Sådan laver du Sigils i Diablo 4 - Komplet guide til Sigils

Diablo 4-slutspilsindhold kredser om sigil-mekanik. Disse sigils ændrer fangehuller for at gøre dem ekstremt vanskelige, men uendeligt meget mere givende.

Spillere skal lære at arbejde med disse fangehuller og høste frugterne, og alle vil blive bedre med erfaring.

Du vil til sidst have et overskud af sigils, når du begynder at finpudse mareridtsfangehuller, men skal du bruge dem alle?

Det korte svar er nej, men det er kun fordi du har evnen til at lave sigils i spillet. Sådan skal du bruge dem.

Lås op til håndværkssigils

Crafting sigils låses op efter at have fuldført det første hovedfangehul, Cathedral of Light, som låser op for niveau 3 eller Nightmare-sværhedsgrad.

Når du først har erhvervet et sigil fra en tilfældig dråbe eller i et fangehul, får du en quest, der vil føre dig til den lokale okkultist. Okkultisten vil låse deres Crafting Sigils og Scavenging Sigils faner op.

Du kan vælge mellem hellige eller forfædres sigils og de passende niveauer. Du kan ikke lave Ancestral Sigils, hvis du endnu ikke har låst op for Torment-sværhedsgraden.

Hvad skal man gøre med yderligere sigils?

Når du begynder at lave mareridtsfangehuller, skal du være mere kræsen med de sigils, du bruger. Hvis du kan køre niveau 15-20 uden problemer, nytter det ikke noget at køre niveau 1-14.

Du kan samle alle disse sigils for at få nok sigil-pulvere til at lave en mere specifik en. Alle yderligere sigils skal indsamles. Disse sigils optager lagerplads på din Forbrugsvarer-fane.

Denne plads er meget begrænset, hvorfor du skal genvinde den fra tid til anden. Du vil få omkring 1-5 sigils per mareridtsfangehul.

Du vil altid have et overskud.

Disse sigils er den hurtigste måde at komme op i niveau efter at have gennemført kampagnen. Du bør lære disse bestemmelser at gøre dem mere effektive.

Lav dine sigils

Forholdet mellem scavenging og crafting sigils er cirka 2,5:1. Hvis du samler 2,5 sigil på samme niveau, får du nok sigil-pulver til at lave en sigil på samme niveau.

Du vil kun lave sigiler, hvis du ved en fejl samler alle dine sigils eller vil øge sværhedsgraden.

Husk, at hvis du forsøger et meget vanskeligt mareridtsfangehul og fejler, ødelægger du fangehullet. Hvis du bruger alt dit sigilpulver på at teste dem, vil du kun gøre tingene værre.

Du skal muligvis lave fangehuller om og høste uhyggelige tjenester, indtil du får et tilfældigt sigil, og derefter begynde at høste sigils og sigil-støv igen.

Hav altid et overskud af sigilpulver.

Liste over sigil-affikser

Positive anbringelser

vedhæfte navn effekt
hurtig dræber Magic: At dræbe et monster giver 1.0 % angrebs- og bevægelseshastighed. Stabler op til 10 %.
Sjælden: At dræbe et monster giver 1,5 % angrebs- og bevægelseshastighed. Stabler op til 15 %.
Legendarisk: At dræbe et monster giver 2.0 % angrebs- og bevægelseshastighed. Stabler op til 20 %.
Reducer nedkøling ved dræbning Magic: At dræbe et monster reducerer dine nedkølinger med 0.15 sekunder.
Sjælden: At dræbe et monster reducerer dine nedkølinger med 0,2 sekunder.
Legendarisk: At dræbe et monster reducerer dine nedkøling med 0.25 sekunder.
Hærdet i kamp Magi: Få 4 % skadesreduktion for hver 10 % manglende sundhed.
Sjælden: Få 5 % skadesreduktion for hver 10 % manglende helbred.
Legendarisk: Få 6 % skadesreduktion for hver 10 % manglende sundhed.
giftig flugt Brug af Dodge efterlader en pøl af gift, der skader fjender.
Bypass flugt Brug af Dodge slår fjender tilbage.
brandskader Magi: Du giver 5 % yderligere brandskade.
Sjælden: Du giver 10 % yderligere brandskade.
Legendarisk: Du giver 15 % mere brandskade.
Frostskader Magi: Du giver 5 % mere Freeze-skade.
Sjælden: Du giver 10 % mere frostskade.
Legendarisk: Du giver 15 % mere frostskade.
Guldsøgning Magi: du finder 10 % mere guld.
Sjælden: Du finder 20 % mere guld.
Legendarisk: Du finder 30 % mere guld.
Øget Critical Hit Chance Magi: Din kritiske slagchance er øget med 3%.
Sjælden: Din chance for kritiske angreb øges med 6 %.
Legendarisk: Din kritiske slagchance er øget med 9 %.
Øget heling Magi: Din modtagne healing øges med 5%.
Sjælden: Din modtagne helbredelse er øget med 10%.
Legendarisk: Din modtagne healing øges med 15%.
lynskader Magi: Du giver 5 % ekstra lynskade.
Sjælden: Du giver 10 % mere lynskade.
Legendarisk: Du giver 15 % mere lynskade.
magisk fund Du finder flere genstande på fjender.
lynkalder Tilkald af og til lyn, der skader fjender i nærheden.
Fysisk skade Magi: Du giver 5 % mere fysisk skade.
Sjælden: Du giver 10 % mere fysisk skade.
Legendarisk: Du giver 15 % mere fysisk skade.
Giftskader Magi: Du giver 5 % mere giftskade.
Sjælden: Du giver 10 % mere giftskade.
Legendarisk: Du giver 15 % mere giftskade.
Skyggeskader Magi: Du giver 5 % ekstra skyggeskade.
Sjælden: Du giver 10 % ekstra skyggeskade.
Legendarisk: Du giver 15 % mere skyggeskade.
Mestringsændrede eksplosioner Når du bliver ramt af Mastery Impair-effekter, opstår der en eksplosion omkring dig.
Torne Magi: Dine torne er øget med 112.
Sjælden: dine torne øges med 249.
Legendarisk: Dine torne er øget med 491.

Negative anbringelser

vedhæfte navn effekt
hævner At dræbe et monster gør monstre i nærheden rasende, hvilket giver dem mere skade.
blod blister At dræbe et monster har en chance for at skabe en Blood Blister. Efter et stykke tid eksploderer den og forårsager store skader på området.
dødsimpuls At dræbe et monster udløser en dødbringende lynpuls efter en kort forsinkelse.
Driftende skygge Drifting Shade forfølger spillere. Når den når dem, eksploderer den og påfører store skader og skaber et felt af mareridt, der forbløffer ofrene.
Empowered Elites (Shock Spear) Eliter har stadig "Electric Spear"-mærket.
Superpowered Elites (Cold Enchantment) Eliter har stadig påtrykket 'Chill Enchanted'.
Kraftige eliter (Enchanted Poison) Eliter har stadig "Enchanted Poison"-påtrykket.
Kraftige eliter (Enchanted Shadow) Eliter har stadig "Enchanted Shadow"-mærket.
Superpowered Elites (undertrykker) Eliter har altid "Suppressor"-påtrykket.
Kraftige eliter (teleporter) Eliter har altid påtrykket "Teleporter".
tordenstorm Lynstabler over afspilleren. Gå ind i den beskyttende kuppel for at undgå alvorlige konsekvenser.
Mareridtsportal Under kamp åbner Nightmare Portals tilfældigt i nærheden af ​​spillere og taber farlige monstre.
Stormbanes Vrede The Wrath of Stormbane forfølger spillere og udløser dødelige pulser, når den rammer en spiller.
Vulkanisk I kamp skyder flammeskiver med jævne mellemrum ud i nærheden af ​​spillere.
Monster Crowd Control Modstand Magic: Crowd control varighed mod monstre er reduceret med 20%.
Sjælden: Crowd control varighed mod monstre er reduceret med 30%.
Legendarisk: Crowd control varighed mod monstre er reduceret med 40%.
Monster kritisk modstand Magic: Monstre tager 30 % mindre skade fra kritiske hits.
Sjælden: Monstre tager 45 % mindre skade fra kritiske hits.
Legendarisk: Monstre tager 60 % mindre skade fra kritiske hits.
Monster overmander modstand Magi: Monstre tager 30 % mindre skade fra overmandsangreb.
Sjælden: Monstre tager 45 % mindre skade fra overmandede angreb.
Legendarisk: Monstre tager 60 % mindre skade fra overmandede angreb.
Modstand mod sårbare monstre Magi: Varigheden af ​​sårbare effekter mod monstre er reduceret med 30%.
Sjælden: Varigheden af ​​sårbare effekter mod monstre er reduceret med 45 %.
Legendarisk: Varigheden af ​​sårbare effekter mod monstre er reduceret med 60%.
Rygstikkere Magi: Monstre i nærheden af ​​spilleren giver 50 % mere skade, når de angriber bagfra.
Sjælden: Monstre i nærheden af ​​spilleren giver 100 % mere skade, når de angriber bagfra.
Legendarisk: Monstre i nærheden af ​​spilleren giver 150 % mere skade, når de angriber bagfra.
Monsterangrebshastighed Magi: Monstre angriber 15 % hurtigere.
Sjælden: Monstre angriber 20 % hurtigere.
Legendarisk: Monstre angriber 25 % hurtigere.
Barriere af monstre Magi: Monstre får 20 % af deres maksimale helbred som en barriere.
Sjælden: Monstre får 25 % af deres maksimale helbred som en barriere.
Legendarisk: Monstre får 30 % af deres maksimale helbred som en barriere.
Barrierebrydere Magic: Monsters giver 50 % mere skade på barrierer.
Sjælden: Monstre giver 75 % mere skade på barrierer.
Legendarisk: Monstre giver 100 % mere skade på barrierer.
Langsomme projektiler Magic: Ranged monster-angreb har en 30% chance for at bremse mål.
Sjælden: Monsterangreb med rækkevidde har 40 % chance for at bremse mål.
Legendarisk: Monsterangreb med rækkevidde har 50 % chance for at bremse mål.
Ressourcebrænding Magi: Monsterangreb med rækkevidde brænder 8 % af din hovedressource.
Sjælden: Monsterangreb med rækkevidde brænder 12 % af din hovedressource.
Legendarisk: Monsterangreb med rækkevidde brænder 16 % af din hovedressource.
Monster Bleed Skade Magic: Monsters giver yderligere 15 % af deres fysiske skade som Bleed over 5 sekunder.
Sjælden: Monstre giver yderligere 22 % af deres fysiske skade, når de bløder over 5 sekunder.
Legendarisk: Monstre giver 30 % af deres yderligere fysiske skade som Bleed over 5 sekunder.
Brændskade fra monstre Magi: Monstre giver yderligere 15 % af deres fysiske skade som forbrændinger over 5 sekunder.
Sjælden: Monstre giver 22 % yderligere fysisk skade, når de brænder over 5 sekunder.
Legendarisk: Monstre giver 30 % af deres yderligere fysiske skader som forbrændinger over 5 sekunder.
Kuldeskader fra monstre Magi: Monstre giver yderligere 10 % af deres fysiske skade som kolde.
Sjælden: Monstre uddeler yderligere 15 % af deres fysiske skade som kulde.
Legendarisk: Monstre giver yderligere 20 % af den fysiske skade som kulde.
Monster Shadow Skade over tid Magic: Monsters giver yderligere 15 % af deres fysiske skade som skygge over 5 sekunder.
Sjælden: Monstre giver yderligere 22 % af deres fysiske skade som skygge over 5 sekunder.
Legendarisk: Monstre giver yderligere 30 % af deres fysiske skade som skygge over 5 sekunder.
Brandskade fra monstre Magic: Monsters giver yderligere 10 % af den fysiske skade som ild.
Sjælden: Monstre giver yderligere 15 % af den fysiske skade som ild.
Legendarisk: Monstre uddeler 20 % af deres yderligere fysiske skade som ild.
Lynskader fra monstre Magic: Monsters giver yderligere 10 % af deres fysiske skade som lyn.
Sjælden: Monstre giver 15 % af deres yderligere fysiske skade som lyn.
Legendarisk: Monstre giver 20 % af deres yderligere fysiske skade som lyn.
Giftskader fra monstre Magi: Monstre giver yderligere 15 % af deres fysiske skade som gift over 5 sekunder.
Sjælden: Monstre giver yderligere 22 % af deres fysiske skade som gift over 5 sekunder.
Legendarisk: Monstre uddeler 30 % af deres yderligere fysiske skade som gift over 5 sekunder.
Monster Shadow Skade Magic: Monsters giver yderligere 10 % af den fysiske skade som skygge.
Sjælden: Monstre giver yderligere 15 % af den fysiske skade som skygge.
Legendarisk: Monstre giver yderligere 20 % af den fysiske skade som skygge.
monstres liv Magi: Monstre får 20 % ekstra liv.
Sjælden: Monstre får 25 % ekstra sundhed.
Legendarisk: Monstre får 30 % ekstra sundhed.
Monster regenerering Magi: Ikke-bossmonstre genvinder 1,5 % maksimal sundhed pr. sekund.
Sjælden: Ikke-bossmonstre genvinder 1,5 % maksimal sundhed pr. sekund.
Legendarisk: Ikke-bossmonstre genvinder 1,5 % maksimal sundhed pr. sekund.
Monster blødningsmodstand Magi: Monstre tager 30 % mindre blødningsskader.
Sjælden: Monstre tager 45 % mindre blødningsskader.
Legendarisk: Monstre tager 60 % mindre blødningsskader.
Monsterbrændingsmodstand Magi: Monstre tager 30 % mindre forbrændingsskader.
Sjælden: Monstre tager 45 % mindre forbrændingsskader.
Legendarisk: Monstre tager 60 % mindre forbrændingsskader.
Monster Cold Resistance Magi: Monstre tager 20 % mindre kuldeskader.
Sjælden: Monstre tager 30 % mindre kuldeskader.
Legendarisk: Monstre tager 40 % mindre kuldeskader.
Monsters modstand mod skyggeskader over tid Magi: Monstre tager 60 % reduceret skade fra dine skyggeskader over tid.
Sjælden: Monstre tager 60 % reduceret skade fra dine skyggeeffekter over tid.
Legendarisk: Monstre tager 60 % reduceret skade over tid fra din skygge.
Monster brandmodstand Magi: Monstre tager 20 % mindre lynskade.
Sjælden: Monstre tager 30 % mindre lynskader.
Legendarisk: Monstre tager 40 % mindre lynskade.
Melee Defenders Magi: Monstre tager 20 % mindre skade på nærliggende mål.
Sjælden: Monstre tager 30 % mindre skade på nærliggende mål.
Legendarisk: Monstre tager 40 % mindre skade på nærliggende mål.
Fysisk modstand af monstre Magi: Monstre tager 15 % mindre fysisk skade.
Sjælden: Monstre tager 22 % mindre fysisk skade.
Legendarisk: Monstre tager 30 % mindre fysisk skade.
Monster gift modstand Magi: Monstre tager 30 % mindre giftskade.
Sjælden: Monstre tager 45 % mindre giftskader.
Legendarisk: Monstre tager 60 % mindre giftskader.
Ranged Defenders Magi: Monstre tager 30 % mindre skade på fjerne mål.
Sjælden: Monstre tager 45 % mindre skade på fjerne mål.
Legendarisk: Monstre tager 60 % mindre skade på fjerne mål.
Monster Shadow Resistance Magi: Monstre tager 20 % mindre skyggeskade.
Sjælden: Monstre tager 30 % mindre skyggeskade.
Legendarisk: Monstre tager 40 % mindre skyggeskade.
Livstjæle fra monstre Magi: Ikke-bossmonstre opnår 10 % sundhed.
Sjælden: Ikke-bossmonstre får 12 % stjålet liv.
Legendarisk: Ikke-bossmonstre opnår 14 % sundhed.
Refleksion af monstermissiler Magi: Monstre har 10 % chance for at reflektere projektiler.
Sjælden: Monstre har 20 % chance for at reflektere projektiler.
Legendarisk: Monstre har 30 % chance for at reflektere projektiler.
Projektil afbødning Magi: Missiler sænker farten med 30 %, når de bevæger sig gennem luften.
Sjælden: Missiler bremser med 40 %, når de bevæger sig gennem luften.
Legendarisk: Missiler sænker sig med 50 %, når de bevæger sig gennem luften.
Juggernaut Magi: Monstre kan ikke afbrydes, mens de angriber.
Sjælden: Monstre kan ikke afbrydes, mens de angriber.
Legendarisk: Monstre kan ikke afbrydes, mens de angriber.
Illusionist Magi: Nogle monstre skaber illusioner om sig selv, når de bliver ramt.
Sjælden: Nogle monstre skaber illusioner om sig selv, når de bliver ramt.
Legendarisk: Nogle monstre skaber illusioner om sig selv, når de bliver ramt.
Ekstra sundhed Magi: Monstre har 50 % mere sundhed.
Sjælden: Monstre har 100 % ekstra sundhed.
Legendarisk: Monstre har 150 % mere sundhed.
Horde Magi: dobbelt så mange monstre dukker op.
Sjælden: Tre gange så mange monstre dukker op.
Legendarisk: Fire gange så mange monstre dukker op.
blyholdigt Magi: Monstre skaber pøl af gift, hvor de står.
Sjælden: Monstre skaber større pøl af gift, hvor de står.
Legendarisk: Monstre skaber endnu større pøl af gift, hvor de står.
Afspejle skaden Magi: Monstre afspejler 10 % af skaden, der er taget tilbage til angriberen.
Sjælden: Monstre afspejler 20 % af skaden, der er taget tilbage til angriberen.
Legendarisk: Monstre afspejler 30 % af skaden, der er taget tilbage til angriberen.
skjold Magi: Monstre får med jævne mellemrum et skjold, der gør dem immune over for skade.
Sjælden: Monstre får med jævne mellemrum et mere kraftfuldt skjold, der gør dem immune over for skader.
Legendarisk: Monstre får med jævne mellemrum et kraftfuldt skjold, der gør dem immune over for skader.
Teleporter Magic: Monsters teleporterer til en ny placering, når de bliver ramt.
Sjælden: Monstre teleporterer til et nyt sted, når de bliver ramt.
Legendary: Monsters teleporterer til et nyt sted, når de bliver ramt.
storm Magi: Lyn rammer tilfældigt mål i nærheden af ​​spilleren.
Sjælden: Bolte rammer tilfældigt mål i nærheden af ​​spilleren oftere.
Legendarisk: Bolte rammer tilfældigt mål i nærheden af ​​spilleren oftest.
Vortex Magi: Monstre tiltrækker spillere til dem.
Sjælden: Monstre trækker spillere mere aggressivt mod dem.
Legendarisk: Monstre trækker spillere mere aggressivt mod dem.
Væg Magi: Monstre skaber vægge, der blokerer spillerens bevægelse.
Sjælden: Monstre skaber større vægge, der blokerer spillerens bevægelse.
Legendarisk: Monstre skaber endnu større vægge, der blokerer spillerens bevægelse.

Læs mere guide:

Skriv en kommentar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret med *