Como criar sigilos em Diablo 4 - Guia completo para sigilos

O conteúdo do endgame de Diablo 4 gira em torno da mecânica do sigilo. Esses sigilos modificam as masmorras para torná-las extremamente difíceis, mas infinitamente mais recompensadoras.

Os jogadores devem aprender a trabalhar nessas masmorras e colher as recompensas, e todos irão melhorar com a experiência.

Eventualmente, você terá um excesso de sigilos quando começar a aprimorar as masmorras de pesadelo, mas você deve usar todos eles?

A resposta curta é não, mas isso é apenas porque você tem a habilidade de criar sigilos no jogo. Veja como você deve usá-los.

Desbloqueie sigilos de criação

A criação de sigilos é desbloqueada após a conclusão da primeira masmorra principal, a Catedral da Luz, que desbloqueia o nível 3 ou a dificuldade Pesadelo.

Depois de adquirir um sigilo de uma queda aleatória ou em uma masmorra, você receberá uma missão que o levará ao ocultista local. O ocultista desbloqueará suas guias Crafting Sigils e Scavenging Sigils.

Você pode escolher entre sigilos sagrados ou ancestrais e os níveis apropriados. Você não pode criar Sigilos Ancestrais se ainda não tiver desbloqueado a dificuldade Tormento.

O que fazer com sigilos adicionais?

Quando você começa a fazer masmorras de pesadelo, precisa ser mais exigente com os sigilos que usa. Se você pode executar os níveis 15-20 sem problemas, não faz sentido executar os níveis 1-14.

Você pode coletar todos esses sigilos para obter pó de sigilo suficiente para criar um mais específico. Todos os sigilos adicionais devem ser coletados. Esses sigilos ocupam espaço de inventário na guia Consumíveis.

Esse espaço é muito limitado, por isso você precisa recuperá-lo de vez em quando. Você obterá cerca de 1-5 sigilos por masmorra de pesadelo.

Você sempre terá um excedente.

Esses sigilos são a maneira mais rápida de subir de nível após a conclusão da campanha. Você deve aprender essas disposições para torná-las mais eficazes.

Crie seus sigilos

A proporção entre a eliminação e a criação de sigilos é de aproximadamente 2,5:1. Se você coletar 2,5 sigilos do mesmo nível, obterá pó de sigilo suficiente para criar um sigilo do mesmo nível.

Você só criará sigilos se coletar todos os seus sigilos por engano ou quiser aumentar a dificuldade.

Lembre-se de que se você tentar uma masmorra de pesadelo muito difícil e falhar, você estraga a masmorra. Se você gastar todo o seu pó de sigilo testando-os, você só vai piorar as coisas.

Você pode precisar refazer as masmorras e colher favores sinistros até obter um sigilo aleatório e, em seguida, começar a colher sigilos e pó de sigilo novamente.

Sempre tenha um excesso de pó de sigilo.

Lista de afixos de sigilo

afixos positivos

nome do afixo efeito
assassino rápido Magia: Matar um monstro concede 1.0% de Velocidade de Ataque e Movimento. Acumula até 10%.
Raro: Matar um monstro concede 1,5% de Velocidade de Ataque e Movimento. Acumula até 15%.
Lendário: Matar um monstro concede 2.0% de velocidade de ataque e movimento. Acumula até 20%.
Reduza os cooldowns ao matar Magia: Matar um monstro reduz seus cooldowns em 0.15 segundos.
Raro: Matar um monstro reduz o tempo de recarga em 0,2 segundos.
Lendário: Matar um monstro reduz seu cooldown em 0.25 segundos.
Endurecido em batalha Magia: Ganhe 4% de redução de dano para cada 10% de vida perdida.
Raro: Ganhe 5% de redução de dano para cada 10% de vida perdida.
Lendário: Ganhe 6% de redução de dano para cada 10% de vida perdida.
fuga venenosa Usar esquiva deixa para trás uma poça de veneno que causa dano aos inimigos.
Ignorar fuga Usar esquiva repele os inimigos.
dano de fogo Magia: Você causa 5% de dano de fogo adicional.
Raro: Você causa 10% de dano de fogo adicional.
Lendário: Você causa 15% a mais de dano de fogo.
Dano de gelo Magia: Você causa 5% a mais de dano de Congelamento.
Raro: Você causa 10% a mais de dano de Gelo.
Lendário: Você causa 15% a mais de dano de Gelo.
busca de ouro Magia: você encontra 10% a mais de ouro.
Raro: você encontra 20% a mais de ouro.
Lendário: Você encontra 30% a mais de ouro.
Maior Chance de Acerto Crítico Magia: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 3%.
Raro: Sua chance de acerto crítico aumenta em 6%.
Lendário: Sua chance de acerto crítico é aumentada em 9%.
Aumento da cura Magia: Sua cura recebida é aumentada em 5%.
Raro: Sua cura recebida é aumentada em 10%.
Lendário: Sua cura recebida é aumentada em 15%.
dano de raio Magia: Você causa 5% de dano de raio adicional.
Raro: Você causa 10% a mais de dano de raio.
Lendário: Você causa 15% a mais de dano de raio.
achado mágico Você encontra mais itens nos inimigos.
chamador relâmpago Ocasionalmente invoca relâmpagos que danificam inimigos próximos.
Dano físico Magia: Você causa 5% a mais de dano físico.
Raro: Você causa 10% a mais de dano físico.
Lendário: Você causa 15% a mais de dano físico.
Veneno prejudicial Magia: Você causa 5% a mais de dano venenoso.
Raro: Você causa 10% a mais de dano venenoso.
Lendário: Você causa 15% a mais de dano venenoso.
Dano de sombra Magia: Você causa 5% de dano de sombra adicional.
Raro: Você causa 10% de dano de sombra adicional.
Lendário: Você causa 15% a mais de dano de sombra.
Explosões com Maestria Alterada Quando você é atingido por efeitos de Deficiência de Maestria, uma explosão ocorre ao seu redor.
Espinhos Magia: Seus espinhos são aumentados em 112.
Raro: seus espinhos são aumentados em 249.
Lendário: Seus espinhos são aumentados em 491.

afixos negativos

nome do afixo efeito
vingador Matar um monstro enfurece os monstros próximos, causando mais dano a eles.
bolha de sangue Matar um monstro tem uma chance de gerar uma Bolha de Sangue. Depois de um tempo, ela explode, causando grande dano em área.
pulso da morte Matar um monstro libera um pulso de raio mortal após um pequeno atraso.
Sombra Flutuante Drifting Shade persegue os jogadores. Ao alcançá-los, explode, causando grandes danos e criando um campo de pesadelos que atordoa as vítimas.
Elites Fortalecidas (Lança de Choque) Elites ainda têm o afixo "Electric Spear".
Elites superpoderosas (encantamento frio) Elites ainda têm o afixo 'Chill Enchanted'.
Elites Poderosas (Enchanted Poison) Elites ainda têm o afixo "Enchanted Poison".
Elites Poderosas (Sombra Encantada) Elites ainda têm o afixo "Enchanted Shadow".
Elites Superpoderosas (Supressor) Elites sempre têm o afixo "Suppressor".
Elites Poderosas (Teletransportador) Elites sempre têm o afixo "Teletransportador".
tempestade de raios Relâmpagos se acumulam acima do jogador. Entre na cúpula protetora para evitar consequências graves.
portal do pesadelo Durante o combate, os Portais do Pesadelo se abrem aleatoriamente perto dos jogadores, derrubando monstros perigosos.
Ira de Stormbane A Ira de Stormbane persegue os jogadores, liberando pulsos mortais quando atinge um jogador.
Vulcânico Em combate, feixes de chamas disparam periodicamente perto dos jogadores.
Resistência ao controle de multidão de monstros Magia: A duração do controle de multidão contra monstros é reduzida em 20%.
Raro: A duração do controle de multidão contra monstros é reduzida em 30%.
Lendário: A duração do controle de multidão contra monstros é reduzida em 40%.
Resistência a Críticos de Monstros Magia: Monstros recebem 30% menos dano de acertos críticos.
Raro: Monstros recebem 45% menos dano de acertos críticos.
Lendário: Monstros recebem 60% menos dano de acertos críticos.
Resistência ao Dominação de Monstros Magia: Monstros recebem 30% menos dano de ataques Overpower.
Raro: Monstros recebem 45% menos dano de ataques overpower.
Lendário: Monstros recebem 60% menos dano de ataques de overpower.
Resistência a Monstros Vulneráveis Magia: A duração dos efeitos vulneráveis ​​contra monstros é reduzida em 30%.
Raro: A duração dos efeitos vulneráveis ​​contra monstros é reduzida em 45%.
Lendário: A duração dos efeitos vulneráveis ​​contra monstros é reduzida em 60%.
Hipócrita Magia: Monstros próximos ao jogador causam 50% a mais de dano ao atacar por trás.
Raro: Monstros próximos ao jogador causam 100% a mais de dano ao atacar por trás.
Lendário: Monstros próximos ao jogador causam 150% a mais de dano ao atacar por trás.
Velocidade de ataque do monstro Magia: Monstros atacam 15% mais rápido.
Raro: Monstros atacam 20% mais rápido.
Lendário: Monstros atacam 25% mais rápido.
barreira de monstros Magia: Monstros ganham 20% de sua vida máxima como barreira.
Raro: Monstros ganham 25% de sua vida máxima como barreira.
Lendário: Monstros ganham 30% de sua vida máxima como barreira.
Disjuntores de barreira Magia: Monstros causam 50% a mais de dano a Barreiras.
Raro: Monstros causam 75% a mais de dano a barreiras.
Lendário: Monstros causam 100% a mais de dano a Barreiras.
Projéteis de lentidão Magia: Ataques de monstros à distância têm 30% de chance de desacelerar os alvos.
Raro: Ataques de monstros à distância têm 40% de chance de desacelerar os alvos.
Lendário: Ataques de monstros à distância têm 50% de chance de desacelerar os alvos.
Queima de recursos Magia: Ataques de monstros à distância queimam 8% do seu recurso principal.
Raro: Ataques de monstros à distância queimam 12% do seu recurso principal.
Lendário: Ataques de monstros à distância queimam 16% do seu recurso principal.
Dano de Sangramento do Monstro Magia: Monstros causam um adicional de 15% de seu dano Físico como Sangramento por 5 segundos.
Raro: Monstros causam um adicional de 22% de seu dano Físico como Sangramento por 5 segundos.
Lendário: Monstros causam 30% de seu dano Físico adicional como Sangramento por 5 segundos.
Dano de queimadura de monstros Magia: Monstros causam um adicional de 15% de seu dano físico como queimaduras durante 5 segundos.
Raro: Monstros causam 22% de dano físico adicional como queimaduras durante 5 segundos.
Lendário: Monstros causam 30% de seu dano físico adicional como queimaduras durante 5 segundos.
Dano de frio de monstros Magia: Monstros causam um adicional de 10% de seu dano físico como frio.
Raro: Monstros causam um adicional de 15% de seu dano físico como frio.
Lendário: Monstros causam 20% de dano físico adicional como frio.
Dano da Sombra do Monstro ao longo do tempo Magia: Monstros causam um adicional de 15% de seu dano físico como sombra durante 5 segundos.
Raro: Monstros causam 22% adicionais de seu dano Físico como Sombra por 5 segundos.
Lendário: Monstros causam um adicional de 30% de seu dano Físico como Sombra durante 5 segundos.
Dano de fogo de monstros Magia: Monstros causam 10% de dano físico adicional como fogo.
Raro: Monstros causam 15% de dano físico adicional como fogo.
Lendário: Monstros causam 20% de seu dano físico adicional como fogo.
Dano de raio de monstros Magia: Monstros causam um adicional de 10% de seu dano físico como raio.
Raro: Monstros causam 15% de seu dano físico adicional como raios.
Lendário: Monstros causam 20% de seu dano físico adicional como raios.
Dano de veneno de monstros Magia: Monstros causam um adicional de 15% de seu dano físico como veneno durante 5 segundos.
Raro: Monstros causam um adicional de 22% de seu dano físico como veneno durante 5 segundos.
Lendário: Monstros causam 30% de seu dano físico adicional como veneno durante 5 segundos.
Dano de Sombra do Monstro Magia: Monstros causam 10% de dano físico adicional como sombra.
Raro: Monstros causam 15% de dano físico adicional como sombra.
Lendário: Monstros causam 20% de dano físico adicional como sombra.
vida de monstros Magia: Monstros ganham 20% de vida extra.
Raro: Monstros ganham 25% de vida extra.
Lendário: Monstros ganham 30% de vida extra.
Regeneração de monstro Magia: Monstros não chefes recuperam 1,5% de vida máxima por segundo.
Raro: Monstros não chefes recuperam 1,5% de vida máxima por segundo.
Lendário: Monstros não chefes recuperam 1,5% de vida máxima por segundo.
Resistência a Sangramento de Monstro Magia: Monstros recebem 30% menos dano de sangramento.
Raro: Monstros recebem 45% menos dano de sangramento.
Lendário: Monstros recebem 60% menos dano de sangramento.
Resistência a queimaduras de monstros Magia: Monstros recebem 30% menos dano de queimadura.
Raro: Monstros recebem 45% menos dano de queimadura.
Lendário: Monstros recebem 60% menos dano de queimadura.
Resistência ao Gelo Monstro Magia: Monstros recebem 20% menos dano de frio.
Raro: Monstros recebem 30% menos dano de frio.
Lendário: Monstros recebem 40% menos dano de frio.
Resistência do monstro ao dano de sombra ao longo do tempo Magia: Monstros recebem 60% de dano reduzido de seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo.
Raro: Monstros recebem 60% menos dano de seus efeitos de sombra ao longo do tempo.
Lendário: Monstros recebem 60% menos dano ao longo do tempo da sua sombra.
Resistência ao fogo monstro Magia: Monstros recebem 20% menos dano de raio.
Raro: Monstros recebem 30% menos dano de raio.
Lendário: Monstros recebem 40% menos dano de raio.
Defensores corpo a corpo Magia: Monstros recebem 20% menos dano em alvos próximos.
Raro: Monstros recebem 30% menos dano em alvos próximos.
Lendário: Monstros recebem 40% menos dano em alvos próximos.
Resistência física de monstros Magia: Monstros recebem 15% menos dano físico.
Raro: Monstros recebem 22% menos dano físico.
Lendário: Monstros recebem 30% menos dano físico.
Resistência a Veneno de Monstro Magia: Monstros recebem 30% menos dano de veneno.
Raro: Monstros recebem 45% menos dano de veneno.
Lendário: Monstros recebem 60% menos dano de veneno.
Defensores à distância Magia: Monstros recebem 30% menos dano em alvos distantes.
Raro: Monstros recebem 45% menos dano em alvos distantes.
Lendário: Monstros recebem 60% menos dano em alvos distantes.
Resistência à Sombra do Monstro Magia: Monstros recebem 20% menos dano de sombra.
Raro: Monstros recebem 30% menos dano de sombra.
Lendário: Monstros recebem 40% menos dano de sombra.
Roubo de vida de monstros Magia: monstros não chefes ganham 10% de saúde.
Raro: Monstros não chefes ganham 12% de vida roubada.
Lendário: Monstros não chefes ganham 14% de vida.
Reflexão de mísseis monstruosos Magia: Monstros têm 10% de chance de refletir projéteis.
Raro: Monstros têm 20% de chance de refletir projéteis.
Lendário: Monstros têm 30% de chance de refletir projéteis.
Mitigação de Projéteis Magia: Mísseis desaceleram em 30% quando se movem pelo ar.
Raro: Mísseis desaceleram em 40% quando se movem pelo ar.
Lendário: Mísseis desaceleram em 50% quando se movem pelo ar.
Juggernaut Magia: Monstros não podem ser interrompidos enquanto atacam.
Raro: Monstros não podem ser interrompidos enquanto atacam.
Lendário: Monstros não podem ser interrompidos enquanto atacam.
Ilusionista Magia: Alguns monstros criam ilusões de si mesmos quando atingidos.
Raro: Alguns monstros criam ilusões de si mesmos quando atingidos.
Lendário: Alguns monstros criam ilusões de si mesmos quando atingidos.
saúde extra Magia: Monstros têm 50% a mais de vida.
Raro: Monstros têm 100% de vida extra.
Lendário: Monstros têm 150% a mais de vida.
Horda Magia: o dobro de monstros aparecem.
Raro: Três vezes mais monstros aparecem.
Lendário: Quatro vezes mais monstros aparecem.
com chumbo Magia: Monstros criam poças de veneno onde estão.
Raro: Monstros criam poças maiores de veneno onde estão.
Lendário: Monstros criam poças de veneno ainda maiores onde estão.
Reflita o dano Magia: Monstros refletem 10% do dano recebido de volta ao atacante.
Raro: Monstros refletem 20% do dano recebido de volta ao atacante.
Lendário: Monstros refletem 30% do dano recebido de volta ao atacante.
escudo Magia: Os monstros ganham periodicamente um escudo que os torna imunes a danos.
Raro: Os monstros ganham periodicamente um escudo mais poderoso que os torna imunes a danos.
Lendário: Os monstros ganham periodicamente um poderoso escudo que os torna imunes a danos.
Teletransportador Magia: Monstros se teletransportam para um novo local quando atingidos.
Raro: Monstros se teletransportam para um novo local quando atingidos.
Lendário: Os monstros se teletransportam para um novo local quando atingidos.
Orage Magia: Raios atingem aleatoriamente alvos próximos ao jogador.
Raro: Bolts atingem alvos aleatoriamente próximos ao jogador com mais frequência.
Lendário: Raios atingem aleatoriamente alvos próximos ao jogador com mais frequência.
Vórtice Magia: Monstros atraem jogadores para eles.
Raro: Monstros puxam os jogadores para eles de forma mais agressiva.
Lendário: Os monstros puxam os jogadores para eles de forma mais agressiva.
parede Magia: Monstros criam paredes que bloqueiam o movimento do jogador.
Raro: Monstros criam paredes maiores que bloqueiam o movimento do jogador.
Lendário: Monstros criam paredes ainda maiores que bloqueiam o movimento do jogador.

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