De 10 bedste evner til at lære og mestre hurtigt i Final Fantasy 16

Ligesom mange RPG'er før det, vedtager Final Fantasy systemet med et færdighedstræ, som spillere kan bruge til at forbedre deres karakters færdigheder i spillet.

Efterhånden som spillet skrider frem, kan du låse op for færdigheder i flere færdighedssæt ved at besejre bestemte chefer. For eksempel låses Garuda-færdighedssættet op, når du besejrer Benedikta.

Når det er sagt, vil de færdigheder, du vælger at låse op i disse sæt og efterfølgende mestre, i høj grad påvirke din præstation i kampe. Nogle specifikke færdigheder gør tingene meget nemmere, og de læres bedst først.

For at hjælpe dig præsenterer denne guide de bedste færdigheder til at lære og mestre først i Final Fantasy 16. Alle de diskuterede færdigheder kan låses op i løbet af spillets første kvartal. Men lad os først afklare forskellen mellem læring og mestring i dette spil .

Læring og mestring

At lære en færdighed i Final Fantasy 16 giver Clive mulighed for at bruge den færdighed i spillet. For eksempel giver det at lære Heat Wave-bevægelsen dig muligheden for at tildele den til dit Wheel of Eikon Phoenix som vist på billedet nedenfor.

Det meste af tiden, efter at have lært en bestemt færdighed, kan du også opgradere den for at øge dens effektivitet.

At mestre en evne forbedrer dens virkning yderligere og gør det muligt at tildele den til enhver Eikon i dit arsenal.

Du kan se alle disse oplysninger (opgradering og mestringspåvirkning) for enhver evne ved at holde markøren over den i menuen og trykke på Trekant-knappen.

I Final Fantasy 16 foregår læring, forbedring og mestring af færdigheder og evner ved hjælp af Ability Points. Disse færdighedspoint optjenes naturligt, mens du kommer videre gennem spillet, besejrer fjender og samler bytte.

Fordelen er, at du kan omfordele dine færdighedspoint efter at have brugt dem på opgraderinger/mesterskaber. Så hvis du allerede har brugt point på en bestemt færdighed, og du ændrer mening, kan du nulstille færdigheden og tildele disse point til noget andet.

Som jeg sagde i introduktionen af ​​denne guide, vil jeg kun tale om de færdigheder, du kan låse op i løbet af spillets første kvartal.

Ideen er at give dig et godt forspring med at finde ud af, hvilke typer angreb der passer bedst til din spillestil. På denne måde kan du bestemme, hvilke evner du vil låse op for andre Eikons, du tjener senere i spillet. .

Lad os nu tale om de bedste færdigheder til at låse op hurtigt.

Bedre kampfærdigheder

Kamphjulet tilbyder det største antal angreb, men de er også de mest basale. De vil alle være nyttige for dig (undtagen Taunt, måske), så du bør låse dem alle op.

Men hvis du har brug for at prioritere dine evnepoint, skal du først låse op og mestre disse evner:

Slot

Den er ideel til hurtigt at lukke det hul, der adskiller dig fra dit mål. Hun lukker ikke bare hullet, hun påfører også et angreb, der, hvis det er timet godt, endda kan parere fjendens angreb, hvis de forberedte et.

At mestre denne evne øger den afstand, Clive kan tilbagelægge, når han udfører den.

Opladet magi

Ved at trykke på trekanten kaster du en magisk besværgelse på fjenden. Med ladet magi øges styrken af ​​denne magi. Denne magtfulde magi kan bryde en fjendes vagt og løfte lettere fjender til jorden eller i luften.

Når den mestres, reduceres den magiske opladningstid.

Brændende klinge

Den brændende klinge tilfører Clives sværd ild. Når du lærer denne færdighed, kan du holde Square-knappen nede for at aktivere den i kamp. Angrebet er så kraftigere end det normale angreb, der udføres ved at trykke på Square-knappen.

Når du står over for svagere fjender, kan dette angreb bruges i mange tilfælde, og du behøver ikke at bekymre dig om opladningstiden.

Du skal dog mestre dette angreb for at bruge det effektivt mod mere magtfulde fjender. Ved at oplade klingen udsætter du faktisk dig selv for angreb, som du bliver nødt til at undvige, før du kan gøre noget. At mestre denne evne reducerer sværdets ladetid.

Hvis du vil bruge Burning Blade mod stærkere fjender, er det bedste tidspunkt at gøre det, når du midlertidigt er i en blind vinkel, eller når fjenden vakler. Dette giver dig mere tid og giver dig mulighed for at gøre mere skade end med et almindeligt nærkampsangreb.

præcision undvige

Dette er en ekstremt vigtig evne til at mestre så hurtigt som muligt, især hvis du ikke er særlig god til at forsvare i spil af denne type.

Præcis undvigelse gør det lettere for dig at undgå potentielt dødelige angreb. Bare tryk på den højre udløserknap, når fjenden lancerer et angreb. Hvis timingen er rigtig, så kan du kontra med et magisk angreb eller et sværdangreb.

At mestre præcision undvige øger den tid, du skal trykke på den højre udløserknap.

Hurtigt opsving

Selv med præcisionsundvigelse vil du ofte blive ramt.

Quick Recovery giver dig mulighed for at restituere hurtigere end normalt og komme tilbage i øjeblikkets hede, når det sker. Du kan aktivere den ved at trykke på den højre udløserknap, lige efter at være blevet ramt af fjenden.

Hvis en fjende er i nærheden af ​​dig, når du kommer op igen, giver Quick Recovery også et hurtigt nærkampsangreb til dem.

Eikons bedste evner

Eikons angreb giver meget mere skade end standard kampangreb, hvilket er helt normalt. Med henblik på denne guide vil jeg fokusere på Phoenix og Garuda-evnerne, da de er tilgængelige meget tidligt i spillet.

I menuen "Udstyr og Eikoner" kan du kun gentildele to Eikon-angreb til det tilsvarende hjul ad gangen. Så her er mine anbefalinger til Eikon-evner til at låse op så hurtigt som muligt.

Flammer af genfødsel

Denne færdighed kræver et ret højt antal evnepoint at lære og mestre, men det er bestemt det værd.

Det er et multi-retningsangreb, der giver alvorlige skader på fjender omkring dig, hvilket er grund nok til at vælge det.

Men hvis du tilføjer det faktum, at det gendanner HP til Clive, når det bruges, er det en no-brainer.

Flytning af føniks

Føniks-bevægelsen er meget nyttig til hurtigt at bevæge sig mod fjenden og gøre skade, især til luftbårne fjender, der forsøger at angribe dig fra en "sikker" afstand.

Attack kommer som standard med Eikon Phoenix, men det er værd at bruge evnepoint for at øge den afstand, du kan rejse med hvert træk.

stigende flammer

Dette angreb er meget praktisk til at gøre skade på en stærk fjende eller flere svagere fjender. Det faktum, at den har en relativt kort nedkøling, gør den endnu mere nyttig i de tidlige stadier af spillet, når du har færre Eikon-hjul at cykle igennem under kamp.

Når den er mestret, kan denne evne tildeles enhver Eikon. Hvis du administrerer dine point, foreslår jeg, at du venter og lærer/opgraderer andre vigtige evner, før du vender tilbage til at mestre denne.

gouge

Gouge er tilgængelig som standard, når du når Garudas evner, men du skal bruge point for at opgradere og mestre den. Dette er et vildt angreb, der ubønhørligt river igennem fjenden med lange kløer, og det er endnu mere effektivt, hvis du kan udføre det, når flere fjender er i nærheden af ​​dig.

Jeg anbefaler at opgradere denne evne så hurtigt som muligt for at øge hastigheden på dine hits og dermed mængden af ​​skader, der gives hver runde, men du kan også vente med at mestre det, hvis du klarer dine point.

luft brast

En god del af de tilgængelige angreb afhænger af fjendens nærhed, så det er rimeligt at have et, der ikke er afhængigt af det.

Air Blast er en Garuda-evne, der forfølger fjender og fanger dem i en hvirvlende tornado, mens de gør skade. Det er et meget kraftfuldt angreb, men har en relativt lang nedkøling, derfor er det vigtigt at forbedre det så hurtigt som muligt.

Opgradering af evnen øger varigheden af ​​tornadoen, hvilket giver dig mere tid til at gentage angrebet.

Det er også et af de dyreste angreb, der er diskuteret hidtil, så du bliver nødt til at spare lidt.

Jeg anbefaler, at du tjekker vores guide til, hvordan du optjener færdighedspoint i spillet, så du kan lære og mestre disse færdigheder så hurtigt som muligt. Held og lykke !

Læs mere guide:

Skriv en kommentar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret med *