Chivalry 2: Weapon Damage Types Guide

En oversigt over våbenskadetyper i Chivalry 2, og hvordan de interagerer med hver klasse.

 

Introduktion

I Chivalry 2 er der tre typer våbenskade, som er forskellige afhængigt af det våben, du bruger. Afhængigt af hvilken type skade dit våben giver, kan du give øget skade til visse klasser. Denne korte vejledning er beregnet til at forklare, hvordan skadetyper fungerer, og hvorfor de er vigtige. Lad os begynde.

Typer af skader og bonusser

Når du er i en spillobby, kan du åbne din klassevalgs-/udladningsskærm for at se dine våbenmuligheder. Her kan du ved at vælge et våben se dets skadestype under våbenskader, samt skadesbonussen, der er påført hver klasse. (forudsat at der er)
I Chivalry 2 er der tre typer skader: Klip, hak, sløv . Hvert våben i spillet fungerer baseret på disse skadestyper. Selv udkastbare og projektiler. Disse skadestyper giver dig øget skade baseret på den klasse, du angriber , så det er vigtigt at genkende skadestypen for alle våben for at forstå, hvordan du bruger hvert våben korrekt til fulde.

Som vist i in-game UI, vil skadestigningen blive anvendt på den angivne klasse som en procentvis stigning. For eksempel vil typen af ​​stump skade øge skaden på et stumpt våben med 50% mod en ridder. Det betyder, at hvis et stumpt våben giver 50 grundskade, vil det give 75 skader til en ridder. (50 x 1,5 = 75) Som det ser ud er der fire klasser i Chivalry 2, hvoraf to er påvirket af skadesbonusser, nemlig Infanterist og Ridderen . Archer og Vanguard har lavere HP-puljer, men er det ikke ikke påvirket af alle skadesbonusser . Det er afgørende, at fra patch 2.4.2 har Chop og Blunt våben nu modifikatorer for udholdenhedskader.

anvendes på dem. men hvad betyder det? Nå, dybest set tager skadesmodifikatorer højde for, når et våben giver udholdenhedsskade. Afhængigt af skadestypen giver et våben en udholdenhedsskadebonus til alle klasser. Skærevåben giver 10 % mere udholdenhedsskade og stumpe våben giver 25 %.

Skær, hak og stump

Skære

Denne skadestype inkluderer blad- og spydvåben såsom langsværd, messer, bredsværd, glaive, storsværd, spyd, enhåndsspyd osv. det Skærskade type er på ingen måde speciel, og tilbyder ingen passive bonusser af nogen art til dets brug. Det har våben, der giver skråstreg skade normalt høje grundskadeværdier , længere rækkevidde, hurtigere angrebshastighed og i det hele taget en fantastisk mulighed.
Det skal bemærkes, at selvom kniven, dolken og griberen er snitbaserede våben, har de alle et stop på deres overhead og gynger. (vi kommer ind på hitstop senere)

Hacher

Denne skadestype inkluderer alle øksevåben såsom økse, kampøkse, hellebard, bøddeløkse, økse, osv. det Hakskade type vil øge skaden mod infanteri og riddere, påføre 17,5 % mere skade mod infanteri og 25 % mere skade mod riddere . Typisk har våben, der giver Chop-skade, lidt lavere grundskade end deres Cut-modstykker, hvor skadesbonussen opvejer tabet. De har også ofte en kortere rækkevidde, med langsommere kast til angreb.
Alle akser krydser mennesker uden undtagelse. Slash-våben giver 10 % mere udholdenhedsskade.

Sløv

Denne skadestype inkluderer alle stumpe våben såsom mace, tung mace, morgenstjerne, kølle, maul, borehammer osv. det typen af stump skade vil øge skaden mod infanteri og riddere, der påfører 35 % mere skade på infanteri og 50 % mere skade på riddere . Normalt har våben, der giver skader, væsentligt lavere grundskader end deres skårede modstykker, hvor skadesbonussen opvejer tabet. (eller ej lol)
Alle stumpe våben har en passiv kaldet trykke stop, som forhindrer dem i at svinge gennem folk på deres normale angreb eller luftangreb, i stedet for at stoppe ved hit. Interessant nok påvirker dette ikke hits. Hitstoppet kan også undgås ved at bruge tunge angreb, som vil få alle angreb til at gå gennem fjender. Af indlysende årsager kan det være en ulempe at ikke gå igennem fjender i en kamp mod flere modstandere, men nogle gange kan stop bruges som en fordel, idet udløsningsfasen af ​​et angreb kan afsluttes kort efter det er lykkedes at ramme en modstander. Dette vil give dig mulighed for at starte dit næste angreb meget hurtigere.

Blunt-type våben giver 25 % mere udholdenhedsskade.

Bueskytter og pile

Typisk tager bueskytter 40 % mere skade af pile affyret fra en bue. Det påvirker ikke noget andet aspekt af kampmekanikken, men det er værd at skrive det ned til formålet med denne guide, så du har så meget information som muligt.

Konklusion
Afslutningsvis er det bedst for dig at udstyre en våbenladning, der passer bedst til situationen. Dette involverer normalt at samle to våben af ​​forskellige skadestyper op, når det er muligt, da du vil være gearet til hver klasse, men hvis fjendens hold er propfyldt med riddere, ville det naturligvis være tilstrækkeligt med flere stumpe våben. I sidste ende vil ingen mængde skade kompensere for din mangel på færdigheder, så forstå, at der ikke er nogen erstatning for at være værre end fjenden. Held og lykke og kæmp med ridderlighed!

Skriv en kommentar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret med *