Leitfaden für Arcane Lineage-Klassen – Die besten Klassen

Suchen Sie nach einem Leitfaden für Arcane Lineage-Klassen? Sie sind am richtigen Ort! Dieses Handbuch enthält alles, was Sie über die einzelnen Klassen im Spiel wissen müssen. Wir haben auch nützliche Informationen zu Klassen hinzugefügt, die in andere Klassen verzweigen.

Arcane Lineage ist ein einzigartiges rundenbasiertes Roblox-Spiel. Nutzen Sie eine Vielzahl von Klassen, die sich in noch mächtigere Klassen verzweigen, und nehmen Sie an explosiven Schlachten teil. Beschwöre Bestien, wende Zauber an, unterstütze deine Verbündeten und gehe als Sieger hervor! Denken Sie daran, dass dieses Spiel für seinen Schwierigkeitsgrad bekannt ist.

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie auf der offiziellen Roblox-Seite. Wenn Sie auf der Suche nach neuen Spielen sind, schauen Sie sich unsere Code-Anleitungen zu Type Soul Shikai, Type Soul Hollow und Type Soul an.

Klassenführer der arkanen Abstammung

Kommen wir nun zum Leitfaden!

Klassenbaum

Welche Klassen verzweigen sich in andere Klassen? Sie müssen eine Klasse freischalten und aufleveln, bevor Sie mit der nächsten fortfahren können.

  • Krieger – Berserker und Paladin
  • Dieb – Attentäter und Schurke
  • Killer – Pfähler und Heiliger
  • Kampfkünstler – Darkwraith und Mönch
  • Magier – Nekromant und Elementarmagier

Grundkurse (Stufe 5+)

Werfen wir einen Blick auf die Grundklassen ab Level 5. Diese Klassen gibt es im Wald!

Kampfsportler

  • Kosten pro Fertigkeit: 55 Gold
  • Gesamtkosten: 220 Gold
  • Fähigkeiten: 4
Passive Fähigkeiten
  • Kampfkraft – Füge mit Caestus mehr Schaden zu
  • Eisenkörper – Weniger Token-Schaden beim Blocken
Kapazität
  • Sperrfeuer – Angriff mit drei Treffern
  • Ausdauer – Gewährt Ihnen 25 Runden lang 3 % Schadensreduzierung gegen physische Angriffe.
Aktives Minispiel
  • Tippen Sie schnell auf die Pfeile

Voleur

  • Kosten pro Fertigkeit: 50 Gold
  • Gesamtkosten: 200 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 4
Passive Fähigkeiten
  • Agil – Die Laufgeschwindigkeit wird erhöht
Kapazität
  • Dolch – Einzelzielangriff, der 2 Runden lang Blutungen verursacht.
  • Taschensand – Wirft Sand auf einen Gegner, der ihn 3 Runden lang blendet (abhängig von der Arcana).
Aktives Minispiel
  • Klicken Sie, wenn ein Pfeil in die Öffnungen in der Kreisebene zeigt.

Mörder

  • Kosten pro Fertigkeit: 50 Gold
  • Gesamtkosten: 200 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 4
Passive Fähigkeiten
  • Speertraining – Der Schaden mit einem Speer wird erhöht.
  • Schneller Kämpfer – Erhöhte Beweglichkeit beim Ausweichen
Kapazität
  • Schlangenschlag – Einzelzielangriff, der den Gegner für insgesamt 3 Runden vergiftet.
  • Dreifachangriff – Dreimal angreifen

Krieger

  • Kosten pro Fertigkeit: 50 Gold
  • Gesamtkosten: 200 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 4
Passive Fähigkeiten
  • Schwerttraining – Schwertschaden erhöht
  • Krafttraining – Erhöhte Fähigkeit zum Blockieren von Schwertern
Kapazität
  • Knaufhieb – Greift deinen Gegner mit der Schwertbasis an (hat auch eine Chance auf Betäubung!)
  • Double Edge – Zweimal schnell zuschlagen

Mage

  • Kosten pro Fertigkeit: 40 Gold
  • Gesamtkosten: 120 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 3
Passive Fähigkeiten
  • Gelehrtentraining – Ermöglicht Ihnen den Einsatz von Schriftrollenfähigkeiten.
  • Feig – ​​Verringert die Chance, von einem Gegner ins Visier genommen zu werden.
Kapazität
  • Magische Rakete – Fernkampfangriff nach Abschluss des aktiven Minispiels
Aktives Minispiel
  • Ordnen Sie die Buchstaben ihren Standorten zu

Ordinance-Superklassen (Stufe 15+)

Sehen wir uns nun die Klassen an, die ab Level 15 verfügbar sind. Diese Klassen gibt es in der Wüste!

Paladin

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Gold
  • Fähigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
  • Ausdauerkämpfer – Erhöhter Widerstand, wenn Ihre HP niedrig sind.
  • Schildtraining – Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird verringert, aber Ihre Blockaden werden verbessert.
Kapazität
  • Reine Resonanz – Schützt Sie und Ihre Verbündeten.
  • Heiliger Ruf – Verbessert einen einzelnen Verbündeten mit Schwertern des Lichts.
  • Holy Crash – Schlagen Sie mit Ihrem Schwert, um eine große Explosion zu erzeugen.

Mönch

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
  • Gesegnete Fäuste – Blocken und Heilen werden verbessert.
Kapazität
  • Heiliges Mantra – Gewährt Ihnen oder einem Verbündeten widerstandsfähiges Licht.
  • Feuer-Sutra – Beschwört eine Flammenwelle, die Ihre Fäuste mit Feuer erfüllt.
  • Fallende Flamme – Erfüllt Ihr Bein mit Feuer und ermöglicht es Ihnen, mit einem Feind zusammenzustoßen und eine Explosion auszulösen.
  • Feuriges Sperrfeuer – Verursacht mehr Schaden als ein normales Sperrfeuer.

Saint-

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
  • Anmutige Rückkehr – Sie erhalten Buffs, wenn Sie andere heilen.
  • Heiliger Abgesandter – Deine Heilung wird verbessert.
Kapazität
  • Lichtstoß – Beschwört mit Ihrem Speer einen Lichtstrahl (blendet auch Gegner!)
  • Reinigungsgebet – Läutert einen Verbündeten und heilt ihn, während gleichzeitig Schwächungen entfernt werden.
  • Heilige Gnade – Heilt einen Verbündeten

Elementarmagier

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Gold
  • Fähigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
  • Elementarmeister – Reduziert den erlittenen Elementarschaden.
  • Zaubermeister – Sie haben eine höhere Chance, mehr Energie pro Runde zu erhalten.
Kapazität
  • Feuer – Verursacht hauptsächlich Einzelzielschaden, fügt aber auch Gegnern in der Nähe eine geringe Menge AOE-Schaden zu.
  • Windreflexion – Reflektiert Nahkampfangriffe (für 2 Runden).
  • Lightning Crash – Komm bald wieder!

Rogue

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
  • Blader – Der Schaden von Dolchen wird erhöht und lässt deine Gegner bluten.
  • Fortgeschrittener Dieb – Das Plündern wurde verbessert
Kapazität
  • Flut von Hieben: Stürzen Sie sich mit schnellen Hieben auf einen Feind.
  • Giftfalle – Beschwört eine Falle, die Gegner in Nahkampfreichweite angreift.
  • Dolchwurf – Springen Sie in die Luft und werfen Sie Dolche auf Gegner.

Chaotische Superklassen (Level 15+)

Werfen wir zum Schluss noch einen Blick auf die chaotischen Superklassen. Diese Klassen sind im tiefen Wurzeldach zu finden!

Pfähler

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
  • Blutiger Berserker – Du heilst dich selbst mit deinem eigenen Blut.
  • Geistesgestörter Kämpfer – Du wirst zum Berserker, wenn du Debuffs erhältst.
Kapazität
  • Blutsperrfeuer – Ihre Speere sind mit Blut bedeckt, dann stürmen Sie mit einer Flut von Angriffen auf einen Feind zu (Sie führen einen Bonusangriff aus, wenn Ihr Gegner blutet).
  • Blutausbruch – Du hüllst dich in Blut und explodierst nach kurzer Zeit, wobei du allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügst (sei vorsichtig, wenn du diese Fähigkeit verwendest, da sie dir auch Schaden zufügt!)
  • Blutige Eruption – Sie durchbohren sich selbst und stoßen Blutstöße aus, die alle Feinde in der Nähe angreifen (seien Sie vorsichtig, wenn Sie diese Fähigkeit verwenden, da sie Ihnen auch Schaden zufügt!)

Attentäter

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
  • Schatten – Sie haben die Möglichkeit, Angriffe schrittweise abzuwehren.
  • Giftmörder – Kritische Angriffe vergiften Gegner.
Kapazität
  • Schattenform – Du triffst und wirst unsichtbar.
  • Giftfächer – Beschwört Giftdolche, die Ihr Hauptziel und diejenigen in der Nähe vergiften.
  • Hinterhältiger Schlag – Verschwindet im Schatten und greift einen Gegner von hinten an.

Berserker

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
  • Griechisches Schwerttraining – Ermöglicht den Kauf der griechischen Schwertwaffe.
  • Blutdurst: Verbessert den Schaden beim Töten eines Gegners leicht.
Fähigkeiten
  • Wut – Opfern Sie Ihren Verstand, um Ihre Verteidigung zu verringern, aber verbessern Sie Ihren Angriff.
  • Gespaltener Kopf – Springe auf einen Gegner zu und wirf dein Schwert (der verwundbare Debuff gilt zweimal!).
  • Carnage – Schlagen Sie mit Ihrem Schwert auf den Boden und greifen Sie alle Feinde am Boden an.

Nekromant

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
  • Beschwörer – Ermöglicht Ihnen, 2 Beschwörungen auf dem Spielfeld zu haben.
  • Siphon des Todes – Regeneriert HP und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Gegner besiegt wird.
Kapazität
  • Skelett rufen – Beschwört ein Skelett, das Ihnen im Kampf hilft.
    • Weisen Sie Ihr Skelett an, Smack and Bone Spray zu verwenden.
  • Schwarzlicht entziehen – Fängt die Seele eines Gegners ein, um Schaden zu verursachen und sich selbst zu heilen.
  • Die Toten wiederbeleben – Belebe einen toten Verbündeten wieder und stelle einen Teil seiner HP und Energie wieder her.

Dunkler Geist

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 5
Passive Fähigkeiten
  • Darkborne – Kritische Treffer erzeugen Darknovas, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
  • Geistergeist – Wenn deine HP niedrig sind, werden deine Beschwörungen verstärkt.
Kapazität
  • Dark Smite – Greift den Boden mit Dunkelheit an und beschwört einen Riss über dem Feld (mit einer zusätzlichen kritischen Chance!)
  • Dunkles Biest beschwören – Beschwört ein dunkles Biest, um dir auf dem Feld zu helfen.
    • Befehlen Sie dem Dunklen Biest, „Sprung“ und „Leerenbiss“ zu verwenden.
  • Darkcore-Eruption – Verbrauchen Sie alle Ihre Darkcore-Stapel, um die Dunkelheit zu entfesseln (buffed, wenn Sie die maximale Anzahl an Stapeln erreichen!)

Unterklassen

Die folgenden Kurse sind keine eigenständigen Kurse und stehen jedem zur Verfügung, der sie nutzen möchte. Es kann jeweils nur eine Unterklasse verfügbar sein.

Musiker

  • Kosten pro Fertigkeit: 400 Gold
  • Gesamtkosten: 1 Gold
  • Fähigkeiten: 3
Passive Fähigkeiten
  • Curar Forte – Verwenden Sie 3 % Ihrer Gesundheit, um 6 % der Gesundheit Ihrer Verbündeten wiederherzustellen.
Fähigkeiten
  • Minor Latir – Verstärkt deine Verbündeten für vier Runden.
  • Major Rebanar – Fügt Feinden Schaden zu und macht sie verwundbar und blind.

Meister der Bestien

  • Kosten pro Fertigkeit: 250 Gold
  • Gesamtkosten: 750 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 3
  • Erforderliche Monsterteile: Pilzkappe, Sandkern und gerührtes Fragment
Passive Fähigkeiten
  • Heimtückisch – Bewegt sich langsam, vermeidet Begegnungen und erleidet mit der Zeit Schaden.
  • Bestiarium – Öffnet ein Buch, das alle von Ihnen markierten und getöteten Feinde zeigt und so deren Wiederherstellungsrate verbessert.
Kapazität
  • Markieren: Markiert deinen Feind und fügt ihn deinem Bestiarium hinzu, wenn du ihn besiegst.

Alchimist

  • Kosten pro Fertigkeit: 200 Gold
  • Gesamtkosten: 800 Goldmünzen
  • Fähigkeiten: 4
Passive Fähigkeiten
  • Eisendarm – Reduziert die Toxizität beim Einsatz von Tränken im Kampf.
  • Erstellen Sie einen Kessel – Erstellen Sie überall einen Kessel.
  • Zertifiziert – Verkaufen Sie Zutaten und Tränke an einen Apotheker
Kapazität
  • Gefährliche Mischung – Wirft einen Trank auf einen Feind und wendet drei Runden lang zufällige Bedingungen an.

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