Dæmonolog: Tips og tricks for begyndere til at overleve

via Clock Wizard Games

Følg alt, hvad der sker om natten Dæmonolog, et spændende co-op spøgelsesjagtspil. Ved at bruge forskellige åndsdetektionsværktøjer skal du og dit team indsamle beviser og korrekt identificere den type ond ånd, der hjemsøger stedet, men vær forsigtig, da de ikke ligefrem er sociale sommerfugle.

Bare rolig, hvis du er en nybegynder paranormal efterforsker, for vores tips og tricks til at overleve som en dæmonolog begyndere vil guide dig i dine første skridt.

Overlevelsesguide for begynderedæmonologi

Hovedformålet med dæmonolog er at identificere typen af ​​ond ånd, der hjemsøger efterforskningsstedet, og derefter flygte eller uddrive den. Før du kan udføre nogen af ​​disse handlinger, skal du indsamle beviser for at bestemme typen af ​​ånd, mens du også overlever mulige gengældelsesangreb fra ånden. Her er alt, hvad du behøver at vide om en klassisk undersøgelse.

Kend fagets værktøjer

via Clock Wizard Games

Du har syv efterforskningsværktøjer til at hjælpe dig med at indsamle beviser. Spiritus reagerer forskelligt på værktøjer afhængigt af deres type, så du skal eksperimentere med hver enkelt for at indsnævre beviserne. Når en ånd reagerer positivt på et undersøgelsesværktøj, så husk at notere det i din journal ved hjælp af J-tasten.

  • EMF: Registrerer elektromagnetiske felter efterladt af åndelige forstyrrelser. Feltstyrke måles fra 1 til 5, hvor 5 er det stærkeste felt.
  • ESG: Placer ESG'en i et rum, og hvis ånden reagerer kraftigt, viser ESG'en den synlige form af ånden over den.
  • Staffeli Canvas: Placer staffeliet i et rum, og hvis ånden føler sig kreativ, kan den male dig en besked eller et billede.
  • Ecto Glass: Se gennem linsen på Ecto Glass for at finde skjulte stoffer efterladt af ånden, inklusive lys hvid ektoplasma.
  • Spirit Box: Aktiver boksen og tal ind i din computers mikrofon for at tale direkte til ånden. Åndens svar er et godt bevis.
  • UV-lys: Lys UV-lys for at afsløre spøgelsesfingeraftryk på døre og lyskontakter.
  • Termometer: Måler temperaturen i et rum. Et fryserum er et klart bevis. Du kan også se din egen ånde, hvis du er i et fryserum.

Sammen med de vigtigste undersøgelsesværktøjer har du også diverse værktøjer, der kan hjælpe dig med at overleve.

  • Lommelygte: En lille rørlommelygte til at oplyse mørket foran dig. Hav altid en med dig!
  • Stearinlys: Dette producerer en lille aura af lys omkring dig og forsinker helbredstab, mens det er tændt.
  • Sundhedspiller: Gendan 25 % fornuft.
  • Krucifiks: Stræk det for at frastøde ånden under jagten, og ødelægge krucifikset på samme tid.
  • Stativkamera: Et fast kamera, der kan ses gennem teltskærmene.
  • Kamera: Et bærbart kamera, der giver dig mulighed for at tage billeder.

Du kan tage op til tre værktøjer med dig. Du kan droppe værktøjer ved at trykke på G-tasten, så du til enhver tid kan skifte værktøjer. Til at begynde med anbefaler vi at tage en lommelygte eller et stearinlys, og derefter to bevisværktøjer efter eget valg. Begynd at tage krucifikser eller sundhedspiller, når din fornuft falder.

Overvåg din mentale sundhed

via Clock Wizard Games

Som i andre spøgelsesjagtspil er dit "sundhed" i Dæmonolog er din mentale balance, som kun kan styres præcist fra startteltet. I første omgang er din fornuft 100 %, og den tømmes langsomt i løbet af undersøgelsen.

Naturligvis kan det belaste sindet at vandre et mørkt og uhyggeligt sted, mens du er vidne til overraskende overnaturlige hændelser, så din fornuft falder, efterhånden som efterforskningen skrider frem. Nogle ånder er i stand til at slå dig ud af dit sind endnu hurtigere bare ved at være omkring dig.

Det er tilrådeligt at tage en pause og forlade undersøgelsesstedet fra tid til anden for at vende tilbage til teltet og tjekke din mentale balance. Jo lavere din fornuft er, jo mere sandsynligt er det, at den onde ånd udløser en jagt.

Som navnet antyder, er jagter begivenheder, hvor den onde ånd aktivt søger efter efterforskere, der er fanget i efterforskningsområdet. Alle udgangsdøre lukker under jagter, så du er fanget i huset, indtil de er forbi. Hvis ånden fanger dig under en jagt, er spillet slut!

Dulme dit sind med piller og lys

Nu hvor du ved, hvor vigtigt det er at holde hovedet koldt, er der flere måder at forbedre det på.

For det første, gå aldrig til et undersøgelsessted uden en form for lys. Den grundlæggende lommelygte fungerer ganske godt, da din fornuft tømmes mindre hurtigt, når du er i nærheden af ​​en lyskilde. Lyset, selvom det giver mindst muligt lys, er det, der bedst beskytter mental sundhed mod mørke.

Mens du udforsker undersøgelsesstedet, skal du holde øje med kontakter og tænde dem, hvis du ser nogen. At skabe naturligt lys omkring dig er en fantastisk måde at forhindre, at din fornuft falder for hurtigt; bare husk på, at sindet kan lege med lys.

Sanity Pills er der for at hjælpe dig, når du har brug for et øjeblikkeligt boost, da de genopretter 25 % af din fornuft på stedet. De fleste spillere foretrækker at gemme dem til tidspunkter, hvor deres fornuft er meget lavt.

Overlev Spirit Hunts

via Clock Wizard Games

Afhængigt af længden af ​​din undersøgelse, kan du blive udsat for en spiritusjagt. Hold øje med, om din lommelygte tænder, da dette er det afslørende tegn på, at en jagt er begyndt. Hvis du ikke har et krucifiks på dig, skal du stole på din forstand og hurtige reflekser.

Under jagten låses alle udgangsdøre, og ånden bliver synlig, da den aktivt jagter efterforskere, der er fanget i bygningen. Du lider en ulidelig smertefuld død, hvis den onde ånd fanger dig! Når ånden har fanget en efterforsker, eller der er gået en vis tid, slutter jagten.

Under jagten skal du enten gemme dig eller stikke af. I modsætning til Phasmofori, er der ingen udpegede gemmesteder som skabe og skabe, så du står kun tilbage med små rum. Det kan virke at gemme sig, men du kan være uheldig, hvis spøgelset beslutter sig for tilfældigt at gå ind i dit gemmested.

Det meste af tiden er det bedst at løbe væk. De fleste spiritus bevæger sig ikke hurtigt nok til at have en betydelig fartfordel i forhold til dig, så så længe du administrerer din sprintudholdenhed effektivt, kan du normalt være foran en spirit.

Du kan spurte ved at holde SHIFT-tasten nede. Du kan kun sprinte i kort tid, men at gå genoplader normalt din sprintudholdenhed. Det er bedst at sprinte kort for at holde afstand til ånden, men ikke i hele spurtens varighed.

Prøv at bryde synslinjen med ånden ved at gemme dig bag store møbler eller i andre rum så hurtigt som muligt. Ved at bryde synslinjen nok, mister sindet interessen for situationen, hvilket sætter den tilbage i "søge"-tilstand.

Hvis du føler dig særlig vovet, er en bedre taktik at sløjfe ånden. Ånder kan ikke faseskifte gennem objekter og skal tage normale veje ligesom du gør, så du kan få en ånd til at jage dig rundt om en genstand. Det kræver lidt øvelse, men over tid vil denne metode give dig mulighed for at undvige spiritus som en professionel.

Afslut din forskning så hurtigt som muligt

Dit hovedmål er at finde tre konkrete beviser for korrekt at identificere ånden. Når du er sikker på, at du har identificeret den rigtige slags ånd, lås den op ved hjælp af journalen.

På dette tidspunkt kan du enten tage bilen og forlade undersøgelsesstedet, eller blive og fuldføre de valgfrie mål, eller endda uddrive ånden.

Det er sagtens muligt at tage bilen og tage af sted, hvis du har alle beviserne, og vi anbefaler, at du gør det under dine første undersøgelser. Faktisk bliver du altid betalt, og hvis du dør i en jagt, mister du alle de værktøjer, du har købt til undersøgelsen.

Det er bedst at starte med at samle nogle penge og gøre dig bekendt med grundlæggende undersøgelsesværktøjer. Når du føler dig klar nok, kan du tackle de valgfrie mål og prøve at uddrive.

De valgfrie mål og eksorcismer indbringer mange penge og er derfor værd at gennemføre. Sørg for at tjekke vores guide til dæmonolog for, hvordan man finder og forviser alle enheder.

Læs mere guide:

Skriv en kommentar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret med *