Diablo 4: Nightmare Dungeons betreden

In Diablo 4 zijn Nightmare Dungeons de eerste stap op weg naar het beëindigen van het spel. Ze geven je toegang tot veel belangrijkere items dan wat je al hebt.

Het bereiken van deze fase van het spel is zelfs het startpunt voor het activeren van sommige builds, omdat het je toegang geeft tot zeldzamere unieke en legendarische items.

Deze korte gids laat je zien hoe je deze nachtmerrie-kerkers effectief kunt ontgrendelen en naar een hoger niveau kunt tillen.

Ontgrendel niveau 3 of Nightmare-moeilijkheidsgraad

Om niveau 3 of nachtmerrie te ontgrendelen, moet je eerst de campagne voltooien. Aangezien Nightmare Difficulty monsters op level 50 en hoger plaatst, zou je het rond dat spelersniveau moeten ontgrendelen.

Als je de campagne echter snel genoeg voltooit, zie je de Tier 3 World Difficulty Quest in je Priority Quests.

Het vereist dat je de hoofdkerker van de Cathedral of Light voltooit. De kerker wordt verkleind tot minimaal niveau 50 monsters, dus als je lager bent dan dat niveau, worden ze niet lager geschaald.

Je kunt de hoofdkerker echter al in 45 voltooien met de juiste uitrusting en een goed niveau.

Zodra je de hoofdkerker hebt voltooid, kun je vrijelijk upgraden naar moeilijkheidsgraad 3.

Mijn kerkers tot je een zegel krijgt

Wanneer je naar moeilijkheidsgraad 3 gaat, ontdek je nachtmerrieachtige kerkers en hel. Om toegang te krijgen tot Nightmare Dungeons, moet je eerst een Sigil verkrijgen. Deze sigils vallen vaak in kerkers.

Ik raad aan om kerkers te voltooien die Grim Favors belonen, om wat extra buit te krijgen.

Als je eenmaal een sigil hebt gekregen, gebruik het dan en er zal een kerker voor je opengaan. Controleer uw kaart en vind de plaats. Voer de sigil, kerker of kaart uit (de community noemt het anders, maar het is hetzelfde), maar hier zijn eerst enkele tips.

Wat u moet weten voordat u de sigil gebruikt

Kijk naar de sigil-modifiers of affixen.

Sigils hebben verschillende modifiers en toevoegingen. Sigils veranderen de kracht van monsters in de kerker en voegen ook unieke mechanica toe aan de kerker.

Op dit moment ben je waarschijnlijk nog niet klaar met bouwen. U kunt zwakke punten hebben in bepaalde elementen, en affixen kunnen de zaken nog moeilijker maken.

Zoek naar affixen in sigils en vermijd degenen die u problemen bezorgen. Sommige toevoegingen, zoals verhoogde elementaire/fysieke schade, versterken zelfs je personage.

De beste affixen zijn waarschijnlijk magie en goud vinden, waarmee items of goud aan kerkers worden toegevoegd.

Lees de affixen voordat u ze gebruikt. Opgemerkt moet worden dat de sigils ook verschillende niveaus hebben. Hoe hoger het level, hoe hoger het level van het monster. Het is het beste om sigils te gebruiken die overeenkomen met uw niveau of speelkracht.

slechte tekens

Als je sigils hebt die je niet kunt gebruiken, kun je ze gemakkelijk terugkrijgen. Ze geven je materialen die je kunt gebruiken om andere sigils te maken.

Bij het maken van sigils kun je het niveau van de sigil kiezen, zodat je de moeilijkheidsgraad van kerkers kunt bepalen. U kunt echter niet bepalen hoe affixen worden gegoten.

Gooi deze sigils niet weg. Ze hebben zelfs hun eigen inventaristabblad, wat niet al te onhandig is.

Indeling van kerkers

Aangezien sigils bestaande kerkers veranderen in nachtmerrieachtige kerkers of hoger, blijft de lay-out hetzelfde.

Als je een favoriete kerker hebt, kun je sigils gebruiken die specifiek zijn voor die kerker en deze gebruiken.

Met wat meer ervaring raak je gewend aan alle indelingen van de kerkers en leer je ze bijna allemaal uit je hoofd, want de trainingstijd is hoe dan ook erg lang.

Ontgrendel waypoints

Als je van plan bent veel Nightmare Dungeons te doen, wil je de hele kaart verkennen om alle kerkers te zien.

Sommige kerkers zijn opgesloten achter forten op de kaart. Als je geen bolwerk hebt voltooid dat een kerker ontgrendelt, kan het teken dat aan dezelfde kerker is gekoppeld, niet worden gebruikt.

Neem de tijd om alle forten te voltooien en waypoints te ontgrendelen. Deze waypoints maken het veel gemakkelijker om snel te bewegen wanneer je door honderden kerkers gaat.

Zodra je alle waypoints hebt gekregen, hoef je alleen maar op te zadelen en naar de kerker te rennen nadat je een sigil hebt gebruikt.

Lees meer Gids:

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *