Erscheinungsdatum von Dead by Daylight 6.1.0: Wann wird DBD 6.1.0 veröffentlicht?

Willkommen bei ProGuideAH, hier ist eine Anleitung zum „Veröffentlichungsdatum von Dead by Daylight 6.1.0“, Good Game.Tot bei Tageslicht 6.1.0

Möchten Sie das Veröffentlichungsdatum von Dead by Daylight 6.1.0 erfahren? Über das Veröffentlichungsdatum von DBD 6.1.0? Das erfährst du in diesem Artikel. Wir bringen Ihnen das offizielle Veröffentlichungsdatum des Dead by Daylight 6.1.0 Mid-Chapter Update und informieren Sie über einige der neuen Ergänzungen und Änderungen.

Erscheinungsdatum von Dead by Daylight 6.1.0

[Aktualisieren jour Dead by Daylight 6.1.0 wurde am 19. Juli 2022 veröffentlicht. Das Update wurde am 20. Juli um 11:XNUMX Uhr EST live geschaltet. Es fügt eine Fortschritts- und Prestigeüberarbeitung, Gameplay-Updates, Perk-Änderungen, Matchmaking-Anreize und mehr hinzu.

Wann wird die DBD-Version 6.1.0 veröffentlicht?

Laut dem Rollout von Dead by Daylight 6.1.0 auf dem Public Test Build soll das Mid Chapter Update am 20. Juli 2022 erscheinen. [Allerdings deuten einige Leaks auf Reddit und anderen sozialen Plattformen darauf hin, dass das Update Dead by Daylight 6.1.0 .27 wird am 2022. Juli XNUMX weltweit veröffentlicht.

Neuer Inhalt

  • „Volume 12: DISCORDANCE“ aus dem Archiv (ab 20. Juli, 11 Uhr französischer Zeit).
  • 5 Labyrinthkacheln zum Kartenpool von McMillan Estate hinzugefügt.

Gameplay-Änderungen

  • Generatoren brauchen 90 Sekunden, um einen einzelnen Überlebenden zu reparieren (vorher 80 Sekunden).
  • Killer, die einen Generator treten, verursachen jetzt zusätzlich zur anfänglichen Regression sofort einen Progressionsverlust von 2,5 %.
  • Die Auslösungszeit von Blutdurst wurde auf 15 Sekunden für Stufe 1, 25 Sekunden für Stufe 2 und 35 Sekunden für Stufe 3 verringert (von 15 Sekunden, 30 Sekunden und 45 Sekunden).
  • Die folgenden Slayer-Aktionen wurden um 10 % beschleunigt:
    • Die Abklingzeit nach einem erfolgreichen Treffer wurde auf 2,7 Sekunden reduziert (vorher 3 Sekunden).
    • Die Zeit, die zum Treten eines Generators benötigt wird, wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
    • Die Zeit, um eine Palette oder Wand zu treffen, wurde auf 2,34 Sekunden verringert (vorher 2,6 Sekunden).
  • Die Dauer der Geschwindigkeitserhöhung des Überlebenden bei einem Treffer wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
  • Überlebende haben jetzt eine modifizierte Version von Time Borrow als Basisfähigkeit, ohne dass ein Perk benötigt wird.
    • Ausgehakte Überlebende erhalten jetzt 7 Sekunden lang 5 % Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauer.
  • Der Geschwindigkeitsbonus und der Ausdauereffekt werden entfernt, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt.
    • Beinhaltet: Einen Generator reparieren, sich selbst oder andere heilen, ein Totem säubern oder segnen, einen Haken sabotieren, einen Überlebenden aushaken und eine Ausgangstür öffnen.
    • Dem Spielhandbuch wurde ein neuer Abschnitt und eine Beschreibung hinzugefügt
  • Der Effekt des Ausdauerstatus wird jetzt durch vorgebliche Aktionen aufgehoben.
  • Ausdauer hindert einen Überlebenden nicht daran, in den Todeszustand einzutreten, wenn er von einer tiefen Wunde betroffen ist.

Killer-Perk-Änderungen und -Ergänzungen

  • Barbecue und Chili
    • Blutpunktebonus entfernt
  • Korrupte Intervention
    • Hinzugefügt: Corrupted Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender in einen Todeszustand eintritt.
    • Hinweis: Der Bonus wird immer nach 2 Minuten deaktiviert, wenn kein Überlebender in einen Todeszustand eingetreten ist.
  • Coulrophobie
    • Hinzugefügt: Heilungsfertigkeitstests schreiten für Überlebende unter dem Effekt dieses Vorteils 50 % schneller voran.
  • Dunkle Hingabe
    • Wird jetzt ausgelöst, wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise Gesundheit verliert (vorher nur normale Angriffe).
  • Eruption
    • Die Generatorreduktion, wenn ein Überlebender in den Todeszustand eintritt, wurde auf 10 % erhöht (vorher 6 %).
    • Die Dauer des Statuseffekts „Gewehrt“ wurde auf 15/20/25 Sekunden erhöht (vorher 12/14/16 Sekunden).
  • Hex: Niemand entgeht dem Tod
    • Hinzugefügt: Sobald der Effekt der Verhexung den Überlebenden offenbart wurde, wird die Aura der Totemverhexung den Überlebenden in einer Entfernung von 4 Metern gezeigt. Diese Reichweite steigt in den nächsten 30 Sekunden stetig auf 24 Meter an.
  • Hex: Ruine
    • Hinzugefügt: Wenn ein Überlebender getötet wird, wird das Hex: Ruin Totem zu einem Dull Totem.
    • Solange ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert wird, fällt er sofort und automatisch vom Reparaturfortschritt zurück 50 %/75 %/100 % von die normale Regressionsrate.
  • Ruck
    • Entfernung der Abklingzeit
  • Herausschlagen
    • Hinzugefügt: Die Erholungsgeschwindigkeit wird für Überlebende unter dem Effekt dieses Vorteils um 25 % verringert.
  • Tödlicher Verfolger
    • Hinzugefügt: Jedes Mal, wenn die Aura eines Überlebenden für eine bestimmte Zeit angezeigt wird, wird ihre Dauer um erhöht 2 Sekunden.
    • Hinweis: Dieser neue Effekt gilt für die Dauer des normalen Effekts von „Tödlicher Verfolger“, was bedeutet, dass er Überlebende zu Beginn effektiv für 9/10/11 Sekunden aufdeckt Spiel.
  • monströses Heiligtum
    • Überarbeitet – Dieser Bonus ist jetzt Flegelhaken: Monströser Schrein
    • Die Reißzähne des Dreschflegels
    • gewährt 10/15/20 % schnelleren Entitätsfortschritt, wenn sich der Mörder nicht innerhalb von 24 Metern befindet. Kellerhaken zählen als Schlegelhaken. T
  • Zuschlag
  • Hinzugefügt: Nachdem Overload auf einen Generator angewendet wurde, wird seine Regressionsgeschwindigkeit für die nächsten 75 Sekunden von 200 % des Normalwerts auf 30 % des Normalwerts reduziert.
  • Pop geht das Wiesel
    • Regression auf 20 % der aktuellen Progression geändert (vorher 25 % der Gesamtzahl).
    • Hinweis: Diese Zahl wird nach der neuen Basisregression beim Kicken eines Generators berechnet .
  • Schlegelhaken Geschenk des Schmerzes
    • Die Heilungs- und Reparaturgeschwindigkeitsstrafe wurde auf 10/13/16 % erhöht (vorher 7/8/9 %).
  • Flegelhaken: Schmerzresonanz
    • Der Schreieffekt bei Überlebenden, die den explodierenden Generator reparieren, wurde entfernt, der Generator wird funken, um eine Regression anzuzeigen.
  • Thanatophobie
    • Die individuellen Strafen für das Reparieren, Sabotieren und Räumen von Totems wurden auf 4,5/5/5,5 % erhöht (von 4/4,5/5 %).
    • Die maximale Strafe wurde auf 18/20/22 % erhöht (vorher 16/18/20 %).
  • Heimwerker
    • Hinzugefügt: Dieser Effekt kann nur einmal pro Generator ausgelöst werden.

Änderungen und Ergänzungen der Überlebendenvorteile

  • Geliehene Zeit
    • Überarbeitet, um die Basisversion des Effekts widerzuspiegeln.
    • Überlebende, die du fallen lässt, behalten ihren Ausdauer-Statuseffekt für weitere 6/8/10 Sekunden und ihren Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für weitere 10 Sekunden.
  • Kenntnisse in Botanik
    • Der Heilungsgeschwindigkeitsbonus wurde auf 30/40/50 % erhöht (vorher 11/22/33 %).
    • Der Effektivitätsbonus des Medikits wurde zu -20 % Effektivitätsmalus geändert (vorher +10/20/30 %).
  • ruhiges Gemüt
    • Die Chance, Krähen nicht zu warnen, wurde auf 100 % erhöht (vorher 80/90/100 %).
    • Hinzugefügt: Ermöglicht das Öffnen von Truhen und das Löschen/Beschädigen von Totems lautlos, aber mit 40/35/30 % reduzierter Geschwindigkeit.
  • Gefühl der Dunkelheit
    • Überarbeitet: Jedes Mal, wenn ein Generator abgeschlossen ist, wird Dark Sense aktiviert. Wenn Dark Sense aktiv ist, enthüllt der Killer, der einen Radius von 24 Metern um Sie herum betritt, seine Aura für 5/7/10 Sekunden. Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dark Sense deaktiviert.
    • Hinweis: Der Effekt wird ausgelöst, wenn sich der Killer bereits innerhalb von 24 Metern befindet, wenn der Perk aktiviert wird.
  • Tot hart
    • Das Ausweichelement wurde aus der Fertigkeit entfernt.
    • Die Aktivierung von Dead Hard gewährt dem Überlebenden jetzt 0,5 Sekunden lang Ausdauer.
    • Bei Aktivierung wird eine Animation abgespielt, damit Killer sehen können, wann der Perk verwendet wird, ohne dass der Überlebende getroffen wird.
  • entscheidender Schlag
    • Hinzugefügt: Der Perk und seine Effekte werden deaktiviert, wenn die Ausgangstüren mit Strom versorgt werden.
    • Die Fertigkeit wird jetzt deaktiviert, wenn der Überlebende eine sichtbare Aktion ausführt (wie zuvor in den Patchnotizen im Abschnitt „Gameplay“ definiert).
    • Betäubungsdauer von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Déjà Vu
    • Hinzugefügt: Erhalten Sie einen 5 % Reparaturgeschwindigkeitsbonus für Generatoren, die von Deja Vu enthüllt werden.
  • Verzerrung
    • Die Anzahl der Startmarker wurde auf 3 (statt 4) reduziert.
    • Die Bedingung, die verhindert, dass der Perk in einer Todesfalle aktiviert wird, wurde entfernt.
    • Hinzugefügt: Erhalte alle 30 Sekunden, die du im Terrorradius des Killers verbringst, einen Token zurück. Verzerrung kann nicht mehr als 3 Token haben.
    • Hinzugefügt: Audiosignal bei Verwendung eines Tokens.
  • Hoffen
    • Aufhebung der Frist.
  • Innere Konzentration
    • Entfernungsbeschränkung entfernt, um die Kratzspuren anderer Überlebender zu sehen (vorher 32 Meter).
  • Wille aus Eisen
    • Reduzierte Reduzierung des Schmerzgrunzenvolumens auf 25/50/75 % (vorher 50/75/100 %).
    • Hinzugefügt: funktioniert nicht, wenn erschöpft ist. Verursacht keine Erschöpfung.
  • Leichtigkeit
    • Die Dauer der Kratzspuren wurde auf 3/4/5 Sekunden verringert (vorher 1/2/3 Sekunden).
    • Hinzugefügt: Ihre Kratzspuren sind ungleichmäßig verteilt.
  • Lucky Break
    • Hinzugefügt: Für jede Sekunde, die damit verbracht wird, einen anderen Überlebenden zu heilen, wird die Dauer von Lucky Break erhöht sich um eine Sekunde. Die Dauer von Lucky Break kann nicht über seinen Startwert hinaus steigen.
  • niemand wird zurückgelassen
    • Wird jetzt ausgelöst, wenn Ausgangstüren mit Strom versorgt werden (wird ausgelöst, wenn eine Ausgangstür geöffnet wurde).
    • Hinzugefügt: Wenn Sie einen Überlebenden aushaken, erhält er 7 Sekunden lang einen Bewegungsbonus von 10 %.
  • Inoffiziell
    • Hinzugefügt: Sobald Sie ausgehakt sind oder aus dem Haken entkommen, Inoffiziell aktiviert während 60/70/80 Sekunden.
    • Hinzugefügt: Erhalten Sie einen Ausdauer-Statuseffekt.
    • Hinzugefügt: Off The Record ist deaktiviert, wenn Ausgangstore aktiviert sind.
  • Übereifrig
    • Reparaturgeschwindigkeit auf 6/7/8 % erhöht (vorher 4/5/6 %).
    • Hinzugefügt: Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Sie ein Hex-Totem beseitigen.
  • Apotheke
    • Jetzt garantiert ein Notfall-Med-Kit in jeder Truhe (wurde nur die erste Truhe geöffnet), im Falle einer Verletzung.
  • Saboteur
    • Geißelhaken haben jetzt eine gelbe Aura, wenn ein Überlebender getragen wird.
  • Self-Care
    • Selbstheilungsgeschwindigkeit auf 25/30/35 % verringert (vorher 50 %).
    • Der Med-Kit-Effizienzbonus wurde entfernt
  • einziger Überlebender
    • Hinzugefügt: Wenn Sie der letzte lebende Überlebende sind, erhalten Sie 75 % Aktionsgeschwindigkeit beim Reparieren von Generatoren und 50 % Aktionsgeschwindigkeit beim Öffnen einer Ausgangstür oder der Falltür.
  • Kühlung der Wirbelsäule
    • Überarbeitet: Erhalten Sie eine Benachrichtigung, wenn sich der Mörder innerhalb von 36 Metern befindet. Wenn der Killer in Reichweite ist und Sie mit freiem Blickfeld ansieht, wird Ihre Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Aushaken, Räumen, Segnen, Öffnen von Ausgangstüren und Entsperren um 2 %/4 %/6 % erhöht. Die Effekte von Wirbelsäulenkühlung bestehen für 0,5 Sekunden, nachdem der Killer weggeschaut hat oder außer Reichweite ist. Symbol Abkühlung der Wirbelsäule zeigt die Stärke des Terrorradius des Mörders an.
  • Entschlossenheit
    • Hinzugefügt: Schmerzgrunts im Todeszustand haben eine um 75 % reduzierte Lautstärke.
  • Wir werden für immer leben
    • Überarbeitet: Wenn Sie einen anderen toten Überlebenden heilen, wird Ihre Heilungsgeschwindigkeit um 100 % erhöht. Darüber hinaus wird durch Ausführen einer der folgenden Aktionen die sekundäre Funktion dieser Fertigkeit aktiviert: Eine sichere Hakenrettung durchführen, einen Treffer erzielen, um einen Überlebenden zu schützen, einen Überlebenden retten, indem der Mörder mit einem Paddel KO geschlagen wird, einen Überlebenden retten, der den Mörder mit einer Taschenlampe blendet . Während die sekundäre Funktion dieses Vorteils aktiv ist, gewährt das Heilen eines anderen Überlebenden aus dem Tod ihm Ausdauer für 6/8/10 Sekunden und deaktiviert die sekundäre Funktion.

Progression

  • Die Fortschritts- und Prestigesysteme wurden überarbeitet.
  • WICHTIG: Keine bestehenden Vergünstigungen, Gegenstände oder kosmetischen Gegenstände gehen verloren, wenn sie bereits für einen Charakter freigeschaltet wurden, selbst wenn sie den Regeln des neuen Systems widersprechen.
  • Die Gesamtobergrenze für Blutpunkte wurde auf 2 angehoben (vorher 000).
  • Die Obergrenze der Blutpunktekategorie wurde auf 10 erhöht (vorher 000).
  • Prestige entfernt keine Gegenstände, Hinzufügungen, Angebote, Vergünstigungen oder Vergünstigungsplätze mehr.
  • Lehr-Perks wurden aus dem Blutnetz entfernt.
  • Bloodweb Level 51 erfordert, dass der Charakter Prestige gewinnt, was 20 Blutpunkte kostet.
  • Charaktere können jetzt jeweils bis zu 100 Mal Prestige erhalten.
  • Das Prestige eines Charakters führt zu den folgenden Belohnungen:
  • Prestige 1: Charaktervorteile werden sofort freigeschaltet und können von allen anderen Killern/Überlebenden der Stufe 1 verwendet werden.
  • Prestige 2: Charaktervorteile werden sofort freigeschaltet und können von allen anderen Killern/Überlebenden der Stufe 2 verwendet werden.
  • Prestige 3: Charaktervorteile werden sofort freigeschaltet und können von allen anderen Slayern/Überlebenden der Stufe 3 verwendet werden.
  • Prestige 4-6: Blutige Kosmetikartikel (sofern für den betreffenden Charakter verfügbar).
  • Prestige 7-9: Perk-Talismane für Charakter-Perks.
  • Die Charaktere bestehender Spieler erhalten im neuen System auf folgender Grundlage Prestigestufen:
  • +2 zusätzliche Stufen pro bestehender Prestigestufe
  • Beispiel: Ein Prestige 1-Charakter erhält +2 Stufen, wodurch er im neuen System in Prestige 3 platziert wird.
  • Wenn der Charakter 70 oder mehr Vorteile freigeschaltet hat (wobei jede Stufe eines Vorteils separat gezählt wird):
    • +1 Level für 70-119 Perks
    • +2 Stufen für 120-169 Perks
    • +3 Stufen für 170-219 Perks
    • +4 Stufen für 220-269 Perks
    • +5 Stufen für 270-319 Perks
    • +6 Stufen für über 320 Vergünstigungen
  • Prestige 9 ist die höchste Stufe, die ein Charakter erreichen kann, wenn er in das neue System wechselt, obwohl die obigen Regeln besagen, dass sie höher sein sollte.
  • Vorhandene freigeschaltete Lehr-Perks gewähren allen Charakteren sofort Zugriff auf Stufe 1 dieses Perks, wenn kein anderer Mechaniker bereits Zugriff auf diesen Perk gewährt hat.
  • Für jedes Prestige-Level wurde ein einzigartiges Prestige-Wappen-Artwork hinzugefügt.
  • Charaktere, die im alten System bereits Prestige 3 erreicht haben, schalten auf dem Charakterauswahlbildschirm ein blutiges Prestigeportrait frei.
    • Kann im Optionsmenü aktiviert oder deaktiviert werden.

Heiligtum der Geheimnisse

  • Lehrbare Perks wurden aus dem Heiligtum der Geheimnisse entfernt.
  • Der Kauf einer Fertigkeit im Shrine of Secrets schaltet diese Fertigkeit sofort für alle Killer/Überlebenden der angezeigten Stufe frei.
    • Stufe 1 – 2 schillernde Splitter
    • Stufe 2 – 4 schillernde Splitter
    • Stufe 3 – 6 schillernde Splitter
  • Sie müssen Tier 1 kaufen, bevor Sie Tier 2 kaufen können, und Tier 2 vor Tier 3, es sei denn, Sie haben den Vorteil bereits über das Prestige-System freigeschaltet.
  • Wenn der Perk bereits über das Prestige-System verfügbar ist, reduziert sich der Preis:
    • Stufe 1 über Prestige – 2 schillernde Scherben für Stufe 000, 2 schillernde Scherben für Stufe 4.
    • Stufe 2 über das Prestige-System – 2 Iridescent Shards für Stufe 000.
  • Derselbe Vorteil kann während einer einzelnen Rotation des Heiligtums der Geheimnisse mehrmals gekauft werden.
  • Der Kauf eines Accessoires, das Sie bereits auf Level 3 haben, wandelt schillernde Scherben in 100 Blut um.
    • Dies ist nur einmal pro Vorteil möglich (maximal 4 Mal pro Rotation, vorausgesetzt, Sie haben bereits alle 4 Vorteile auf Stufe 3).

Matchmaking-Anreize

  • Matchmaking-Anreize wurden dem Spiel hinzugefügt.
  • Nicht verfügbar für Spieler, bei denen Crossplay deaktiviert ist.
  • Wenn das Survivor/Killer-Verhältnis in der Active-Matchmaking-Warteschlange zu weit vom Optimum abweicht (4:1), erhalten Spieler Bonus-BP, wenn sie der Warteschlange als benötigte Rolle beitreten.
    • Hinweis: Spieler können auch erwarten, dass Warteschlangen mit einem großen Incentive-Bonus schneller sind!
  • Matchmaking Incentive Bounties werden im Hauptmenü und in der Lobby neben der Schaltfläche „Bereit“ angezeigt.

SCHNITTSTELLENBENUTZER

  • Es wurden Änderungen am UI-Layout vorgenommen, um das neue Prestige-Wappen auf mehreren Bildschirmen unterzubringen.
  • Die Schaltfläche „Charakterinformationen“ wurde in die seitlichen Registerkarten der Lobby-Benutzeroberfläche verschoben.
  • Schaltflächen/Eingabeaufforderungen zum Wechseln von Charakteren durch eine Schaltfläche „Zurück/Vorwärts“ in der Fußzeile der Lobby-Benutzeroberfläche ersetzt.

Optimierung

  • Optimierte Arztleistung.
    • Anmerkung des Entwicklers: Der Doktor hat derzeit einen der größten Auswirkungen auf die Slayer-Leistung. Diese Optimierungen sollten die Leistung auf allen Plattformen verbessern.

Dead by Daylight ist ein Multiplayer-Survivor-Horrorspiel, das derzeit für Android, iOS, PlayStation 4 oder 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia und PC-Plattformen verfügbar ist.

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