Sigils maken in Diablo 4 - Complete gids voor Sigils

Diablo 4 endgame-inhoud draait om sigil-mechanica. Deze sigils wijzigen kerkers om ze extreem moeilijk maar oneindig veel lonender te maken.

Spelers moeten leren om in deze kerkers te werken en de beloningen te plukken, en iedereen zal verbeteren met ervaring.

Je zult uiteindelijk een overschot aan sigils hebben als je nachtmerriekerkers begint te slijpen, maar moet je ze allemaal gebruiken?

Het korte antwoord is nee, maar dat is alleen omdat je de mogelijkheid hebt om sigils in-game te maken. Hier is hoe je ze moet gebruiken.

Ontgrendel knutseltekens

Het maken van sigils wordt ontgrendeld na het voltooien van de eerste hoofdkerker, de Cathedral of Light, die level 3 of Nightmare-moeilijkheidsgraad ontgrendelt.

Zodra je een sigil hebt verkregen van een willekeurige drop of in een kerker, krijg je een zoektocht die je naar de plaatselijke occultist zal leiden. De occultist ontgrendelt hun tabbladen Crafting Sigils en Scavenging Sigils.

Je kunt kiezen tussen heilige of voorouderlijke tekens en de juiste niveaus. Je kunt geen Ancestral Sigils maken als je de moeilijkheidsgraad Torment nog niet hebt ontgrendeld.

Wat te doen met extra sigils?

Wanneer je nachtmerrie-kerkers begint te doen, moet je kieskeuriger zijn met de sigils die je gebruikt. Als je zonder problemen niveaus 15-20 kunt uitvoeren, heeft het geen zin om niveaus 1-14 uit te voeren.

Je kunt al deze sigils verzamelen om genoeg sigil-poeders te krijgen om een ​​specifiekere te maken. Alle extra sigils moeten worden verzameld. Deze sigils nemen inventarisruimte in beslag op uw tabblad Verbruiksartikelen.

Deze ruimte is zeer beperkt, daarom moet u deze van tijd tot tijd herstellen. Je krijgt ongeveer 1-5 sigils per nachtmerrie-kerker.

Je hebt altijd een overschot.

Deze sigils zijn de snelste manier om een ​​level omhoog te gaan na het voltooien van de campagne. U moet deze bepalingen leren om ze effectiever te maken.

Maak je sigils

De verhouding tussen scavenging en crafting sigils is ongeveer 2,5:1. Als je 2,5 sigils van hetzelfde niveau verzamelt, krijg je genoeg sigil-poeders om een ​​sigil van hetzelfde niveau te maken.

Je maakt alleen sigils als je per ongeluk al je sigils verzamelt of de moeilijkheidsgraad wilt vergroten.

Onthoud dat als je een zeer moeilijke nachtmerrie-kerker probeert en faalt, je de kerker bederft. Als je al je sigil-poeder besteedt aan het testen ervan, maak je de zaken alleen maar erger.

Mogelijk moet je kerkers opnieuw doen en sinistere gunsten oogsten totdat je een willekeurige sigil krijgt, en dan opnieuw beginnen met het oogsten van sigils en sigil dust.

Zorg altijd voor een overschot aan sigil-poeders.

Lijst met sigil-toevoegingen

Positieve toevoegingen

naam aanbrengen effect
snelle moordenaar Magie: het doden van een monster levert 1.0% aanvals- en bewegingssnelheid op. Stapelt tot 10%.
Zeldzaam: het doden van een monster levert 1,5% aanvals- en bewegingssnelheid op. Stapelt tot 15%.
Legendarisch: het doden van een monster levert 2.0% aanvals- en bewegingssnelheid op. Stapelt tot 20%.
Verminder cooldowns bij doden Magie: het doden van een monster vermindert je cooldowns met 0.15 seconden.
Zeldzaam: het doden van een monster vermindert je cooldowns met 0,2 seconden.
Legendarisch: het doden van een monster vermindert je cooldowns met 0.25 seconden.
Gehard in de strijd Magie: krijg 4% schadevermindering voor elke 10% ontbrekende gezondheid.
Zeldzaam: krijg 5% schadevermindering voor elke 10% ontbrekende gezondheid.
Legendarisch: krijg 6% schadevermindering voor elke 10% ontbrekende gezondheid.
giftige ontsnapping Het gebruik van ontwijken laat een plas gif achter die vijanden schade berokkent.
Ontsnapping omzeilen Het gebruik van ontwijken slaat vijanden terug.
brandschade Magie: je brengt 5% extra brandschade toe.
Zeldzaam: je brengt 10% extra brandschade toe.
Legendarisch: je richt 15% meer brandschade aan.
Vorst schade Magie: je deelt 5% meer bevriezingsschade uit.
Zeldzaam: je deelt 10% meer vorstschade uit.
Legendarisch: je deelt 15% meer vorstschade uit.
Goud zoeken Magie: je vindt 10% meer goud.
Zeldzaam: je vindt 20% meer goud.
Legendarisch: je vindt 30% meer goud.
Verhoogde kans op kritieke treffers Magie: je kans op een kritieke aanval wordt verhoogd met 3%.
Zeldzaam: je kans op een kritieke aanval wordt verhoogd met 6%.
Legendarisch: je kans op een kritieke aanval wordt verhoogd met 9%.
Verhoogde genezing Magie: je ontvangen genezing wordt verhoogd met 5%.
Zelden: je ontvangen genezing wordt verhoogd met 10%.
Legendarisch: je ontvangen genezing wordt verhoogd met 15%.
bliksem schade Magie: je deelt 5% extra bliksemschade uit.
Zeldzaam: je richt 10% meer bliksemschade aan.
Legendarisch: je richt 15% meer bliksemschade aan.
magische vondst Je vindt meer items op vijanden.
bliksem beller Roep af en toe bliksemschichten op die nabije vijanden beschadigen.
Lichamelijke schade Magie: je richt 5% meer fysieke schade aan.
Zeldzaam: je richt 10% meer fysieke schade aan.
Legendarisch: je richt 15% meer fysieke schade aan.
Gif schade Magie: je richt 5% meer gifschade aan.
Zeldzaam: je richt 10% meer gifschade aan.
Legendarisch: je richt 15% meer gifschade aan.
Schaduw schade Magie: je deelt 5% extra schaduwschade uit.
Zeldzaam: je brengt 10% extra schaduwschade toe.
Legendarisch: je deelt 15% meer schaduwschade uit.
Mastery-veranderde explosies Wanneer je wordt geraakt door Mastery Impair-effecten, vindt er een explosie om je heen plaats.
doornen Magie: je doornen worden verhoogd met 112.
Zeldzaam: je doornen worden verhoogd met 249.
Legendarisch: je doornen worden verhoogd met 491.

Negatieve toevoegingen

naam aanbrengen effect
Wreker Het doden van een monster maakt monsters in de buurt woedend, waardoor ze meer schade oplopen.
bloedblaar Het doden van een monster heeft een kans om een ​​Blood Blister te spawnen. Na een tijdje explodeert het en richt het zware schade aan het gebied aan.
doodsimpuls Het doden van een monster geeft na een korte vertraging een dodelijke bliksempuls af.
Drijvende schaduw Drifting Shade achtervolgt spelers. Wanneer het hen bereikt, explodeert het en richt het zware schade aan en creëert het een veld van nachtmerries dat de slachtoffers verbijstert.
Gemachtigde Elites (Shock Spear) Elites hebben nog steeds de toevoeging "Electric Spear".
Overweldigde elites (koude betovering) Elites hebben nog steeds de toevoeging 'Chill Enchanted'.
Krachtige elites (betoverd gif) Elites hebben nog steeds de toevoeging "Enchanted Poison".
Krachtige elites (betoverde schaduw) Elites hebben nog steeds de toevoeging "Enchanted Shadow".
Elites met superkrachten (onderdrukker) Elites hebben altijd het voorvoegsel "Suppressor".
Krachtige Elites (Teleporter) Elites hebben altijd de toevoeging "Teleporter".
onweer Bliksemstapels boven de speler. Betreed de beschermende koepel om ernstige gevolgen te voorkomen.
Nachtmerrie Portaal Tijdens gevechten openen Nightmare Portals zich willekeurig in de buurt van spelers en laten ze gevaarlijke monsters vallen.
Stormbane's toorn De Wrath of Stormbane achtervolgt spelers en laat dodelijke pulsen los wanneer het een speler raakt.
Vulkanisch Tijdens gevechten schieten er regelmatig vlammen uit in de buurt van spelers.
Monster Crowd Control-weerstand Magie: de duur van het beheersen van menigten tegen monsters wordt met 20% verminderd.
Zeldzaam: de duur van het beheersen van menigten tegen monsters wordt met 30% verminderd.
Legendarisch: de duur van crowd control tegen monsters is met 40% verminderd.
Monsterlijke kritieke weerstand Magie: Monsters lopen 30% minder schade op door voltreffers.
Zeldzaam: Monsters lopen 45% minder schade op door voltreffers.
Legendarisch: Monsters lopen 60% minder schade op door voltreffers.
Monster overmeestert weerstand Magie: Monsters lopen 30% minder schade op door Overpower-aanvallen.
Zeldzaam: Monsters lopen 45% minder schade op door overmachtsaanvallen.
Legendarisch: Monsters lopen 60% minder schade op door overmachtsaanvallen.
Weerstand tegen kwetsbare monsters Magie: de duur van kwetsbare effecten tegen monsters wordt met 30% verminderd.
Zeldzaam: de duur van kwetsbare effecten tegen monsters wordt verminderd met 45%.
Legendarisch: de duur van kwetsbare effecten tegen monsters wordt met 60% verminderd.
Achterbaksers Magie: Monsters in de buurt van de speler richten 50% meer schade aan als ze van achteren aanvallen.
Zeldzaam: Monsters in de buurt van de speler richten 100% meer schade aan als ze van achteren aanvallen.
Legendarisch: Monsters in de buurt van de speler richten 150% meer schade aan als ze van achteren aanvallen.
Monsterlijke aanvalssnelheid Magie: Monsters vallen 15% sneller aan.
Zeldzaam: Monsters vallen 20% sneller aan.
Legendarisch: Monsters vallen 25% sneller aan.
Barrière van monsters Magie: Monsters krijgen 20% van hun maximale gezondheid als barrière.
Zeldzaam: Monsters krijgen 25% van hun maximale gezondheid als barrière.
Legendarisch: Monsters krijgen 30% van hun maximale gezondheid als barrière.
Barrièrebrekers Magie: Monsters brengen 50% meer schade toe aan barrières.
Zeldzaam: Monsters brengen 75% meer schade toe aan barrières.
Legendarisch: monsters brengen 100% meer schade toe aan barrières.
Projectielen vertragen Magie: Monsteraanvallen op afstand hebben een kans van 30% om doelen te vertragen.
Zeldzaam: aanvallen van afstandsmonsters hebben een kans van 40% om doelen te vertragen.
Legendarisch: aanvallen van afstandsmonsters hebben een kans van 50% om doelen te vertragen.
Verbranding van hulpbronnen Magie: aanvallen van afstandsmonsters verbranden 8% van je belangrijkste hulpbron.
Zeldzaam: aanvallen van afstandsmonsters verbranden 12% van je belangrijkste hulpbron.
Legendarisch: aanvallen van afstandsmonsters verbranden 16% van je belangrijkste hulpbron.
Schade door monsterbloeding Magie: Monsters brengen 15% extra fysieke schade toe als bloeding gedurende 5 seconden.
Zeldzaam: Monsters brengen 22% extra fysieke schade toe als bloedingen gedurende 5 seconden.
Legendarisch: Monsters delen 30% van hun extra fysieke schade uit als bloeding gedurende 5 seconden.
Verbrand schade door monsters Magie: Monsters brengen 15% extra fysieke schade toe als brandwonden gedurende 5 seconden.
Zeldzaam: Monsters richten 22% extra fysieke schade aan bij brandwonden gedurende 5 seconden.
Legendarisch: Monsters richten 30% van hun extra fysieke schade aan als brandwonden gedurende 5 seconden.
Koude schade door monsters Magie: Monsters brengen nog eens 10% van hun fysieke schade aan als kou.
Zeldzaam: Monsters brengen nog eens 15% van hun fysieke schade aan als kou.
Legendarisch: Monsters richten 20% extra fysieke schade aan als ze koud zijn.
Monsterschaduwschade na verloop van tijd Magie: Monsters brengen 15% extra fysieke schade toe als schaduw gedurende 5 seconden.
Zeldzaam: Monsters brengen 22% extra fysieke schade toe als schaduw gedurende 5 seconden.
Legendarisch: Monsters brengen 30% extra fysieke schade toe als schaduw gedurende 5 seconden.
Brandschade door monsters Magie: Monsters brengen 10% extra fysieke schade toe als vuur.
Zeldzaam: Monsters richten 15% extra fysieke schade aan als vuur.
Legendarisch: Monsters delen 20% van hun extra fysieke schade uit als vuur.
Bliksemschade door monsters Magie: Monsters richten nog eens 10% van hun fysieke schade aan als bliksem.
Zeldzaam: Monsters richten 15% van hun extra fysieke schade aan als bliksem.
Legendarisch: Monsters delen 20% van hun extra fysieke schade uit als bliksem.
Gifschade door monsters Magie: Monsters brengen 15% extra van hun fysieke schade toe als vergif gedurende 5 seconden.
Zeldzaam: Monsters brengen 22% extra van hun fysieke schade toe als vergif gedurende 5 seconden.
Legendarisch: Monsters verdelen 30% van hun extra fysieke schade in 5 seconden als vergif.
Schade door monsterschaduw Magie: Monsters brengen 10% extra fysieke schade toe als schaduw.
Zeldzaam: Monsters brengen 15% extra fysieke schade toe als schaduw.
Legendarisch: Monsters brengen 20% extra fysieke schade toe als schaduw.
leven van monsters Magie: Monsters krijgen 20% extra leven.
Zeldzaam: Monsters krijgen 25% extra gezondheid.
Legendarisch: Monsters krijgen 30% extra gezondheid.
Regeneratie van monsters Magie: niet-baasmonsters krijgen 1,5% maximale gezondheid per seconde terug.
Zeldzaam: niet-baasmonsters krijgen 1,5% maximale gezondheid per seconde terug.
Legendarisch: niet-baasmonsters krijgen 1,5% maximale gezondheid per seconde terug.
Weerstand tegen monsterbloedingen Magie: Monsters lopen 30% minder bloedingsschade op.
Zeldzaam: Monsters lopen 45% minder bloedingsschade op.
Legendarisch: Monsters lopen 60% minder bloedingsschade op.
Weerstand tegen monsterverbranding Magie: Monsters lopen 30% minder brandschade op.
Zeldzaam: Monsters lopen 45% minder brandschade op.
Legendarisch: Monsters lopen 60% minder brandschade op.
Monster koude weerstand Magie: Monsters lopen 20% minder koude schade op.
Zeldzaam: Monsters lopen 30% minder koude schade op.
Legendarisch: Monsters lopen 40% minder koude schade op.
Monsterweerstand tegen schaduwschade in de loop van de tijd Magie: Monsters krijgen 60% minder schade van je schaduwschade na verloop van tijd.
Zeldzaam: Monsters krijgen na verloop van tijd 60% minder schade van je schaduweffecten.
Legendarisch: Monsters nemen in de loop van de tijd 60% minder schade op van je schaduw.
Monsterlijke brandwerendheid Magie: Monsters lopen 20% minder bliksemschade op.
Zeldzaam: Monsters lopen 30% minder bliksemschade op.
Legendarisch: Monsters lopen 40% minder bliksemschade op.
Melee verdedigers Magie: Monsters lopen 20% minder schade op nabije doelen.
Zeldzaam: Monsters lopen 30% minder schade op nabije doelen.
Legendarisch: Monsters lopen 40% minder schade op nabije doelen.
Fysieke weerstand van monsters Magie: Monsters lopen 15% minder fysieke schade op.
Zeldzaam: Monsters lopen 22% minder fysieke schade op.
Legendarisch: Monsters lopen 30% minder fysieke schade op.
Weerstand tegen monstergif Magie: Monsters lopen 30% minder gifschade op.
Zeldzaam: Monsters lopen 45% minder gifschade op.
Legendarisch: Monsters lopen 60% minder gifschade op.
Afstandsverdedigers Magie: Monsters nemen 30% minder schade toe aan verre doelen.
Zeldzaam: Monsters lopen 45% minder schade op verre doelen.
Legendarisch: Monsters lopen 60% minder schade op verre doelen.
Monsterlijke schaduwweerstand Magie: Monsters lopen 20% minder schaduwschade op.
Zeldzaam: Monsters lopen 30% minder schaduwschade op.
Legendarisch: Monsters lopen 40% minder schaduwschade op.
Levensdiefstal van monsters Magie: niet-baasmonsters krijgen 10% gezondheid.
Zeldzaam: niet-baasmonsters krijgen 12% gestolen leven.
Legendarisch: niet-baasmonsters krijgen 14% gezondheid.
Weerspiegeling van monsterraketten Magie: Monsters hebben 10% kans om projectielen te reflecteren.
Zeldzaam: Monsters hebben 20% kans om projectielen te reflecteren.
Legendarisch: Monsters hebben 30% kans om projectielen te reflecteren.
Projectielbeperking Magie: Raketten vertragen met 30% wanneer ze door de lucht bewegen.
Zeldzaam: Raketten vertragen met 40% wanneer ze door de lucht bewegen.
Legendarisch: raketten vertragen met 50% wanneer ze door de lucht bewegen.
Vrachtwagen Magie: Monsters kunnen niet worden onderbroken tijdens het aanvallen.
Zeldzaam: Monsters kunnen niet worden onderbroken tijdens het aanvallen.
Legendarisch: Monsters kunnen niet worden onderbroken tijdens het aanvallen.
illusionist Magie: sommige monsters creëren illusies van zichzelf wanneer ze worden geraakt.
Zeldzaam: sommige monsters creëren illusies van zichzelf wanneer ze worden geraakt.
Legendarisch: sommige monsters creëren illusies van zichzelf wanneer ze worden geraakt.
Extra gezondheid Magie: Monsters hebben 50% meer gezondheid.
Zeldzaam: Monsters hebben 100% extra gezondheid.
Legendarisch: Monsters hebben 150% meer gezondheid.
Horde Magie: er verschijnen twee keer zoveel monsters.
Zeldzaam: er verschijnen drie keer zoveel monsters.
Legendarisch: er verschijnen vier keer zoveel monsters.
loodhoudend Magie: Monsters creëren poelen van vergif waar ze staan.
Zeldzaam: Monsters creëren grotere vergifpoelen waar ze staan.
Legendarisch: Monsters creëren nog grotere vergifpoelen waar ze staan.
Reflecteer de schade Magie: Monsters geven 10% van de schade terug aan de aanvaller.
Zeldzaam: Monsters weerspiegelen 20% van de schade die wordt teruggegeven aan de aanvaller.
Legendarisch: Monsters weerspiegelen 30% van de schade die wordt teruggenomen naar de aanvaller.
shield Magie: Monsters krijgen periodiek een schild waardoor ze immuun zijn voor schade.
Zeldzaam: Monsters krijgen periodiek een krachtiger schild waardoor ze immuun zijn voor schade.
Legendarisch: Monsters krijgen periodiek een krachtig schild waardoor ze immuun zijn voor schade.
Teleporter Magie: Monsters teleporteren naar een nieuwe locatie wanneer ze worden geraakt.
Zeldzaam: Monsters teleporteren naar een nieuwe locatie wanneer ze worden geraakt.
Legendarisch: Monsters teleporteren naar een nieuwe locatie wanneer ze worden geraakt.
Orage Magie: Bliksem treft willekeurig doelen in de buurt van de speler.
Zeldzaam: bouten raken vaker willekeurige doelen in de buurt van de speler.
Legendarisch: bouten raken het vaakst willekeurige doelen in de buurt van de speler.
Draaikolk Magie: Monsters trekken spelers naar zich toe.
Zeldzaam: Monsters trekken spelers agressiever naar zich toe.
Legendarisch: Monsters trekken spelers agressiever naar zich toe.
Muur Magie: Monsters creëren muren die de beweging van spelers blokkeren.
Zeldzaam: Monsters creëren grotere muren die de beweging van spelers blokkeren.
Legendarisch: Monsters creëren nog grotere muren die de beweging van spelers blokkeren.

Lees meer Gids:

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *