En oversigt over våbenskadetyper i Chivalry 2, og hvordan de interagerer med hver klasse.
Introduktion
Typer af skader og bonusser
I Chivalry 2 er der tre typer skader: Klip, hak, sløv . Hvert våben i spillet fungerer baseret på disse skadestyper. Selv udkastbare og projektiler. Disse skadestyper giver dig øget skade baseret på den klasse, du angriber , så det er vigtigt at genkende skadestypen for alle våben for at forstå, hvordan du bruger hvert våben korrekt til fulde.
Som vist i in-game UI, vil skadestigningen blive anvendt på den angivne klasse som en procentvis stigning. For eksempel vil typen af stump skade øge skaden på et stumpt våben med 50% mod en ridder. Det betyder, at hvis et stumpt våben giver 50 grundskade, vil det give 75 skader til en ridder. (50 x 1,5 = 75) Som det ser ud er der fire klasser i Chivalry 2, hvoraf to er påvirket af skadesbonusser, nemlig Infanterist og Ridderen . Archer og Vanguard har lavere HP-puljer, men er det ikke ikke påvirket af alle skadesbonusser . Det er afgørende, at fra patch 2.4.2 har Chop og Blunt våben nu modifikatorer for udholdenhedskader.
anvendes på dem. men hvad betyder det? Nå, dybest set tager skadesmodifikatorer højde for, når et våben giver udholdenhedsskade. Afhængigt af skadestypen giver et våben en udholdenhedsskadebonus til alle klasser. Skærevåben giver 10 % mere udholdenhedsskade og stumpe våben giver 25 %.
Skær, hak og stump
Denne skadestype inkluderer blad- og spydvåben såsom langsværd, messer, bredsværd, glaive, storsværd, spyd, enhåndsspyd osv. det Skærskade type er på ingen måde speciel, og tilbyder ingen passive bonusser af nogen art til dets brug. Det har våben, der giver skråstreg skade normalt høje grundskadeværdier , længere rækkevidde, hurtigere angrebshastighed og i det hele taget en fantastisk mulighed.
Det skal bemærkes, at selvom kniven, dolken og griberen er snitbaserede våben, har de alle et stop på deres overhead og gynger. (vi kommer ind på hitstop senere)
Denne skadestype inkluderer alle øksevåben såsom økse, kampøkse, hellebard, bøddeløkse, økse, osv. det Hakskade type vil øge skaden mod infanteri og riddere, påføre 17,5 % mere skade mod infanteri og 25 % mere skade mod riddere . Typisk har våben, der giver Chop-skade, lidt lavere grundskade end deres Cut-modstykker, hvor skadesbonussen opvejer tabet. De har også ofte en kortere rækkevidde, med langsommere kast til angreb.
Alle akser krydser mennesker uden undtagelse. Slash-våben giver 10 % mere udholdenhedsskade.
Denne skadestype inkluderer alle stumpe våben såsom mace, tung mace, morgenstjerne, kølle, maul, borehammer osv. det typen af stump skade vil øge skaden mod infanteri og riddere, der påfører 35 % mere skade på infanteri og 50 % mere skade på riddere . Normalt har våben, der giver skader, væsentligt lavere grundskader end deres skårede modstykker, hvor skadesbonussen opvejer tabet. (eller ej lol)
Alle stumpe våben har en passiv kaldet trykke stop, som forhindrer dem i at svinge gennem folk på deres normale angreb eller luftangreb, i stedet for at stoppe ved hit. Interessant nok påvirker dette ikke hits. Hitstoppet kan også undgås ved at bruge tunge angreb, som vil få alle angreb til at gå gennem fjender. Af indlysende årsager kan det være en ulempe at ikke gå igennem fjender i en kamp mod flere modstandere, men nogle gange kan stop bruges som en fordel, idet udløsningsfasen af et angreb kan afsluttes kort efter det er lykkedes at ramme en modstander. Dette vil give dig mulighed for at starte dit næste angreb meget hurtigere.
Blunt-type våben giver 25 % mere udholdenhedsskade.