Datum vydání Dead by Daylight 6.1.0: Kdy bude vydáno DBD 6.1.0?

Vítejte v ProGuideAH, zde je průvodce "Dead by Daylight 6.1.0 Release Date", Dobrá hra.Dead by Daylight 6.1.0

Chcete znát datum vydání Dead by Daylight 6.1.0? O datu vydání DBD 6.1.0? To se dozvíte v tomto článku. Přinášíme vám oficiální datum vydání Dead by Daylight 6.1.0 Mid-Chapter Update a zároveň vás informujeme o některých nových přírůstcích a změnách.

Datum vydání Dead by Daylight 6.1.0

[Aktualizace jour Dead by Daylight 6.1.0 bylo vydáno 19. července 2022. Aktualizace byla spuštěna 20. července v 11:XNUMX EST. Přidává progresi a renovaci prestiže, aktualizace hry, změny perku, pobídky pro dohazování a další.

Kdy vyjde DBD verze 6.1.0?

Podle zavedení Dead by Daylight 6.1.0 na Public Test Build má být aktualizace Mid Chapter Update vydána 20. července 2022. [Nicméně několik úniků na Redditu a dalších sociálních platformách naznačuje, že aktualizace Dead by Daylight 6.1.0 .27 bude celosvětově vydán 2022. července XNUMX.

Nový obsah

  • „Svazek 12: DISCORDANCE“ z archivu (od 20. července, 11:XNUMX francouzského času).
  • Přidáno 5 dlaždic bludiště do mapového fondu McMillan Estate.

Hratelnost se mění

  • Oprava generátorů trvá jednomu přeživšímu 90 sekund (bylo 80 sekund).
  • Zabijáci, kteří nakopnou generátor, nyní okamžitě způsobí 2,5% ztrátu progrese navíc k počáteční regresi.
  • Doba procesu Bloodthirst snížena na 15 sekund pro úroveň 1, 25 sekund pro úroveň 2 a 35 sekund pro úroveň 3 (pokles z 15 sekund, 30 sekund a 45 sekund).
  • Následující akce Slayer byly zrychleny o 10%:
    • Doba chlazení po úspěšném zásahu byla snížena na 2,7 sekundy (byly 3 sekundy).
    • Čas potřebný k nakopnutí generátoru byl snížen na 1,8 sekundy (byly 2 sekundy).
    • Čas zasažení palety nebo stěny snížen na 2,34 sekundy (bylo 2,6 sekundy).
  • Doba trvání zvýšení rychlosti přeživšího při zásahu byla snížena na 1,8 sekundy (byly 2 sekundy).
  • Přeživší nyní mají upravenou verzi Time Borrow jako svou základní schopnost, bez potřeby perku.
    • Unhooked Survivors nyní získávají 7% rychlost pohybu a výdrž po dobu 5 sekund.
  • Bonus za rychlost a efekt výdrže jsou odstraněny, pokud přeživší provede okázalou akci.
    • Zahrnuje: Oprava generátoru, léčení sebe nebo jiných, vyčištění nebo požehnání totemu, sabotáž háku, odháknutí přeživšího a otevření únikových dveří.
    • Do herního manuálu přidána nová sekce a popis
  • Efekt stavu výdrže je nyní zrušen zdánlivými akcemi.
  • Stamina nezabrání přeživšímu vstoupit do stavu smrti, pokud je postižen hlubokou ranou.

Změny a doplňky Killer Perk

  • Grilování a chilli
    • Bonus za krevní body odstraněn
  • Korupční intervence
    • Přidáno: Poškozený zásah se deaktivuje, když přeživší vstoupí do stavu smrti.
    • Poznámka: Bonus se vždy deaktivuje po 2 minutách, pokud žádní přeživší nevstoupili do stavu smrti.
  • Coulrofobie
    • Přidáno: Testy léčebných dovedností postupují u přeživších o 50 % rychleji pod účinkem tohoto perku.
  • Temná oddanost
    • Nyní se spouští, když Survivor jakýmkoli způsobem ztratí zdraví (byly to pouze základní útoky).
  • Výbuch
    • Zvýšená redukce generátoru, když přeživší vstoupí do stavu smrti, na 10 % (bylo 6 %).
    • Doba trvání efektu stavu Incapacitated zvýšena na 15/20/25 sekund (bylo 12/14/16 sekund).
  • Hex: Smrti nikdo neunikne
    • Přidáno: Jakmile je účinek hexu odhalen přeživším, aura jeho totemového hexu je ukázána přeživším na vzdálenost 4 metrů. Tento dosah se během následujících 30 sekund neustále zvyšuje až na 24 metrů.
  • Hex: Ruina
    • Přidáno: Když je nějakým způsobem zabit Survivor, Hex: Ruin Totem se vrátí na Dull Totem.
    • Dokud generátor neopraví přeživší, okamžitě a automaticky se vrátí z postupu opravy do 50 %/75 %/100 %. normální regresní rychlost.
  • Jolt
    • Odstranění cooldownu
  • Knock Out
    • Přidáno: Rychlost obnovy je snížena o 25 % pro Survivors pod účinkem tohoto perku.
  • Smrtící pronásledovatel
    • Přidáno: Pokaždé, když se na určitou dobu zobrazí aura přeživšího, její trvání se prodlouží o 2 sekund.
    • Poznámka: Tento nový efekt se vztahuje na dobu trvání normálního efektu Deadly Pursuer, což znamená, že na začátku efektivně odhalí přeživší na 9/10/11 sekund. Zápas.
  • monstrózní svatyně
    • Přepracováno – Tento bonus je nyní Flail Hook: Monstrous Shrine
    • Tesáky cepu
    • udělte o 10/15/20 % rychlejší postup entity, pokud vrah není ve vzdálenosti 24 yardů. Sklepní háky se počítají jako cepové háky. T
  • příplatek
  • Přidáno: Po aplikaci přetížení na generátor se jeho regresní rychlost sníží ze 75 % normálu na 200 % normálu na dalších 30 sekund.
  • Pop Goes the Weasel
    • Změněna regrese na 20 % současné progrese (bylo 25 % z celkové).
    • Poznámka: Toto číslo se počítá po nové regresi základní linie při kopnutí generátoru .
  • Cep Hák dar bolesti
    • Zvýšena penalizace za rychlost léčení a opravy na 10/13/16 % (bylo 7/8/9 %).
  • Flail Hook: Rezonance bolesti
    • Odstraněný efekt výkřiku na přeživší opravující explodující generátor, generátor zažehne, aby ukázal regresi.
  • Thanatofobie
    • Zvýšeny individuální tresty za opravy, sabotáž a čištění totemů na 4,5/5/5,5 % (ze 4/4,5/5 %).
    • Maximální trest zvýšen na 18/20/22 % (bylo 16/18/20 %).
  • hodinový manžel
    • Přidáno: tento efekt lze spustit pouze jednou na generátor.

Změny a doplňky k výhodám pro přeživší

  • Vypůjčený čas
    • Přepracováno tak, aby odráželo základní verzi efektu.
    • Přeživší, které vypustíte, si ponechají efekt stavu výdrže na dalších 6/8/10 sekund a bonus k rychlosti pohybu na dalších 10 sekund.
  • Znalost botaniky
    • Bonus k rychlosti léčení byl zvýšen na 30/40/50 % (bylo 11/22/33 %).
    • Bonus za účinnost Medkitu byl změněn na -20% penalizaci za účinnost (bylo +10/20/30 %).
  • Tichá mysl
    • Zvýšená šance vyhnout se upozornění vran na 100 % (bylo 80/90/100 %)
    • Přidáno: Umožňuje tiché otevírání truhel a čištění/poškození totemu, ale při 40/35/30 % snížené rychlosti.
  • pocit temnoty
    • Přepracováno: Pokaždé, když je generátor dokončen, aktivuje se Dark Sense. Když je Dark Sense aktivní, zabiják vstupující do okruhu 24 metrů kolem vás odhalí svou auru na 5/7/10 sekund. Jakmile vyprší trvání aury, Dark Sense se deaktivuje.
    • Poznámka: Efekt se spustí, pokud je vrah již ve vzdálenosti 24 yardů, když je perk aktivován.
  • Dead Hard
    • Odebrán prvek dodge z dovednosti.
    • Aktivace Dead Hard nyní poskytuje přeživším výdrž na 0,5 sekundy.
    • Při aktivaci se přehraje animace, takže zabijáci uvidí, kdy je perk použit, aniž by byl zasažen přeživší.
  • rozhodující úder
    • Přidáno: Perk a jeho efekty jsou deaktivovány, pokud jsou únikové dveře napájeny.
    • Dovednost je nyní deaktivována, když Survivor provede viditelnou akci (definovanou dříve v poznámkách k patchi v části Hraní).
    • Trvání omráčení sníženo z 5 na 3 sekundy.
  • Deja Vu
    • Přidáno: Získejte 5% bonus za rychlost opravy na generátorech odhalených Deja Vu.
  • Zkreslení
    • Počet startovacích žetonů byl snížen na 3 (místo 4).
    • Odstraněno ustanovení zabraňující aktivaci perku ve smrtelné pasti.
    • Přidáno: Získejte zpět token za každých 30 sekund strávených uvnitř vrahova teroru. Zkreslení nemůže mít více než 3 tokeny.
    • Přidáno: Zvukový signál při použití tokenu.
  • Doufám, Že
    • Odstranění časového limitu.
  • Vnitřní zaměření
    • Odstraněno omezení vzdálenosti, aby bylo možné vidět škrábance ostatních přeživších (bylo 32 metrů).
  • Vůle ze železa
    • Snížené snížení objemu bolestného chrochtání na 25/50/75 % (bylo 50/75/100 %)
    • Přidáno: při vyčerpání nefunguje. Nezpůsobuje vyčerpání.
  • Světlost
    • Zvýšeno zkrácení doby trvání škrábanců na 3/4/5 sekund (bylo 1/2/3 sekundy).
    • Přidáno: Vaše škrábance jsou nekonzistentně rozmístěny.
  • Lucky Break
    • Přidáno: Za každou sekundu strávenou léčením jiného Survivora, trvání Lucky Break zvýší o jednu sekundu. Doba trvání Lucky Break nemůže překročit počáteční hodnotu.
  • nikdo nezůstává pozadu
    • Nyní se spouští, když jsou únikové dveře napájeny (spouští se při otevření únikových dveří).
    • Přidáno: Když odpojíte Survivora, získá 7% bonus k pohybu po dobu 10 sekund.
  • Neoficiálně
    • Přidáno: Jakmile se odpojíte nebo uniknete z háku, Neoficiálně se aktivuje během 60/70/80 sekund.
    • Přidáno: Získejte efekt stavu výdrže.
    • Přidáno: Vypnuto Záznam je zakázán, když jsou aktivovány výstupní brány.
  • Příliš horlivý
    • Rychlost opravy zvýšena na 6/7/8 % (bylo 4/5/6 %).
    • Přidáno: Tento bonus se zdvojnásobí, pokud vyčistíte Hex Totem.
  • Lékárna
    • Nyní zaručuje nouzovou sadu Med-Kit v každé truhle (byla otevřena jen první truhla), v případě zranění.
  • Sabotér
    • Scourge háky mají nyní žlutou auru, když je nesen Survivor.
  • Vlastní péče
    • Snížená rychlost samohojení na 25/30/35 % (bylo 50 %).
    • Odstraněný bonus za efektivitu Med-Kit
  • jediný přeživší
    • Přidáno: Když jste poslední přeživší, získejte 75% rychlost akce při opravách generátorů a 50% rychlost akce, když otevřete únikové dveře nebo padací dveře.
  • Chlazení páteře
    • Přepracováno: Obdrží upozornění, když je vrah do 36 metrů. Pokud je vrah v dosahu a dívá se na vás z přímého pohledu, vaše rychlost při opravách, sabotážích, léčení, odháknutí, čištění, požehnání, otevírání únikových dveří a odemykání se zvýší o 2%/4%/6%. Účinky chlazení páteře přetrvávat po dobu 0,5 sekundy poté, co se vrah podívá jinam nebo je mimo dosah. ikona ochlazení páteře označuje sílu teroristického rádiusu vraha.
  • Houževnatost
    • Přidáno: Bolestivé chrčení ve stavu smrti má snížený objem o 75 %.
  • Budeme žít věčně
    • Přepracováno: Při léčení dalšího mrtvého přeživšího se vaše rychlost léčení zvýší o 100 %. Provedením kterékoli z následujících činností se navíc aktivuje sekundární funkce této dovednosti: Proveďte bezpečnou záchranu hákem, Udělejte zásah na ochranu přeživšího, Zachraňte přeživšího vyražením vraha pádlem, Zachraňte přeživšího oslepte vraha baterkou. . Zatímco sekundární funkce tohoto perku je aktivní, vyléčení jiného přeživšího ze smrti mu poskytne výdrž na 6/8/10 sekund a vypne sekundární funkci.

Postup

  • Systémy Progression a Prestige byly přepracovány.
  • DŮLEŽITÉ: Žádné existující výhody, předměty nebo kosmetika se neztratí, pokud jsou již odemčeny na postavě, i když je mít v rozporu s pravidly nového systému.
  • Celkový limit krevního bodu byl zvýšen na 2 000 000 (bylo 1 000 000).
  • Strop kategorie krevních bodů zvýšen na 10 000 (bylo 8 000).
  • Prestige již neodebírá položky, nepřidává, nabídky, výhody ani sloty na výhody.
  • Výukové výhody byly odstraněny z Bloodwebu.
  • Bloodweb level 51 vyžaduje, aby postava získala prestiž, což stojí 20 000 krvavých bodů.
  • Postavy lze nyní prestižovat až 100krát.
  • Prestiž postavy vede k následujícím odměnám:
  • Prestige 1: Perky postavy se okamžitě odemknou a mohou je používat všichni ostatní zabijáci/přeživší úrovně 1.
  • Prestige 2: Perky postavy se okamžitě odemknou a mohou je používat všichni ostatní zabijáci/přeživší úrovně 2.
  • Prestige 3: Perky postavy se okamžitě odemknou a mohou je používat všichni ostatní přemožitelé/přeživší úrovně 3.
  • Prestiž 4-6: Krvavé kosmetické předměty (pokud jsou pro dotyčnou postavu dostupné).
  • Prestige 7-9: Perková kouzla pro výhody postavy.
  • Stávající hráči získají v novém systému úrovně prestiže jejich postav na následujícím základě:
  • +2 další úrovně za stávající úroveň prestiže
  • Příklad: Postava Prestige 1 obdrží +2 úrovně, které ji zařadí do Prestige 3 v novém systému.
  • Pokud postava odemkla 70 nebo více perků (započítává se každá úroveň perku zvlášť):
    • +1 úroveň za 70-119 perků
    • +2 úrovně za 120-169 perků
    • +3 úrovně za 170-219 perků
    • +4 úrovně za 220-269 perků
    • +5 úrovně za 270-319 perků
    • +6 úrovní za 320+ výhod
  • Prestige 9 je nejvyšší úroveň, které může postava při přechodu do nového systému dosáhnout, i když výše uvedená pravidla říkají, že by měla být vyšší.
  • Stávající odemčené výukové perky okamžitě udělí přístup k úrovni 1 daného perku všem postavám, pokud žádný jiný mechanik již přístup k tomuto perku neudělil.
  • Přidána jedinečná kresba erbu Prestige pro každou úroveň Prestige.
  • Postavy, které již dosáhly Prestige 3 ve starém systému, odemknou krvavý portrét prestiže na obrazovce výběru postavy.
    • Lze povolit nebo zakázat v nabídce Možnosti.

Svatyně tajemství

  • Naučitelné výhody byly odstraněny ze Svatyně tajemství.
  • Zakoupením dovednosti na Shrine of Secrets se tato dovednost okamžitě odemkne všem vrahům/přeživším na zobrazené úrovni.
    • Úroveň 1 – 2 000 duhových střepů
    • Úroveň 2 – 4 000 duhových střepů
    • Úroveň 3 – 6 000 duhových střepů
  • Musíte si zakoupit Tier 1, než si budete moci koupit Tier 2, a Tier 2 před Tier 3, pokud jste již neodemkli Perk prostřednictvím systému Prestige.
  • Mít Perk již k dispozici prostřednictvím systému Prestige snižuje cenu:
    • Úroveň 1 přes Prestige – 2 000 duhových střepů pro úroveň 2, 4 000 duhových střepů pro úroveň 3.
    • Úroveň 2 prostřednictvím systému Prestige – 2 000 duhových úlomků pro úroveň 3.
  • Stejný Perk lze zakoupit vícekrát během jednoho otočení Sanctuary of Secrets.
  • Zakoupením příslušenství, které již máte na úrovni 3, přeměníte Iridescent Shards na 100 000 Blood.
    • To lze provést pouze jednou za perk (maximálně 4krát za rotaci, za předpokladu, že již máte všechny 4 perky na úrovni 3).

Pobídky pro dohazování

  • Do hry byly přidány pobídky pro dohazování.
  • Není k dispozici pro hráče, kteří mají zakázanou crossplay.
  • Když se poměr Survivor/Killer ve frontě Active Matchmaking příliš odchýlí od optimálního (4:1), hráči obdrží bonus BP za vstup do fronty jako potřebnou roli.
    • Poznámka: Hráči mohou také očekávat, že fronty s velkým motivačním bonusem budou rychlejší!
  • Matchmaking Incentive Bounties se objeví v hlavní nabídce a v lobby vedle tlačítka Připraveno.

VYUŽITÍ ROZHRANÍ

  • Změny byly provedeny v rozvržení uživatelského rozhraní, aby se nový Prestige Crest přizpůsobil více obrazovkám.
  • Tlačítko Informace o postavě bylo přesunuto na boční karty uživatelského rozhraní lobby.
  • Nahrazena tlačítka/výzvy pro přepínání znaků za tlačítko zpět/vpřed v zápatí uživatelského rozhraní lobby.

Optimalizace

  • Optimalizovaný výkon lékaře.
    • Poznámka vývojáře: The Doctor má v současnosti jeden z největších dopadů na výkon Slayer. Tyto optimalizace by měly zlepšit výkon na všech platformách.

Mrtvý Daylight je hororová hra pro více hráčů, která přežije přežití, aktuálně dostupná na platformách Android, iOS, PlayStation 4 nebo 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia a PC.

Přečtěte si více Průvodce:

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *