Day of the Tentacle Remastered: guide avec succès 100%

Solution complète du jeu Day of the Tentacle Remastered en français avec tous les succès expliqués!

 

Avant propos


Ce guide vous permettra de terminer le jeu à 100% en obtenant les 58 succès. La majeure partie de ceux-ci étant cachés, je vous recommande de suivre les explications pas à pas pour éviter d’en oublier un.
J’ai essayé de limiter au maximum le changement de personnage, donc ne soyez pas étonnés de voir des actions qui ne correspondent pas au chapitre de la solution.Je vous conseille de finir le jeu une première fois si vous ne l’avez jamais fait, il est très facile et dure moins de 5h. Ça vous laisse ensuite le loisir de le recommencer avec ce guide et, pourquoi pas, les commentaires des développeurs. 😉
Profitez-en pour débloquer ce succès qui pourra paraître frustrant à faire durant votre seconde partie.
Patience mentale
Terminer le jeu sans passer une seule scène animée

Vous pourrez passer toutes les scènes en appuyant sur la touche « Suppr » de votre clavier pour terminer votre 2ème partie rapidement.

Si vous avez des suggestions ou des remarques, n’hésitez pas à poster un commentaire!

PS : j’ai oublié de publier ce guide en 2017 quand je l’ai rédigé et je ne sais pas du tout ce que j’ai loupé dedans qui m’a frustré pour m’en empêcher. Si vous trouvez des coquilles, n’hésitez pas à mettre un commentaire pour que je corrige ça, je ne referais pas le jeu une nouvelle fois avant longtemps je pense.

1. Le laboratoire de Fred Edison (2 succès)

On commence par un premier succès directement après cette courte mais délicieuse intro

01/58 : Un invité désagréable
Faire sonner 100 fois la sonnette à l’accueil
(Astuce : Vous pouvez appuyer sur la touche U de votre clavier puis cliquez sur la sonnette)

Ensuite récupérez Le prospectusL’offre d’emploi à la fenêtre et la Pièce dans le monnayeur du téléphone.
Ouvrez La porte du Bureau pour y accéder.

Ouvrez Le Tiroir pour récupérer Le correcteur puis prenez Le livret de compte en Suisse sur le bureau.
Ouvrez Le portrait puis retournez à l’entrée
Ouvrez L’horloge ancienne pour continuer l’aventure!

02/58 : Casier : intrus
Trouver l’atelier souterrain de Fred

2. Libérer Laverne part1 (14 succès)

Après la cinématique, récupérez Le papier sur le tableau.

Avec Hoagie, rendez vous devant L’auberge, ouvrez La boîte aux lettres et prenez La lettre

Envoyez la à Bernard rapidement en la sélectionnant dans l’inventaire et en cliquant ensuite sur le portrait de celui-ci. Cela vous permettra de progresser dans un succès que l’on terminera avant la fin du jeu.

Progression succès : Expert plombier : 1/50

Vous pouvez également laisser Hoagie tranquille pour qu’il se mette à manger un Hoagie (friandise) et vous permette de débloquer un succès.

03/58 : Mec, c’est du cannibalisme, genre
Faire manger un Hoagie à Hoagie

Reprenez le contrôle de Bernard qui va pouvoir récupérer la majorité des objets dans sa temporalité.

Sortez du laboratoire secret et prenez L’escalier, ouvrez La porte, entrez dans la chambre et refermez La porte pour prendre Les clefs.

05/58 : Pas élevé(e) dans une grange
Fermer une porte

Avant de sortir, allumez La télévision et éteignez-la.

06/58 : Économies d’énergie
Éteindre la télévision

Retournez dans le couloir et entrez dans la seconde pièce. Donnez La lettre à Dwayne pour ensuite récupérer L’encre magique et Le pistolet-drapeau

Progression succès : Passionné(e) de babioles 2/6

Utilisez L’encre magique avec Le correcteur pour débloquer un succès.

07/58 : Et l’univers implose
Essayer de mélanger l’encre magique avec le correcteur

Sortez de la pièce, retournez au rez-de-chaussée et sortez du motel.
Parlez avec Le cousin Ted puis dirigez vous vers Le parking

Progression succès : Parler avec Ted à rajouter 1/3

Utilisez L’encre magique avec L’homme masqué

Progression succès : Cette blague est indémodable 1/5

Donnez Les clefs à L’homme masqué pour récupérer La barre à mine et retournez dans le Motel.
Utilisez La barre à mine avec le Chewing-gum collé avec pièce puis utilisez le pour récupérer une autre Pièce et La boulette de chewing-gum.

Retournez à l’étage, entrez dans la première pièce et utilisez vos 2 Pièce avec Le monnayeur des Doigts Chatouilleurs pour récupérer Le pull
Utilisez L’encre magique avec Le représentant endormi

Progression succès : Cette blague est indémodable 2/5

Retournez dans le couloir et utilisez La barre à mine avec La machine à bonbons puis prenez Les pièces.

Entrez dans la dernière pièce où se trouve La Tentacule Verte et utilisez sur lui u]L’encre magique[/u]

Progression succès : Cette blague est indémodable 3/5

Prenez La vidéocassette puis poussez Le haut-parleur avant d’utiliser La stéréo. Ne l’éteignez pas jusqu’à la fin du jeu pour débloquer un succès.

image
08/58 : succès musique à rajouter
description

Prenez l’escalier pour vous rendre à l’étage et rentrez dans la pièce de droite. Prenez Le hamster puis essayez de le donner à Hoagie depuis l’inventaire pour débloquer un succès.

09/58 : Ça ne marche qu’avec les alligators
Essayer d’envoyer le hamster par le Chrono-WC

Utilisez Le livre avec L’album de timbres

10/58 : Mais non, il ne le remarquera jamais
Essayer d’échanger le livre et l’album de timbres

Utilisez L’encre magique avec Ed Edison le Fou

Progression succès : Cette blague est indémodable 4/5

Utilisez la ensuite avec L’album de timbres pour pouvoir récupérer Le timbre et L’album de timbres.
Rendez ce dernier à Ed Edison le Fou

11/58 : Branche d’olivier
Rendre l’album de timbre à Ed le fou

Utilisez L’ordinateur pour jouer à Maniac Mansion.

12/58 : Historien vidéo-ludique
Jouer à Maniac Mansion

Dans Maniac Mansion, faites mettre par Razor le hamster dans le micro-ondes. Pour ceux qui ont besoin d’aide :

13/58 : Chef
Faire cuire le hamster dans Maniac Mansion (Ne faites pas ça chez vous !)

Redescendez à l’étage inférieur, placez Le hamster dans La machine à glace et retournez dans le hall d’entrée.
Ramassez Le faux vomis et entrez dans la pièce adjacente.

Progression succès : Passionné(e) de babioles 3/6

Ouvrez La grille, essayez de prendre La mâchoire mécanique pour qu’elle se coince dans le trou afin de pouvoir la ramasser.

Progression succès : Passionné(e) de babioles 4/6

Utilisez L’encre magique avec Le vendeur de cigares

14/58 : Cette blague est indémodable
Asperger 5 personnes différentes avec l’encre magique

Échangez Le pistolet-drapeau et Le briquet puis réclamez un cigare au vendeur pour récupérer Le cigare explosif.

15/58 : Passionné(e) de babioles
Obtenir les 6 babioles

Passez par la porte battante pour entrer dans la cuisine et récupérez Le caféLe café décaféiné et La fourchette.

Essayez de combiner Le café avec Le café décaféiné pour débloquer un succès.

16/58 : Et l’univers explose
Essayer de mélanger les cafés avec et sans caféine

Faites pareil avec La fourchette et Le micro-ondes.

17/58 : Bris de garantie
Essayer de mettre quelque chose en métal dans le four à micro-ondes

Passez ensuite dans la pièce suivante, ouvrez Le placard et récupérez L’entonnoir. Placez ensuite Le pull dans Le sèche-linge et insérez Les pièces dans Le monnayeur.

Retournez dans le laboratoire secret et versez Le café décaféiné dans La tasse du Dr Fred.

3. Libérer Laverne part2 (3 succès)

Envoyez les objets suivant à Hoagie (toujours en passant par son portrait pour débloquer le succès) :

  • Le livre
  • Le prospectus
  • L’offre d’emploi
  • Le briquet
  • Le cigare explosif

Progression succès : Expert plombier : 6/50

Reprenez le contrôle d’Hoagie et entrez dans le Vestibule. Parlez à La momie avant d’entrer dans la pièce adjacente.

Placez Le prospectus dans La boîte à idées puis allez dans la pièce suivante.

Ramassez Les spaghetti et L’huile puis passez dans la pièce suivante.

Récupérez Le seau et La brosse qui se trouve dans Le placard puis retournez dans la cuisine remplir Le seau avec La pompe à eau.

Retournez dans le Vestibule et ouvrez L’horloge ancienne pour descendre dans l’Atelier de Red Edison.

Ramassez le Marteau pour gaucher puis donnez Le brevet et L’offre d’emploi à Red Edison pour pouvoir récupérer La blouse.

18/58 : Drone imbécile
Trouver du travail

Rendez vous au 1er étage et entrez dans la 1ère pièce. Poussez Le lit de George et tirez Le cordon.
Ressortez et prenez Le savon dans Le chariot de la bonne et utilisez le avec Le seau plein d’eau pour obtenir Le seau plein d’eau savonneuse.
Entrez dans la 3ème chambre pour récupérer La bouteille de vin puis montez à l’étage supérieur.

Utilisez Le livre avec Le cheval pour récupérer Le dentier et entrez dans la pièce de gauche.

Utilisez le Marteau pour gaucher avec le Marteau pour droitier pour les échanger avant de monter au Grenier.

Ramassez La peinture rouge et utilisez Le lit de Ned.
Utilisez Le matelas qui couine avec Le lit de Jed et utilisez le de nouveau pour pouvoir ramasser La souris mécanique.

Passez par La fenêtre et descendez par La cheminée.

Progression succès Et le père noël, il ferait quoi ? 1/3

Retournez près du Chrono-WC et utilisez La peinture rouge avec L’arbre à kumquats.

19/58 : Seul Hoagie peut planter un arbre
Obtenir un nouveau cerisier

Retournez dans la salle du Congrès et donnez La bouteille de vin à Thomas Jefferson puis parlez à George Washington pour qu’il abatte le « cerisier ».

20/58 : Seul George peut abattre un arbre
Couper un cerisier

4. Alimenter le Chrono-WC de Laverne part 1

Envoyez les objets suivant à Laverne

  • L’ouvre-boîtes
  • Les spaghetti
  • Le dentier
  • La souris mécanique

Envoyez La peinture rouge à Bernard

Progression succès : Expert plombier : 12/50

Prenez le contrôle de Laverne et parlez au gardien pour aller à l’Infirmerie afin de récupérer La planche anatomique. Retournez au Chenil et parlez au gardien pour aller dans le jardin.

Envoyez Le scalpel à Bernard et La planche anatomique à Hoagie.

Prenez le contrôle d’Hoagie et allez devant L’auberge pour utiliser La brosse avec La charette.

Ça tombe sous le sens
Faire tomber la pluie

Envoyez [/b][/u]La brosse[/b][/u] à Bernard.
Amenez ensuite La planche anatomique à Betsy dans la 2ème pièce du 1er étage.

21/58 : La croix et la bannière
Changer le drapeau

Prenez ensuite le contrôle de Bernard puis utilisez La peinture rouge avec Le correcteur.

21/58 : C’est pas rose
Essayer de mélanger la peinture rouge avec le correcteur

Montez au 2ème étage et entrez dans la pièce de gauche.
Poussez Edna la nurse et insérez La vidéocassette dans Le magnétoscope.
Utilisez celui-ci, appuyez sur le bouton rouge pour enregistrer, utilisez le bouton de retour rapide, changez le curseur sur EP et appuyez sur lecture. Sortez en appuyant sur la touche d’éjection et montez au grenier pour parler aux agents de leur lien de parenté afin de débloquer un succès.

21/58 : Nous sommes tous des frères
Demander aux agents du fisc s’ils ont un lien de parenté

Descendez dans le bureau du rez-de-chaussée, ouvrez Le coffre et prenez Le contrat.

22/58 : Casier : cambrioleur
Ouvrir le coffre-fort

Essayez d’utiliser Le correcteur avec Le contrat pour obtenir un succès.

23/58 : Casier : fraudeur
Essayer d’altérer le contrat avec le correcteur

Entrez dans la pièce de la convention puis utilisez Le scalpel sur Oozo le clown pour récupérer La boîte à rires.

24/58 : Casier : vandale
Dégonfler Oozo

Passez par la cheminée et récupérez La manivelle.

Progression succès Et le père noël, il ferait quoi ? : 2/3

Entrez par la fenêtre de droite puis prenez La corde. Ressortez et utilisez la avec La poulie.
Redescendez et sortez du Motel pour aller attacher Le cousin Ted avec La corde.
Utilisez ensuite La peinture rouge avec Le cousin Ted.
Profitez-en pour aller utiliser La brosse avec La vieille guimbarde pour débloquer un succès.

25/58 : Ça, un indice ?
Essayer de laver la voiture sale avec la brosse

Remontez sur le toit et tirez La corde. Remontez sur le toit en passant par La cheminée puis entrez par la fenêtre de droite.
Utilisez Ted avec Le Dr Fred avant d’utiliser La corde avec ce dernier.
Sortez par la fenêtre et tirez sur La corde.

Utilisez L’entonnoir avec Le Dr Fred puis versez lui Le café.

25/58 : Un café et ça repart
Réveiller Dr. Fred

Envoyez Le contrat à Hoagie.

Envoyez les objets suivants à Laverne :

  • La mâchoire mécanique
  • Le correcteur
  • La fourchette
  • Le faux vomis
  • La boîte à rires
  • La manivelle

Progression succès : Expert plombier : 18/50

Reprenez le contrôle de Laverne et retournez au Chenil pour dire au garde que vous ne vous sentez pas bien.
Sortez de L’infirmerie passez par la porte d’à côté et montez par la cheminée.

/58 : Et le père noël, il ferait quoi ?
Passer par la cheminée avec chacun des enfants

Utilisez La manivelle avec Le boîtier, utilisez la et récupérez Le drapeau avant de l’utiliser pour vous déguiser.

27/58 : Carnaval
Déguiser Laverne à l’aide d’un costume

Redescendez et parlez à La tentacule pour récupérer Le badge pour le concours d’humain avant de retourner dans l’entrée pour monter à l’étage.
Ouvrez La machine à glace et récupérez Le hamster congelé.
Entrez dans la 1ère pièce et utilisez L’ouvre-boîtes avec La capsule temporelle pour récupérer Le vinaigre.

28/58 : Chateau Eau Neaux
Faire du vinaigre

Succès Kleptomane?

Entrez dans la 2ème pièce, parlez à La momie.

29/58 : Momie, c’est toi ?
Parler à Ted, le cousin mort, avec les trois enfants

Prenez La rallonge et Les roller skates puis utilisez ceux-ci sur La momie avant de la pousser.
Allez ensuite dans la pièce à gauche de la cheminée et utilisez Le hamster congelé avec le micro-onde.

30/58 : À ne pas essayer à la maison
Passer le hamster congelé au four à micro-ondes

Recommencez une nouvelle fois pour débloquer un succès.

31/58 : Tu pousses le bouchon un peu loin, Maurice
Essayer de repasser le hamster au four à mirco-ondes après l’avoir décongelé

5. Alimenter le Chrono-WC de Laverne part2 ( succès)

Entrez dans la pièce suivante et récupérez Le pull dans le Sèche-linge.

37/58 : Bien sur que le poids serait identique
Obtenir un mini-pull

Utilisez le avec Le hamster froid et mouillé puis retournez vers le Chrono-WC.
Utilisez La rallonge avec La prise puis avec La fenêtre.
Retournez en arrière et utilisez Le correcteur avec La barrière.

38/58 : Oh c’est vrai, c’est un cartoon !
Créer un putois

Utilisez La souris mécanique avec Le chat pour le récupérer puis essayez d’utiliser La fourchette avec celui-ci pour débloquer un succès.

39/58 : Déconseillé aux enfants
Laverne pense à manger le chat

Retournez à l’intérieur et utilisez Le badge sur La momie.

40/58 : L’important est de participer
Participer au concours humain

Rendez-vous au 2ème étage pour préparez La momie et commencez par essayer La mâchoire mécanique pour débloquer un succès.

41/58 : Gagner ou mâcher du chewing-gum, faut choisir
Faire que Laverne utilise le dentier sur son humain pendant le concours d’humains

Utilisez ensuite Les nouilles mouilléesLe dentier et La boîte à rires sur La momie puis coiffez la avec La fourchette.
Utilisez ensuite Le faux vomis avec Harold.

42/58 : Casier : tricheur
Orchestrer la disqualification de Harold

Parlez ensuite aux juges pour gagner les 3 catégories du concours.

43/58 : Participer c’est bien, mais gagner c’est mieux
Gagner le concours humain

Retournez au Chenil et donnez L’invitation à dîner au gardien.
Utilisez Le bouton puis Le chat.
Ouvrez L’horloge ancienne et descendez dans le labo secret.
Utilisez La rallonge avec Le générateur puis Le hamster tout chaud avec celui-ci.
Ramassez L’enjoliveur et utilisez L’aspirateur compact. avec Le trou de souris.

44/58 : Une idée aspirée
Aspirer le hamster à l’aide de l’aspirateur

Ouvrez La trappe pour récupérer La boule de poussière et remettez Le hamster poussiéreux au travail dans Le générateur.

45/58 : Numéro 2
Alimenter le Chrono-WC de Laverne

6. Alimenter le Chrono-WC d’Hoagie (5 succès)

Envoyez La mâchoire mécanique et Le vinaigre à Hoagie puis reprenez son contrôle.
Donnez Le cigare explosif à George Washington puis donnez lui La mâchoire mécanique.
Ramassez La couverture puis montez tous les étages pour aller sur le toit en passant par la fenêtre.
Utilisez La couverture avec La cheminée puis sortez parler à l’un des protagonistes à l’extérieur pour débloquer un succès.

46/58 : Hélas, le scénariste avait la flemme
Parler à Washington, Jefferson ou Hancock quand ils sont dehors

Retournez à l’intérieur pour voler La plume plaquée or puis retournez dans L’atelier de Red Edison.
Utilisez La plume plaquée or avec Le contrat pour débloquer un succès.

47/58 : Casier : faussaire
Essayer de signer le contrat soi-même avec la plume

Donnez La plume plaquée orLe vinaigre et L’huile à Red Edison.

48/58 : Derrière tout grand homme, il y a un grand roadie
Fred fait une super batterie avec un minimum d’aide de Hoagie

Récupérez La batterie puis allez donner La blouse à Ben Franklin dans la 3ème pièce à l’étage.
Placez La batterie dans La poche puis poussez Le cerf-volant.
Ramassez La batterie rechargée et retournez au Chrono-WC.
Essayez de l’utiliser sur celui-ci pour débloquer un succès.

49/58 : Ça aurait dû fonctionner
Hoagie utilise la batterie avec le Chrono-WC plutôt que la prise

Utilisez finalement La batterie avec La prise pour alimenter le Chrono-WC.

50/58 : Numéro un
Alimenter le Chrono-WC de Hoagie

7. Acheter un nouveau diamant (3 succès)

Envoyez Le contrat à Bernard pour qu’il le donne au Dr Ed. Utilisez l’option de dialogue 4 puis 2.

51/58 : Les énigmes de dialogues sont ardues
Faire signer le contrat à Fred

Utilisez Le timbre avec Le contrat signé et envoyé le à Hoagie.

Prenez le contrôle de celui-ci pour qu’il le poste dans La boîte aux lettres devant L’auberge.

Reprenez le contrôle de Bernard, allez dans Le bureau et utilisez Le téléphone pour commander un nouveau diamant.

52/58 : Les diamants sont éternels
Obtenir un diamant

53/58 : Récompense d’auditeur persévérant
Se rendre à hier sans éteindre une seule fois la musique

8. Retour dans le passé (5 succès)

Sortez de la pièce et ouvrez la porte de la 2ème chambre. Une fois rapetissé, entrez dans la pièce et passez par Le trou de souris.
Récupérez La boule de bowling.

54/58 : Casier : joueur d’aventure
Ramasser 45 choses qui ne vous appartiennent pas

Descendez ensuite dans le laboratoire secret.
Utilisez La boule de bowling sur Les Tentacules Pourpres.
Parlez avec La Tentacule Pourpre (dialogues 1, 4, 2, 1, 3).

55/58 : Journal d’hier
Vaincre la tentacule pourpre hier

56/58 : … Conquérir le monde !
Rester jusqu’à la fin des crédits

57/58 : Patience mentale
Terminer le jeu sans passer une seule scène animée

58/58 : Perfectionniste
Obtenir tous les trophées du jeu

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