The Callisto Protocol est un superbe jeu d’horreur inspiré de Dead Space. Il présente des graphismes époustouflants avec des modèles de personnages réalistes et des détails environnementaux époustouflants. La mise en œuvre de ces graphismes s’accompagne toutefois de l’un de ses plus gros inconvénients : les problèmes de bégaiement.
Le bégaiement constant rend le jeu quasiment injouable sur certains systèmes, ce qui a inévitablement conduit à des critiques essentiellement négatives. Vous pouvez jouer avec certains paramètres pour atténuer les bégaiements, mais ils ne disparaîtront pas complètement. Voyons quels sont les paramètres à modifier pour obtenir une meilleure expérience de The Callisto Protocol.
Les meilleurs paramètres pour réduire les bégaiements dans The Callisto Protocol
Ces paramètres peuvent affecter votre expérience de jeu différemment, car nous avons tous une configuration PC unique. Cependant, avec ces paramètres, nous avons constaté une amélioration notable du rythme des images de The Callisto Protocol. N’oubliez pas que vous devez régler toutes ces options dans le menu principal, car vous ne pouvez pas modifier les paramètres graphiques une fois que vous avez chargé le jeu.
Général | |
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V-Sync | Sur |
Limite de fréquence d’images | 60 (Un réglage plus élevé ne fera que rendre les bégaiements plus perceptibles) |
DirectX | 11 |
Avancé | |
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Upscaling | AMD FSR 2 (pas d’implémentation DLSS) |
Mode qualité FSR 2 | Performance |
Effets | |
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Flou de mouvement | Désactivé |
Profondeur de champ | Désactivé |
Il n’existe pas de solution parfaite pour corriger le bégaiement dans The Callisto Protocol, à moins que les développeurs ne publient des patchs dédiés à cet effet. C’est dommage, car le jeu est fantastique et agréable, mais le bégaiement peut ruiner complètement l’expérience.
Quelle est la cause du bégaiement dans The Callisto Protocol?
Comme Gotham Knights, The Callisto Protocol souffre de bégaiements dus à la compilation des shaders qui se produit constamment dans le jeu. La compilation des shaders se produit à chaque fois qu’une nouvelle scène ou un nouvel effet commence. Si vous avez joué à The Callisto Protocol, votre prochaine partie sera très probablement exempte de bégaiement, étant donné que le jeu a compilé tous les shaders.
Les développeurs pourraient également adopter l’approche d’Horizon Zero Dawn, qui consiste à précompiler les shaders dans le menu principal avant même de pouvoir charger un nouveau jeu. Espérons que nous obtiendrons un patch immédiat dès que possible pour nous offrir la meilleure expérience possible.
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