Existem toneladas de armas FF7 Ever Crisis para coletar, mas quais são as melhores para cada personagem? Neste guia, cada arma é categorizada de acordo com o personagem a que se destina. Se não tiver certeza sobre as melhores armas para um personagem, você pode encontrar as principais opções abaixo!
FF7 Ever Crisis permite reviver momentos icônicos do famoso jogo, mas no seu dispositivo móvel. Mergulhe em histórias novas e clássicas ao se juntar ao jovem Sephiroth em sua jornada. Jogue como personagens favoritos dos fãs, descubra segredos e participe de batalhas explosivas usando uma ampla variedade de armas. Graças à Materia, convocações, Limit Breaks e muito mais, você pode enfrentar chefes poderosos sozinho ou com outros 3 jogadores em cooperação!
Guia de armas FF7 Ever Crisis
O modo como as armas funcionam em FF7 Ever Crisis é um pouco diferente de outros jogos de gacha para celular. Se você está familiarizado com a franquia Final Fantasy, e especificamente com Final Fantasy 7, sabe que certas armas são destinadas a personagens específicos.
Por exemplo, revólveres são para Tifa, espadas são para Cloud e cajados são para Aerith. O mesmo vale para FF7 Ever Crisis! O elemento gacha do jogo gira em torno de armas e roupas, então haverá algumas armas mais poderosas que outras.
Armas para nuvem
- Murasame
- Apocalipse
- Espada de Aprimoramento
- espada de cristal
- Orgânico
- Osso de borboleta
- Sabre de Mithril
- Borda dura
- Lâminas de ferro
- A espada de bronze
Melhor arma para Cloud
Murasame
- Ataque: 569
- Ataque Mágico: 419
- Cura: 205
- Habilidade Primária: Causa 750% de dano físico de raio
- Habilidade 1: +100/50% de ataque físico
- Habilidade 2: +120% de poder da habilidade relâmpago
Armas para Barrett
- Projetor de chama
- Raio máximo
- Lançador inimigo
- Microlaser
- Bazuca Sólida
- Vulcano Pesado
- Máquina W
- Canhão de Assalto
- metralhadora
Melhor arma para Barrett
Máquina W
- Ataque: 555
- Ataque Mágico: 436
- Cura: 203
- Habilidade Primária: Causa 360% de dano físico e 10% de taxa de acerto crítico
- Habilidade 1: +50% de Resistência a Raios
- Habilidade 2: +10% de ataque mágico e físico, mais +30% de gelo
Armas para Tifa
- Alma poderosa
- Knuckles Kaiser
- Motor
- Luvas de Cristal
- Presas de Tigre
- Atacante Sônico
- Luvas grandes
- Luvas de couro
Melhor arma para Tifa
Presas de Tigre
- Ataque: 555
- Ataque Mágico: 440
- Cura: 202
- Habilidade Primária: Causa 750% de dano físico e 10% de taxa de acerto crítico
- Habilidade 1: +100/50% de ataque mágico
- Habilidade 2: +150% de poder crítico
Armas para Aerith
- Equipe de Wizer
- Conto de fadas
- Vara metálica
- Cajado de Mythril
- Bastão de perfuração
Melhor arma para Aerith
Conto de fadas
- Ataque: 384
- Ataque Mágico: 449
- Cura: 280
- Habilidade principal: Cura mágica para todos os aliados com um poder de 67% do poder de cura
- Habilidade 1: +50/100% de Força de Cura
- Habilidade 2: +50% de Resistência à Terra
Armas para Zack
- faca
- Espada de Arco
- Duas mãos
- Cimitarra
- Espada de Cristal (Z)
- defensor
- Espada de Aprimoramento (Z)
- Espada Longa Tipo 99
Melhor arma para Zack
Duas mãos
- Ataque: 555
- Ataque Mágico: 406
- Cura: 218
- Habilidade Primária: Causa 940% de dano físico e 10% de taxa de acerto crítico
- Habilidade 1: +50/25% de ataque físico e mágico
- Habilidade 2: Posição de ataque, medidor físico máximo e poder de habilidades mágicas +50%.
Armas para Glenn
- O lançador de equipe
- Desculpas para o inferno
- Golpe brilhante
- Pedaco de bolo
- Descanse em paz
- Esquadrão Incondicional
- Família Jiggy
- Pessoal de estilo
Armas para Lúcia
- Andorinha de celeiro
- crista preta
- Momento de loucura
- SSR1976
- Arma tranquilizante
- Comedor de cobra
- Arma de pulso
- V39
Armas para Matt
- Espada: Machado
- vespa assassina
- Corvo Ortodoxo
- Real Absoluto
- número primo
- Defensor do coração
- Espee Rapier Next-G
- Raio
- Coccinelle
Armas para Red XIII
- Colar de sucata
- Colar de borracha
- Colar de couro
- colar de raiva
- Colar nobre
- Colar de platina
- Collier en ou
- Colar elegante
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