Beste Magie in Roblox Arcane Odyssey – Liste der magischen Stufen

Roblox Arcane Odyssey ist ein actiongeladenes Abenteuerspiel, das in einer von Inseln bedeckten Fantasiewelt spielt. Es bietet ein reichhaltiges und immersives Erlebnis voller Feinde, Quests und Erkundungen. Wenn Sie einen neuen Charakter erstellen, können Sie eine der 20 einzigartigen magischen Kräfte des Spiels auswählen, wobei jede Magie ihre Stärken und Schwächen hat. In diesem Leitfaden haben wir eine Liste der magischen Stufen bereitgestellt, um Ihnen zu helfen, die beste Magie in Roblox Arcane Odyssey zu finden.


Rankings of Magic in Roblox's Arcane Odyssey

Magie ist ein entscheidender Aspekt von Roblox Arcane Odyssey, und die Wahl der richtigen Art von Magie kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Egal, ob Sie neu im Spiel sind oder Ihren Spielstil ändern möchten, dieser Leitfaden hilft Ihnen, eine fundierte Entscheidung zu treffen, welche Magie Sie wählen sollten.

Tier Magie
Stufe S Explosionsmagie
Blitzmagie
Magie des Lichts
Plasmamagie
Stufe A Asche Magie
Feuer Magie
Zauber aus Glas
Eis Magie
Magma-Magie
Magie aus Metall
Giftmagie
Magie der Schatten
Schneezauber
Wasser Magie
Stufe B Säuremagie
Kristall Magie
Magie der Erde
Sandzauber
Wind Magie
Zauber aus Holz

Explosion, Blitz, Licht und Plasma sind die besten Magien in Arcane Odyssey. Diese Arten von Magie haben im Konfliktfall nur sehr wenige Nachteile, insbesondere Explosionsmagie.

Während A-Level-Magie eine ausgewogene Reihe von Vor- und Nachteilen bietet, einschließlich verschiedener konfliktbezogener Nachteile. Sie können jedoch immer noch eine gute Wahl sein, wenn Sie eine besondere Affinität zu bestimmten Magien wie Asche oder Gift haben. Andererseits hat B-Level-Magie viele Nachteile, wenn es um den Kampf geht, und es wird empfohlen, sich stattdessen für S- oder A-Level-Magie zu entscheiden, um bessere Erfolgschancen zu haben.

Hier sind alle Vor- und Nachteile jedes Gegenstands in Roblox Arcane Odyssey:

Explosionsmagie

  • 1,4-facher Vorteil beim Schlagen auf Glas
  • 1,3-facher Vorteil bei Konflikten mit Wasser, Wind, Sand, Kristall und Schnee.
  • 1,2-facher Vorteil im Konflikt gegen Asche, Säure, Feuer, Eis, Licht und Schatten.
  • Neutral gegen Erde, Geschmolzenes, Holz und Gift
  • 0,9-facher Nachteil bei Zusammenstößen mit Blitz und Plasma
  • 0,8-facher Nachteil gegenüber Metall

Blitzmagie

  • 1,3-facher Vorteil beim Aufeinandertreffen mit Shadow und Sand
  • 1,2-facher Vorteil beim Treffen von Eis, Licht und Plasma
  • 1,1-facher Vorteil bei Treffern gegen Explosion und Holz
  • Neutral gegen Asche, Feuer, Magma, Gift, Glas, Kristall, Schnee und Erde
  • 0,9x Nachteiliger Aufprall gegen Säure
  • 0,7x Clash-Nachteil gegen Wind, Wasser und Metall

leichte Magie

  • 1,2-facher Vorteil im Kampf gegen Wind
  • Neutral gegen Säure, Wasser, Feuer, Schatten und Glas
  • 0,9-facher Nachteil bei Eis
  • 0,8-facher Nachteil im Konflikt mit Explosion, Blitz, Holz, Metall, Gift, Kristall und Plasma
  • 0,7-facher Nachteil bei Konflikten mit Asche, Erde, Magma, Schnee und Sand.

Plasma-Magie

  • 1,4-facher Schneekonflikt-Vorteil
  • 1,35-facher Vorteil im Konflikt gegen Holz
  • 1,3-facher Vorteil im Konflikt gegen Glas
  • 1,2-facher Vorteil im Konflikt gegen Feuer, Licht und Wind
  • 1.1x Schock-Perk gegen Explosion und Gift
  • 1,05x Ascheschock-Vorteil
  • Neutral gegenüber Säure und Sand
  • 0,9-facher Nachteil beim Auftreffen auf Eis und Kristall
  • 0,8-facher Nachteil beim Treffen von Wasser, Schatten und Blitz
  • 0,7-facher Nachteil beim Auftreffen auf Magma
  • 0,6-facher Nachteil bei Konflikten mit der Erde
  • 0,55-facher Nachteil im Konflikt mit Metall

Asche Magie

  • 1,3-facher Vorteil von Licht- und Schneeschock
  • 1.1x Holz- und Giftschockvorteil
  • Neutral gegenüber Blitz und Magma
  • 0,95-facher Nachteil im Konflikt mit Säure, Eis und Plasma
  • 0,9-facher Nachteil bei Konflikten zwischen Wasser und Feuer
  • 0,85-facher Nachteil bei Konflikten mit Erde, Sand und Glas
  • 0,8-facher Nachteil im Konflikt mit Wind, Kristall und Explosion
  • 0,75-facher Nachteil im Konflikt mit Metall
  • 0,7-facher Nachteil im Konflikt mit Shadow

Feuer Magie

  • 1,25-facher Schlagvorteil gegen Holz
  • 1,2-facher Aufprallvorteil gegen Glas und Schnee
  • 1,1x Ascheschock-Vorteil
  • Neutral gegenüber Blitz, Licht, Wind, Schatten und Gift
  • 0,9-facher Nachteil beim Auftreffen auf Säure und Sand
  • 0,8-facher Nachteil beim Treffen von Magma, Plasma, Kristall und Explosion
  • 0,75-facher Nachteil bei Konflikten mit Eis
  • 0,7-facher Nachteil bei Wasserkonflikten
  • 0,5-facher Nachteil bei Landkonflikten
  • 0,45-facher Nachteil im Konflikt mit Metall

Zauber aus Glas

  • 1,4-facher Vorteil im Konflikt gegen Schatten und Wind
  • 1,3-facher Wasserschockvorteil
  • 1,2x Giftschock-Perk
  • 1,15-facher Vorteil im Konflikt gegen Ashes
  • 1,1-facher Schockvorteil gegen Säure, Sand und Schnee
  • Neutral gegen Blitz und Licht
  • 0,8-facher Brandschocknachteil
  • 0,7-facher Nachteil bei Plasmaschock
  • 0,6-facher Nachteil im Konflikt mit Eis und Explosion
  • 0,5-facher Nachteil bei Konflikten mit Kristall, Holz und Magma
  • 0,4-facher Nachteil bei Konflikten mit der Erde
  • 0,3-facher Nachteil im Konflikt mit Metall

Eis Magie

  • 1,5-facher Vorteil bei Konflikten mit Wasser
  • 1,4-facher Vorteil bei Kollisionen mit Wind und Glas
  • 1,2-facher Vorteil bei Konflikten mit Schnee
  • 1,1-facher Schockvorteil gegen Licht, Sand und Gift
  • 1,05x Ascheschock-Vorteil
  • Neutral gegen Säure
  • 0,9-facher Nachteil im Vergleich zu Shadow, Plasma und Crystal
  • 0,85x Holzschlagnachteil
  • 0,8-facher Nachteil bei Konflikten mit Blitz, Explosion und Erde
  • 0,75-facher Nachteil bei Konflikt mit Feuer
  • 0,7-facher Nachteil im Konflikt mit Metall
  • 0,5-facher Nachteil bei Zusammenstößen mit Magma

magma magie

  • 1,5-facher Aufprallvorteil gegen Glas, Schnee, Eis und Holz
  • 1,4-facher Stoßvorteil gegen Wind und Sand
  • 1,3-facher Vorteil im Vergleich zu Licht und Plasma
  • 1,2-facher Schockvorteil gegen Feuer, Schatten, Erde und Gift
  • 1,1-facher Stoßvorteil gegenüber Metall
  • Neutral gegen Säure, Asche, Explosion, Blitz und Kristall
  • 0,8-facher Nachteil gegenüber Wasser

Magie aus Metall

  • 1,8-facher Vorteil im Konflikt gegen Wind
  • 1,7-facher Vorteil im Konflikt gegen Glas
  • 1,55-facher Vorteil im Konflikt mit Wasser
  • 1,4-facher Vorteil im Konflikt mit Kristall und Schnee
  • 1,35-facher Schockvorteil gegen Feuer und Säure
  • 1,3-facher Schockvorteil gegen Eis, Blitz, Holz, Gift und Sand
  • 1,25-facher Schockvorteil gegen Schatten, Asche und Plasma
  • 1,2-facher Vorteil bei Schock gegen Explosion, Erde und Licht
  • 0,9-facher Nachteil beim Treffen von Magma

Giftmagie

  • 1,2-facher Vorteil im Konflikt gegen Licht
  • Neutral gegen Wasser, Feuer, Blitz und Explosion
  • 0,9-facher Nachteil im Konflikt mit Säure, Eis, Holz, Plasma, Kristall und Asche.
  • 0,8-facher Nachteil im Kampf gegen Erde, Magma, Schatten, Sand, Glas und Schnee
  • 0,7-facher Nachteil beim Aufprall auf Wind und Metall.

Schattenmagie

  • 1,3-facher Vorteil im Konflikt mit Ash und Wind
  • 1,2x Konfliktvorteil gegen Gift und Magma
  • 1,1x Eiskonflikt-Vorteil
  • Neutral gegen Säure, Wasser, Feuer und Licht
  • 0,9-facher Nachteil bei Konflikten mit Holz und Kristall
  • 0,8-facher Nachteil beim Auftreffen auf Erde, Explosion und Magma
  • 0,75-facher Nachteil im Zusammenstoß mit Metall
  • 0,7-facher Nachteil im Konflikt mit Sand, Blitz und Schnee
  • 0,6-facher Nachteil im Konflikt mit Glas.

Schneezauber

  • 1,3-facher Vorteil beim Aufeinandertreffen mit Dunkel und Licht
  • 1,2x Giftschock-Perk
  • 1,1-facher Vorteil bei Konflikten mit Wasser
  • Neutral gegen Blitz und Schnee
  • 0,9-facher Stoßnachteil gegenüber Glas, Kristall und Holz
  • 0,8-facher Nachteil im Konflikt mit Säure und Eis
  • 0,7-facher Nachteil beim Treffen von Asche, Explosion, Feuer und Erde
  • 0,6-facher Nachteil im Konflikt mit Metall und Plasma
  • 0,5-facher Nachteil bei Konflikten mit Wind und Magma

Wasser Magie

  • 1,5 x Vorteil im Konflikt gegen Feuer und Blitz
  • 1,2-facher Vorteil durch Schock gegen Magma und Plasma
  • 1,1-facher Vorteil im Kampf gegen Asche und Sand
  • Neutral gegenüber Licht, Wind, Schatten und Gift
  • 0,9-facher Nachteil beim Auftreffen auf Schnee
  • 0,8-facher Nachteil bei Säure
  • 0,7-facher Nachteil im Konflikt mit Explosion und Glas
  • 0,6-facher Nachteil bei Kristallkonflikten
  • 0,5-facher Nachteil bei Konflikten mit Holz und Eis
  • 0,25-facher Nachteil bei Landkonflikten
  • 0,2-facher Nachteil im Konflikt mit Metall

saure Magie

  • 1,4-facher Vorteil im Feuerkonflikt
  • 1,2-facher Stoßvorteil gegen Wasser, Sand und Schnee
  • 1.1-facher Schockvorteil gegen Blitz, Holz und Gift
  • 1,05x Ascheschock-Vorteil
  • Neutral gegenüber Eis, Magma, Licht, Wind, Schatten und Plasma
  • 0,9-facher Nachteil beim Beschichten von Glas
  • 0,8-facher Nachteil beim Treffen von Kristall und Explosion
  • 0,5-facher Nachteil bei Konflikten mit der Erde
  • 0,45-facher Nachteil im Konflikt mit Metall

Kristall Magie

  • 1,6-facher Vorteil bei Windkonflikten
  • 1,5-facher Vorteil im Konflikt mit Glas
  • 1,4-facher Vorteil bei Konflikten mit Wasser
  • 1,2-facher Vorteil im Konflikt gegen Säure, Asche, Feuer und Licht
  • 1,1-facher Schockvorteil gegen Eis, Holz, Gift, Schatten, Plasma, Sand und Schnee.
  • Neutral gegen Blitz und Magma
  • 0,8-facher Nachteil gegenüber der Erde
  • 0,7-facher Nachteil beim Zusammenstoß mit der Explosion
  • 0,6-facher Nachteil im Konflikt mit Metall

Magie der Erde

  • 1,7-facher Vorteil im Konflikt gegen Wind
  • 1,6-facher Vorteil im Konflikt mit Glas
  • 1,5-facher Vorteil im Konflikt mit Wasser
  • 1,3-facher Vorteil im Konflikt mit Säure, Licht, Feuer und Schnee
  • 1,2-facher Zusammenstoßvorteil gegen Kristall, Eis, Sand, Schatten, Gift und Plasma
  • 1,15-facher Stoßvorteil gegenüber Holz und Asche
  • Neutral gegen Explosion
  • 0,9-facher Nachteil bei Blitzeinschlag
  • 0,8-facher Nachteil beim Auftreffen auf Magma
  • 0,7-facher Nachteil im Konflikt mit Metall

Sandzauber

  • 1,3-facher Stoßvorteil gegenüber Licht und Schatten
  • 1,2-facher Wind- und Giftschockvorteil
  • 1,15x Ascheschock-Vorteil
  • 1,1x Feuerschock-Perk
  • Neutral gegen Plasma und Schnee
  • 0,9-facher Stoßnachteil gegen Holz, Wasser, Eis, Glas und Kristall
  • 0,8-facher Nachteil im Kampf gegen Säure und Erde
  • 0,7-facher Nachteil im Konflikt mit Explosion, Blitz und Metall
  • 0,6-facher Nachteil bei Konflikt mit Magma.

Wind Magie

  • 1,5-facher Schneekonflikt-Vorteil
  • 1,4-facher Vorteil im Konflikt mit Sand
  • 1,3-facher Vorteil im Konflikt gegen Blitz und Gift
  • 1,1-facher Vorteil im Konflikt gegen Ashes
  • Neutral gegen Säure, Wasser und Feuer
  • 0,8-facher Nachteil beim Auftreffen auf Licht und Plasma
  • 0,7-facher Nachteil beim Zusammenstoß mit Explosion und Schatten
  • 0,6-facher Nachteil im Konflikt mit Eis, Glas und Magma
  • 0,4-facher Nachteil bei Konflikten mit Holz und Kristall
  • 0,3-facher Nachteil bei Konflikten mit der Erde
  • 0,2-facher Nachteil im Konflikt mit Metall

Zauber aus Holz

  • 1,6-facher Vorteil bei Windkonflikten
  • 1,5-facher Vorteil im Konflikt mit Glas
  • 1,25-facher Vorteil bei Konflikten mit Wasser
  • 1,2-facher Vorteil in leichten Konflikten
  • 1,15-facher Eisschockvorteil
  • 1.1-facher Schockvorteil gegen Schnee, Schatten, Sand und Gift
  • Explosionsneutral
  • 0,9-facher Nachteil beim Treffen von Asche, Säure, Kristall und Blitz
  • 0.85-facher Nachteil beim Aufprall auf die Erde
  • 0,75-facher Nachteil bei Konflikt mit Feuer
  • 0,5-facher Nachteil bei Konflikt mit Magma
  • 0,7-facher Nachteil im Konflikt mit Metall
  • 0,65-facher Nachteil im Konflikt mit Plasma

Wenn Sie Fragen zur Magie in Arcane Odyssey haben, können Sie diese gerne in den Kommentaren stellen!

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