Street Fighter 6: Seznam úrovní postav

Žebříčky, i když jsou subjektivní, vždy vyvolaly diskusi a srovnání v komunitě bojových her.

Sestavení žebříčku je často výsledkem zkušeností a odborných znalostí v kombinaci s vašimi vlastními předsudky. To znamená, že je vždy zábavné porovnávat postavy a mluvit o zápasech.

Zde je tedy seznam prvních hodnocení pro Street Fighter 6, abyste mohli zahájit konverzace a podnítit soutěživého ducha v komunitě.

Seznam úrovní 6 sezóny SF1

Úroveň A
Marisa, Manon, JP
Úroveň B
Ryu, Ken, Juri, Luke, Chun-Li, Guile, Zangief, Cammy, Blanka, Dee Jay, Honda
Úroveň C
Jaime, Lilly, Kimberly, Dalsim

Úroveň A.

Zde najdete všechny postavy, které, jak se zdá, mají všechny nástroje potřebné k boji s jakýmkoliv zápasem.

I když jsou některé zápasy obtížnější než jiné, obvykle jsou tak či onak vynahrazeny.

JP

JP je skutečná noční můra. Nepustí vás dovnitř, a když se tam konečně dostanete, může se teleportovat nebo použít svůj počítadlo, které funguje na hody.

Je to jedna z nejvíce otravných postav pro boj, nejnudnější na sledování, ale může být skutečnou lahůdkou pro ty, kteří mají rádi tento styl hry.

Zatímco normální útoky JP nejsou z blízka skvělé, skutečnost, že se může teleportovat a používat svůj žeton, to více než vynahrazuje.

Manon

Manon je strašidelná grapplerka, která s každým přijetím příkazu a každým úderem přistane stále silnější. Má také rychlé vzdušné útoky, dlouhá tlačítka a způsob, jak se dostat pod ohnivé koule.

Dobrá věc na boji s Manon je, že sázky jdou nahoru bez ohledu na to, co se děje. Pokud prohraje první kolo, ale zvýší si počet medailí tím, že vás chytí příkazem, znamená to, že pravděpodobně vyhrává.

Jeho velení trvá dlouho, OD verze je blesková a poškození je stejně děsivé jako Zangiefův slavný Spinning Piledriver.

Nicméně, kromě jejího vysoce škodlivého převzetí velení, má normální útoky na velkou vzdálenost a téměř okamžité letecké speciály. Má také jeden z nejrychlejších tahů ve hře, který jde pod ohnivé koule.

Navíc k tomu všemu má Manon normální útoky, které vás okamžitě srazí dolů nebo se přiblíží na dosah a nechá vás hádat, zda se chystá provést úplné kombo nebo příkazový chvat.

Marisa

Problém s Marisou je v tom, že způsobuje příliš velké poškození. Nemůžeš s ní udělat chybu. Pokud tak učiníte, ztratíte více než polovinu svého zdraví, ne-li více.

Marisa má pomalé útoky, ale její platící speciály rozbijí brnění. To je dost na to, aby byla děsivá, protože Drive Impact nemůžete dostat přes její tlakové řetězy.

Má také počítadlo, které jí umožňuje zastavit Drive Impacts, i když se spálí.

Ale ve skutečnosti ji nejvíc děsí škody, které způsobí. Dva žetony trestu mohou být více než dostatečné k ukončení kola.

Dobrý hráč Marisa bude čekat na ideální příležitost, aby vás potrestal plným a velmi ničivým kombem, při kterém se budete bát stisknout jakékoli tlačítko.

Kategorie B

Tyto postavy jsou životaschopné a efektivní. Prostě nejsou tak tísniví jako Tier A. Jsou více než životaschopní, ale nemusíte nutně obracet oči v sloup.

Například Ryu může dělat v podstatě cokoli, ale nikdy se necítí nespravedlivý. Ken na vás tlačí docela dobře, ale existují způsoby, jak mu zabránit, aby svůj tlak nezkroutil.

Dokonce i Guile, který je velmi silný, je poněkud zranitelný vůči Drive Impacts kvůli jeho dlouhému normálnímu zotavení.

Ryu

Jak bylo zmíněno výše, Ryu může dělat cokoliv. Má poškození, komba a několik dobrých mixů. Dokáže vás dokonce zařadit do rozumné zóny. To znamená, že v žádné z těchto oblastí nevyniká.

Ryu je skutečným všestranným hráčem ve hře. Má snadno použitelné základy, záludná komba, která vyžadují odborné znalosti, rychlou ohnivou kouli, výkonné protiletadlové letouny a rychlý, dalekosáhlý Drive Rush.

To znamená, že vás nemůže zónovat tak dobře jako Guile nebo JP. Jeho poškození je působivé, ale ne tak vysoké jako u Marisy, Zangiefa nebo dokonce Manon.

Také, i když vás může nechat hádat po Drive Rush, jeho nastavení nejsou zdaleka tak dobrá jako u Juriho nebo Kima.

dosah poznání

Ačkoli další postava s Ryuovým rozsahem pohybů, Kenův herní styl je velmi odlišný. Je méně dobrý v zónování a jeho poškození je pravděpodobně nižší než Ryuovo.

Ken to však kompenzuje tím, že vyniká ve spěchání dolů a zatáčení. Kenův herní plán je obvykle znepříjemnit vám to tím, že se postavíte zády ke zdi.

Tato postava vás může přenést za roh téměř odkudkoli. Je vybavena bezmetrovým bočním spínačem a a tatsumaki senpuu kyaku (jeho speciální rotující kop), který vás přenese z poloviny obrazovky do rohu.

Problém s Kenem je, že jeho tlak není skutečný. Jeho kopy Jinrai nejsou výhodné a jsou velmi zranitelné vůči Drive Impact.

Jeho nejlepší způsob, jak vstoupit, je jeho Dragonlash kick. Je to však pouze těžká verze "už žádné blokování" (což znamená, že byste se ji po zablokování neměli pokoušet vyzvat) a má pomalý start, což ji činí zranitelnou vůči DI.

Juri

Juri byl vždy populární. V SFV nebyla špatná postava a dnes si uchovává vše, co ji dělalo dobrou, ale s ještě více nástroji ve svém arzenálu.

Je rychlá, má dobrá tlačítka a slušné nastavení a už nepotřebuje načítat své pohyby, než je použije.

Navíc k tomu všemu má namáčecí kop, který vás může zatlačit za roh, a je extrémně užitečná proti postavám, které spoléhají na ohnivé koule, aby vás udržely mimo, jako je Ryu, Ken nebo dokonce Luke.

Luke

Luke, první odhalená postava Street Fighter 6, je v mnoha ohledech další Ryu. Je to všestranný bojovník s poněkud obecným stylem boje, ale cítí se modernější než World Warriors.

Lukova ohnivá koule je rychlá, jeho protiletadlový letoun je neporazitelný a má snadná i tvrdá komba. V mnoha ohledech jsou jeho mechaniky srozumitelnější než Ryuovy. Celkově jsou ale z hlediska funkce téměř totožné.

Chun-Li

Chun-Li je rychlá postava se skvělým nastavením a slušným poškozením. Jeho projektil je blíže Juriho, používá se spíše pro nastavení než pro zónování.

To znamená, že je to kombo monstrum s kombinací zleva a doprava, vzdušnými komby, postojem, který vám dává 6 příkazových normálů k těm, které již má, a další.

Přestože byla tato postava v seriálu vždy technická, ve Street Fighter 6 dosáhla nového vrcholu. Jeho arzenál je obrovský.

Bohužel využití všech jejích záběrů a speciálů k dokonalosti může vyžadovat příliš mnoho úsilí a řadí ji do kategorie B.

Lstivost

Guile může patřit do kategorie A. Tato postava je tank. Tato postava je tank. Může být utlačující, způsobovat poškození, efektivně vás zónovat a je to kombo monstrum.

Jaká je tedy Guilova slabost? To je otázka k diskuzi. Mnoho hráčů by řeklo, že tato postava žádnou nemá.

Existuje však několik věcí, které mi brání umístit Guile výše.

Například jeho poškození, i když dobré, nemusí být nutně působivé. Guileovo zónování je nudné, ale ne tak nudné jako JP. Také jeho normály se zdají být trochu zranitelné vůči Drive Impacts.

zangief

Ikonický hák Street Fighter má vysoké poškození, spoustu zdraví a povel na velkou vzdálenost.

Jeho super úroveň 3 vám vezme polovinu vašeho života a nevidíte, že se to blíží. Co z něj dělá postavu na úrovni B?

Existuje způsob, jak tomu čelit.

Zangief je pomalý a pokusí se k vám přiblížit, abyste se báli, že jeho příkaz chňapne. Neběží však rychle a nemá speciální pohyb, který by zacelil mezeru, ani jeho běžné pohyby nejsou nejúčinnější.

Boj s tímto hákem může být děsivý a otravný, ale není to nemožné ani pro postavy, které nemají ohnivé koule.

Cammy

Cammy je rychlá, mazaná a tísnivá. Jeho protiletadlo je silné; má příkazový skok, který umožňuje provádět různá pokračování a míchat protivníka. Může také měnit strany pomocí speciálů Overdrive.

Má také potápěčský kop, který může vést ke kombám. Cammy má dokonce pohyb, který prochází ohnivými koulemi, a OD verze tohoto pohybu je blesková. jaký má problém?

Jeho poškození není nijak hrozné, ale je trochu slabé. Takže ačkoli je velká, silná a výkonná, není nemožné se jí postavit čelem.

Blanka

Tato postava je ještě obtížnější než kdy předtím. Nyní může pomocí svého tauntu vypouštět na scénu malé panenky a přimět je, aby na vás zaútočili tím, že je nabije svými elektrickými speciály.

Blanka je i nadále postavou, s níž je těžké se vypořádat a předvídat, skáče kolem a nechává vás hádat.

Ten se také dost těžko trestá.

Honda

Honda se podobně jako Blanka pohybuje po obrazovce hůře potrestatelným způsobem, ale není tak záludný.

Co mu však chybí v záměnách, dohání syrovou silou a útoky s vysokým poškozením, včetně příkazového chvatu.

Je to mocná postava, která může být někdy překvapivě rychlá a má obrněný útok tím, že utratí dvě tyče svého tréninkového měřidla, což mu umožňuje projít ohnivými koulemi.

Kategorie C

Tyto postavy jsou stále dobré a nejsou zrovna hrozné, díky tomu, jak byl Street Fighter 6 navržen.

Mohou však mít něco, co je někdy brzdí kvůli konfrontaci nebo jiné podmínce, kterou musí splnit, aby zazářily.

Kimberly

Zástupce bushinryu této hry je velmi otravný. Je rychlá, těžko předvídatelná a dokáže vás zmást i přemoci.

To znamená, že Kimberly má dvě chyby, které jí brání v tom, aby byla skutečně strašidelná. Někdy je těžší, než to vypadá, dostat se s ní do kontaktu, zvlášť když soupeř zápas dobře zná.

Dalším problémem, který má, je absence nezranitelného knockdownu, díky čemuž je o něco méně pravděpodobné, že unikne tlaku než ostatní postavy na seznamu.

Jaime

Jaime je skvělá postava s dobrými komby a nástroji. Má dobré reky a dobrý tlak; pokud jste kreativní, můžete také najít nějaké slušné záměny.

Má také pitný systém. Čím více pije, tím více pohybů odemyká a tím větší poškození způsobí.

Bohužel, Jaime potřebuje pít, aby se stal plnohodnotnou postavou s dobrým poškozením. Navíc se hůře vypořádává s projektily než většina postav.

Lilly

Lilly je drapák s nástroji, jak se dostat dovnitř. Když má větrné náboje, může se rychle přiblížit a využít, když je blokována. Dokáže se dokonce chránit před útoky tím, že utratí dvě čárky svého tréninkového měřidla.

Bohužel její dlouhé pohyby a speciály na dva zásahy jsou velmi zranitelné vůči vlnění, díky čemuž je předvídatelná a snáze odolatelná než většina ostatních hráčů.

Dalsim

Mistr jógy je zoner, jako vždy byl. Bohužel od Street Fighter 5 ztratil část svého potenciálu spěchat.

Vzhledem k tomu, že Street Fighter 6 je mnohem více založený na závanech než předchozí verze, není Dhalsim v této hře tak hrozivý jako v předchozí.

Zdá se, že jeho schopnosti zónování nejsou tak dobré jako Guile nebo JP a nemá nic jiného, ​​co by mohl kompenzovat.

Přečtěte si více Průvodce:

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *