Comment battre le niveau 13 de Rooms and Exits ?

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Rooms and Exits propose une histoire intrigante et mystérieuse à explorer à travers des énigmes difficiles à résoudre dans chaque chapitre. Chapitre 1 No Honor Among Thieves voit un journaliste curieux coincé dans le centre commercial, peut-être enfermé par des assaillants inconnus. Votre tâche consiste à vous frayer un chemin à travers chaque magasin jusqu’à la sortie en trouvant des objets cachés et en résolvant des énigmes au fur et à mesure que vous avancez.

Au niveau 13 du chapitre 1, notre protagoniste est coincée dans une animalerie sans pouvoir en sortir tant qu’elle n’a pas résolu toutes les énigmes. Lisez la suite pour savoir comment vaincre le niveau 13 de Rooms and Exits .

Chapitre 1 Niveau 13 Walkthrough

L’animalerie que vous allez explorer comporte deux pièces, chacune remplie des objets habituels dont vous pouvez avoir besoin lorsque vous adoptez un animal. Il y a des jouets sur une étagère, des aquariums et des sacs de nourriture pour animaux dans la première pièce, et d’énormes sacs de nourriture pour animaux dans la seconde. Pour terminer chaque puzzle, vous devrez passer d’une pièce à l’autre pour trouver des objets et des indices.

  • Tapez sur le seau bleu près des doubles portes pour trouver un morceau de papier froissé. Il se trouve maintenant dans votre sac
  • Tapez sur votre sac et sélectionnez le papier.
  • Tapez sur Dismantle pour voir des images d’animaux dessinées sur le papier. Notez les directions vers lesquelles les animaux sont orientés (R, R, L, L, R, L).
  • Touchez les étagères derrière la caisse. Regardez l’horloge et notez les aiguilles colorées.
  • Observez également les jouets qui se trouvent sur les étagères et qui chantent des notes différentes lorsqu’on les tape. Nous y reviendrons plus tard
  • Tapotez le tiroir sous les cages à animaux
  • Il y a deux flèches et deux lumières. Tapez deux fois sur le bouton droit, puis deux fois sur le bouton gauche. Ensuite, tapez une fois sur le bouton droit, puis une fois sur le bouton gauche.
  • Tapez sur la poignée du tiroir et il s’ouvrira.
  • Récupérez la nourriture pour rongeurs et le distributeur d’eau. Ils sont maintenant dans votre sac
  • Sélectionnez la grande cage pour rongeurs
  • Les roues du rat doivent pointer dans la même direction que les aiguilles de l’horloge que vous avez vues précédemment. Allez dans votre sac et sélectionnez votre nourriture pour rongeurs. Nourrissez les rongeurs et voyez les cages bouger jusqu’à ce qu’elles soient bien placées.
  • Prenez les ciseaux. Ils sont maintenant dans votre sac.
  • Utilisez les ciseaux pour couper la corde qui relie les poignées de la double porte et accédez à la deuxième pièce.

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Capture d’écran par Touch Tap Play
  • Entrez dans la deuxième pièce
  • Regardez à droite de la porte ouverte et tapez sur les Boîtes sur la deuxième étagère en bas.
  • Derrière les boîtes se trouve un panneau. Tapez dessus pour faire apparaître des boutons colorés.
  • Les boutons colorés correspondent aux sacs géants colorés de nourriture pour animaux. Tapez sur chaque bouton en fonction du nombre de sacs colorés : 4 Orange, 8 Vert, 6 Rouge, 9 Bleu, 6 Jaune
  • Récupérez le Tap. Il se trouve maintenant dans votre sac.
  • Sélectionnez le robinet et fixez-le sur la cuvette cassée à gauche de la pièce.
  • Remplissez la mangeoire avec l’eau du robinet.
  • Tapez sur le tissu vert pour découvrir une cage à animaux.
  • Placez la mangeoire dans la cage.
  • L’oiseau chantera un air – notez les notes !
  • Retourne dans la salle 1 et tape sur les étagères.
  • Tape sur chaque jouet pour qu’il chante la même chanson que l’oiseau : Hippopotame, éléphant, singe, oiseau noir, hippopotame, éléphant, singe, âne rose, oiseau noir.
  • Les étagères se déplacent légèrement pour que vous puissiez attraper l’outil pratique.
  • Allez dans votre sac et sélectionnez l’outil. Tapez sur Démonter.
Capture d’écran par Touch Tap Play
  • Retournez dans la salle 2
  • Touchez la boîte que vous avez déplacée sur le sol.
  • Utilisez l’outil pour ouvrir la boîte, récupérer la clé et lire le livre des poissons.
  • Faites l’équation mathématique à la dernière page pour obtenir les bonnes températures en Celsius.
  • Utilisez la clé sur le porte-animaux jaune
  • Récupérez l’adaptateur électrique
  • Retournez dans la salle 1
  • Touchez le petit aquarium et installez l’adaptateur électrique.
  • Réglez les températures pour déplacer les poissons : 37.8, 43.3, 11.7, 04.5, 26.6
  • Récupérez le coffre au trésor et démontez-le dans votre sac pour obtenir votre clé.
  • Utilisez la clé sur la porte de sortie et échappez-vous !

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