Diablo 4 で印章を作成する方法 - 印章の完全ガイド

Diablo 4 のエンドゲーム コンテンツはシジルの仕組みを中心に展開します。 これらの印章はダンジョンを変更して、ダンジョンを非常に難しくしますが、無限にやりがいのあるものにします。

プレイヤーはこれらのダンジョンを攻略して報酬を得る方法を学ばなければなりませんが、誰もが経験を積むことで上達します。

ナイトメアダンジョンを磨き始めると、最終的にはシギルが余ることになりますが、それらをすべて使用する必要がありますか?

簡単な答えは「ノー」ですが、それはゲーム内でシジルを作成する能力があるからにすぎません。

クラフトシジルのロックを解除する

最初のメインダンジョンである光の大聖堂を完了すると、シジルの作成がロック解除され、レベル 3 またはナイトメアの難易度が解除されます。

ランダムなドロップまたはダンジョンからシジルを入手すると、地元のオカルティストにつながるクエストが発生します。 オカルティストは、「Crafting Sigils」タブと「Scavenging Sigils」タブのロックを解除します。

神聖または祖先の印章と適切なレベルのどちらかを選択できます。 難易度 Torment のロックを解除していない場合、Ancestral Sigils を作成することはできません。

追加のシジルはどうすればよいですか?

ナイトメアダンジョンをやり始めるときは、使用するシジルにもっと慎重になる必要があります。 レベル 15 ~ 20 を問題なく実行できる場合は、レベル 1 ~ 14 を実行する意味はありません。

これらの印章をすべて集めて、より具体的な印章を作成するのに十分な印章パウダーを入手できます。 追加の印章はすべて収集する必要があります。 これらの印章は、[消耗品] タブのインベントリ スペースを占有します。

このスペースは非常に限られているため、時々回復する必要があります。 ナイトメアダンジョンごとに約1〜5のシギルを入手できます。

常に余剰が得られます。

これらのシジルは、キャンペーン完了後にレベルアップする最速の方法です。 より効果的なものにするために、これらの規定を学習する必要があります。

印章を作成する

清掃とシギルの作成の比率は約 2,5:1 です。 同じレベルのシジルを 2,5 個集めると、同じレベルのシジルを作成するのに十分なシジル パウダーが得られます。

誤ってすべての印章を集めてしまった場合、または難易度を上げたい場合にのみ印章を作成します。

非常に難しいナイトメア ダンジョンに挑戦して失敗すると、ダンジョンが台無しになることに注意してください。 シギルパウダーをすべてそれらのテストに費やしても、状況はさらに悪化するだけです。

ランダムな印章を入手するまでダンジョンをやり直し、邪悪な恩恵を収集し、その後再び印章と印章ダストの収集を開始する必要がある場合があります。

常に余剰のシギルパウダーを用意してください。

印章接辞のリスト

肯定的な接辞

接辞名 効果
速い殺人者 魔法: モンスターを倒すと 1.0% の攻撃力と移動速度が得られます。 最大 10% まで重複します。
レア: モンスターを倒すと 1,5% の攻撃力と移動速度が得られます。 最大 15% までスタックできます。
レジェンダリー: モンスターを倒すと 2.0% の攻撃力と移動速度が得られます。 最大 20% までスタックできます。
キル時のクールダウンを短縮 魔法: モンスターを倒すとクールダウンが 0.15 秒短縮されます。
レア: モンスターを倒すとクールダウンが 0,2 秒短縮されます。
レジェンダリー: モンスターを倒すとクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
戦いで強化された 魔法: 体力が 4% 失われるごとに 10% のダメージ軽減が得られます。
レア: 体力が 5% 失われるごとに 10% のダメージ軽減を獲得します。
レジェンダリー: 体力が 6% 失われるごとに 10% のダメージ軽減を獲得します。
有毒な逃走 回避を使用すると、敵にダメージを与える毒のプールが残ります。
回避を回避する 回避を使用すると敵をノックバックさせます。
火災によるダメージ 魔法: 5% の追加の火ダメージを与えます。
レア: 10% の追加の火ダメージを与えます。
レジェンダリー: 与える火ダメージが 15% 増加します。
霜害 魔法: 与える凍結ダメージが 5% 増加します。
レア: 与える冷気ダメージが 10% 増加します。
Legendary: 与える Frost ダメージが 15% 増加します。
ゴールドサーチ 魔法: 10% 多くの金を見つけます。
レア: ゴールドが 20% 多く見つかります。
レジェンド: 30% 多くのゴールドを見つけます。
クリティカルヒット率の増加 魔法: クリティカル攻撃の確率が 3% 増加します。
レア: クリティカル攻撃の確率が 6% 増加します。
レジェンダリー: クリティカル攻撃の確率が 9% 増加します。
治癒力の増加 魔法: 受ける治癒量が 5% 増加します。
レア: 受ける回復量が 10% 増加します。
レジェンダリー: 受ける治癒量が 15% 増加します。
雷ダメージ 魔法: 5% の追加の雷ダメージを与えます。
レア: 与える雷ダメージが 10% 増加します。
レジェンダリー: 与える雷ダメージが 15% 増加します。
魔法の発見 敵からさらに多くのアイテムが見つかります。
ライトニングコーラー 時々稲妻を召喚し、近くの敵にダメージを与えます。
物理的損傷 魔法: 与える物理ダメージが 5% 増加します。
レア: 与える物理ダメージが 10% 増加します。
レジェンダリー: 与える物理ダメージが 15% 増加します。
毒ダメージ 魔法: 与える毒ダメージが 5% 増加します。
レア: 与える毒ダメージが 10% 増加します。
レジェンダリー: 与える毒ダメージが 15% 増加します。
影ダメージ 魔法: 5% の追加の影ダメージを与えます。
レア: 10% の追加の影ダメージを与えます。
レジェンダリー: 与える影ダメージが 15% 増加します。
マスタリー変更爆発 マスタリーインペアの影響を受けると、周囲で爆発が発生します。
いばら 魔法: 棘が 112 増加します。
レア: とげが 249 増加します。
レジェンダリー: とげが 491 増加します。

否定的な接辞

接辞名 効果
復讐 モンスターを倒すと近くのモンスターが激怒し、より多くのダメージを与えます。
血豆 モンスターを倒すとブラッドブリスターが生成される可能性があります。 しばらくすると爆発し、広範囲に大ダメージを与えます。
死のパルス モンスターを倒すと、少し遅れて致命的な稲妻パルスが放出されます。
漂う影 ドリフトシェイドがプレイヤーを追いかけます。 それが彼らに到達すると、爆発して大きなダメージを与え、犠牲者を驚かせる悪夢のフィールドを作り出します。
強化されたエリート (ショック スピア) エリートには依然として「エレクトリック・スピア」のアフィックスが付いています。
圧倒的なエリート (冷気のエンチャント) エリートには依然として「Chill Enchanted」のアフィックスが付いています。
強力なエリート (エンチャントされた毒) エリートにはまだ「Enchanted Poison」のアフィックスが付いています。
強力なエリート (魅惑の影) エリートには依然として「魅惑の影」のアフィックスが付いています。
超強力なエリート (サプレッサー) エリートは常に「サプレッサー」のアフィックスを持っています。
強力なエリート (テレポーター) エリートは常に「テレポーター」のアフィックスを持っています。
雷雨 稲妻がプレイヤーの上にスタックします。 重大な結果を避けるために、保護ドームに入ってください。
ナイトメアポータル 戦闘中、プレイヤーの近くでナイトメア ポータルがランダムに開き、危険なモンスターがドロップされます。
ストームベインの怒り ストームベインの怒りはプレイヤーを追いかけ、プレイヤーに当たると致命的なパルスを放ちます。
火山性 戦闘中、プレイヤーの近くで定期的に炎の束が噴出します。
モンスター群衆制御抵抗 魔法: モンスターに対する群集制御の持続時間が 20% 減少します。
レア: モンスターに対する群集制御の時間が 30% 減少します。
レジェンダリー: モンスターに対する群衆制御の時間が 40% 減少します。
モンスターのクリティカル耐性 魔法: モンスターがクリティカルヒットから受けるダメージが 30% 減少します。
レア: モンスターがクリティカルヒットから受けるダメージが 45% 減少します。
レジェンダリー: モンスターがクリティカルヒットから受けるダメージが 60% 減少します。
モンスターのオーバーパワー耐性 魔法: モンスターがオーバーパワー攻撃から受けるダメージが 30% 減少します。
レア: モンスターが過剰な攻撃から受けるダメージが 45% 減少します。
レジェンダリー: モンスターが過剰な攻撃から受けるダメージが 60% 減少します。
脆弱なモンスターに対する耐性 魔法: モンスターに対する脆弱な効果の持続時間が 30% 減少します。
Rare: モンスターに対する脆弱な効果の持続時間が 45% 減少します。
レジェンダリー: モンスターに対する脆弱な効果の持続時間が 60% 減少します。
バックスタバーズ 魔法: プレイヤーの近くのモンスターが後ろから攻撃した場合、与えるダメージが 50% 増加します。
レア: プレイヤーの近くのモンスターが後ろから攻撃した場合、与えるダメージが 100% 増加します。
レジェンダリー: プレイヤーの近くのモンスターが後ろから攻撃した場合、与えるダメージが 150% 増加します。
モンスターの攻撃速度 魔法: モンスターの攻撃が 15% 速くなります。
レア: モンスターの攻撃が 20% 速くなります。
レジェンダリー: モンスターの攻撃が 25% 速くなります。
モンスターの障壁 魔法: モンスターはバリアとして最大体力の 20% を獲得します。
レア: モンスターはバリアとして最大体力の 25% を獲得します。
レジェンダリー: モンスターはバリアとして最大体力の 30% を獲得します。
バリアブレイカー 魔法: モンスターがバリアに与えるダメージは 50% 増加します。
レア: モンスターがバリアに与えるダメージは 75% 増加します。
レジェンダリー: モンスターがバリアに与えるダメージは 100% 増加します。
発射体の速度を低下させる 魔法: 遠隔モンスター攻撃は 30% の確率でターゲットを遅くします。
レア: モンスターの遠距離攻撃はターゲットを遅くする確率が 40% あります。
レジェンダリー: 遠距離モンスター攻撃は 50% の確率でターゲットを遅らせます。
リソースバーン 魔法: 遠隔モンスター攻撃はメインリソースの 8% を消​​費します。
レア: 遠距離モンスターの攻撃はメイン リソースの 12% を消費します。
レジェンダリー: 遠距離モンスターの攻撃はメイン リソースの 16% を消費します。
モンスターの出血ダメージ マジック: モンスターは 15 秒間で追加の物理ダメージの 5% を流血として与えます。
レア: モンスターは、22 秒間で追加の物理ダメージの 5% を流血として与えます。
レジェンダリー: モンスターは追加の物理ダメージの 30% を 5 秒間に出血として与えます。
モンスターからの火傷ダメージ マジック: モンスターは、15 秒間にわたって追加の物理ダメージの 5% を火傷として与えます。
レア: モンスターは 22 秒間にわたって火傷として 5% の追加物理ダメ​​ージを与えます。
レジェンダリー: モンスターは追加の物理ダメージの 30% を 5 秒間の火傷として与えます。
モンスターによる冷気ダメージ 魔法: モンスターは追加の物理ダメージの 10% を冷気として与えます。
レア: モンスターは追加の物理ダメージの 15% を冷気として与えます。
レジェンダリー: モンスターは追加の 20% の物理ダメージを冷気として与えます。
モンスターシャドウの時間経過によるダメージ 魔法: モンスターは 15 秒間で追加の物理ダメージの 5% を影として与えます。
レア: モンスターは 22 秒間、シャドウとして追加の物理ダメージの 5% を与えます。
レジェンダリー: モンスターは 30 秒間、シャドウとして追加の物理ダメージの 5% を与えます。
モンスターからの炎ダメージ 魔法: モンスターは追加の 10% の物理ダメージを火として与えます。
レア: モンスターは追加の 15% の物理ダメージを火として与えます。
レジェンダリー: モンスターは追加の物理ダメージの 20% を火として与えます。
モンスターからの雷ダメージ 魔法: モンスターは追加の物理ダメージの 10% を雷として与えます。
レア: モンスターは追加の物理ダメージの 15% を雷として与えます。
Legendary: モンスターは追加の物理ダメージの 20% を雷として与えます。
モンスターからの毒ダメージ 魔法: モンスターは 15 秒間で追加の物理ダメージの 5% を毒として与えます。
レア: モンスターは 22 秒間で追加の物理ダメージの 5% を毒として与えます。
レジェンダリー: モンスターは追加の物理ダメージの 30% を 5 秒間にわたって毒として与えます。
モンスターシャドウダメージ 魔法: モンスターは影として追加の物理ダメージの 10% を与えます。
レア: モンスターは影として追加の物理ダメージの 15% を与えます。
レジェンダリー: モンスターは影として追加の 20% の物理ダメージを与えます。
モンスターの命 マジック: モンスターは 20% の追加ライフを獲得します。
レア: モンスターの体力が 25% 追加で増加します。
Legendary: モンスターの体力が 30% 追加で増加します。
モンスターの再生 魔法: ボス以外のモンスターは毎秒最大体力の 1,5% を回復します。
レア: ボス以外のモンスターは 1,5 秒あたり最大体力を XNUMX% 回復します。
レジェンダリー: ボス以外のモンスターは 1,5 秒あたり最大体力 XNUMX% を回復します。
モンスターの出血耐性 魔法: モンスターが受ける出血ダメージが 30% 減少します。
レア: モンスターが受ける出血ダメージが 45% 減少します。
レジェンダリー: モンスターが受ける出血ダメージが 60% 減少します。
モンスターの火傷耐性 魔法: モンスターが受ける火傷ダメージが 30% 減少します。
レア: モンスターが受ける火傷ダメージが 45% 減少します。
レジェンダリー: モンスターが受ける火傷ダメージが 60% 減少します。
モンスターの耐寒性 魔法: モンスターが受ける冷気ダメージが 20% 減少します。
レア: モンスターが受ける冷気ダメージが 30% 減少します。
レジェンダリー: モンスターが受ける冷気ダメージが 40% 減少します。
時間の経過に伴う影のダメージに対するモンスターの耐性 魔法: モンスターは、時間の経過とともに影のダメージから受けるダメージが 60% 減少します。
レア: モンスターは時間の経過とともに影の効果から受けるダメージが 60% 減少します。
レジェンダリー: モンスターがあなたの影から受けるダメージが時間の経過とともに 60% 減少します。
モンスターの耐火性 魔法: モンスターが受ける雷ダメージが 20% 減少します。
レア: モンスターが受ける雷ダメージが 30% 減少します。
レジェンダリー: モンスターが受ける雷ダメージが 40% 減少します。
近接ディフェンダー 魔法: モンスターが近くのターゲットに与えるダメージが 20% 減少します。
レア: モンスターが近くのターゲットに与えるダメージが 30% 減少します。
レジェンダリー: モンスターが近くのターゲットに与えるダメージが 40% 減少します。
モンスターの物理耐性 魔法: モンスターが受ける物理ダメージが 15% 減少します。
レア: モンスターが受ける物理ダメージが 22% 減少します。
レジェンダリー: モンスターが受ける物理ダメージが 30% 減少します。
モンスターの毒耐性 魔法: モンスターが受ける毒ダメージが 30% 減少します。
レア: モンスターが受ける毒ダメージが 45% 減少します。
レジェンダリー: モンスターが受ける毒ダメージが 60% 減少します。
遠距離ディフェンダー 魔法: 遠くのターゲットに対してモンスターが受けるダメージが 30% 減少します。
レア: 遠くのターゲットに対してモンスターが受けるダメージが 45% 減少します。
レジェンダリー: 遠くのターゲットに対してモンスターが受けるダメージが 60% 減少します。
モンスターシャドウ耐性 魔法: モンスターが受ける影ダメージが 20% 減少します。
レア: モンスターが受ける影ダメージが 30% 減少します。
レジェンダリー: モンスターが受ける影ダメージが 40% 減少します。
モンスターから命を奪う 魔法: ボス以外のモンスターの体力が 10% 増加します。
レア:ボス以外のモンスターは盗まれたライフを 12% 獲得します。
レジェンダリー: ボス以外のモンスターの体力が 14% 増加します。
モンスターミサイルの反射 マジック: モンスターは 10% の確率で発射物を反射します。
レア: モンスターは 20% の確率で発射物を反射します。
レジェンダリー: モンスターは 30% の確率で発射物を反射します。
発射物の軽減 魔法: 空中を移動する際、ミサイルの速度が 30% 遅くなります。
レア: 空中を移動する際、ミサイルの速度が 40% 遅くなります。
レジェンダリー: 空中を移動する際、ミサイルの速度が 50% 遅くなります。
ジャガーノート 魔法: モンスターの攻撃は中断されません。
レア:モンスターの攻撃は中断されません。
レジェンダリー: モンスターの攻撃を中断することはできません。
イリュージョニスト 魔法: 一部のモンスターは攻撃を受けると自分自身の幻覚を作り出します。
レア: 一部のモンスターは攻撃を受けると自分自身の幻覚を作り出します。
伝説: 一部のモンスターは攻撃を受けると自分自身の幻覚を作り出します。
追加の健康 マジック: モンスターの体力が 50% 増加します。
レア: モンスターの体力が 100% 追加されます。
レジェンダリー: モンスターの体力が 150% 増加します。
大群 魔法:出現するモンスターの数がXNUMX倍になる。
レア:出現するモンスターの数がXNUMX倍。
レジェンダリー:出現するモンスターの数がXNUMX倍になります。
リード マジック: モンスターは自分が立っている場所に毒のプールを作成します。
レア: モンスターは、その場所に大きな毒のプールを作成します。
伝説: モンスターは、その場所にさらに大きな毒のプールを作成します。
ダメージを反射する 魔法: モンスターは受けたダメージの 10% を攻撃者に反射します。
レア: モンスターは受けたダメージの 20% を攻撃者に反射します。
レジェンダリー: モンスターは受けたダメージの 30% を攻撃者に反射します。
シールド 魔法: モンスターは定期的にシールドを獲得し、ダメージを受けなくなります。
レア: モンスターは定期的により強力なシールドを獲得し、ダメージを受けなくなります。
レジェンダリー: モンスターは定期的に強力なシールドを獲得し、ダメージを受けなくなります。
テレポーター マジック: モンスターは攻撃を受けると新しい場所にテレポートします。
レア: モンスターは攻撃を受けると新しい場所にテレポートします。
レジェンダリー: モンスターは攻撃を受けると新しい場所にテレポートします。
Orage 魔法: 稲妻がプレイヤーの近くのターゲットをランダムに攻撃します。
レア: ボルトがプレイヤーの近くのターゲットにランダムに当たる頻度が高くなります。
レジェンダリー: ボルトは最も頻繁にプレイヤーの近くのターゲットをランダムに攻撃します。
マジック: モンスターはプレイヤーを惹きつけます。
レア: モンスターはプレイヤーをより積極的に引き寄せます。
レジェンダリー: モンスターはプレイヤーをより積極的に引き寄せます。
マジック: モンスターはプレイヤーの動きを妨げる壁を作成します。
レア: モンスターはプレイヤーの動きを妨げる大きな壁を作成します。
レジェンダリー: モンスターはプレイヤーの動きを妨げるさらに大きな壁を作成します。

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