NVIDIA Omniverse modtager DLSS 3.5 med strålerekonstruktion

Velkommen til ProGuideAH, her er en guide om "NVIDIA Omniverse modtager DLSS 3.5 med ray rekonstruktion", godt spil.

Den nylige udgivelse af NVIDIA DLSS 3.5-opdatering med Ray Reconstruction til NVIDIA Omniverse har udløst en betydelig udvikling inden for 3D-værktøjs- og applikationsudvikling. Denne opdatering, som også understøttes af den kommende NVIDIA Studio-driverudgivelse, har været meget ventet af fællesskabet på grund af dets løfte om forbedret grafisk nøjagtighed og opskalering til indbyggede videoer.

DLSS 3.5-opdateringen forbedrer ikke kun kvaliteten af ​​strålesporede billeder på GeForce RTX GPU'er, men erstatter også håndtunede denoisers med et AI-netværk drevet af en NVIDIA-supercomputer. Denne funktion repræsenterer et betydeligt fremskridt på området, da det giver en mere sofistikeret og nuanceret tilgang til at forbedre billedkvaliteten.

Nvidia omniverse

Ud over DLSS 3.5 vil NVIDIA Studio-driverudgivelsen også introducere RTX Video Super Resolution (VSR). Denne nye funktion lover yderligere at forbedre mulighederne i NVIDIAs revolutionerende teknologi, hvilket giver brugerne mulighed for at nyde endnu mere forbløffende grafik og videoer.

Et af de mest spændende aspekter ved disse opdateringer er understøttelsen af ​​GeForce RTX 20 GPU'er. Denne medtagelse i opdatering 1.5 åbner disse avancerede funktioner for flere brugere, hvilket gør tips grafikteknologi mere tilgængelig end nogensinde.

DLSS 3.5 med strålerekonstruktion

Potentialet ved disse opdateringer illustreres måske bedst af det Halloween-tema-projektionskortlægningsprojekt, som er udført af NVIDIAs kreative direktør Sabour Amirazodi. Ved at bruge NVIDIAs GPU-accelererede MadMapper-software og et DSLR-kamera skabte Sabour Amirazodi en virtuel scene i sit hjem til sin årlige "Haunted Sanctuary"-installation.

Brugen af ​​NVIDIA-teknologier i dette projekt demonstrerer, hvordan GPU-acceleration kan strømline workflow og forbedre kreativt output. Amirazodi brugte GPU-acceleration til at animere og skabe karakterer, hvilket resulterede i en visuelt forbløffende og fordybende oplevelse. Dette projekt var ikke kun en teknisk præstation, men også en samfundsindsats, hvor Amirazodi sagde, at det hårde arbejde var det værd for den glæde, det bragte til hans nabolag.

Ud over at facilitere sådanne innovative projekter, opfordrer NVIDIA også skabere til at indsende værker med høst- og efterårstema som en del af #SeasonalArtChallenge til og med november. Dette initiativ fremhæver alsidigheden af ​​NVIDIAs teknologi og demonstrerer dens anvendelighed på tværs af en bred vifte af kreative aktiviteter.

Udgivelsen af ​​NVIDIA DLSS 3.5-opdatering med Ray Reconstruction til NVIDIA Omniverse repræsenterer et betydeligt fremskridt inden for 3D-værktøjer og applikationsudvikling. Med forbedret grafikfidelitet, understøttelse af GeForce RTX 20 GPU'er og introduktionen af ​​RTX Super Resolution Video, lover denne opdatering at revolutionere den måde, vi oplever og interagerer med digitalt indhold. Fra projektion kortlægningsprojekter til kreative udfordringer, mulighederne er uendelige, og vi kan ikke vente med at se, hvad fremtiden bringer.

Kilde og billedkredit: NVIDIA Omniverse

Læs mere guide:

Skriv en kommentar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret med *