التاريخ الميت بحلول ضوء النهار 6.1.0: متى سيتم إصدار DBD 6.1.0؟

مرحبًا بكم في ProGuideAH ، هنا دليل حول "Dead by Daylight 6.1.0 Release Date" ، Good Game.الموت بحلول النهار 6.1.0

هل تريد معرفة تاريخ إصدار Dead by Daylight 6.1.0؟ حول تاريخ الإصدار 6.1.0 DBD؟ سوف تجد في هذا المقال. نقدم لك تاريخ الإصدار الرسمي لـ Dead by Daylight 6.1.0 Mid-Chapter Update أثناء إخبارك ببعض الإضافات والتغييرات الجديدة.

تاريخ إصدار Dead by Daylight 6.1.0

[تحديث يوم تم إصدار 6.1.0 من Dead by Daylight في 19 يوليو 2022. بدأ التحديث في 20 يوليو في الساعة 11 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة. إنه يضيف تقدمًا وإصلاحًا شاملاً للهيبة وتحديثات اللعب وتغييرات المزايا وحوافز التوفيق والمزيد.

متى سيتم إطلاق الإصدار 6.1.0 من DBD؟

وفقًا لطرح Dead by Daylight 6.1.0 في Public Test Build ، من المفترض أن يتم إصدار تحديث Mid Chapter في 20 يوليو 2022. [ومع ذلك ، تشير بعض التسريبات على Reddit وغيرها من المنصات الاجتماعية إلى أن التحديث Dead by Daylight 6.1.0 .27 سيصدر عالميًا في 2022 يوليو XNUMX.

محتوى جديد

  • "المجلد 12: الاختلاف" من الأرشيف (من 20 يوليو ، الساعة 11 صباحًا بتوقيت فرنسا).
  • تمت إضافة 5 بلاطات متاهة إلى مجموعة خرائط McMillan Estate.

تغييرات اللعب

  • تستغرق المولدات 90 ثانية لإصلاحها لأحد الناجين (كان 80 ثانية).
  • القتلة الذين يركلون المولد الآن يتسببون على الفور في خسارة تقدم بنسبة 2,5٪ بالإضافة إلى الانحدار الأولي.
  • تم تقليل وقت إراقة الدم إلى 15 ثانية للمستوى 1 و 25 ثانية للمستوى 2 و 35 ثانية للمستوى 3 (أقل من 15 ثانية و 30 ثانية و 45 ثانية).
  • تم تسريع إجراءات Slayer التالية بنسبة 10٪:
    • تم تقليل وقت التهدئة بعد الضربة الناجحة إلى 2,7 ثانية (كان 3 ثوانٍ).
    • تقليل وقت ركل المولد إلى 1,8 ثانية (كان 2 ثانية).
    • انخفض الوقت اللازم للوصول إلى منصة نقالة أو جدار إلى 2,34 ثانية (كان 2,6 ثانية).
  • تم تقليل مدة زيادة سرعة الناجي عند الضربة إلى 1,8 ثانية (كانت 2 ثانية).
  • الناجون الآن لديهم نسخة معدلة من Time Borrow كقدراتهم الأساسية ، دون الحاجة إلى أي ميزة.
    • يكتسب الناجون غير المطلقين الآن 7٪ من سرعة الحركة والقدرة على التحمل لمدة 5 ثوانٍ.
  • تتم إزالة مكافأة السرعة وتأثير القدرة على التحمل إذا قام الناجي بعمل تفاخر.
    • يشمل: إصلاح المولد ، وشفاء نفسك أو الآخرين ، وتطهير أو مباركة الطوطم ، وتخريب خطاف ، وفك أحد الناجين ، وفتح باب الخروج.
    • تمت إضافة قسم ووصف جديد إلى دليل اللعبة
  • تم إلغاء تأثير حالة التحمل الآن من خلال الإجراءات الظاهرة.
  • لا تمنع القدرة على التحمل الناجي من دخول حالة الموت إذا كان مصابًا بجرح عميق.

التغييرات والإضافات القاتلة

  • باربكيو وفلفل حار
    • تمت إزالة مكافأة نقطة الدم
  • التدخل الفاسد
    • أضيف: يتم تعطيل التدخل الفاسد عندما يدخل الناجي في حالة الموت.
    • ملاحظة: يتم إلغاء تنشيط المكافأة دائمًا بعد دقيقتين إذا لم يدخل أي ناجٍ في حالة الموت.
  • كولروفوبيا
    • أضيفت: اختبارات مهارة الشفاء تتقدم بنسبة 50٪ أسرع للناجين تحت تأثير هذه الميزة.
  • التفاني المظلم
    • يبدأ الآن عندما يفقد الناجي صحته بأي وسيلة (كانت الهجمات الأساسية فقط).
  • ثوران
    • زيادة تقليل المولد عند دخول الناجي إلى حالة الوفاة إلى 10٪ (كان 6٪).
    • زيادة مدة تأثير حالة العجز إلى 15/20/25 ثانية (كانت 12/14/16 ثانية).
  • Hex: لا أحد ينجو من الموت
    • تمت الإضافة: بمجرد الكشف عن تأثير Hex للناجين ، تظهر هالة Totem Hex للناجين على مسافة 4 أمتار. يزداد هذا النطاق بشكل مطرد خلال الثلاثين ثانية القادمة ليصل إلى 30 مترًا.
  • عرافة: الخراب
    • تمت الإضافة: عندما يُقتل أحد الناجين ، بأي وسيلة ، يعود Hex: Ruin Totem إلى Dull Totem.
    • طالما لم يتم إصلاح المولد من قبل أحد الناجين ، فإنه يتراجع على الفور وتلقائيًا من تقدم الإصلاح إلى 50٪ / 75٪ / 100٪ من معدل الانحدار الطبيعي.
  • هزة
    • إزالة التهدئة
  • قصا
    • تمت إضافة: تم تقليل سرعة الاسترداد بنسبة 25٪ للناجين تحت تأثير هذه الميزة.
  • مطارد قاتل
    • تمت الإضافة: في كل مرة يتم فيها عرض هالة أحد الناجين لفترة معينة ، تزداد مدتها بمقدار 2 secondes.
    • ملاحظة: ينطبق هذا التأثير الجديد على مدة التأثير الطبيعي لـ Deadly Pursuer ، مما يعني أنه يكشف بشكل فعال عن الناجين لمدة 9/10/11 ثانية في البداية تطابق.
  • ملاذ وحشي
    • تمت إعادة صياغته - هذه المكافأة الآن هي Flail Hook: Monstrous Shrine
    • أنياب السراب
    • منح 10/15/20٪ تقدمًا أسرع للكيان إذا لم يكن القاتل في نطاق 24 ياردة. تعتبر خطافات الطابق السفلي خطافات سقاطة. تي
  • ضريبة إضافية
  • تمت الإضافة: بعد تطبيق Overload على المولد ، تنخفض سرعة الانحدار من 75٪ من العادي إلى 200٪ من المعدل الطبيعي لمدة 30 ثانية.
  • البوب ​​يذهب ابن عرس
    • تم تغيير الانحدار ليكون 20٪ من التقدم الحالي (كان 25٪ من الإجمالي).
    • ملاحظة: يتم حساب هذا الرقم بعد الانحدار الأساسي الجديد عند ركل المولد .
  • خطاف مضرب هبة الألم
    • زيادة عقوبة سرعة الشفاء والإصلاح إلى 10/13/16٪ (كانت 7/8/9٪).
  • خطاف مضرب: صدى الألم
    • تمت إزالة تأثير الصراخ على الناجين الذين يقومون بإصلاح المولد المتفجر ، وسوف يشرع المولد لإظهار الانحدار.
  • ثاناتوفوبيا
    • زيادة العقوبات الفردية للإصلاح والتخريب وإزالة الطواطم إلى 4,5 / 5 / 5,5٪ (من 4 / 4,5 / 5٪).
    • رفع الحد الأقصى للعقوبة إلى 18/20/22٪ (كانت 16/18/20٪).
  • عامل يدوي
    • تمت الإضافة: لا يمكن تشغيل هذا التأثير إلا مرة واحدة لكل مولد.

التغييرات والإضافات على مزايا الناجين

  • وقت مستعار
    • أعيدت صياغتها لتعكس الإصدار الأساسي للتأثير.
    • يحتفظ الناجون الذين أسقطتهم بتأثير حالة القدرة على التحمل لمدة 6/8/10 ثانية إضافية ومكافأة سرعة حركتهم لمدة 10 ثوانٍ إضافية.
  • معرفة علم النبات
    • زيادة مكافأة سرعة الشفاء إلى 30/40/50٪ (كانت 11/22/33٪).
    • تم تغيير مكافأة فعالية Medkit إلى -20٪ عقوبة فعالية (كانت + 10/20/30٪).
  • الهدوء العقل
    • زيادة فرصة تجنب تنبيه الغربان إلى 100٪ (كانت 80/90/100٪)
    • تمت الإضافة: يسمح بفتح الصناديق وإزالة / إتلاف الطواطم بصمت ، ولكن بسرعة منخفضة بنسبة 40/35/30٪.
  • الشعور بالظلام
    • مُعاد صياغته: في كل مرة يتم فيها استكمال مولد ، يتم تنشيط Dark Sense. عندما يكون Dark Sense نشطًا ، فإن دخول القاتل في دائرة نصف قطرها 24 مترًا من حولك يكشف عن هالته لمدة 5/7/10 ثانية. بمجرد انتهاء مدة الهالة ، يتم إلغاء تنشيط Dark Sense.
    • ملاحظة: يتم تشغيل التأثير إذا كان القاتل بالفعل في نطاق 24 ياردة عند تنشيط الميزة.
  • ميت الصعب
    • إزالة عنصر المراوغة من المهارة.
    • يؤدي تنشيط Dead Hard الآن إلى منح الناجي القدرة على التحمل لمدة 0,5 ثانية.
    • يتم تشغيل الرسوم المتحركة عند تنشيطها حتى يتمكن القتلة من رؤية وقت استخدام الميزة دون إصابة الناجي.
  • ضربة حاسمة
    • تمت الإضافة: يتم تعطيل الميزة وتأثيراتها إذا تم تشغيل أبواب الخروج.
    • يتم تعطيل المهارة الآن عندما يقوم الناجي بتنفيذ إجراء مرئي (تم تعريفه مسبقًا في ملاحظات التصحيح ، في قسم أسلوب اللعب).
    • تم تقليل مدة الصعق من 5 إلى 3 ثوان.
  • ديجافو
    • تمت إضافة: احصل على مكافأة سرعة إصلاح بنسبة 5٪ على المولدات التي كشف عنها Deja Vu.
  • تشوه
    • تم تقليل عدد رموز البدء إلى 3 (بدلاً من 4).
    • تمت إزالة الشرط الذي يمنع الميزة من التنشيط أثناء التواجد في فخ الموت.
    • تمت الإضافة: استعد رمزًا مميزًا لكل 30 ثانية يقضيها داخل نطاق رعب القاتل. لا يمكن أن يحتوي التشويه على أكثر من 3 رموز مميزة.
    • تمت الإضافة: إشارة صوتية عند استخدام رمز مميز.
  • الأمل
    • ازالة المهلة.
  • التركيز الداخلي
    • تمت إزالة قيود المسافة لرؤية علامات الخدش للناجين الآخرين (كانت 32 مترًا).
  • إرادة من حديد
    • تقليل حجم نخر الألم إلى 25/50/75٪ (كان 50/75/100٪)
    • وأضاف: لا يعمل عند استنفاد. لا تسبب الارهاق.
  • خفة
    • زيادة تقليل مدة علامة الخدش إلى 3/4/5 ثانية (كانت 1/2/3 ثانية).
    • تمت الإضافة: توجد مسافات غير متسقة بين علامات الخدش.
  • كسر محظوظ
    • تمت الإضافة: لكل ثانية يقضيها في علاج ناجٍ آخر ، المدة كسر محظوظ يزيد بمقدار ثانية واحدة. مدة كسر محظوظ لا يمكن أن تزيد عن قيمتها الابتدائية.
  • لا أحد يتخلف عن الركب
    • يتم تشغيله الآن عند تشغيل أبواب الخروج (يتم تشغيلها عند فتح باب الخروج).
    • تمت الإضافة: عند إزالة الخطاف لأحد الناجين ، فإنه يحصل على مكافأة حركة بنسبة 7٪ لمدة 10 ثوانٍ.
  • خارج النظام
    • تمت الإضافة: بمجرد نزع الخطاف أو الهروب من الخطاف، خارج النظام ينشط خلال 60/70/80 ثانية.
    • تمت إضافة: تأثير حالة اكتساب القدرة على التحمل.
    • تمت الإضافة: تم تعطيل ميزة "Off The Record" عند تنشيط بوابات الخروج.
  • مفرط الحماس
    • زيادة سرعة الإصلاح إلى 6/7/8٪ (كانت 4/5/6٪).
    • تمت الإضافة: تتم مضاعفة هذه المكافأة إذا قمت بمسح Hex Totem.
  • صيدلية
    • يضمن الآن وجود Med-Kit للطوارئ في كل صندوق (كان أول صندوق مفتوح فقط) ، في حالة الإصابة.
  • المخرب
    • تحتوي خطافات البلاء الآن على هالة صفراء عند حمل الناجي.
  • الرعاية الذاتية
    • انخفاض سرعة الشفاء الذاتي إلى 25/30/35٪ (كانت 50٪).
    • تمت إزالة مكافأة كفاءة Med-Kit
  • الناجي الوحيد
    • تمت الإضافة: عندما تكون آخر ناجٍ على قيد الحياة ، اكتسب 75٪ من سرعة الحركة عند إصلاح المولدات و 50٪ من سرعة الحركة عند فتح باب الخروج أو الباب المسحور.
  • تبريد العمود الفقري
    • إعادة صياغة: تلقي إخطار عندما يكون القاتل في نطاق 36 مترًا. إذا كان القاتل في النطاق وينظر إليك بخط رؤية واضح ، فإن سرعتك أثناء الإصلاح والتخريب والشفاء وإلغاء التثبيت والمباركة وفتح أبواب الخروج وإلغاء القفل تزداد بنسبة 2٪ / 4٪ / 6٪. آثار ال تبريد العمود الفقري يستمر لمدة 0,5 ثانية بعد أن ينظر القاتل بعيدًا أو خارج النطاق. أيقونة تبريد العمود الفقري يشير إلى قوة نصف قطر الرعب للقاتل.
  • عناد
    • تمت إضافة: همهمات الألم في حالة الموت تم تقليل حجمها بنسبة 75٪.
  • سوف نعيش إلى الأبد
    • إعادة صياغة: عند شفاء ناجٍ ميت آخر ، تزداد سرعة الشفاء بنسبة 100٪. بالإضافة إلى ذلك ، يؤدي تنفيذ أي مما يلي إلى تنشيط الوظيفة الثانوية لهذه المهارة: تنفيذ عملية إنقاذ بخطاف آمن ، وتنفيذ ضربة لحماية أحد الناجين ، وإنقاذ أحد الناجين من خلال ضرب القاتل بمجداف ، وحفظ أحد الناجين الذي يُعمى القاتل بمصباح يدوي . بينما تكون الوظيفة الثانوية لهذه الميزة نشطة ، فإن شفاء ناجٍ آخر من الموت يمنحه القدرة على التحمل لمدة 6/8/10 ثوانٍ ويعطل الوظيفة الثانوية.

تقدم

  • تم إعادة صياغة أنظمة Progression و Prestige.
  • هام: لن يتم فقد أي امتيازات أو عناصر أو مستحضرات تجميل حالية إذا تم إلغاء قفلها بالفعل على شخصية ، حتى لو كان وجودها يتعارض مع قواعد النظام الجديد.
  • تم رفع الحد الأقصى لنقطة الدم إلى 2،000،000 (كان 1،000،000).
  • زاد الحد الأقصى لفئة نقطة الدم إلى 10 (كان 000).
  • لم تعد Prestige تزيل العناصر أو الإضافات أو العروض أو الامتيازات أو فتحات الميزات.
  • تمت إزالة امتيازات التدريس من Bloodweb.
  • يتطلب مستوى 51 Bloodweb أن تكتسب الشخصية مكانة ، والتي تكلف 20 نقطة دم.
  • يمكن الآن إعداد الأحرف حتى 100 مرة لكل منها.
  • هيبة الشخصية تؤدي إلى المكافآت التالية:
  • Prestige 1: يتم فتح مزايا الشخصية على الفور ويمكن استخدامها من قبل جميع القتلة / الناجين من المستوى 1.
  • Prestige 2: يتم فتح مزايا الشخصية على الفور ويمكن استخدامها من قبل جميع القتلة / الناجين من المستوى 2.
  • Prestige 3: يتم إلغاء قفل امتيازات الشخصية على الفور ويمكن استخدامها من قبل جميع القتلة / الناجين من المستوى 3.
  • Prestige 4-6: مستحضرات تجميل ملطخة بالدماء (عند توفرها للشخصية المعنية).
  • Prestige 7-9: سحر الامتيازات لمنح الامتيازات الشخصية.
  • ستحصل شخصيات اللاعبين الحاليين على مستويات هيبة في النظام الجديد على الأساس التالي:
  • +2 مستويات إضافية لكل مستوى هيبة موجود
  • مثال: ستتلقى شخصية Prestige 1 +2 مستويات ، والتي ستضعها في Prestige 3 في النظام الجديد.
  • إذا كانت الشخصية قد ألغت 70 أو أكثر من الامتيازات (تحسب كل مستوى من الامتيازات بشكل منفصل):
    • +1 مستوى للحصول على مزايا 70-119
    • +2 مستوى لـ 120-169 مزايا
    • +3 مستوى لـ 170-219 مزايا
    • +4 مستوى لـ 220-269 مزايا
    • +5 مستوى لـ 270-319 مزايا
    • +6 مستويات للحصول على 320+ امتيازات
  • Prestige 9 هو أعلى مستوى يمكن أن تحققه الشخصية عند الانتقال إلى النظام الجديد ، على الرغم من أن القواعد أعلاه تنص على أنه يجب أن يكون أعلى.
  • ستمنح امتيازات التدريس الحالية غير المؤمنة حق الوصول على الفور إلى المستوى 1 من تلك الميزة على جميع الشخصيات إذا لم يكن هناك ميكانيكيون آخرون قد منحوا بالفعل حق الوصول إلى هذه الميزة.
  • تمت إضافة عمل فني فريد لشعار Prestige لكل مستوى من مستويات Prestige.
  • الشخصيات التي وصلت بالفعل إلى Prestige 3 في النظام القديم ستفتح صورة هيبة دموية على شاشة اختيار الشخصية.
    • يمكن تمكينه أو تعطيله في قائمة الخيارات.

ملاذ الأسرار

  • تمت إزالة الامتيازات القابلة للتعليم من محمية الأسرار.
  • يؤدي شراء مهارة من ضريح الأسرار إلى فتح هذه المهارة على الفور لجميع القتلة / الناجين في المستوى المعروض.
    • المستوى 1 - 2 شظية قزحية الألوان
    • المستوى 2 - 4 شظية قزحية الألوان
    • المستوى 3 - 6 شظية قزحية الألوان
  • يجب عليك شراء المستوى 1 قبل أن تتمكن من شراء المستوى 2 والمستوى 2 قبل المستوى 3 ، ما لم تكن قد قمت بالفعل بإلغاء تأمين الميزة من خلال نظام Prestige.
  • إن توفر الميزة بالفعل من خلال نظام Prestige يقلل السعر:
    • المستوى 1 عبر Prestige - 2 جزء قزحي الألوان للمستوى 000 ، و 2 شظية قزحية الألوان للمستوى 4.
    • المستوى 2 عبر نظام بريستيج - 2 شظايا قزحية اللون للمستوى 000.
  • يمكن شراء نفس الميزة عدة مرات خلال دورة واحدة لملاذ الأسرار.
  • شراء ملحق لديك بالفعل في المستوى 3 سيحول شظايا قزحي الألوان إلى 100 دم.
    • لا يمكن القيام بذلك إلا مرة واحدة لكل ميزة (بحد أقصى 4 مرات لكل دورة ، بافتراض أن لديك بالفعل جميع الامتيازات الأربع في المستوى 4).

حوافز التوفيق

  • تمت إضافة حوافز التوفيق إلى اللعبة.
  • غير متاح للاعبين الذين تم تعطيل اللعب المتقاطع.
  • عندما تنحرف نسبة الناجين / القاتل في قائمة انتظار التوفيق النشط بعيدًا جدًا عن المستوى الأمثل (4: 1) ، سيحصل اللاعبون على BP إضافية لدخول قائمة الانتظار كدور مطلوب.
    • ملاحظة: يمكن للاعبين أيضًا توقع أن تكون قوائم الانتظار بمكافأة تحفيزية كبيرة أسرع!
  • ستظهر مكافآت حوافز التوفيق في القائمة الرئيسية وفي الردهة ، بجوار زر الاستعداد.

واجهة المستخدم

  • تم إجراء تغييرات على تخطيط واجهة المستخدم لاستيعاب رمز Prestige الجديد عبر شاشات متعددة.
  • تم نقل زر معلومات الشخصية إلى علامات التبويب الجانبية لواجهة مستخدم الردهة.
  • تم استبدال أزرار / مطالبات تبديل الأحرف بزر للخلف / للأمام في تذييل واجهة مستخدم الردهة.

الأمثل

  • أداء الطبيب الأمثل.
    • ملاحظة المطور: للطبيب حاليًا أحد أكبر التأثيرات على أداء Slayer. يجب أن تعمل هذه التحسينات على تحسين الأداء على جميع الأنظمة الأساسية.

برصاص ضوء النهار هي لعبة رعب متعددة اللاعبين متاحة حاليًا على أنظمة Android و iOS و PlayStation 4 أو 5 و Xbox One X | S و Xbox Series X | S و Nintendo Switch و Stadia ومنصات الكمبيوتر الشخصي.

اقرأ المزيد من الدليل:

قم بكتابة تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *