Guide des missions d’Attack On Titan Revolution

Ce guide des missions d’Attack on Titan Revolution a pour but de vous présenter chaque mission en fonction de son grade, de sa quête et de ses récompenses. Ma mission est de vous informer de tout ce que vous devez savoir.

Découvrez Attack on Titan Revolution sur Roblox. Pour en savoir plus sur Attack on Titan Revolution, consultez notre guide des familles d’Attack on Titan Revolution, notre guide de l’équipement ODM d’Attack on Titan Revolution et notre guide des codes d’Attack on Titan Revolution.

Guide des missions de Attack On Titan Revolution

Les missions sont l’un des principaux aspects d’Attack on Titan : Revolution. Vous faites la queue pour les missions dans le Lobby, où vous êtes classé par rapport aux autres joueurs. Plus le grade de la mission est élevé, plus elle est difficile et plus les récompenses sont importantes. Vous devez avoir une contribution minimale pendant les missions pour recevoir des récompenses. Les objets reçus s’ajoutent à votre chance de base et les joueurs recevront une Perk garantie à la fin de la mission. Les joueurs ayant tué le plus grand nombre de personnes, ou les deux derniers survivants, obtiendront une Perk supplémentaire.

Missions en mode facile (joueurs de niveau E)

Il s’agit du mode le plus facile que tous les joueurs devront affronter au début de leur carrière.

  • Ennemis Titans
    • Titan pur – 60 HP
    • Titan anormal – 84 HP
  • Récompenses
    • 52 pièces d’or par Titan tué
    • 22 XP par Titan tué
    • 1040 pièces d’or à la fin de la mission
    • 450 EXP à la fin de la mission
  • Taux de chute
    • Commun – 98,8
    • Rare – 5
    • Epique – 0,2%
    • Les Titans ont 0,15 % de chances de donner une Perk aléatoire lorsqu’ils sont tués.

Missions en mode normal (joueurs de niveau E+)

Les Titans rampants apparaissent à partir du mode Normal. Ils ont 0,7 fois plus de points de vie qu’un Titan normal.

  • Ennemis Titans
    • Titan pur – 500 HP
    • Titan anormal – 700 HP
    • Titan rampant – 350 HP
  • Récompenses
    • 130 pièces d’or par Titan tué
    • 65 XP par Titan tué
    • 3 100 pièces d’or à la fin de la mission
    • 1 540 XP à la fin de la mission
  • Taux de chute
    • Commun – 88.5%
    • Rare – 11
    • Épique – 0,5 %
    • Les Titans ont 0,3 % de chances de donner une Perk aléatoire lorsqu’ils sont tués.

Missions en mode difficile (joueurs de niveau D+)

  • Ennemis Titans
    • Titans purs – 2 000 HP
    • Titans anormaux – 2 800 HP
    • Titans rampants – 1 400 HP
  • Récompenses
    • 297 Or par Titan tué
    • 97 XP par Titan tué
    • 8 915 pièces d’or à la fin de la mission
    • 2 960 XP à la fin de la mission
  • Taux de chute
    • Commun – 77.8%
    • Rare – 21%
    • Épique – 1
    • Légendaire – 0,2
    • Les Titans ont 0,5 % de chances de donner une Perk aléatoire lorsqu’ils sont tués.
  • Traînée de gemmes
    • 25 gemmes par tranche de 50 meurtres (commence à 10)

Missions en mode sévère (joueurs de niveau B+)

  • Ennemis Titans
    • Titans purs – 10 000 HP
    • Titans anormaux – 14 000 HP
    • Titans rampants – 7 000 HP
  • Récompenses
    • 630 pièces d’or par Titan tué
    • 123 XP par Titan tué
    • 24 605 pièces d’or à la fin de la mission
    • 4 827 XP à la fin de la mission
  • Taux de chute
    • Commun – 63%
    • Rare – 35
    • Épique – 1,6
    • Légendaire – 0,4
    • Les Titans ont 0,65% de chances de lâcher une Perk aléatoire lorsqu’ils sont tués.
  • Traînée de gemmes
    • 50 gemmes par série de 50 meurtres (à partir de 20)

Missions en mode Aberrant (joueurs de niveau A+)

59 Titans au maximum

  • Ennemis des Titans
    • Titans purs – 50 000 HP
    • Titans anormaux – 70 000 HP
    • Titans rampants – 35 000 HP
  • Récompenses
    • 1 390 pièces d’or par Titan tué
    • 139 XP par Titan tué
    • 70 210 pièces d’or à la fin de la mission
    • 7 025 XP à la fin de la mission
  • Taux de chute
    • Commun – 41,8
    • Rare – 55%
    • Épique – 2,5
    • Légendaire – 0,7
    • Parchemin de prestige – 1
    • Attaque des Titans – 0,075 %.
    • Les Titans ont 0,65% de chances d’obtenir une Perk aléatoire lorsqu’ils sont tués.
  • Traînée de gemmes
    • 85 gemmes par tranche de 50 meurtres (à partir de 45)

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