Capturer différents monstres dans Octopath Traveler 2 est une grande partie du plaisir que procure ce jeu, et Ochette est LE chasseur du jeu. Elle peut garder jusqu’à six monstres (plus Akala ou Mahina), et tout l’intérêt de collecter ces monstres est qu’ils peuvent vous aider au combat – ou vous pouvez les transformer en nourriture et autres objets utiles.
Comme les monstres d’Octopath Traveler 2 possèdent des compétences et des capacités uniques qui peuvent vous donner le dessus lors de votre prochain combat, vous devez être stratégique quant aux monstres que vous devez essayer d’attraper et d’équiper. Par conséquent, il est bon d’avoir un aperçu de toutes les compétences des monstres capturés pour Ochette, et cet article vous apporte exactement cela.
Toutes les compétences des monstres capturés pour Ochette
Les compétences des monstres dans Octopath Traveler 2 peuvent être organisées en fonction du type d’arme, du type d’élément, des buffs/débuffs ou des soins.
Compétences de monstre capturé dans Octopath Traveler 2 – Soins
Commençons par les compétences les plus utiles que les monstres peuvent vous conférer. Le tableau ci-dessous présente tous les monstres dotés de compétences de soins, classés en fonction de leur force.
Monstre
Compétence
Où les attraper
Mauvaise herbe ambulante
Restaurer la santé (soigne une cible unique 100 + 100 par PA)
Tombes des bêtes gardiennes
Moutarde moussue
Restaurer la santé (soigner une seule cible 100 + 100 par PA)
Chemin de la forêt (Cropdale)
Méduse bleue
Restaure la santé (guérit une seule cible 100 + 100 par BP)
Traverse du Bastingage Nord
Meep
Restaurer la santé (soigner une seule cible 100 + 100 par BP)
Plaines de New Delsta
Méduse d’or
Restaure la santé (guérit une seule cible 100 + 100 par BP)
Sables de Northern Ryu
Eclore à deux mains
Restaure plus de santé (guérit une seule cible 600 + 400 par BP)
Sauvages de Crackridge
Cait cultivé
Deluxe Luck of the Cait (guérit les HP, restaure les SP ou les BP, ou donne une régénération des HP/SP/BP aux alliés, selon la variation)
Zones de niveau 30 (rencontre rare)
Cait joufflu
Chance suprême du Cait (récupération des HP, annule tous les buffs de dommages, effets d’affaiblissement, attaques élémentaires, etc. selon la variation)
Rencontre extrêmement rare
Compétences des monstres capturés dans Octopath Traveler 2 – Capacités d’affaiblissement
Voici les monstres dotés de capacités d’affaiblissement dans Octopath Traveler 2 et les endroits où vous pouvez les trouver.
Monstre
Compétence
Où les trouver
Limace Motley
Expulser des crachats (réduit la vitesse d’un ennemi pendant 3 tours)
Traversée du bastingage nord
Limace géante
Expulser les crachats (réduit la vitesse d’un ennemi pendant 3 tours)
Caves de la cathédrale
Ammonite cramoisie
Enroulement (inflige des dégâts et donne une chance de réduire la vitesse)
Caves de la cathédrale
Corbeau de nuit
Intimidation (baisse des attaques élémentaires et physiques pendant 3 tours sur un ennemi)
Nouvelles plaines de Delsta
Méduse maléfique
Evil Eye (confond l’ennemi)
North Beasting Traverse (de nuit)
Dire Army Ant
Acid Spray (dégâts à un ennemi + chances d’affaiblissement des attaques physiques et élémentaires pendant 2 tours)
Sables de Ryu du Nord
Ver de sable
Cracher du sable (Dégâts à un ennemi + chance d’être aveuglé)
Sables du Nord de Ryu
Méduse effrayante
Œil maléfique (chance de confondre tous les ennemis)
Traversée ouest de Tropu’hapu
Corbeau nocturne sinistre
Brume aveuglante (chance d’aveugler tous les ennemis)
Voie d’eau abandonnée
Fourmi antagoniste
Venin sauvage (chance d’empoisonner + 3 coups à des ennemis aléatoires)
Borderfall
Limace collante
Viscous Snare (chance de ralentir tous les ennemis)
Traversée occidentale de Tropu’hapu
Limace gluante
Expulsion d’expectorations noires (chances de réduire l’attaque physique et la défense)
Route sud de Clockbank
Limace de mer
Expulser Sputum bleu (réduit la défense physique pendant 2 tours pour un ennemi)
Tanière de l’Ursurper
Cait
Chance de la Cait (différentes baisses d’état sur tous les ennemis, selon la variation)
Zones de niveau inférieur (rencontre rare)
Voyageur pieuvre de l’océan
Enervation (deux baisses de statut aléatoires sur un ennemi)
Canalbrine (rencontre rare)
Voyageur pieuvre de ville
Enervation (deux baisses d’état aléatoires sur un ennemi)
New Delsta (rencontre rare)
Voyageur octopuff du pays des neiges
Enervation (deux baisses de statut aléatoires sur un ennemi)
Régions enneigées (rencontre rare)
Reine Octopuff
Enervation extrême (1-3 baisses d’état aléatoires sur tous les ennemis)
Zones de niveau intermédiaire (rencontre extrêmement rare)
Roi Octopuff
Enervation extrême (2 baisses d’état aléatoires sur tous les ennemis)
Zones de haut niveau (rencontre extrêmement rare)
Aptitudes des monstres capturés dans Octopath Traveler 2-Buff Abilities
Voici les monstres dotés de différents buffs dans Octopath Traveler 2 et les endroits où vous pouvez les trouver.
Monstre
Compétence
Où les trouver
Lloris aux longues oreilles
Light My Fire (augmentation de l’attaque pendant deux tours sur une cible)
Traversée du Bastingage Nord
Éclosion
Hide in Shell (défense physique améliorée pendant deux tours)
Terres sauvages (Sud de Oresrush Wilds)
Bip hirsute
Hâtez-vous (augmente la vitesse)
Brightlands (Route de l’Est de New Delsta)
Cocon soyeux
Coating Net (augmentation de la défense élémentaire pour tous les alliés pendant deux tours)
Source Starfall, sentier Wellgrove
Porc-épic
Raise Quills (buff de contre physique sur un membre du groupe pour avoir contré deux fois)
Source de la chute des étoiles
Cait
Luck of the Cait (différents statuts sur tous les alliés, selon la variation)
Zones de bas niveau (rencontre extrêmement rare)
Gator géant
Mighty Rampage (augmentation des attaques physiques pour toute l’équipe)
Caverne des vagues (Toto’haha)
Compétences élémentaires des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Il existe six types d’attaques élémentaires dans Octopath Traveler 2 : feu, glace, vent, foudre, lumière et obscurité. Voici tous les monstres avec les compétences élémentaires correspondantes, classés par type d’élément.
Compétences de feu des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Feu follet
Tir de feu (un coup)
Emplacements chauds (rencontre rare)
Salamandre
Tempête de feu (une zone d’effet)
Traverse de la bête du Nord (de nuit)
Sentinelle du feu
Ignition
Navire de la Garde Sacrée, Canalbrine
Rubis Beta
Combustion (deux coups sur un ennemi)
Voie d’eau abandonnée
Vipère rouge
Tir (un coup)
Gueule engloutie
Compétences de glace des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Crabe-napoléon
Icicle (un coup)
Canalbrine : Source d’eau
Feu follet de glace
Coup de gel (un coup)
Emplacements froids (rencontre rare)
Élémentaire de glace
Blizzard (une zone d’effet)
Voie d’eau abandonnée
Sapphire Beta
Tempête de glaçons (trois coups de glace sur des ennemis aléatoires)
Côte de Conning Creek (eau)
Yak des neiges
Ice Storm (une zone d’effet)
Cachette des ruffians
Compétences de vent des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Corbeau cendré
Volet (un coup)
Neige froide du Cap Sud
Hurleur
Clapet (un succès)
Leaflands (Sud du sentier Cropdale)
Faucon redoutable
Featherstorm (un seul coup pour tous les ennemis)
Col de l’Est de Flamechurch
Hurleur blanc
Featherstorm (un coup pour tous les ennemis)
Cachette des Ruffians
Brise-vent
Coup de vent (un coup)
Lieux herbeux (rencontre rare)
Conservateur du vent
Vent de l’enfer (un coup)
Navire de la Garde sacrée (Canalbrine)
Hurleur cornu
Featherstorm (un coup pour tous les ennemis)
Printemps des étoiles
Hurleur noir
Soporific Winds (une zone d’effet + chance d’endormir les ennemis)
Traversée occidentale de Tropu’hapu
Faucon de la tempête
Twister (un coup pour tous les ennemis)
Sauvages de Crackridge
Grand Condor
Featherstorm (un coup pour tous les ennemis)
Sud de Oresrush Wilds
Vestige du vent Mk. II
Tempête
Caverne des vagues (Toto’haha)
Compétences de foudre des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Brume de tonnerre
Coup de tonnerre (un coup)
Lieux tropicaux (rencontre rare)
Tortue des rochers
Orage (une zone d’effet)
Côte ouest de Canalbrine
Sentinelle du tonnerre
Électrocution (un seul effet)
Théâtre : Backstage (Nouveau Delsta)
Panthère de la foudre
Multishock (deux coups sur un ennemi)
Cachette des ruffians
Compétences de lumière des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Sentinelle de la lumière
Flash (un coup)
Domaine de Diamante (New Delsta)
Feu follet lumineux
Lightshot (un coup)
Théâtre : Backstage (Nouveau Delsta)
Revenant de lumière
Solar Ray Clock (zone d’effet d’une attaque de lumière qui ajoute des buffs à toute l’équipe)
Caverne des vagues (Toto’haha)
Compétences sombres des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Rouleau à crâne
Ténèbres éternelles (un coup sur un ennemi)
Sables de Ryu du Nord
Souffle d’ombre
Tir de l’ombre (un coup élémentaire)
Zone de Flamechurch (rencontre rare)
Aurochs hirsutes
Ténèbres (un coup élémentaire à tous les ennemis)
Borderfall
Cerf démoniaque
Ténèbres (un coup élémentaire à tous les ennemis)
Sentier de Wellgrove
Méduse démoniaque
Œil maléfique de la nuit (zone d’effet avec une chance de confondre les ennemis)
Caverne des vagues (Toto’haha)
Compétences des armes des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Il existe six types d’armes et d’attaques physiques dans Octopath Traveler 2 : épée, hache, dague, arc, arme de poing et bâton. Voici un aperçu des monstres et des armes ou compétences d’attaque physique correspondantes, ainsi que des endroits où vous pouvez les attraper, classés par type d’arme.
Compétences d’épée des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétences
Où les trouver
Marmotte
Griffe (un coup)
Chemin forestier (Cropdale)
Ossements ambulants
Scratch (un succès)
Caves de la cathédrale
Conque d’Hermite
Scratch (un succès)
Harborlands (Pont Canalbrine)
Squelette de marionnette
Double Claw (deux coups d’épée sur un ennemi)
Sables du Nord Ryu
Renard givré
Tail Spin (un coup pour tous les ennemis)
Neiges froides du Cap Sud
Renard des forêts
Griffe de l’ombre (un coup + chance d’être aveuglé)
Source Starfall, sentier Wellgrove
Crabe des ciseaux
Double ciseau (deux coups d’épée sur un seul ennemi)
Côte de Conning Creek
Soldat mort-vivant
Double pince (deux coups d’épée sur un ennemi)
Sai Sands
Ours de givre
Griffe d’ours (un coup pour tous les ennemis)
Cachette des ruffians
Compétences de hache des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Singe des montagnes I
Attaque (un coup de hache pour un ennemi)
Chemin des pèlerins
Lloris
Rolling Slash (un coup de hache pour un ennemi)
Chemin de la tombe des bêtes gardiennes (Toto’haha)
Singe des montagnes II
Fendage (un coup de hache pour tous les ennemis)
Col de l’Est de Flamechurch
Singe des montagnes III
Double clivage (deux coups de hache pour un ennemi)
Col de l’est de Flamechurch
Marmotte des neiges majestueuse
Somersault (un coup de hache pour un ennemi + évasion garantie d’une attaque physique pour un allié aléatoire)
Cachette des ruffians
Singe des montagnes IV
Double Cleave (deux coups de hache pour un ennemi)
Borderfall
Marmotte majestueuse
Somersault (un coup de hache pour un ennemi + évasion garantie d’une attaque physique pour un allié aléatoire)
Sentier de Cropdale Sud
Martin-pêcheur
Saut périlleux (un coup de hache pour un ennemi + évasion garantie d’une attaque physique pour un allié au hasard)
Tanière de l’Ursurper
Requin sauvage
Shark Dive (une zone d’effet + augmentation de la vitesse pour toute l’équipe)
Gueule engloutie
Lézard-roi tordu II
Double Cleave (deux coups de hache pour tous les ennemis)
Mâchoire engloutie
Compétences de la dague du monstre capturé dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Hyène rieuse
Croc venimeux (un coup de dague sur un ennemi + chance d’empoisonnement)
Terres sauvages (Southern Oresrush Wilds)
Taupe sauvage I
Attaque (un coup de dague sur un ennemi)
Mine d’argent abandonnée
Lézard de l’océan I
Attaque (un coup de dague sur un ennemi)
Côte ouest du canal Rideau
Chien de garde
Morsure (un coup de dague sur un ennemi)
Domaine de Diamante (New Delsta)
Tortue bernache
Morsure (un coup de dague sur un ennemi)
Canalbrine : Source d’eau
Chauve-souris nonnette
Croc venimeux (un coup de dague sur un ennemi + chance d’empoisonnement)
Canalbrine : Source d’eau
Poisson fossilisé
Morsure (un coup de dague sur un ennemi)
Neiges froides du Cap Sud
Vipère écaillée
Croc venimeux (un coup de dague sur un ennemi + chance d’empoisonnement)
Voie d’eau souterraine (Brightlands)
Chauve-souris noire
Morsure (un coup de dague sur un ennemi)
Voie d’eau souterraine (Brightlands)
Loup
Morsure (un coup de dague sur un ennemi)
Terres d’hiver
Poisson ancien
Morsure (un coup de dague sur un ennemi)
Forest Path (Cropdate)
Lézard de l’océan II
Stab (un coup de dague sur tous les ennemis)
Côte ouest de Canalbrine
Manticore
Morsure (un coup de dague sur tous les ennemis)
Tombes des bêtes gardiennes
Taupe sauvage II
Poignardage (un coup de dague sur tous les ennemis)
Terres sauvages (Ancrage du port de Crackridge)
Poisson fossilisé de Schrewd
Morsure d’armure (un coup de dague sur un ennemi + possibilité de voir sa défense physique diminuer pendant deux tours)
Cachette des ruffians
Poisson voilier
Befuddling Fang (un coup de dague sur un ennemi + une chance de confusion)
Côte occidentale de Canalbrine
Haut loup
Morsure double (deux coups pour un ennemi)
Neiges froides du Cap Sud
Mouche féroce
Morsure des ténèbres (un coup + chance d’être aveuglé)
Traversée de la Bête du Nord
Vagrant Froggen I
Attaque (un coup)
Tanière de l’Ursurper
Taupe sauvage III
Double coup de poignard (deux coups de poignard)
Terres sauvages (Sud de l’Oresrush Wilds)
Lézard de l’océan III
Double Stab (deux coups de poignard)
Pont de Canalbrine
Anguille d’ivoire
Spiritsucker (une zone d’effet + un buff de régénération des PS pour toute l’équipe)
Cachette des ruffians
Vagrant Froggen II
Stab (un coup pour tous les ennemis)
La tanière de l’Usurpateur
Taupe sauvage IV
Double poignard (deux coups de dague pour un ennemi)
Sauvages de Crackridge
Taupe sauvage V
Double coup de poignard (deux coups de poignard pour tous les ennemis)
Sauvages de Crackridge
Vagrant Froggen III
Double coup de poignard (deux coups de poignard pour un ennemi)
Tanière de l’Ursurper
Vagrant Froggen IV
Double coup de couteau (deux coups pour un ennemi)
La tanière de l’Usurpateur
Lézard de l’océan V
Double Stab (deux coups de dague pour tous les ennemis)
Côte de Conning Creek
Le seigneur des mouches
Crunch
Caverne des vagues (Toto’haha)
Compétences de l’arc du monstre capturé dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Île Froggen I
Attaque (un coup)
Chemin vers la Tombe des bêtes gardiennes (Toto’haha)
Île Froggen II
Tir (un coup sur tous les ennemis)
Traversée de la Bête du Nord
Betta bleu
Dard empoisonné (un coup + chance d’empoisonnement)
Côte ouest de Canalbrine (eau)
Île Froggen III
Coup double (deux coups)
Traverse du Bastingage Nord
Ratkin ancien I
Attaque (un coup)
Source de la chute d’étoiles
Oursin d’azur
Aiguilles toxiques (un coup pour tous les ennemis + chance d’empoisonnement)
Tanière de l’Ursurper
Herbe vagabonde flétrie
Aiguilles déconcertantes (un coup pour tous les ennemis + possibilité de confusion)
Sables de Sai orientaux
Île Froggen IV
Double Shot (deux coups pour un ennemi)
Traversée occidentale de Tropu’hapu
Île Froggen V
Tir double (deux coups pour tous les ennemis)
Traverse occidentale de Tropu’hapu
Guêpe méchante
Dard empoisonné (un coup + chance d’empoisonnement)
Route de l’horloge du sud
Singe du désert IV
Double Shot (deux coups pour un ennemi)
Sables du Sai oriental
Ratkin ancien II
Tir (un coup pour tous les ennemis)
Source de la chute des étoiles
Ratkin ancien III
Double tir (deux coups pour un ennemi)
Printemps de la chute des étoiles
Ratkin ancien IV
Tir double (deux coups pour un ennemi)
Printemps de la chute des étoiles
Scorpion des mers
Dard empoisonné (un coup + chance d’empoisonnement)
Tanière de l’Ursurper
Corbeau cendré sinistre
Dard empoisonné (un coup + chance d’empoisonnement)
Cachette des ruffians
Compétences de l’arme de poing des monstres capturés dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Poisson volant
Charge (un coup)
Harborlands (Pont Canalbrine)
Birdien des bois I
Attaque (un coup)
Chemin forestier (Cropdale)
Eggling
Charge (un seul coup)
Port de Crackridge : Ancrage
Faucon géant
Charge (un coup)
Col de l’Est de Flamechurch
Ville Ratkin I
Attaque (un coup)
Voie d’eau souterraine (Brightlands)
Ratkin de ville II
Attaque (coup de perche pour tous les ennemis)
Nouvelles plaines de Delsta
Tortue des rochers
Charge (un coup)
Col de l’Est de Flamechurch
Gabbrodillo
Charge (un coup)
Port de Crackridge : Anchorage
Birdien des bois II
Poussée (coup de perche pour tous les ennemis)
Voile d’arbres
Ratkin fou
Dark Thrust (un coup + chance d’être aveuglé)
Nouvelles plaines de Delsta
Ratkin de la ville III
Double Thrust (deux coups pour un ennemi)
Route de l’ouest de Clockbank
Birdien des bois III
Double Thrust (deux coups pour un ennemi)
Chemin de Cropdale Est
Homme-lézard ancien I
Attaque (un coup)
Cachette des ruffians
Marcheur de la terre
Charge (un coup)
Harborlands (Pont de Canalbrine)
Ancien homme-lézard II
Poussée (coup de perche pour tous les ennemis)
Cachette des ruffians
Ancien homme-lézard III
Double Thrust (deux coups pour un ennemi)
Cachette des Ruffians
Homme-lézard ancien IV
Double Thrust (deux coups pour un ennemi)
Cachette des Ruffians
Ratkin des villes IV
Double Thrust (deux coups pour un ennemi)
Voie d’eau abandonnée
Grand marcheur des terres
Charge (un coup pour tous les ennemis)
Côte de Conning Creek
Birdian des bois IV
Double Thrust (deux coups pour un ennemi)
Sentier de Wellgrove
Chèvre des Highlands
Charge (un coup pour tous les ennemis)
Col de Flamechurch Est
Mouton géant
Charge (un coup pour tous les ennemis)
Nouvelles plaines de Delsta
Bouton d’or
Charge (un coup pour tous les ennemis)
Crackridge
Sanglier géant
Charge (un coup pour tous les ennemis)
Sentier de Cropdale Est
Mangeur d’armure
Charge (un coup pour tous les ennemis)
Sauvages de Crackridge
Ratkin de la ville VI
Double Thrust (deux coups pour un ennemi)
Voie d’eau abandonnée
Compétences du bâton du monstre capturé dans Octopath Traveler 2
Monstre
Compétence
Où trouver
Rouleau de cactus
Frappe empoisonnée (un coup + chance d’empoisonnement)
Hinoeuma (Sables de Ryu du Nord)
Taupe de givre I
Attaque (un coup)
Île de Frigit
Taupe de givre II
Attaque (un seul coup pour tous les ennemis)
Neiges froides du Cap Sud
Taupe de givre III
Double Bash (deux coups)
Neiges froides du Cap Sud
Lézard tordu I
Attaque (un coup)
Voie d’eau abandonnée
Lézard tordu II
Attaque (un coup pour tous les ennemis)
Voie d’eau abandonnée
Homme-lézard tordu III
Double Bash (deux coups)
Voie d’eau abandonnée
Pingouin de Portley
Double Body Press (deux coups + possibilité de confusion)
Tanière de l’Ursurper
Ducaduca
Coup de pied de Ducaduca (deux coups + chance d’abaisser les statistiques d’attaque physique)
Caverne des Vagues (Toto’haha)
Lézard torsadé III
Zone d’effet + baisse de la défense physique
Gueule engloutie
Nous espérons que cette vue d’ensemble vous donnera une meilleure idée des monstres et des compétences qui sont les meilleurs pour Ochette dans Octopath Traveler 2. N’oubliez pas de consulter nos autres guides, notamment Comment modifier les paramètres de difficulté dans Octopath Traveler 2 et Les meilleurs personnages de départ dans Octopath Traveler 2, pour plus d’aide.