Bedste pc-indstillinger til Callisto-protokollen til at løse stamming og ydeevneproblemer

Soldat, der kæmper mod horder af udøde zombie-lignende væsner
Billede via Striking Distance Studios

Callisto-protokollen er et fantastisk gyserspil inspireret af Dead Space. Den har fantastisk grafik med realistiske karaktermodeller og fantastiske miljødetaljer. Implementering af denne grafik kommer dog med en af ​​dens største ulemper: problemer med hakken.

Den konstante stammen gør spillet næsten uspilleligt på nogle systemer, hvilket uundgåeligt førte til overvejende negative anmeldelser. Du kan lege med nogle indstillinger for at udjævne stammerne, men de forsvinder ikke helt. Lad os se, hvilke indstillinger der skal ændres for at få en bedre oplevelse Callisto-protokollen.

De bedste indstillinger til at reducere stammen i Callisto-protokollen

Jacob Lee tæt på i The Callisto Protocol
Billede via Striking Distance Studios

Disse indstillinger kan påvirke din spiloplevelse forskelligt, da vi alle har unikke pc-opsætninger. Men med disse indstillinger så vi en mærkbar forbedring i billedhastigheden på Callisto-protokollen. Husk, at du skal justere alle disse muligheder i hovedmenuen, for du kan ikke ændre grafikindstillingerne, når du først har indlæst spillet.

generelt
V-Sync Om
Grænse for billedhastighed 60 (En højere indstilling vil kun gøre hakken mere mærkbar)
DirectX 11
avanceret
Opskalering AMD FSR 2 (ingen DLSS-implementering)
FSR 2 kvalitetstilstand Performance (Præstation)
virkninger
Bevægelsessløring handicappet
Dybdeskarphed handicappet

Der er ingen perfekt løsning til at rette op på stammen Callisto-protokollen, medmindre udviklerne frigiver dedikerede patches til dette formål. Det er en skam, for spillet er fantastisk og underholdende, men stammen kan fuldstændig ødelægge oplevelsen.

Hvad er årsagen til stammen i Callisto-protokollen?

Mænd, der hænger med et reb om halsen, med en rød-orange gradient baggrundsbelysning
Billede via Striking Distance Studios

Comme Gotham Knights, Callisto-protokollen lider af stammer på grund af shader-kompilering, som sker konstant i spillet. Shader-kompilering sker hver gang en ny scene eller effekt starter. Hvis du har spillet Callisto-protokollen, vil dit næste spil højst sandsynligt være stammefrit, da spillet har kompileret alle shaders.

Udviklere kunne også tage tilgang tilHorizon Zero Dawn, som involverer prækompilering af shaders i hovedmenuen, før vi overhovedet kan indlæse et nyt spil. Forhåbentlig får vi en øjeblikkelig patch så hurtigt som muligt for at give os den bedst mulige oplevelse.

Læs mere guide:

Skriv en kommentar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret med *