Il n’y a pas de manigances ici, mon guide des capacités spéciales de Jujutsu Shenanigans fait exactement ce qu’il dit sur la boîte ! Si vous voulez savoir ce que sont les capacités spéciales et comment les utiliser en combat, vous êtes au bon endroit. Alors, installez-vous dans mon Domaine pendant que je vous donne la primeur. Ne vous inquiétez pas, je vous laisserai sortir indemne une fois que j’aurai fini de jacasser.
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Capacités spéciales de Jujutsu Shenanigans
Les capacités spéciales ne sont pas visibles à l’écran dès le départ, comme les autres ensembles de mouvements. Comme dans les autres jeux de combat de type PvE, vous devrez progresser dans les combats pour les débloquer. Lorsque vous affrontez d’autres joueurs, vous remarquez qu’un compteur d’ultimes commence à se remplir en bas de votre écran de jeu. Cette barre bleue représente votre progression vers le déclenchement de votre capacité spéciale.
La barre se remplit régulièrement lorsque vous infligez ou recevez des dégâts des autres joueurs et de l’environnement. Vous pouvez donc ignorer ce processus si vous êtes mauvais en JcJ et détruire des bâtiments à la place. Mais où est le plaisir dans tout ça ? Quoi qu’il en soit, une fois la barre remplie, vous pouvez exécuter un mouvement spécial inspiré du jeu de mouvements du personnage que vous utilisez actuellement en appuyant sur la touche R.
Conseil : La progression de la barre n’est pas sauvegardée. Cela signifie que si vous la remplissez à 50 % et que vous quittez le jeu, la barre sera réinitialisée à 0 % si vous le rejoignez.
Liste des capacités spéciales
Chaque capacité spéciale s’inspire d’un mouvement de combat exécuté par chaque personnage de l’anime. Mais tous les mouvements ne sont pas destinés au combat. Certains mouvements spéciaux sont conçus pour être plus évasifs ou plus déroutants pour votre adversaire, alors choisissez votre personnage judicieusement en fonction de l’action que vous préférez effectuer.
- Gojo – Non, je gagnerais
- Le mouvement de Gojo vous permet d’effectuer quelques téléportations consécutives de courte portée avant de frapper l’ennemi avec des attaques de mêlée. Cette capacité spéciale permet de projeter l’ennemi en l’air et de le percuter de plein fouet, infligeant de lourds dégâts à l’adversaire et à l’environnement.
- Sukuna – Gambare Gambare
- Le coup spécial de Sukuna s’inspire de son coup Cleave et Dismantle. Ce coup saisit l’adversaire avant de le frapper d’un grand coup qui inflige d’énormes dégâts et un effet de renversement.
- Yuji – Désolé, mais j’ai mangé ce truc.
- Le coup spécial de Yuji n’inflige pas de dégâts physiques mais provoque une confusion/un étourdissement temporaire.
- Hakari – Misez toujours sur Hakari !
- Le coup spécial d’Hakari invoque plusieurs portes pour bloquer les attaques des adversaires.
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