Amanda the Adventurer : Comment obtenir toutes les fins

Image via MANGLEDmaw Games/DreadXP

Amanda et son meilleur ami Wooly sont partis pour une grande aventure, pleine de soleil et d’arcs-en-ciel… n’est-ce pas ? Amanda l’Aventurière est un jeu d’aventure surnaturel et horrifique, enveloppé de façon créative dans un spectacle éducatif pour enfants, avec plusieurs fins à voir. Voici comment obtenir toutes les fins dans Amanda l’Aventurière.

Comment voir les cinq fins dans Amanda l’aventurière?

Il y a exactement cinq fins dans Amanda l’aventurière. Pour les débutants, vous obtiendrez toujours la fin par défaut lors de votre première partie. Ensuite, en fonction des énigmes que vous aurez résolues et des réponses que vous aurez données, vous pourrez obtenir une fin différente.

Une fois que vous avez vu une fin, vous pouvez recharger votre fichier de sauvegarde pour vous retrouver dans le grenier, mais avec tous les objets supplémentaires que vous avez pu débloquer lors d’un passage précédent. Cela est nécessaire pour certaines fins, en particulier la vraie fin.

Fin 1 : une fin horrible

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Il s’agit de la fin standard d’Amanda l’Aventurière, que l’on voit à la fin de la première partie du jeu. Vous pouvez également obtenir cette fin si vous répondez aux questions d’Amanda de manière imprudente, alors soyez prudent ! Si vous n’avez pas deviné le nom, cette fin signifie la fin du personnage principal.

Pour obtenir cette fin, il vous suffit de jouer le jeu normalement. Faites cuire la tarte, réparez les horloges pendant la cassette de l’accident, puis jouez la cassette pourrie.

Lors de votre première partie, à la fin de la cassette de pourriture, Amanda vous demandera si tout ce qui existe dans le monde finit par pourrir. Quelle que soit votre réponse, elle se termine toujours par l’irruption d’Amanda dans le grenier, qui vous tue.

Fin 2 : Une fin funeste

Après avoir obtenu la fin initiale, continuez le jeu et vous serez de retour dans le grenier. Le coffre-fort est apparu, vous pouvez donc taper le code que vous avez obtenu en résolvant l’énigme de l’horloge, qui est 826.

À l’intérieur du coffre se trouvent un morceau de papier et un bouton de pause. Le bouton pause met littéralement les cassettes en pause, ce qui est nécessaire pour les prochaines cassettes. Le papier complète la liste des symboles sur le bureau, ce qui sera utile plus tard.

Procédez maintenant comme d’habitude, en écoutant la cassette de la cuisine. Attendez que la cassette arrive au moment où Amanda tient un couteau en disant « Bon travail ! », puis mettez-la en pause. Quittez la télévision et réglez le bouton gauche du four, puis regardez la cassette jusqu’au bout.

Quittez à nouveau la télévision. Vous devez faire une autre tarte, mais elle est un peu plus complexe cette fois-ci.

  • Prenez le champignon dans la partie fuyante du mur près de la télévision.
  • Prenez le fromage, placez-le sur la souricière au bout du grenier. Tournez-vous pour entendre un bruit sec, puis attrapez la souris.
  • Ouvrez l’étagère près de la porte du grenier et prenez le pot en forme de croissant de lune. Placez le pot sous la fuite du toit et attendez que la pomme de terre pousse.
Capture d’écran via MANGLEDmaw Games/DreadXP Steam

Mettez tous les ingrédients dans la casserole et faites cuire la tarte pour recevoir une autre cassette, alors branchez-la sur la télévision et regardez-la jusqu’au bout. La cassette est simple et il n’y a pas de mauvais choix à faire.

Quittez la télévision une fois la cassette terminée. Allez au cahier de coloriage posé sur la table et coloriez les magasins dans l’ordre suivant :

  1. Magasin 24/7
  2. Magasin de bonbons
  3. Boucherie

C’est l’ordre dans lequel vous avez essayé de visiter les magasins, mais vous n’êtes jamais allé au bureau de poste, alors ne le coloriez pas. Les dessins changent une fois que vous avez rempli les couleurs correctes, alors recommencez, et c’est encore pire.

Finalement, une page cachée apparaît, montrant le mot GUTS et un dessin assez horrible d’une poupée décapitée avec des ciseaux. Retournez à la boîte à outils rouge et entrez GUTS pour la déverrouiller. Prenez la cassette, laissez les ciseaux pour l’instant.

Lancez la cassette pour regarder un épisode où Amanda et Wooly sont dans une ferme. La prochaine série d’actions exige que vous mettiez constamment la cassette en pause lors des alertes météo pour jouer avec le nouveau jouet météo.

  • Regardez la cassette jusqu’à ce que l’alerte à l’orage apparaisse. Mettez la cassette en pause, quittez la télévision et jouez avec le jouet météo sur la table. Continuez à regarder la cassette.
  • Lorsque Amanda pose des questions sur les poulets, tapez n’importe quoi, sauf « coq ». Une autre alerte météo apparaît, mettez la cassette en pause et jouez à nouveau avec le jouet. Continuez à regarder la cassette.
  • Lorsque Amanda pose des questions sur les moutons, choisissez les signes du serpent et de l’araignée pour une autre alerte météo. Jouez une dernière fois avec le jouet météo pour obtenir une nouvelle cassette. Nous n’avons pas encore terminé avec la cassette actuelle, alors gardez la nouvelle pour l’instant.

Nous retournons à la télévision et continuons à regarder la cassette en cours. Amanda rencontre un chaton sans défense et vous demande si vous pouvez l’aider. Répondez oui ici – si vous dites non trop souvent, Amanda en aura assez et vous tuera, comme à la fin 1 !

Lisez maintenant la nouvelle cassette que vous avez trouvée dans le jouet météo, qui semble être identique à la cassette pourrie, à l’exception d’une différence essentielle. La cassette est simple et il n’y a pas de mauvaises réponses, alors regardez-la jusqu’au bout. Quittez la télé et allez à la porte du grenier quand c’est fini, et profitez de la fin 2 !

Fin 3 : Une fin creuse

Regardez la cassette de la cuisine comme d’habitude, puis la cassette du quartier. Regardez-la jusqu’à ce que vous arriviez au magasin du coin pour acheter une carte, puis mettez la cassette en pause.

Quittez la télé, ouvrez la boîte à outils avec le code GUTS, et prenez les ciseaux cette fois. Utilisez les ciseaux pour couper la tête de la poupée et prenez les piles à l’intérieur.

Insérez les piles dans Blabbot. Tapez 150325, ce qui correspond au prix du Blabbot vu dans le magasin du coin. Retournez à la télévision pour voir un tas de barres de couleur. Continuez à regarder jusqu’à ce que la cassette soit terminée.

Capture d’écran via MANGLEDmaw Games/DreadXP Steam

Quittez la télévision et examinez le gâteau et la carte sur la table, ce qui vous donne un tas de chiffres et de bougies. Retournez à Blabbot et tapez 081821, ce qui vous donnera la température et l’heure correctes.

Tapez 325F à 30 minutes dans le four pour obtenir une autre carte et une bougie. Placez la bougie dans le gâteau et ouvrez la carte pour découvrir un autre puzzle de chiffres, qui révèle le code 442130.

Tapez ce code dans Blabbot pour obtenir un autre puzzle de chiffres, qui révèle le code secret 835161. Tapez ce code dans Blabbot et vous obtiendrez CCDCFE. Jouez ces notes sur le piano jouet pour obtenir une autre bougie. Placez la bougie dans le gâteau pour obtenir une nouvelle cassette.

Il s’agit de la cassette des accidents, mais il y a un rebondissement cruel plus tard. Regardez-la jusqu’au bout ; il n’y a pas de mauvaises réponses.

Quittez la télévision une fois la cassette terminée et prenez la nouvelle cassette sur la table. Regardez-la, puis quittez la télévision et allez à la porte du grenier pour trouver une autre cassette. Passez cette cassette pour obtenir un indice pour la prochaine énigme de chiffres.

Allez à l’armoire et tapez 2862 dans la serrure. Prenez la cassette à l’intérieur de l’armoire et lisez-la pour voir un message brouillé de Wooly, comprenant le code 401258.

Entrez le code dans Blabbot pour entendre une autre énigme. Attrapez le seau dans l’armoire, remplissez-le d’eau provenant de l’endroit qui fuit, puis jetez-le sur Blabbot… le pauvre ne méritait pas ça. La tête de Blabbot se détache pour révéler une clé, utilisez-la pour ouvrir le coffre près de la porte du grenier et trouver une autre cassette.

Lancez la cassette de partage et regardez-la jusqu’au bout. Lorsque Amanda demande si elle peut partager un secret, répondez par un non catégorique. À la fin de la cassette, faites demi-tour et quittez les lieux par la porte du grenier, ce qui conclut la fin 3.

Fin 4 : La fin

Capture d’écran via MANGLEDmaw Games/DreadXP Steam

Continuez encore une fois, et cette fois-ci, déverrouillez l’armoire tout de suite (2862). Prenez et remplissez le seau, mettez fin à la vie du pauvre Blabbot, et déverrouillez le coffre avec la clé pour obtenir la cassette des secrets.

Rejouez la cassette des secrets, et cette fois dites oui plusieurs fois, et Amanda vous dira enfin son secret qui révèle un point important de l’intrigue. Appréciez la fin 4 !

Fin 5 : La fin ?

La dernière fin secrète du jeu est considérée comme la vraie fin, et en tant que telle, elle est difficile à obtenir. Pour obtenir cette fin, vous devez récupérer toutes les cassettes secrètes du jeu. Vous pouvez les trouver à certains moments du jeu et à n’importe quel moment.

  • Avant de faire cuire la tarte aux pommes, allez à l’emplacement d’origine du four pour trouver une pêche. Placez la pêche seule dans le moule et faites-la cuire sans régler la durée et la température pour recevoir une cassette secrète.
  • Lorsque Wooly est blessé, Amanda demande qui peut l’aider. Au lieu de taper docteur, tapez personne pour obtenir une cassette secrète.
  • Lorsque vous choisissez une carte d’anniversaire au magasin, remarquez la bannière musicale, qui se lit FACADE. Jouez ces notes sur le piano jouet pour obtenir une cassette secrète.
  • À la ferme, lorsque Amanda pose des questions sur le papa poule, sa voix devient un peu bizarre. Au lieu de taper coq, tapez Sam pour obtenir une cassette secrète.
  • Allez vers les boîtes près du coffre et regardez derrière elles pour obtenir un pot étrange. Placez le pot sous l’endroit qui fuit pour faire pousser une fleur jaune. Donnez la fleur à la poupée, faites-lui confiance et faites demi-tour, puis revenez sur vos pas pour trouver la dernière cassette secrète.

Une fois toutes les cassettes secrètes trouvées, jouez simplement l’itinéraire de la fin 4 comme d’habitude. Profitez de la vraie fin d’Amanda l’aventurière – vousl’avez méritée !

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