Nightmare Elemental: Fallen Dojo Guide (Alle Level-Upgrades)

Möchten Sie mehr über das Fallen Elemental Nightmare Dojo erfahren? Ich habe darauf geachtet, alle Upgrades einzubeziehen, die Ihnen beim Levelaufstieg in Ihrem Dojo zur Verfügung gestellt werden. Im Moment gibt es insgesamt 7 Level für jede Klasse, aber wenn die Anzahl der Level mit der Zeit zunimmt, werde ich diesen Leitfaden mit den neuen Verbesserungen aktualisieren!

Nightmare Elemental ist ein Open-World-Roblox-Spiel mit Schwerpunkt auf Magie! Begib dich mit einer Reihe magischer Fähigkeiten auf das Schlachtfeld, die durch das Fortschreiten jeder Klasse freigeschaltet werden können. Durch das Freischalten mehrerer Klassen verfügen Sie über ein Arsenal an Elementarkräften, die Sie gegen Ihre Feinde einsetzen können. Mit einer Menge Quests, die es zu erfüllen gilt, ist Nightmare Elemental eine großartige Möglichkeit, Ihr Verlangen nach Rollenspielen zu stillen!

Weitere Informationen zu Nightmare Elemental finden Sie auf der offiziellen Roblox-Seite des Spiels! Wir haben auch einen Nightmare Elemental-Klassenführer, eine Nightmare Elemental-Klassenstufenliste und eine Nightmare Elemental Dojo-Stufenliste.

Dojo-Führer zum Fallen Elemental Nightmare

Leider können Sie die Upgrades der einzelnen Level im Spiel nicht sehen, es sei denn, Sie schalten dieses Level frei. Daher ist es hilfreich zu wissen, was Sie im Laufe des Spiels in den einzelnen Levels erwartet, und zum Glück tut dieser Leitfaden genau das!

Verbesserungen der Stufe 1

  • 2 %+ EXP für alle Klassen
  • +12 % Schaden für alle gefallenen Fertigkeiten
  • +18 maximale HP für gefallene Klassen
  • +12 % Geländeschaden für alle gefallenen Fähigkeiten
  • +18 % Schaden beim Einsatz von gefallenen Fähigkeiten gegen himmlische Klassen
  • -6 % erlittener Schaden bei Angriffen durch himmlische Klassen
  • Die Fähigkeit „Zackige Klaue“ wurde freigeschaltet
  • Alle Klassen können zum Fallen Dojo gehen.
  • +3 % Chance, eine Fähigkeit aller Elemente freizuschalten

Verbesserungen der Stufe 2

  • +20 maximale HP für Klassen
  • +13 % Schaden für alle Fähigkeiten
  • +5 Grundausbildungs-EP für alle Klassen
  • 4 %+ EXP für gefallene Klassen
  • +3 % erhöhte Geschwindigkeit für die Wiederaufladung gefallener Fähigkeiten
  • +11 maximales Mana für gefallene Klassen
  • +18 Grundausbildungs-EP für Gefallenenklassen
  • -8 % erlittener Schaden bei Angriffen mit Sturm- und Hydrofähigkeiten
  • +24 % verursachter Schaden bei Angriffen auf die Klassen Erde und Feuer
  • Schaltet 4 Fertigkeitsplätze für gefallene Klassen frei

Verbesserungen der Stufe 3

  • +2 % EXP für alle Klassen
  • +11 maximales Mana für alle Klassen
  • +20 % Schaden für Gefallenen-Fähigkeiten
  • +30 maximale HP für die Gefallenen
  • +20 % Geländeschaden für alle Fähigkeiten der Gefallenen
  • -10 % erlittener Schaden bei Angriffen durch die Klassen Verdant und Celestial
  • +24 % verursachter Schaden beim Angriff auf die Sturm- und Himmlischen Klassen
  • Lifetaker-Fähigkeit freigeschaltet
  • +2 % erhöhte Chance, eine neue Klasse zu erhalten, wenn Sie einen Kometen öffnen

Verbesserungen der Stufe 4

  • +20 % Geländeschaden für alle Fähigkeiten
  • +7 Grundausbildungs-EP für alle Klassen
  • +3 % EXP für alle Klassen
  • +6 % EXP für gefallene Klassen
  • +25 Grundausbildungs-EP für Gefallenenklassen
  • +15 maximales Mana für gefallene Klassen
  • +4 % Erhöhung der Wiederaufladegeschwindigkeit der Fähigkeiten der Gefallenen
  • -11 % erlittener Schaden bei Angriffen durch die Klassen Toxin und Celestial
  • +30 % Schaden bei Sturm- und Himmlischen Angriffen
  • Schaltet 5 Fertigkeitsplätze für gefallene Klassen frei

Verbesserungen der Stufe 5

  • Setzen Sie ein Lesezeichen auf diese Seite, damit Sie bald wiederkommen können, um weitere Informationen zu erhalten!

Verbesserungen der Stufe 6

  • Es gibt noch nichts, aber es wird nicht mehr lange dauern!

Verbesserungen der Stufe 7

  • Dieser Abschnitt wird so schnell wie möglich aktualisiert!

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