JP est un cauchemar ; il est un zoner si puissant qu’il peut empêcher des personnages comme Dhalsim et Guile, qui sont connus pour leurs capacités de zonage dans la franchise.
Cependant, malgré sa force, JP n’est pas impossible à combattre, et il a des faiblesses.
Si vous vous demandez comment combattre JP dans Street Fighter 6, je vous propose quelques conseils et astuces qui vous faciliteront la tâche.
Rush JP Down
Quel que soit le personnage que vous jouez, vous ne pourrez pas surpasser JP.
JP est un peu faible à mi-portée, et certains de ses pokes sont susceptibles d’être frappés par Drive Impact.
Cependant, faites attention à ne pas simplement sauter sur lui ou marcher vers l’avant. Ses projectiles vous repousseront sans cesse, et il pourrait bien vous faire subir une prise de commandement en plein écran.
Pour vous rapprocher de lui et lui rendre la vie difficile, vous devez savoir quand vous devez vous élancer vers l’avant. Il ne suffit pas de s’élancer, il faut aussi le Drive Rush pour qu’il ait peur de votre approche.
Gardez à l’esprit que JP lancera parfois un pic pour vous combiner avec des projectiles. Par conséquent, vous devez apprendre deux choses lorsque vous l’affrontez.
Tout d’abord, ses projectiles ne sont pas actifs sur toute la longueur. Ils n’atteignent qu’une certaine distance avant de vous toucher. Par conséquent, si vous êtes assez rapide, vous pourrez peut-être toucher JP avant que ses projectiles ne vous atteignent.
Drive Rush après le Spike
Selon votre personnage, vous pouvez faire un Drive Rush sous ses projectiles. Par exemple, Juri peut être en mesure d’abaisser ses projectiles hauts et aériens pendant un Drive Rush ou un Dash.
L’autre chose importante à savoir est que JP est négatif après le pic. Essayez donc de vous rapprocher le plus possible de lui.
N’oubliez pas non plus que ses projectiles disparaissent lorsque vous le touchez.
Notez qu’il n’est pas facile de faire cela de façon constante, mais vous n’aurez peut-être pas d’autre option s’il vous repousse en plein écran.
C’est l’un de ces matchups. Pour combattre JP, il faut prendre des risques et cela peut être assez frustrant, mais cela fait partie de l’affrontement.
Enfin, assurez-vous de parer ses projectiles et d’effectuer un drive rush après une parade réussie.
Si vous parvenez à obtenir une bonne ouverture ou à exécuter une parade parfaite, vous pourrez peut-être punir JP de lancer des projectiles. C’est probablement le meilleur moyen d’effrayer votre adversaire et de l’empêcher d’essayer de vous zoner.
Cela dit, si vous utilisez Drive Rush après un Spike, vous obtiendrez de meilleurs résultats. Voici un exemple avec Luke :
Comme vous pouvez le voir, je n’ai même pas eu besoin de Parer parfaitement pour toucher JP.
Si vous avez le bon timing, et en fonction de votre personnage, vous pouvez le toucher bien avant que son projectile ne vous atteigne.
D’autres personnages, comme Kimberly, peuvent se glisser sous les projectiles ou les traverser (comme Honda) grâce à un spécial Overdrive avec armure.
Vous devrez peut-être découvrir ce que votre personnage peut faire pour y faire face en allant dans le mode d’entraînement.
Cammy n’a pas de drive rush de grande portée, mais vous pouvez combiner son élan avec son Spinning Knuckle special (puisqu’il passe à travers les projectiles) afin de punir le spam de JP.
Punir sa prise de commandement
La prise de commande de JP est très ennuyeuse et vous pouvez facilement vous faire prendre en la confondant avec l’un de ses projectiles frappants.
Cependant, il y a un indice sonore que vous devez connaître. Il dira toujours la même chose lorsqu’il lancera ses projectiles de prise de commande. C’est votre chance.
JP s’épanouit en submergeant l’adversaire de choses auxquelles il doit réagir. Cependant, la plupart de ses actions ne sont pas sûres.
Par exemple, vérifiez ci-dessus le temps dont vous disposez pour réagir et le punir lorsqu’il lance une prise de commandement qui sort de nulle part.
Restez à mi-portée
Les attaques de JP sont efficaces de près et à distance. Cependant, à mi-portée, il est assez faible. Vous pouvez Drive Rush à travers ses longs pokes et le punir en lui infligeant des dégâts significatifs.
De plus, ses projectiles deviennent très risqués lorsque vous vous rapprochez de lui. Ne le laissez pas s’en tirer à si bon compte.
Cela dit, essayez de ne pas devenir trop prévisible. Il s’agit d’un thème commun à Street Fighter 6. La prévisibilité est lourdement punie.
Si vous répétez vos schémas, JP pourrait être en mesure de vous contrer ou de se téléporter.
Réflexions finales
Combattre JP dans Street Fighter 6 peut s’avérer difficile en raison de ses formidables capacités de zonage.
Cependant, vous pouvez faire pencher la balance en votre faveur en utilisant les stratégies et en connaissant ses faiblesses.
N’oubliez pas de vous précipiter sur JP et de lui faire craindre votre agressivité incessante. Utilisez Drive Rush pour fermer la distance et punir ses pokes vulnérables.
Soyez attentif au timing et à la portée de ses projectiles, et saisissez les occasions d’interrompre son jeu de zonage.
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