ChatGPT kæmper mod Mistral AI i Street Fighter 3

Stan Gerard og Quiver Bran-teamet har skabt en ny metode til at teste processorkraften og hastigheden af ​​AI-modeller. Denne metode giver Large Language Models (LLM'er) mulighed for at styre karakterer i Street Fighter 3-videospillet. De konkurrerer om, hvilken AI-model, der er den hurtigste og mest responsive. LLM Coliseum, som det er blevet navngivet, er stedet, hvor AI-modeller kan træffe beslutninger i realtid under gameplay, og deres ydeevne er påvirket af faktorer som beslutningshastighed.

AI-modeller som Mistral Small og Mistral Medium indtog en central scene i LLM Coliseum-arenaen og demonstrerede deres strategiske skarpsindighed og beslutningstagningsevner i det hurtige miljø i Street Fighter 3. Disse AI'er bliver sat på prøve, og deres præstationer evalueres ved hjælp af avancerede målinger såsom en matrix med gevinstrate og et ELO-rangeringssystem. På nuværende tidspunkt er OpenAI's GPT-3.5 Turbo i spidsen og demonstrerer sine overlegne færdigheder og tilpasningsevne på den virtuelle slagmark.

Street Fighter AI-kampe

Succesen for disse AI-modeller afhænger af deres evne til at træffe beslutninger på et splitsekund og udføre intelligente strategier som svar på spillets evigt skiftende dynamik. Street Fighter 3 kræver hurtige reflekser, præcis timing og evnen til at forudse og modvirke modstanderens bevægelser . AI'erne, der konkurrerede i "LLM Coliseum", tog udfordringen op og demonstrerede bemærkelsesværdige færdigheder i at analysere spiltilstande, forudsige fjendens handlinger og udtænke effektive kampteknikker i farten.

LLM Coliseum Open-Source Framework

Et af de mest spændende aspekter af LLM Coliseum-projektet er dets open source-karakter, som tilskynder entusiaster og forskere til aktivt at deltage i AI-revolutionen. Projektet giver en omfattende vejledning, der leder brugerne gennem processen med at opsætte den nødvendige software og erhverve de API-nøgler, der kræves for at bringe AI-modeller til live i Street Fighter 3-miljøet.

Ved at gøre rammerne tilgængelige for et bredere publikum, sigter "LLM Coliseum" på at tilskynde til samarbejde, innovation og udveksling af ideer inden for AI og spilsamfund. Deltagerne har mulighed for at udforske forviklingerne ved AI-beslutningstagning, eksperimentere med forskellige modeller og konfigurationer, og bidrage til den fortsatte udvikling og forbedring af projektet.

Præstationsanalyse og konkurrencerangering

"LLM Coliseum" lægger vægt på præstationsanalyse og konkurrencedygtige placeringer. Win Rate Matrix er et værdifuldt værktøj til at evaluere den komparative effektivitet af forskellige AI-modeller, der giver indsigt i deres styrker, svagheder og overordnede ydeevne i forskellige matchups. Denne datadrevne tilgang giver en bedre forståelse af de faktorer, der bidrager til succesen af ​​AI-kontrollerede spil.

Derudover introducerer ELO-rangeringssystemet et element af konkurrence og hierarki mellem AI-modeller. Ved at tildele score baseret på deres evne til at lære, tilpasse sig og komme sejrrigt ud i kamp, ​​etablerer ELO-systemet en rangordning, der fremhæver AI'ens mest formidable konkurrenter. Interessant nok udkonkurrerer mindre AI-modeller ofte deres større modparter i denne rangering, hvilket fremhæver den afgørende rolle, hastighed og effektivitet spiller i AI-spilintelligens.

Udvidelse og fremtidsmuligheder

LLM Coliseum fortsætter med at udvikle sig og udvide, hvilket repræsenterer et enormt potentiale for fremtiden for AI inden for spil. Projektets køreplan forudser integration af yderligere spil og karakterer, som vil udvide omfanget af AI-drevet spil og åbne nye muligheder for udforskning og eksperimentering.

Desuden har de fremskridt, der er gjort i LLM Coliseum, vidtrækkende konsekvenser ud over spilområdet. Erfaringer fra AI-modeller, der træffer beslutninger i realtid og laver strategisk planlægning, kan anvendes på forskellige områder, såsom robotteknologi, autonome systemer og komplekse problemløsningsscenarier. Projektet er et vidnesbyrd om den hurtige udvikling af AI-teknologi og dens potentiale til at revolutionere industrier ud over underholdning.

AI-Battle Arena flytter grænserne for, hvad der er muligt med AI i spil og inviterer entusiaster, forskere og udviklere til at deltage i eventyret og være med til at forme fremtiden for dette spændende felt. Med dets brugervenlige opsætning og omfattende tutorial giver projektet enkeltpersoner mulighed for at dykke ned i AI-spilverdenen, få værdifuld ekspertise og til sidst sætte deres præg på det konstant skiftende AI-landskab. kunstig intelligens. For mere information, besøg det officielle GitHub-lager.

Læs mere guide:

Skriv en kommentar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret med *