Liste der Symbole für Duellzauber in Harry Potter: Hogwarts Mystery

Duell

Harry Potter: Hogwarts Mystery ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Jam City unter Lizenz von Portkey Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt in der Zaubererwelt und basiert auf den Harry-Potter-Romanen von JK Rowling. Wer liebt Harry Potter nicht?

Das Spiel wurde am 25. April 2018 für Android und iOS veröffentlicht. Die Spieler lobten seine Free-Roam-Einstellungen in ganz Hogwarts mit einer originellen zugrunde liegenden Handlung, die sich im Hintergrund abzeichnete. Es gibt viele unterhaltsame Features, die zwischen der Hauptgeschichte hinzugefügt werden, um das Spiel für die Spieler spannender zu machen.

Eine der unterhaltsamen Aktivitäten, die in das Spiel eingeführt werden, ist das Duellieren. Zaubererduelle sind seit Beginn der Bücher und Filme Teil des Harry-Potter-Universums. Es wurde 2019 als Teil des Hogwarts Mystery-Spiels eingeführt.

Duelle

Duelle in Harry Potter: Hogwarts Mystery funktionieren sehr einfach. Angriffe sind rundenbasiert und folgen der Stein-Schere-Papier-Formel.

Angriffe werden in drei Arten unterteilt:

  • Defensive
  • Offensive
  • hinterhältig

Die Rock-Paper-Scissors-Formel funktioniert in diesem Kampfmodus, indem jeder der drei Typen zum Vorteil des anderen verwendet wird. Es funktioniert wie folgt:

  • Defensive Angriffe schlagen offensive Angriffe
  • Offensive Angriffe schlagen Sneak-Angriffe
  • Schleichangriffe schlagen Verteidigungsangriffe

Wenn ein Angriffstyp einen Vorteil gegenüber dem anderen hat, hat nur der vorteilhafte Angriffstyp eine Chance zu treffen. Der Spieler mit einem nachteiligen Angriffstyp kann seinen Angriff in dieser Runde nicht einsetzen.

Wenn beide Spieler dieselbe Angriffsart verwenden, gibt es ein Unentschieden und die Runde wird übersprungen. Dies kommt und geht weiter, bis ein Spieler endgültig besiegt und seine HP aufgebraucht sind. Hier ist eine Liste aller bekannten Zaubersprüche im Spiel und ihrer Angriffsart während Duellen.

Liste aller Zauber und Zaubertypen

Jeder Zauber hat seine eigene Verwendung im Kampf. Verteidigungszauber werden zum Betäuben, Blocken und Heilen verwendet. Offensivzauber werden hauptsächlich verwendet, um Schaden zu verursachen, entweder plötzlichen Schaden oder verzögerten Schaden. Hinterhältige Zauber konzentrieren sich mehr auf verzögerten Schaden und Neutralisierungen.

UNIVERSAL

  • Sprühflasche: 10 SCHÄDEN

DEFENSIVE

Wiggenweld-Trank: 3 HEAL plus 5 HEAL für 2 Runden (+ Great Empathy)

Episkey: 10 HEAL, 30 % Chance auf 5 HEAL für 2 Runden (+ Great Empathy)

Petrificus Totalus: 5 SCHADEN, 10 % Chance auf 2 Betäubungen (+ hohes Wissen)

Bombardiert: 7 SCHADEN, 50 % Chance auf 10 Verbrennungen, 25 % Chance auf 1 Betäubung (+ hoher Mut)

Inhaftiert: 5 Schaden, 40 % Chance betäubt zu werden / 20 % Chance betäubt zu werden (+ hohe Empathie)

Blasenzauber: 10 Schaden, 40 % Chance auf 1 Betäubung / 15 % Chance auf 2 Betäubungen (+ hoher Mut)

Gletscher: 13 HEILEN, Blutungen und Brennen stoppen (+ Aufgestiegenes Wissen)

Fulgari: 9 Schaden, 50 % Chance auf 2 Betäubungen / 10 % Chance auf 4 Betäubungen (+ Hohe Empathie)

Meteolojinx: 11 Schaden, 30 % Chance auf 1 Betäubung (+ Hohes Wissen)

Verzauberter Schlaf: 6 Schaden, 50 % Chance auf 1 Betäubung / 30 % Chance auf 2 Betäubung (+ hohes Wissen)

Wadiwasi: 14 Schaden (+ Hohe Empathie)

Slugulus Eructo: 7 Schaden, 90 % Chance auf 3 Blutungen für 4 Runden / 50 % Chance auf 5 Blutungen für 1 Runde (+ hoher Mut)

Levikorpus: 4 Schaden, 70 % Chance auf 1 Betäubung / 30 % Chance auf 2 Betäubung (+ hohes Wissen)

Brachiabindo: 5 Blutungen für 1 Runde, 55 % Chance auf 2 Betäubungen / 40 % Chance auf 5 Blutungen für 2 Runden (+ hohes Wissen)

Blutregenerationstrank: 5 HEAL für 2 Runden, 40 % Chance, 5 HEAL für 3 Runden zu erhalten, Blutung stoppen.

AGGRESSIV

Expelliarmus: 10 SCHADEN, 70 % Chance auf 1 Betäubung (+ Hohes Wissen)

Incendio: 5 Schaden, 70 % Chance auf 10 Verbrennungen für 2 Runden (+ hoher Mut)

Depulso: 15 Schaden (+ Hohe Empathie)

Confringo: 5 Schaden, 10 % Chance auf 2 Betäubungen (+ Hohe Empathie)

Staunen: 3 Schaden, 40 % Chance auf 1 Betäubung / 20 % Chance auf 2 Betäubungen (+ hohes Wissen)

Relashio: 2 Schaden, 65 % Chance, betäubt zu werden / 40 % Chance, 2 Mal betäubt zu werden (+ hohe Empathie)

Fanged Frisbee: 10 Schaden, 30 % Chance, 3 Mal für 4 Runden zu bluten (+ Hohe Empathie)

Stick Fast Hex: 3 Schaden, 65 % Chance, 3 Betäubungen zu erhalten (+ Hohes Wissen)

Lauch Guigne: 12 Schaden, 20 % Chance auf 1 Betäubung (+ Hoher Mut)

Dunkelheit: 9 Schaden, 50 % Chance auf 1 Betäubung / 15 % Chance auf 2 Betäubungen (+ hohes Wissen)

Bat-Bogey Hex: 9 Schaden, 30 % Chance auf 1 Betäubung (+ hoher Mut)

Anteoculatia: 8 Schaden, 3 Verbrennungen für 4 Runden (+ Hohes Wissen)

Pfeffriger Atem: 10 Schaden, 40 % Chance auf 1 Betäubung / 30 % Chance auf 2 Betäubungen (+ hoher Mut)

Pfeilschuss: 13 Schaden, 65 % Chance auf 3 Blutungen für 1 Runde / 20 % Chance auf 3 Blutungen für 3 Runden (+ hoher Mut)

Gewölbe-Charme: 65 % Chance auf 1 Betäubung, 75 % Chance auf 5 Blutungen für 4 Runden .

Blauer Feuerzauber: 5 Schaden, 10 Verbrennungen / 65 % Chance, 10 Runden lang 2 Verbrennungen zu erleiden (+ hohe Empathie)

SNEAKY

Rictusempra: 5 Schaden, 30 % Chance auf 1 Betäubung (+ Hohe Empathie)

Flipendo:15 Schaden (+ Hoher Mut)

Immobulus: 10 Schaden. 25 % Chance, betäubt zu werden (+ hohes Wissen)

Diffindo:6 SCHADEN, 40 % Chance auf 3 Blutungen für 8 Runden (+ hohes Wissen)

Gepäck: 3 SCHADEN, 40 % Chance auf 2 Betäubungen (+ Hohe Empathie)

Heißluftzauber: 2 Schaden, 10 Verbrennungen für 2 Runden, 20 % Chance auf 1 Betäubung (+ Hohe Empathie)

Windzauber: 13 Schaden, 15 % Chance, 3 Betäubungen zu erhalten (+ hohes Wissen)

Avifors: 15 Schaden (+ Hohe Empathie)

Guigne von Melofors:9 Schaden, 30 % Chance, 1 Betäubung zu erhalten (+ Hohes Wissen)

Riesenbombe: 5 Schaden, 55 % Chance auf 5 Blutungen für 3 Runden, 20 % Chance auf 1 Betäubung (+ Große Empathie).

Ebublio Guigne: 6 Schaden, 50 % Chance auf 1 Betäubung / 30 % Chance auf 2 Betäubungen (+ hohes Wissen)

Krass: 3 Schaden, 10 Verbrennungen für 1 Runde / 85 % Chance auf 10 Verbrennungen für 2 Runden (+ hoher Mut)

Gibbering Fluch: 6 Schaden, 65 % Chance, betäubt zu werden / 15 % Chance, 3 Mal betäubt zu werden (+ hohe Empathie)

Cantis: 6 Schaden, 65 % Chance auf 1 Betäubung / 30 % Chance auf 2 Betäubungen (+ Große Empathie)

Eiterspritzende Verhexung: 14 Schaden, 60 % / 20 % Chance auf 5 Blutungen (+ hohes Wissen)

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