verdrehte Eidechse II
Angriff (ein Treffer für alle Feinde)
verlassene Wasserstraße
Der verdrehte Echsenmensch III
Double Bash (zwei Treffer)
verlassene Wasserstraße
Portley-Pinguin
Double Body Press (zwei Schläge + Verwechslungsgefahr)
Ursurpers Versteck
Ducaduca
Ducaduca Kick (zwei Treffer + Chance, physische Angriffsstatistiken zu senken)
Höhle der Wellen (Toto'haha)
Verdrehte Eidechse III
Wirkungsbereich + Abnahme der körperlichen Verteidigung
Versunkener Schlund
Wir hoffen, dass Ihnen diese Übersicht eine bessere Vorstellung davon gibt, welche Monster und Fähigkeiten für Ochette in Octopath Traveler 2 am besten geeignet sind. Schauen Sie sich unbedingt unsere anderen Leitfäden an, darunter So ändern Sie die Schwierigkeitseinstellungen in Octopath Traveler 2 und Die besten Startcharaktere in Octopath Traveler 2, für weitere Hilfe.