Tricky Doors Nível 1 Passo a passo

Bem-vindo ao ProGuideAH, aqui está um guia sobre “Tricky Doors Level 1 Walkthrough”, Bom jogo.

Você descobriu um livrinho curioso e alguma força desconhecida o levou a começar a escrever nele. No segundo em que a caneta tocou o livro, você foi subitamente envolvido por uma luz brilhante e acordou em uma cabine estranha! Assim começa o primeiro nível de Portas complicadas, um jogo de aventura com muitos quebra-cabeças para resolver. Ajudaremos você a encontrar o caminho de casa com nosso guia de nível 1 para Portas complicadas!

Tricky Doors Episódio 1 Passo a passo completo

Você se encontra no meio de uma cabana misteriosa, sem memória de como chegou aqui. Seu principal objetivo neste episódio é encontrar um caminho para casa, o que quer que isso implique. Sua jornada o levará por ambientes mágicos, então vamos começar a aventura.

Parte 1: Fuja da cabine

Primeiro, vamos pegar qualquer coisa que não esteja presa ao chão. Você pode tocar e arrastar a tela para cima e para baixo para alternar entre as visualizações, então arraste-a para baixo. Olhe no canto inferior esquerdo, e você deve ver um vela e uma manusear de madeira perto da escotilha, então pegue-os.

No meio da sala há uma lareira. Olhe para dentro e agarre-o chave figurativa pendurado atrás da lareira. Acima da lareira há um faca ritual e uma receita para poção, pegue eles.

Olhe para a direita e você verá uma máscara estranha na parede, toque nela para examiná-la de perto. Há uma gema vermelha na órbita do olho direito, toque nela para coletar o Rubis. Sob a máscara estranha é um vassoura.

Toque no baú do lado direito da sala para examiná-lo de perto. Não bata no peito uma segunda vez, olhe para o chão e você verá o Chave de bola.

Examine a mesa de alquimia no lado esquerdo da sala. Leia o pedaço de papel no canto inferior direito e você revelará o Chave com Monogramas. Pegue ela boneca palha no canto inferior esquerdo.

Isso é tudo o que podemos pegar no início. Agora temos que pensar e começar a encontrar soluções! Há um grande alçapão no meio da sala que requer quatro chaves para desbloquear, então provavelmente é para lá que estamos indo.

Todos os itens destacados em vermelho podem ser retirados imediatamente.

No canto superior direito da sala, perto da máscara estranha, você verá uma teia de aranha. Toque nele para examiná-lo de perto e, em seguida, use o vassoura para obter o chave única.

À esquerda da lareira e acima da mesa de alquimia há uma corda com ervas. Use o faca ritual para cortá-lo e recuperar corde. Isso é tudo o que podemos fazer aqui por enquanto, então vamos sair daqui.

Examine a escotilha no meio da sala e use o chave de figura, a Chave de bola, a chave única e a chave de monograma para destravar a escotilha. Desça para sair da cabine.

Parte 2: Coletando Ingredientes da Poção

Você está agora no meio de uma bela floresta. Examine o arbusto à direita da escada da cabine, então dê alguns bagas acima de. Saia do arbusto de bagas, então use o faca ritual na parte superior da árvore ao lado da gaiola para obter algunsCasca de bétula. Deslize a tela para baixo, examine o toco e pegue-o. cabeça de machado e penas na grama.

Examinar o cabeça de machado em seu inventário, então use o manche neste. O cabo não se encaixa no buraco da cabeça do machado, então use o faca ritual raspar o excesso de madeira e reparar completamente o agá.

Toque na pilha de troncos cortados para destacá-lo e, em seguida, toque no toco para mover o tronco. Use o agá reparado para cortar todas as toras e obter lenha. Deixe o toco e examine as quatro corujas que descansam no galho no canto superior direito.

Ao tocar em um olho, seus olhos se iluminam. Os olhos das corujas podem brilhar em vermelho ou amarelo, e você deve tomar nota disso, começando com a coruja da esquerda e terminando com a da direita. Nosso pedido foi vermelho, vermelho, amarelo, amarelo, vermelho, amarelo, amarelo, vermelho, mas seu pedido pode ser diferente.

Você pode ver um altar estranho à distância que emite uma chama vermelha, então toque nele para se aproximar. Deslize a tela para baixo e pegue o manusear perto da rocha. À esquerda, pegue o caldeirão vazio No chão. Examine o nenúfar com a flor rosa para se aproximar. Use o faca ritual cortar o caule e recuperar o waterlily.

Use o faca ritual nos cogumelos que crescem no totem perto do lado direito da tela para coletar o champignons. Pegue ela seta saindo do lado do totem. Toque na parte superior do totem para examinar seu rosto.

Há uma única gema amarela no encaixe direito do totem, então coloque o Rubis em sua órbita esquerda. Tocar em qualquer gema irá acendê-la. Portanto, você terá que reproduzir a ordem das cores dos olhos das corujas que viu anteriormente.

Você pode tocar no botão de reset na parte inferior da tela para recomeçar se errar a qualquer momento. Se você tocar as gemas na ordem correta, um compartimento secreto se abrirá na lateral da cabeça do totem, então pegue o cristal dentro.

Retorne à Vista do Altar. Observe que a árvore do lado esquerdo foi comida pelos castores, então termine o trabalho com seu agá. Ele vai cair do outro lado do rio, permitindo que você atravesse.

Toque no altar para examiná-lo de uma visão de cima para baixo. Toque no centro onde a chama está para obter um close-up, então use o vela e a boneca na chama para obter um vela acesa e uma boneca fumando.

Saia do altar e examine a cobra à esquerda do totem. Use o boneca fumando para assustar a cobra, então pegue o jóia vermelho. Retorne ao campo fora da cabine.

Examine o poço à direita da tela e anexe o manusear do lado dele. Coloque o caldeirão vazio na corrente no meio e, em seguida, opere a alça. Toque duas vezes no caldeirão para obter um chave e caldeirão de água. Volte para a cabana.

Examine o baú no canto inferior direito para encontrar algum tipo de quebra-cabeça. Está bloqueado por um campo de força mágico, então coloque o jóia vermelho no soquete vazio no canto inferior esquerdo para desativá-lo.

Seu objetivo aqui é colocar as gemas vermelhas e verdes em seus respectivos slots; a gema verde vai no slot esquerdo, e a gema vermelha vai no slot direito. Aqui estão algumas regras que você deve saber:

  • Gemas verdes e vermelhas podem ser movidas em qualquer direção.
  • Os blocos horizontais só podem ser movidos da esquerda para a direita, enquanto os blocos verticais só podem ser movidos para cima e para baixo.

Para você ter uma ideia de como o quebra-cabeça se desenrola, veja como fica o tabuleiro quando você está prestes a resolvê-lo:

Quando as gemas estiverem na posição correta, o baú será desbloqueado, então pegue o vara e o filete. Examine o cajado em seu inventário e combine-o com o corde, a seta e penas para obter um arco pronto para usar. Saia da cabine e retorne à Travessia do Rio Altar.

Examine o nenúfar flutuando no rio e você verá um baú flutuando na água. Use o filete no peito para recuperá-lo e use o faca ritual para cortar e recolher alguns algas. Use o seu chave para desbloquear o baú e obter um bouteille.

Examine a árvore esbelta com a maçã pendurada nela. Use seu arco para derrubar o maçã, depois volte para a cabine.

Parte 3: entrada no micromundo

Examine o rolo de receita em seu inventário. Você deve selecionar cada ingrediente em seu inventário e tocar no local correto para adicioná-lo à receita. Uma vez que você adicionou champignons, de bagas, lírio, de algas e finalmenteCasca de bétula, todos eles se combinarão em Ingredientes.

Examine a chaminé, em seguida, coloque o lenha dentro. Use o vela para acender a madeira. Coloque o caldeirão de água no gancho, em seguida, despeje seu ingredientes combinados no caldeirão. A água ficará rosa, então mergulhe-a maçã para encantá-lo em um maçã mágica.

Agora examine a janela acima da mesa de alquimia. Um dos painéis tem um pequeno círculo, então coloque o Cristal nele e um raio mágico brilhará na área de trabalho.

Examine a mesa de alquimia e você verá o raio mágico brilhar na pequena plataforma com a escada. Coloque o bouteille na plataforma e um campo mágico aparecerá dentro da garrafa. Use o maçã mágica na garrafa para comê-lo e encolher, permitindo que você entre.

Você se encontra no meio de um jardim de cogumelos, com um louva-a-deus observando você. O selo do livro mágico está no louva-a-deus, então você precisa encontrar uma maneira de pegá-lo.

Examine a teia à esquerda do louva-a-deus e tente usar seu agá nela. O machado vai cair, esmagando a cabeça, mas você vai conseguir o manche. Examinar oArco em seu inventário e use o Faca Ritual para cortá-lo e recuperar o Corda.

Examine a casca do escaravelho perto do louva-a-deus. Toque na mandíbula do chifre para quebrá-lo, então use o manche . Amarre tudo com o corde para obter um ferramenta afiada. Volte para a tela.

Use oferramenta afiada na tela para cortar tudo, depois recolher o ninfa. Depois que a teia desaparece, uma pedra interessante aparece ao fundo. Existem dois recuos quadrados, e o inferior se abrirá para revelar outro quebra-cabeça.

Seu objetivo aqui é combinar as bolas de insetos com suas posições corretas, conforme mostrado no diagrama na parte superior. A linha superior é a linha azul e a linha inferior é a linha roxa, e elas devem corresponder exatamente às posições dos insetos. Quando uma bola está no lugar certo, ela acende um pouco.

Uma vez que o quebra-cabeça está completo, o entalhe superior se abre para revelar uma nota, que fornece instruções sobre como cultivar a 'Flor do Insight' fora do micromundo. Você deve usar uma espátula de ouro para extrair a flor e plantá-la nas cinzas dentro da tigela ritual. Levar a espátula dourada ao lado da nota.

Examine a mancha de estranhas flores de olho no lado direito da tela. Tente pegar um, mas ele desaparecerá imediatamente. Como na nota, você precisará usar o espátula dourada para desenterrar um lâmpada.

Use o Ninfa no louva-a-deus, e você receberá o Timbre. Examine a rocha à direita do louva-a-deus para afastar as folhas que a cobrem, e você notará um diagrama que se parece muito com o altar ritual de antes.

Retorne ao Altar Ritual. Você notará que agora você pode interagir com as engrenagens nos quatro cantos da tela, então toque nelas na ordem que você viu no diagrama, de I a IV. A chama ritual se apagará, então toque no centro para examiná-la de perto.

Use o espátula dourada para cavar uma pequena fenda, em seguida, coloque o lâmpada lado de dentro. o Flor da Percepção brotará imediatamente, então pegue-o. Volte para a cabine.

Parte 4: Indo para Casa

Examine a mesa de alquimia, então use o amortecedor no livro com o crânio nele. O livro se abrirá para revelar uma página em branco, um receita de tinta, uma amulette e uma chave.

Examine o armário acima da mesa com a balança. Use o chave para destravar o gabinete, então pegue os três jarros. Examine a escala e use o receita de tinta na unha perto do lado esquerdo da tela para fixar a receita. Você precisará reunir um monte de ingredientes novamente, então volte para a garrafa.

Examine a grande orquídea branca do lado esquerdo e use um lata coletar orvalho. Agora examine os botões de flores brancas no lado direito e use um boca coletar pólen. Finalmente, examine a área onde a web estava e use o faca ritual na haste grande em primeiro plano. Use seu último lata coletar suco de orquídea.

Antes de começar a preparar a tinta, saia da cabine. Examine a gaiola no lado esquerdo da tela. Use oamulette para destravar a gaiola, mas acontece que o pássaro é cego. Alimente-o com flor do discernimento para restaurar sua visão, então examine a gaiola mais uma vez para obter a pena de pássaro cego.

Volte para a cabine e examine a mesa com a balança. Colocar tudo jarros preenchido nas prateleiras, e o quebra-cabeça começará. Seu objetivo é equalizar corretamente as medidas de cada ingrediente conforme listado na receita.

Para nós, as regras deste quebra-cabeça não foram explicadas com muita clareza, então vamos orientá-lo. Vamos começar com a garrafa vermelha, que tem peso 5. Então coloque o peso 8 de um lado, depois a tigela 5 e o peso 3 do outro lado.

Agora você pode despejar a garrafa vermelha na tigela de 5, o que equilibra a escala, porque ambos os lados agora são iguais a 8. Agora você pode usar a tigela cheia de 5 como peso, então é um cálculo simples a partir daí. Aqui está uma referência rápida para conveniência:

  • Frasco verde escuro: 2
  • Garrafa rosa: 7
  • Garrafa azul: 6
  • Garrafa Vermelha: 5
  • Frasco verde claro: 4

Depois de pesar corretamente cada ingrediente, você os colocará automaticamente na garrafa do lado direito da mesa. Toque na garrafa para obtertinta mágica.

Examine a mesa de alquimia, em seguida, coloque otinta mágica na mesa. Use o pena de pássaro cego na tinta mágica para fazer a conexão com o mundo real e, em seguida, toque no livro. Parabéns, você completou o Episódio 1 de Portas complicadas!

Isso conclui nosso Guia complicado de nível 1 portas. Se você tiver outras dúvidas ou dicas, deixe-nos saber nos comentários abaixo!

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