Foxhole: Komplett guide (Inferno 1.0)

God morgen ! Velkommen til den komplette guiden for nybegynnere og eksperter
Her har du tilgang til all mekanikken i spillet og hvordan du bruker dem.

 

Hva skjer ?

For denne oppdateringen 1.0 har Foxhole forbedret logistikksystemet sitt betraktelig. Logistikk er hjertet av foxhole, det får spillet og krigene til å leve. Det er det du kaller fabrikker! (Fasiliteter)

Hva er nytt ?

  • Evne til å bygge egen logistikkhavn/fabrikk hvor som helst
  • Flammekaster
  • Beste fabrikksystem (bygninger)
  • Nye tunge kjøretøy
  • Nytt tungt artilleri
  • Tog! Tog! TOG!!!!

Enkel logistikk

For å starte må du samle ressurser for å kunne transformere dem. Alt og jeg mener ALT i spillet ble laget med det du plukket opp.
Først må du spawne i cellene som er fjernet fra fronten, det er der raffineriene er.
Finn nærmeste garasje og bygg en bash-truck. Vanligvis legger spillere igjen ressurser for å bygge en, ellers samler du ressurser for å bygge en. Uten en lastebil vil du ikke kunne laste mye inn i inventaret ditt. Åpne deretter kartet (m) filtrer kartet ditt på *Ressurser* og gå til et av disse ikonene. Hovedressursen du må få først er ' Berging' får du ved å gruve i gruvene laget for. Uten berging gjør du ingenting! Gjør det om til grunnleggende materiale kalt Bmats. I det virkelige liv er det Bmats ressurs 1, men du får det med berging

Raffineribygningen (Refinery) er dette hvor alle kommer for å transformere ressursene sine

Jeg trodde det var klarere enn 10 000 avsnitt
Så her nedenfor er en ressursraffineringsplan

Hvis du er ny fokus på de 3 ressursene som er oppnådd med din Salvage
Last ned bilde for zoom steam er kodet med føtter

For å foredle et råmateriale til et raffinert materiale, må du ha råvaren i ditt personlige varelager (ryggsekk, lastebil eller ressursbeholder) eller i inventaret til raffineriet Klikk på ikonet som tilsvarer råressursen du har. Venstreklikk vil avgrense 1 forhåndsdefinert stabel i beholdningen din, Shift + venstreklikk vil avgrense alle spesifikke ressurser som er tilgjengelige i beholdningen din. Dette vil prioritere gruvedrift av din personlige beholdning først.

Hvis du avbryter et håndverk, vil du MISTE all fremgang og du vil gjenopprette den opprinnelige mengden råressurser.

Du kan velge å avgrense til "offentlig" eller "personlig" ved å bruke rullegardinmenyen øverst i det sentrale vinduet. "Offentlig"-modus overfører det du foredler direkte til den offentlige aksjen til høyre. "Personlig" holder materialene du har foredlet i private køer i det sentrale vinduet. Det er kun du som kan hente materialer fra dine private køer, men hvis du ikke pusser noe på 50 timer, blir innholdet i disse køene automatisk overført til det offentlige forsyningen.

For å samle materialer når de er foredlet, trykk venstreklikk for å samle alt i inventaret ditt, eller trykk høyreklikk og velg "Samle fra kasse" hvis du vil ha materialene i kasseform som er bookbare og kan plasseres i privat reservelager på en lagerdepot eller havn. Hvis en fraktcontainer plasseres på lastebrygga med en kran, vil bruk av "Collect as crate" plassere kassene direkte inn i containeren. Du kan imidlertid ikke overføre materialer direkte fra raffineriets offentlige lager til fraktcontaineren.


Fabrikkene
Fabrikken er en struktur som produserer kasser med våpen, ammunisjon, verktøy, medisinske og grunnleggende forsyninger med materialer som input. Varene er delt inn i 7 kategorier på fabrikken: håndvåpen, tunge våpen, tung ammunisjon, verktøy, medisinsk, ressurs og uniformer

Bare én bestilling av varer i en kategori kan produseres om gangen. Påfølgende kommandoer settes i kø (opptil 6 per kategori). Bestillinger kan inneholde opptil 4 kasser og kan settes til "personlig" (bare du kan samle dem når de er fullført), "[lagnavn]" (bare medlemmer av denne troppen kan) og "offentlig". Kommandoene som er oppført i utdatavinduet kan filtreres etter type "personal" FactoryPersonalIcon.png, "squad" FactorySquadIcon.png eller "public" FactoryPublicIcon.png. Fullførte personlige bestillinger og lagbestillinger blir offentlige hvis de ikke blir hentet etter 60 minutter.

Varer produsert i fabrikken er pakket i kasser. Varer kan ikke brukes før kassen er underlagt lager

Riksveiloven

Følg disse enkle tipsene for å minimere trafikkulykker og dødsulykker mens du reiser Foxholes gjørmete veier, til fots eller med kjøretøy.

Generelt

  • Roter kameraet for maksimal visningsavstand foran og bak deg. Dette gir deg mer tid til å unngå en kollisjon. Hjelper ikke så mye om natten.
  • Kjør/løp så nær høyre kant av veien som mulig. Hvis veien er bred nok til to kjørefelt, hold deg i kjørefeltet. Kjøretøy svinger til venstre for å unngå fotgjengere, fotgjengere svinger til høyre (terreng) for å unngå kjøretøy

kjøretøyer

  • Lytt med hornet (venstre museknapp) når du går inn i en by, bro eller et annet punkt der du sannsynligvis vil møte fotgjengere og begrenset manøvreringsplass. Slå på hornet når du ser en spiller på veien foran deg. Sakte ned litt hvis du trenger det.
  • Få folk til å bevege seg opp når de går i samme retning. Ingen vil løpe hvis de kan sykle, så det unngår fotgjengere på veiene.
  • Unngå bakholdsangrep: Når du transporterer forsyninger i en lastebil, prøv å holde en radio utstyrt og sjekk kartet for fiendtlig aktivitet før du forlater et trygt område. Ikke risiker forsyningene dine ved å kjøre på veier med nylige rapporter om fiendens aktivitet. Lastebiler blir lett deaktivert og ødelagt med håndvåpen, så sjansene dine for å unnslippe et ekte bakhold er små.

Fotgjengere

  • Hvis du ser et kjøretøy komme, gå av veien umiddelbart.
  • Hvis du er i byen eller i et trangt område, ikke stå for nærme kjøretøyer, spesielt ikke bak dem.
  • Hvis du ved et uhell blir veltet på en vei, er det nesten alltid din feil. Veiene er primært for kjøretøy og det er ditt ansvar å beskytte deg selv når du bruker dem uten å hindre trafikken.

Klassene

Kommuniser med teamet ditt. Foxhole er et lagspill, og hvis du ikke er aktiv på Discord eller i teamchat kan du ikke være en del av et lag.
Gjør din del for laget. Å løpe rundt og drepe fienden mens granater eksploderer i det fjerne kan være morsomt, men hvis du ikke har noen for logistikk vil du ikke skyte noen fiender med det første. Gå av og til tilbake fra frontlinjen og hjelp teamet ditt med å samle forsyninger fra rådhus og utposter.

Frontlinjesoldaten

Frontlinjesoldaten er ryggraden i hæren og for lite eller for mye kan ha ødeleggende effekter på laget.

  • Ikke ha med for mye ammunisjon! Logistikksoldater jobber hardt for å lage all ammunisjonen du skyter av, så å løpe og dø med den er like bra som å brenne den.
  • Ta opp ryggsekkene. For det nøyaktige punktet jeg nettopp gjorde, se på ryggsekker. Hvis en soldat på hver side har våpen eller ammunisjon, ta dem og bruk dem selv eller legg dem i en oppbevaringskasse. Alle disse tingene koster basismaterialer, de er alle verdifulle for teamet ditt!
  • Ta med gassmasker når du kan. Gassmasker er lette og kan redde deg og kameratene dine når en gassgranat lander for føttene dine. Disse rimelige utstyrsdelene har ingen ulemper, så hvorfor ikke bære dem rundt?
  • Trykk V! Seriøst, trykk på V eller H og du får tilgang til en lokal meny med kommandoer som du kan bruke på farten for å kommunisere med lagkamerater i området ditt. Enten det er å rope «Medic» eller be om en tur eller rapportere viktig informasjon, er disse kommandoene enkle å bruke og effektive for rask kommunikasjon.
Legen
Offiseren

Å lede en kamp er avgjørende for at enhver kamp skal snu i din favør. Uten ordre er vi nesten døde.

  • Ta en kikkert! Informasjon er avgjørende for å vinne, så hvis du ikke kan se tre meter foran ansiktet ditt, er det ingen vits i å prøve.
  • Vurder flere alternativer før du tar en beslutning. Når du lager en plan, er det best å sjekke ut områdene og vurdere hva du trenger for hvert alternativ og fordeler og ulemper ved hvert alternativ før du tar din endelige avgjørelse.
  • Ha forventninger. Hvis du sier at du skal forlate et område om to minutter, hold deg til det. Hvis du er en svak leder som vil vente ytterligere tretti sekunder fordi folk ikke har lyttet til ordrene dine, vil du miste respekt og verdifull tid.
  • Prøv å bruke alle spillerne du har til rådighet. Å bruke lokal stemmechat eller Discord er en fin måte å kommunisere med mennene dine på og samle så mange du kan for å bli med deg i angrepet ditt.
Logistikksoldaten

Logistikksoldaten er det viktigste medlemmet av laget. Ikke en soldat i vanlig forstand, disse mennene dirigerer lastebilene bak linjene som betjener krigsmaskinen. Hvis laget ditt ikke har nok logistikksoldater, vil du garantert mislykkes.

  • Ikke alltid stol på teamet ditt for forsyningene de trenger, gå til rådhus eller utposter og bruk din egen dømmekraft til å bestemme hva de trenger mest.
  • Sjekk mengdene av hver vare i beholdningen til rådhus og utposter, siden bare å se på de uthevede bildene gir deg ikke en ide om hvor mye av hver gjenstand de har.
  • Kommuniser med andre logistikkaktører. Snakk med andre spillere om laglogistikk og koordiner hvor du sender forsyninger og sørg for at du ikke overlapper forsyninger ved å forlate frontlinjen med for mye av en vare og for lite av en annen
  • Legg alltid inn bestillinger på soldatrekvisita (eller "skjorter" som nye spillere kaller dem). Spawn Supplies er det mest nødvendige elementet, men de tar også lang tid å lage siden de bare lages på maks 40 sekunder. En god reserveforsyning av disse vil holde teamet ditt i gang.
  • Bruk svovel med omhu. Brimstone tar to timer å gjenopprette og er avgjørende for å presse i det siste spillet. Å bruke alt på en gang og ikke på det nødvendige elementet kan være skadelig for teamet ditt.
  • Fordel forsyningene dine jevnt. En front kan bli overbelastet og andre fronter underforsynt. Dette er et godt eksempel på koordinering og kommunikasjon med andre logistikksoldater.
Kampingeniøren

Å bygge forsvar er en viktig del av spillet, og kan være fabrikat- eller knusefaktoren for å forsvare en by.

  • Kommuniser med logistikk og frontlinjesoldater. Du må snakke med teamet ditt når du gjør denne jobben! Snakk med logistikken din for å forsyne deg med grunnleggende og fine materialer og snakk med frontlinjen for å se hva som må forsvares.
  • Tanks: Tanker er svært dyre å bruke og brukes best mot strukturer i stedet for infanteri. Fronten på tanken har mest rustning, så sørg for at du har den vendt mot kanonilden. Hold ryggen din trygg siden ett eller to treff fra et eksplosiv kan drepe eller deaktivere deg.
  • Motorsykler bør kun brukes til rekognosering og bør holdes unna skuddveksling, ellers vil de lett bli deaktivert.
  • Field Machine Gun: Field Machine Gun (eller FMG som jeg vil kalle det) bør brukes tidlig i spillet for å drepe infanteri eller revehull, deretter i det senere spillet kun for forsvar.
  • Artilleri: Artilleri bør brukes til bombardementstrukturer som ikke lett ødelegges med håndeksplosiver. Ikke bruk den på revehull eller pillebokser. Sørg for å kommunisere med de andre som jobber i rommet med deg.
Ødelegg fiendens strukturer

Å kjempe mot fiender kan være lett på tomme felt, men når strukturer holder deg tilbake, må du håndtere dem.

  • "Mammon og røykgranaten" er en kostnadseffektiv taktikk for å ta ut revehull, pillebokser og kanontårn (kanontårn trenger imidlertid ikke røyk) Alt du trenger å gjøre er å kaste røyken foran strukturen, vente til den stabiliserer seg , det tar kanskje 3 sekunder etter landing, bruk deretter de tunge eksplosivene på strukturen. Ulike strukturer krever forskjellige mengder HE for å bli ødelagt.
  • Halftracks kan være en fin måte å ødelegge Foxholes på! De tar minimal skade når de avfyres fra Foxholes, og de kan ødelegge Foxholes i omtrent 75 runder (halvannet magasin). Se opp for våpentårn!
  • Tunneler, rådhus og utposter. AI-strukturer kan bare fungere hvis de er koblet til en Newtorks-tunnel. Disse nettene kan målrettes og kan deaktivere alle forsvar (når de er koblet fra, tar det ti minutter før de slår seg av og slutter å skyte). Frakoblede strukturer vil ha et falmet hvitt flagg med det tilsvarende fraksjonsemblemet på. Rådhus og utposter gir disse tunnelnettverkene

Klasser pt.II

Bygget (bunker)

Ved starten av krigen vil du ikke ha noen teknologi, så den eneste måten å bygge på vil være din gode gamle hammer! Trykk (b) Du trenger Bmats, hentet i raffineriet husk.

Når det gjelder logistikken, gir jeg deg et tankekart som er verdt 1000 ord som de sier

I dette spillet er en enkelt bunker et hvilket som helst antall bunkerstykker (dvs. de firkantede og trekantede brikkene du kan passe sammen og grave) koblet sammen og ikke atskilt av skyttergraver. Bunkerens levetid er summen av alle vedlagte strukturer. I utgangspunktet, jo flere bunkere det er, desto mer reduseres levetiden, desto mer 'garnison' eller bunkerforsyninger blir deponert i bunkerens lager for å 'forsyne' de skadede strukturene rundt den.

Advarsel før du begynner å investere tid i å bygge bunkere

  • Ikke bygg det alene med mindre du har mye fritid og liker å lide.
  • Kostnaden for en bunker inkludert vedlikehold er i området 30k-80k bmats samt 40-100kcomps.
  • Du har ingen klagerett mot alt-kontoer, sørgende eller troll. Hvis noen legger til en t1-bunker til betongbunkeren din for å forhindre at den skyter fienden, noe som gjør hele rommet ubrukelig, må du ødelegge den og alt materialet ditt vil forsvinne.
  • Ikke forvent sympati eller hjelp fra teamet ditt. Mange vil fortelle deg at du skal suge den. Du eller vennegruppen din må være forberedt på tidsbruken som kreves, lett 10 til 100 timers arbeid til sammen.

Forberedelse før krigen

  1. Identifiser nøkkelmålene du ønsker å oppnå
  2. Se på områdene som fienden absolutt må krysse
  3. Sjekk om disse plassene er på flat mark (skrånende terreng tillater ikke bunkers)
  4. Sjekk om det flate terrenget tillater bunkers
  5. Sjekk om noen andre har gjort krav på bygget

høydeforskjell

Det er ikke ideelt å bygge på høy eller lav grunn da det er betydelige avveininger knyttet til begge tilfeller. I begge tilfeller vil terrenget sannsynligvis være skrånende, noe som gjør det umulig å bygge bunkerforsvar, for det andre i tilfelle du har det lavere terrenget, vil fienden sannsynligvis ha både en visuell fordel og en rekkeviddefordel på grunn av artillerisystemet i spillet. En lite kjent fordel med å holde bakken lavt er imidlertid at fiendtlige stridsvogner, hvis de følges, ikke kan trekke seg tilbake hvis de følges, dette gir fienden en mulighet til å kaste bort mange pansrede kjøretøy, noe som kan føre til kostbare tap i form av rmats. Hvis du eier høydene, er det motsatte sant, du vil ha syn, en rekkeviddefordel for artilleristykker så vel som prosjektiler som rpgs eller HEs, men tankene dine kan være i en ulempe hvis de spores, det er praktisk talt umulig å sikkerhetskopiere bakke hvis sporet og det er garantert tap hvis tanken din spores ned bakken.

Merk: å bygge i den ene enden av en bro kan være til din fordel siden tanker ikke kan bevege seg oppover en bro hvis de blir fulgt

Lås opp ordre (forutsatt at du er en solospiller)

  1. T1 AI (5–30 minutter)
  2. T2 AI (13–1 dag)
  3. T1 RG[foxhole.fandom.com] (5-30 minutter)
  4. T3 AI (2d +-)
  5. T2 MG[foxhole.fandom.com] + T3 ATG[foxhole.fandom.com] (1d)

Når krigen begynner

  • Få 1200 berging
  • Avgrens til bmats i raffineriet
  • 200 bmats for å lage en kasse med spader
  • returner spaden til bybasen og fjern en eller to og ta den med deg
  • legg de resterende 400 bmats i lastebilen din og kjør til nærmeste by/relikvie til byggeplassen din
  • Bygg en CV og legg de resterende 300 bmatene i CV-en din med en spade
  • Kjør til byggeplassen
  • Plasser en blåkopi av en skikkelig bunkersbase, her er et godt design

The Build (Trench)

Hvordan bygge riktige grøfter

Enkle skyttergraver

Skyttegraver har sine fordeler og ulemper, og vi ser stort sett ulempene deres på slagmarken på grunn av deres dårlige plassering.

Her har vi den vanligste grøften.

De røde linjene her indikerer sidene med dekning.

En slik grøft er egentlig et hull i bakken og ikke noe mer, akkurat som et artillerikrater. Vi kan imidlertid legge til mange modifikasjoner selv i en enkelt grøft for å gi oss en fordel.

Piggtråd

En av dem er piggtråd. Du kan legge piggtråd på selve grøften (ikke demonterbar) og standard piggtråd for 20 bmats (flyttbar). Piggtråd reduserer effektivt vinkelen fienden kan gå inn i skyttergraven fra (Advarsel! Dette gjelder også for lagkameratene dine!).

Så nå må fienden velge veien rundt ledningen som kan dekkes av AI.

trapper

Grøfter har imidlertid det store problemet med å være en "granatmagnet". I utgangspunktet, hvis du er i skyttergraven og noen kaster en granat inni, er du stort sett død. Det er fordi det ikke er noen måte å rømme. For å løse dette problemet bruker vi trapper. Trapper lar vennlige tropper enkelt gå inn og ut av skyttergraven. De fjerner også dekselsiden av grøftstykket.

Sandsekker

Selv om fienden går inn i skyttergraven, ønsker vi å nekte dem så mye dekning og ildbue som mulig. Et effektivt triks er å plassere sandsekker på den vennlige siden av grøften. De vil nekte fiendens bruk av skyttergraven og kan gi dekning til allierte for å skyte inne i skyttergraven mens de bruker dekning. (Fiender kan fortsatt bruke sandsekker som dekke, men de kan også skytes ned ved å bruke dem).

I dette scenariet nektet vi fienden så mye dekning som mulig ved å plassere sandsekker og trapper.

Nivåer på kjøretøy


PrototyperPrototypeversjoner av kjøretøytyper som for tiden forskes på i Tech Tree, kan produseres på et verksted eller et verft ved å bruke prototypesett for 100 basismaterialer i stedet for de vanlige kjøretøykostnadene. Prototypekjøretøyer lider 25 % mer skade sammenlignet med normalversjonen (80 % helse for et normalt kjøretøy).

Prototypebiler kan repareres med hammer og basismaterialer, men reparasjoner koster dobbelt så mye som et vanlig kjøretøy. De kan ikke lagres i et lagringsdepot eller havneby.

Hvis pansrede, har prototypekjøretøyer en mye lavere sjanse for å avlede treff enn standardversjonen av kjøretøyet.

Prototypekjøretøyene skiller seg fra standardversjonen ved deres fravær av lakk og deres metalliske utseende.


Tier 1

Det første nivået er "standardversjonen" av kjøretøyet. Denne versjonen av et kjøretøy låses opp hvis kjøretøytypen undersøkes under den første passeringen (nivå 1) på teknologitreet. Hvis denne versjonen er låst opp, vil bare denne versjonen være tilgjengelig for den nåværende krigen.


Nivå 2 og 3

Hvis en kjøretøytype bare låses opp i andre eller tredje passasje gjennom teknologitreet, vil kjøretøyet være nivå 2 eller 3. Noen spillere kaller disse kjøretøyene "verifisert".

Tier 2 og Tier 3 versjoner av kjøretøy har økt holdbarhet. Nivå 2-kjøretøyer er 10 % mer holdbare enn vanlige kjøretøy. Nivå 3-kjøretøyer er 20 % mer holdbare.

Nivå 2 og 3 skiller seg fra nivå 1 ved deres unike camo-visualisering. Kolonibiler bruker grønn og svart eller gul kamuflasjemaling, Guardian-kjøretøyer bruker hvit og grå kamuflasjemaling.

På teknologitreet vil kjøretøyer som er låst opp på nivå 2 og 3 vise henholdsvis én og to oransje chevrons på ikonet deres.

Warden Silverhand Tier 2, med sin signatur camo maling.

Kjøretøyer låst opp på nivå 2 og 3 vises i teknologitreet med henholdsvis en og to oransje chevrons.

Dag/natt syklus

Foxhole simulerer dag/natt-syklusen ved å endre belysning og redusere synsvidden om natten.

En 24-timers dag i spillet tar en ekte time. En times spill varer i 2,5 ekte minutter.

Du kan sjekke spilletid nederst til venstre på kartet.

Dagslyset starter kl. 6 og slutter kl. 18. Over natten, din visjon er begrenset til en sirkel av lys rundt karakteren din. Denne sirkelen krymper etter hvert som natten skrider frem og er minst ved midnatt, så begynner den å vokse tilbake til daggry. Soldater, lokasjoner, stativer og feltvåpen utenfor lyssirkelen er usynlige for deg.

Om natten har lyssirkelen en radius på 31 m kl. 6 eller 18, og en radius på bare 14 m ved midnatt.

Midnatt i foxhole, når synsvidden er kortest

middag i revehull

Statuseffekter

statuseffektert er alle spesialeffekter som kan påvirke spiller . De vises øverst til venstre på skjermen under verktøylinjen.' utholdenhet .


Rask logistikk

Leveranser er strukturer (eller kjøretøy) som kan pakkes sammen, flyttes med kraner og transporteres ved hjelp av spesialdesignede kjøretøy. De kan lagres i lagringsdepoter og havner.

Leveranser kan pakkes ved å gå til menyen deres (trykk E) og i cslikke på pakkeknappen. Flytting avbryter kondisjoneringshandlingen. Når de er pakket, kan de ikke fungere. For å pakke ut en leveranse og få tilgang til innholdet og/eller betjene den, må du trykke på E (standard). Pakking og utpakking tar bare sekunder. Den fraktbare kan bare pakkes hvis den er i full helse (og med tankrustning komplett for pansrede kjøretøy).

Kraner og stasjonære kraner kan brukes til å plukke opp varer og laste dem på visse kjøretøy som en lastebil, lekter eller fraktebåt. For å losse leveransene må du igjen bruke kranen for å hente dem.

Kranen kan da enten slippe den fraktbare på bakken eller plassere den på spesielle lasteområder (angitt ved at markøren endres til et girikon når du sikter med kranarmen) for spesielle interaksjoner. De vanligste lasteområdene er store grå rektangulære plattformer ved siden av høye bygninger.

Tilgjengelig størrelse

Ekspedisjoner er tilgjengelig i to størrelser: liten og stor. Alle leveranser er små i størrelse med unntak av store pakkede kjøretøyer (lastebiler, lette tanker, etc...). Store leveranser kan bare passe på en fraktebåt eller lekter. Med små leveranser kan en mobilkran utplasseres mens den løftes og transporteres direkte, men med lavere hastighet enn en flatbed.

Lagring

Forsendelser kan sendes på lager av en lagerdepot eller Havn ved å plassere dem på lasteområdet og klikke på knappen Send inn utstyr for lasteområde. Containere kan plasseres på lasteområdet til et lagerdepot, havneby, min av ressurser eller a raffineri å gjøre overføringer.

Tilgjengelige typer

  • Container
    Ressursbeholderen, liten fraktbeholder og fraktbeholderen kan inneholde store mengder varer. De er nyttige for lagring og transport over lengre avstander.
  • Materialpalett
    Paller inneholder store mengder store gjenstander og byggematerialer. De kan bringes direkte til fronten og de store materialene samles inn manuelt siden de brukes til konstruksjon av forsvarsverk. De kan raskt lastes/losses på en materialoverføringsstasjon.
  • eske kjøretøy
    Bakkekjøretøyer kan pakkes for transport i stedet for å kjøres direkte. Det er for det meste nyttig for kjøretøyer som er betydelig tregere enn en lastebil eller fraktebåt, og du trenger en destinasjonskran for å hente det pakkede kjøretøyet. Små kjøretøy kan også transporteres direkte med kran, mens kranen ikke kan bevege seg mens du løfter et stort kjøretøy. Små kjøretøy (LUV, panservogn, etc.) får plass på baksiden av et lastebilplatå, mens de store (lastebil, tankbil) bare får plass. passe inn i et lasteskip (opptil 5). Du kan sjekke om et kjøretøy kvalifiserer som et stort dropship ved å pakke det inn og se på den rektangulære plattformen nedenfor. Det er kun to plattformstørrelser, hvorav kun den ene passer på et lasteplan Kun noen få kjøretøy kan ikke pakkes: Anleggsbil, Kran, Planbil, Sykkel, Transportbuss.

    Ikke forveksle pakkede kjøretøy med transportbare kasser som inneholder kjøretøy.

  • Kasse tilgjengelig
    De brukes til å transportere en gruppe kjøretøy eller strukturer. Disse kan kun produseres i en masseproduksjonsfabrikk. Kasser kan ikke åpnes direkte, innholdet kan kun hentes etter at kassen er sendt til et lagerdepot eller havneby og kassert (forskjellig fra kassering) via høyreklikk i byggemenyen .
  • anti-infanteri pistol
    Baner er spillerkontrollerte deployerbare forsvarsstrukturer. De kan plasseres inne i grøftplasseringer for en bonus som effektivt firedobbler helsen og øker rotasjonshastigheten.
  • Sementblander
    Betongblander konverterer komponenter til betongmaterialer. Den kan ikke pakkes eller flyttes med mindre den er helt tom.

Kran løfter en fullpakket kampvogn

En Flak Gun pakket sammen og løftet av en kran.

liten fraktcontainer på baksiden av en planbil.

Planbiler som frakter forskjellige pakkede kjøretøy på en bro

Transportable gjenstander som løftes av en kran og kommer i kontakt med et hvilket som helst kjøretøy eller spiller vil bli gjennomsiktige og kan passere uten problemer.

Engros vare

store gjenstander er gjenstander som må bæres på skulderen av spiller og plassert i en dedikert skulderspor i soldatens inventar.

Beskrivelse


Ved transport kan den store gjenstanden sees fysisk på spillermodellen. Det hindrer spilleren i å bruke sitt primære, sekundære eller tertiære utstyr. Forsøk på å bruke dette utstyret vil automatisk føre til at den store gjenstanden faller til bakken.

Å ha en hindrer deg ikke i å åpne menyen av en base, men dette hindrer deg i å gjenopprette gjenstander fra reservatet.

Forsøk på å svømme, legge deg ned eller gå inn i et kjøretøy/konstruksjon vil også føre til at du mister den store gjenstanden. Utmattelsesanimasjonen på grunn av utmattelse av utholdenhet får deg også til å slippe det.

Når det slippes, blir ikke det store objektet gruppert som andre objekter i en slippboks på bakken. Den har sin egen unike fysiske modell når den plasseres på bakken.

Spillet har en dedikert nøkkel (som standard: V) for å plukke opp fra bakken, deponere eller sende inn store gjenstander. Og en annen nøkkel (standard: Skift + V) for å tvinge dem til å fjerne dem.

Store objekter kan sendes til inventaret av strukturer via en dedikert nøkkel (standard: V).

Menyen til noen kjøretøy og strukturer har også en spesifikk knapp for å sende inn store elementer.

Teknologi / Tech Tree

Gjennom en krig går teknologien sakte frem. Nye våpen-, struktur- og kjøretøyteknologier blir tilgjengelige. Progresjonen er ikke automatisk, men drevet av spilleren. Alle ting relatert til teknologi gjøres i Engineering Centers hvor Tech Trees kan sees. Teknologier utvikler seg ved å produsere prototypesett av denne teknologien ved bruk av jernlegering, kobberlegering og aluminiumslegering.

Teknologiske trær

Det er 2 forskjellige teknologitrær: "kjøretøyer" og "strukturer og våpen". Hvert tre utvikler seg uavhengig av det andre. Hver rad i et teknologitre kalles et forskningsnivå. Forskningsnivåer og teknologi randomiserer hver krig for hver fraksjon.

Forskningsnivåer

Hvert forskningsnivå består av forskningsbare teknologier til venstre og faste automatiserte teknologier på høyre side av den vertikale hvite linjen. Forskningsteknologier utvikles av spillere ved å produsere prototypesett av den teknologien med jernlegering, kobberlegering og aluminiumslegering.

Flere konkurrerende forskningsteknologier innenfor et nivå kan utvikle seg samtidig, men teknologien med størst fremgang låses opp når summen av alle konkurrerende teknologiers fremgang tilsvarer 100 % (f.eks. 80 % fullført på én teknologi og 20 % på den andre). Ulåst teknologi blir allment tilgjengelig for produksjon for hele fraksjonen i garasjer og fabrikker. Faste teknologier i dette nivået undersøkes, og selve nivået er låst mens teknologitreet går videre til neste nivå. Dette låste forskningsnivået vil bare låses opp når alle forskningsnivåer er fullført én gang og teknologitreet går videre til neste nivå.

Ikke alle nivåer er synlige og vil merkes som "ukjent". Når du går gjennom teknologitreet, vil du oppdage disse skjulte nivåene.

Lag

Etter at hvert forskningsnivå er fullført én gang, går teknologitreet videre til neste nivå og starter på nytt på første nivå for å forske på tidligere uforsket teknologi. For våpenteknologitreet er teknologiene som forskes på normale. Men for kjøretøyteknologitreet vil undersøkte teknologier låse opp høyere nivåversjoner av kjøretøyet. Kjøretøy med høyere nivå kan ha fordeler som økt holdbarhet, høyere hastighet, større manøvrerbarhet, og utmerker seg med sine unike kamuflasjelakker. Se kjøretøynivåer

Tankrustning

Tankrustning er en skjult parameter for de fleste pansrede kjøretøy, som potensielt avleder visse typer innkommende brann. Avbøyde skudd gjør ingen skade, og penetrerende skudd gir full skade.

Bare visse typer skjell kan avledes: alle kilder til piercingskader, 20 mm, 30 mm og over, også rollespill. Ironisk nok, hvis beskrivelsen for et våpen eller ammunisjonstype spesifiserer det, kan det trenge gjennom rustning, noe som betyr at det har en sjanse for å bli avledet. Alle andre våpentyper vil fortsatt gjøre skade, men generelt mindre enn et penetrerende pansergjennomtrengende skall

Kjøretøy med høyere stridsvognpanser er mer sannsynlig å avlede innkommende ild. Hvert penetrerende skudd reduserer kjøretøyets rustningsverdi (med mengden skade), noe som gjør påfølgende skudd mer sannsynlig å penetrere. Ulike ammunisjonstyper har forskjellige sjanser for å trenge gjennom Tank Armor.

Noen skjell har penetrasjonssjansebonuser når de treffer Tank Armor (nevnt i beskrivelsen deres):

  • Nærmere skudd har større sjanse for å penetrere (starter under 25 yards).
  • Mer direkte (ortogonale) skudd har større sjanse for å penetrere side- og bakpanser (side/bak er definert av kjøretøyets treffboks og ikke av delsystemer som larver).


Avbøyde skudd lager en "pssht"-lyd og produserer gnister.

Tilstanden til et kjøretøys tankrustning gjenspeiles visuelt i slitasje.

Avviksberegning
  • P : Sjanse for full penetrering (%)
  • P0 : grunnpenetrasjonssjanse (%) (hardkodet verdi unik for hvert panserkjøretøy)
  • S : rustning strippet (%)
  • S0 : maksimal rustning strippet (%) (De fleste kjøretøy kan ikke strippe all rustningen, det er alltid en liten mengde rustning igjen. Hardkodet verdi unik for hvert panserkjøretøy)
  • M : Ammunisjonstype multiplikator (karakteristisk medfødt for hver ammunisjon)
  • R : Rangebonus (fjærbonusmultiplikator)
  • A : Vinkelbonus (pennebonusmultiplikator kun for bak-/sideskudd)

Hvis ammunisjonen som brukes ikke har noen pennebonuser, er de lik 1 for følgende ligning.

Penetrasjonsligning: P = min(S0,maks(P0,S))*M*R*A
Eksempel 1: Ironhide har en grunnpenetrasjonssjanse på 27 %, ARC⧸RPG har en ammunisjonstype multiplikator på 2,5 og bruker ingen penetrasjonsbonus. Dermed vil en Ironhide med intakt tankrustning truffet av en Bonesaw ha 67,5 % sjanse for penetrering (0,27*2,5=0,675). Hvis tankens rustning faller til 50 %, blir sjansen for penetrering 100 % (0,5*2,5=1,25).
Eksempel 2: 68 mm skjell har en ammunisjonstype multiplikator på 1,5. Hvis en intakt Ironhide skytes forfra er det ingen vinkelbonus og hvis skuddet kommer fra over 25m er det heller ingen rekkeviddebonus, så sjansen for penetrering er 40,5 % (0,27*1,5*1*1=0,405). Jernskinnets rustning kan ikke falle under 33 %, så dens maksimale rustningsverdi er 66 %, så hvis rustningen er helt oppbrukt, blir sjansen for penetrering 99 % (0,66 * 1,5 ,1 * 1 * 0,99 = XNUMX).

rustning reparasjon

Tankrustning kan kun repareres i garasjer og koster 100 grunnmaterialer. Fraksjonsspesifikke kjøretøy kan imidlertid ikke få reparert stridsvognspansningen i den andre fraksjonens garasje.

kjøretøyemballasje

Kjøretøy med panserrustning kan ikke kjøres i kappløp hvis tankrustningen deres ikke er helt intakt, kjøretøyets tankrustning må repareres i en garasje først. Å prøve å pakke inn et kjøretøy kan være en enkel måte å verifisere at tankrustningen er intakt på.

Annen rustningsmekanikk

Foruten Tank Armour-mekanikeren, har Foxhole en annen rustningsmekaniker som ikke bør forveksles med Tank Armor. Det er relatert til Light Kinetic, Heavy Kinetic og Shrapnel skade.

"Lette" pansrede kjøretøy er svært motstandsdyktige mot typen Light Kinetic-skade. Hvert lett kinetisk våpen og ammunisjon gir dem bare 1 skadepoeng.

"Tunge" pansrede kjøretøyer er svært motstandsdyktige mot skader av typen Light Kinetic, Heavy Kinetic og Shrapnel. Alle Light Kinetic, Heavy Kinetic og Shrapnel våpen og ammunisjon gir dem bare 1 skade. Dette betyr at et mortergranat, en 12,7 mm maskingeværkule og en 8 mm pistolkule alle gir samme skade på dette kjøretøyet.

Upansrede kjøretøy får 50 % Anti-Tank Kinetic-skademotstand da de ikke er egnet for dem.

Hvert pansrede kjøretøy med Tank Armor har også "lett" eller "tungt" rustning. Imidlertid bruker kjøretøy som feltvåpen og kanonbåter denne rustningsmekanikeren, men har ikke tankrustning.

Lette pansrede kjøretøy:

Panservogn • Lekter • Containervogn • Feltartilleri • Flakvogn • Godsbåt • Kanonbåt • Halvbane • Infanterivogn • Landende APC • Landingsskip • Lokomotiv • Langdistanseartillerivogn

Tunge pansrede kjøretøy:

Overfallstank • Kampvogn • Kampvogn • Kryssertank • Destroyertank • Feltpanserpistol • Feltpistol • Feltmaskingevær • Feltmørtel • Tung feltpistol • Tung feltpistol • Infanteritanklys • Lett tank • Speidertank • Beleiring tank • Supertanker • Tankette

Krigsprestasjoner

Mål til fraksjonsskala som kan påvirke det endelige utfallet av krigen, vises krigsprestasjonene på kartskjermen og på krigsminnesmerkene

Det er for øyeblikket ni tilgjengelige krigsprestasjoner som omfatter hele fraksjonene.

Prestasjoner
Beskrivelse
Storoffensiv
holde mer enn 75% byer på et tidspunkt i krigen.
Støtende
holde mer enn 60% byer på et tidspunkt i krigen.
Befestet
Overlev mer enn 4 dager når fraksjonen din har mindre enn 40% av alle byer.
Hold deg på linjen
Overlev mer en dag når fraksjonen din har mindre enn 25% av alle byer.
Siste skanse
Overlev over 3 dager når fraksjonen din har mindre enn 25% av alle byer.
Opprør
Gratis 20 unike byer i et vennlig avreiseområde.
det avgjørende øyeblikket
Gratis 40 unike byer i et vennlig avreiseområde.
Libération
Gratis 1 logistikkby i et vennlig startterritorium når fraksjonen din har mindre enn 35% av alle byer.
Spesiell operasjon
krav 1 logistikkby i fiendens startterritorium når fraksjonen din har mindre enn 35% av alle byer.

værsystem

Foxhole har et værsystem som utløser spesielle værhendelser: snøstormer og regnbyger.

Stormer påvirker et stort sirkulært område av verden i flere regioner. Stormen, varigheten og intensiteten til uværet varierer. Sentrum av stormen er alltid mer intens enn periferien. Plasseringen, datoen, varigheten, størrelsen og intensiteten til stormer under krigen er semi-tilfeldige. Minimumsvarigheten er minst noen få virkelige timer.

Begge stormtyper introduserer ny spillmekanikk.

Uvær vises ikke på kartet.

Snøstorm


Visuals
En snøstorm indikeres av snøfall og tåke samt vindstøy. Et lag med nysnø samler seg synlig på terrenget, strukturer og parkerte kjøretøy. Dette må ikke forveksles med statisk snø på bakken i de nordligste strøkene. Uværets alvorlighetsgrad påvirker mengden snø som dukker opp på landskapet og bygningene.

kald mekaniker
Kulden er hovedmekanismen for snøstormen. Den kan fryse soldater, kjøretøy og til og med vannmasser.

Alle kjøretøy fryser sakte hvis motoren slås av. Når kjøretøyet er helt frosset, kan det ikke bevege seg eller løpe bort før det er varmet opp. Snøen som visuelt samler seg på toppen av kjøretøyene indikerer hvor kalde de er. Et fullstendig frossen kjøretøy kan identifiseres ved det tykke jevne snølaget på toppen. Hvis kjøretøyet ikke er helt frossent, kan du varme det sakte opp ved å holde motoren i gang (bli i førersetet) som ikke bruker drivstoff hvis kjøretøyet ikke er i bevegelse. Ellers kan du alltid raskt tine og varme opp ethvert kjøretøy ved hjelp av en Fire Pit. Hvis et skip fryser bort fra en hvilken som helst land, er det ingen måte å frigjøre det (unntatt ved å vente på at stormen skal ta slutt). Du kan ikke tappe drivstoff fra et helt frossent kjøretøy.

Soldater fryser sakte i hjel når de blir utsatt for kulde. Kulde gjør ingen skade over tid, men dreper øyeblikkelig soldaten når den er fullstendig frossen, på samme måte som ved drukning. Din nærhet til døden er visuelt representert av mengden snø på soldaten din. Kaldvarsler vil vises med meldingen "Du er kald" og statuseffekten "kald" under utholdenhetslinjen. Når du er nær døden vil statuseffekten endres til "frys" og meldingen "Du frøs i hjel" vises. Du dør snart av kulde. Hastigheten som kulden dreper deg med avhenger av alvorlighetsgraden av snøstormen, de sterkeste stormene kan drepe deg på omtrent 2 minutter. Å bruke snøuniform vil øke overlevelsestiden betraktelig.

Le i en grøft, gravd grøft, bunker eller inne i et kjøretøy eller bygning med lukket topp (til og med et ødelagt garnisonhus) vil beskytte deg mot kulden og varme deg sakte ("Slow Warming"). » statuseffekt). Kratere, ødelagte relikviebaser og kjøretøyseter med åpen topp gir ikke beskyttelse mot kulde.

Du kan også raskt varme opp kroppen din ved å stå ved siden av en Bål, som gir deg statuseffekten "Opvarming". Graden av kulde påvirker ikke hastigheten.

Kraftige snøstormer kan også fryse dammer og elver over tid, åpne opp nye ruter for infanteri og bakkekjøretøyer, men blokkere skipsnavigasjon.

Strukturene som er tilgjengelig påvirkes ikke av kulde.

Værsuite

synlighet
Snøstormer reduserer spillerens synsvidde, som om natten. Reduksjonen i sikt utvikler seg med stormens intensitet. Den svakeste stormen reduserer rekkevidden der du kan se infanteri, feltkanoner, stativer og 50 m steder. Mens sterkere stormer kan redusere den til mindre enn 35 meter, men i motsetning til om natten, er grensen for synet ditt egentlig ikke angitt visuelt.Ro ned
Snøstormer reduserer også off-road-bevegelseshastigheten til infanteri og kjøretøy. Reduksjonen endres med stormens intensitet. Infanteriets hastighetsreduksjon på terreng er 10 % for svake stormer og opptil 33 % for sterke stormer. Å bruke snøuniform fjerner ikke dette sakte.

sterkere vind

Snøstormer gjør vinden sterkere og endrer retning oftere og mer uberegnelig.

Taktiske konsekvenser

De taktiske konsekvensene av en snøstorm er mange. Det mest tydelige er nedbremsingen av infanteribevegelsen. Tropper beveger seg langsommere utenfor veien og blir tvunget til å ta dekning med noen få minutters mellomrom, noe som dramatisk endrer kamp i det fri. Bruken av diesel skyter i været for å drive alle hjem. Bruken av åpne kjøretøy er svært begrenset, da det utsatte mannskapet må stoppe regelmessig for å varme opp. Redusert synsvidde gjør bruk av alle offensive kjøretøy mer risikabelt. Rekognoserings- og sabotasjeoperasjoner i fiendtlig bakgrunn blir mye vanskeligere. Å bruke motorbåter blir vanskeligere på grunn av utsatt mannskap og potensielt frosne elver. Kikkerter og snikskytterrifler blir mindre effektive på grunn av kortere synsvidde.

Visuals
Et regnvær indikeres av nedbør, regnlyder og skitt og gjørmeteksturer som blir skinnende. Alvorlighetsgraden av uværet påvirker mengden regn som vises på skjermen og hvor skinnende terrenget er.

gjørmemekanikk
Gjørme er hovedmekanismen for regnbyger. Ikke-asfalterte veier (nivå 1 og nivå 2) og nivå 1 grøfter blir gjørmete.


Jo mer gjørme på karakteren din, jo mer belastet blir du.

Kjøretøy beveger seg saktere i gjørmete terreng (minimum 10 % reduksjon avhengig av stormens alvorlighetsgrad). Bare enkelte spesialiserte kjøretøy er ikke berørt.

Jo mer gjørme på karakteren din, jo mer belastet blir du.

Soldater beveger seg saktere i gjørmete terreng og gjørme bygger seg opp på dem Muddy Status UI Icon.png, noe som øker omfanget. Opptil 50 % bulk kan legges til. Gjørme kan vaskes bort umiddelbart ved å svømme i vannet. Den kan også fjernes sakte ved å bevege seg over ikke-gjørmete overflater (strand, gress, betong, asfaltert vei, etc...). Å ha på seg en regnuniform (kun kolonialfraksjonen) reduserer kraftig oppbygging av slim.

Redusert Intel-omfang
Rekkevidden til alle Intels mønstre (Watch Towers, Observation Towers, etc...) og kjøretøyer (LUVs, etc...) reduseres av stormen. Reduksjonen skalerer med stormintensitet, fra 25 % til 50 % rekkeviddereduksjon for de sterkeste stormene.

Taktiske konsekvenser
Det bremser infanterikampen, spesielt når det kommer til skyttergraver. Dette gjør det lettere å speide inn i fiendens linjer, spesielt med en speideruniform.

The Wind

Wind er en egen spillmekaniker fra værsystem her påvirke la bane for artillerigranater og mørtel. Skjellene avbøyes en viss avstand i vindens retning. Dette avviket endres ikke med rekkevidden til artilleriet, det er det samme om det skyter på 50m eller 300m. Vindens retning og relative styrke kan observeres på alle flaggene i spillet, for eksempel på vakttårn eller kasematter. Vinden kan endre seg hvert annet minutt, og enda oftere og mer uregelmessig for en snøstorm.

5 nivåer av vindstyrke kan observeres på flaggene:

Les mer guide:

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *