Inkbound: Begynderguide - alt hvad du behøver at vide

Inkbound er den seneste roguelike, og den er inspireret af udviklerens tidligere spil, Monster Train.

Grundlæggende handler Inkbound om at blande klasser og evner for at hjælpe dig med at komme videre med hvert løb.

Men som en roguelike har den elementer, som begyndere kan finde forvirrende. I denne guide kommer vi derfor til at dække alt, hvad du behøver at vide om Inkbound.

Alt hvad du behøver at vide om Inkbound

I Inkbound er kamp turbaseret, men problemfri, hvilket giver spillerne mulighed for at skiftes samtidigt.

Hver tur vil du være i stand til at udføre en række handlinger afhængigt af viljestyrkeomkostningerne og nedkøling af dine bindinger.

Hvis du undrede dig, er dine bindinger færdigheder eller evner, som du kan bruge under kamp.

Din første binding vil aldrig have en nedkøling, mens din anden og tredje binding vil have en nedkøling på omkring 2-3 vendinger, som du kan reducere ved at bruge elementer eller bestemte egenskaber.

Derudover vil du bruge viljestyrke, hvis du vil bevæge dig under kamp, ​​selvom du kan genvinde din viljestyrke i starten af ​​hver tur.

Når det er sagt, lad os gå videre til de andre vigtige ting at vide om spillet.

Start et løb

Efter at have valgt mellem rangeret og urangeret dykning, er næste skridt at vælge hvilket løb du vil starte. Der er tre muligheder at vælge imellem, som du kan se ovenfor.

Hvert løb har forskellige mål, og det er op til dig at beslutte, hvilken der føles mest levedygtig for din nuværende opbygning.

Efter at have startet et løb, kan du få adgang til en fælles forstørrelse og en øvre bryst. Ved at interagere med brystet, vil du være i stand til at vælge en Vestige fra et udvalg af tre Vestiges.

Disse er dybest set buffs, der giver forskellige effekter afhængigt af hvilken du vælger.

Som du kan se ovenfor, er der et levn, der reducerer viljestyrke-omkostningerne for en blænding, en, der påfører fjender, der rammer den, en Hex, og en anden, der øger crit-chancen, når du bruger den.

Interager derefter med Common Augment for tilfældigt at vælge en opgradering til en af ​​dine blinds.

Vælg en verden

Efter at have startet en løbetur, er næste skridt at vælge en verden. Det ideelle er at vælge en verden, der indeholder en aktiv søgen. Så du kan fuldføre din opgave på én gang.

Dernæst skal du vælge et kampmøde baseret på den type kamp, ​​du foretrækker. Gå derefter ind i arenaen og klik på det lysende ikon i midten for at starte.

Begreber om kamp

Lad os nu tale om spillets kampmekanik.

I eksemplet ovenfor kan du se to fjender pege en pil mod dig. Det betyder, at de vil være i stand til at ramme dig direkte, når de angriber.

I modsætning hertil har den anden fjende i øverste højre en ekspanderende aura, hvilket indikerer, at han vil udføre AOE-angreb i stedet for.

Du vil også bemærke en lyseblå ring under din karakter.

Det angiver et område, hvor du kan bevæge dig frit uden at bruge viljestyrke. Hvis du bevæger dig ud af denne cirkel for at flytte dig selv, vil du bruge 1 viljestyrke.

Afhængigt af den klasse, du har valgt, vil du have blinds, der giver dig mulighed for at ramme flere fjender på samme tid.

I dette eksempel kan du se, at hans tredje blind giver ham mulighed for at ramme to fjender i en lige linje. Efter at have udført dette angreb sættes blindheden i bero.

Når du har opbrugt din viljestyrke, vil du ikke være i stand til at udføre nogen handlinger under din tur.

Du bliver så nødt til at vente på næste tur, mens dine fjender udfører deres respektive handlinger.

Efter at have løst en kamp, ​​vil du se en kilde af visdom dukke op. Du vil være i stand til at vælge mellem tre muligheder for at øge din kampkraft, før du fortsætter.

Skriv en kommentar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret med *