¿Buscas una lista completa de los hechizos de Dungeon Quest y cómo conseguirlos? Estás en el lugar correcto. En esta guía, recopilé todos los hechizos que puedes desbloquear actualmente en Roblox RPG y detallé los pasos que debes seguir para obtenerlos. Además, actualizaré esta guía tan pronto como haya un nuevo hechizo disponible o algo cambie, para que esté siempre actualizada.
Dungeon Quest es un poco como Diablo en Roblox. Tú y tus amigos luchan en una amplia variedad de mazmorras para llegar al jefe final, a quien pueden matar para quedarse con todo el botín. Luego actualizas tu equipo y comienzas de nuevo, abordando contenido más difícil para obtener un mejor botín. Si te gusta conseguir botín en los juegos de rol de acción, te encantará este juego.
Puedes experimentar Dungeon Quest en Roblox. También puede consultar nuestras guías para Arcane Lineage Dragonclad, súper clases neutrales de Arcane Lineage y ultraclases de Arcane Lineage.
Hechizos de búsqueda de mazmorra
Ahora echemos un vistazo a todos los hechizos de Dungeon Quest y cómo desbloquearlos.
Fireball
El hechizo de bola de fuego estándar al que todo aspirante a mago debería tener acceso.
- Rareza: Común
- Tipo de hechizo: Mago
- Enfriamiento: dos segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Fácil)
- Valor: 100 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
Pulla
Un hechizo de tipo guerrero que obliga a los enemigos a atacarte, en lugar de atacar a tus amigos más pequeños.
- Rareza: Común
- Tipo de hechizo: atenuación
- Enfriamiento: ocho segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Fácil)
- Valor: 100 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
tourbillon
Gira en el lugar e inflige un feroz daño AoE a todos los enemigos cerca de ti.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: físico
- Enfriamiento: 11 segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Fácil)
- Valor: 1 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
bola de fuego azul
Una versión más poderosa del hechizo básico Bola de Fuego.
- Rareza: Común
- Tipo de hechizo: Mago
- Enfriamiento: dos segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Mediano)
- Valor: 500 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
Redención
Un hechizo curativo: útil para los chicos que te apoyan.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: curación
- Enfriamiento: 15 segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Mediano)
- Valor: 750 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
nube de veneno
Poison AoE: ideal para deshacerse de una multitud.
- Rareza: Rara
- Tipo de hechizo: Mago
- Enfriamiento: 10 segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Difícil)
- Valor: 4 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
Lanzamiento arcano
Proyecta daños con salvaje abandono.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: Mago
- Enfriamiento: nueve segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Difícil)
- Valor: 2 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
Grito de guerra
Un hechizo pasivo que te mejora.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: Pasivo
- Enfriamiento: 20 segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Loco)
- Valor: 1 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
Inervación
¡Otro hechizo pasivo!
- Rareza: Épica
- Tipo de hechizo: Pasivo
- Enfriamiento: Diez segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Loco)
- Valor: 2 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
relámpago
¿A quién no le encanta un buen hechizo de iluminación? Es el segundo hechizo básico del mago después de Fireball.
- Rareza: Rara
- Tipo de hechizo: Mago
- Enfriamiento: 3.5 segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Loco)
- Valor: 2 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
circulo sagrado
Otro hechizo de curación, esta vez un hechizo AoE.
- Rareza: Épica
- Tipo de hechizo: curación
- Enfriamiento: 20 segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Pesadilla)
- Valor: 2 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
Barrera sagrada
Un hechizo de mejora que te permite recibir menos daño.
- Rareza: Rara
- Tipo de hechizo: Resistencia
- Enfriamiento: 15 segundos
- Mazmorra: Templo del Desierto (Pesadilla)
- Valor: 1 monedas de oro
- Nivel requerido: 1
agujas de hielo
El hermano más frío de Fireball.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: físico
- Enfriamiento: cinco segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (fácil)
- Valor: 6 monedas de oro
- Nivel requerido: 32
Spray rejuvenecedor
Efecto curativo AoE que requiere un poco de precisión de tu parte.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: curación
- Enfriamiento: nueve segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (fácil)
- Valor: 6 monedas de oro
- Nivel requerido: 32
trozo de viento
Como una espada, pero hecha de viento.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: físico
- Enfriamiento: Siete segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (fácil)
- Valor: 6 monedas de oro
- Nivel requerido: 33
Aura de burla
¡Toda una zona de burla!
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: efecto dominó
- Enfriamiento: nueve segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (mediano)
- Valor: 9 monedas de oro
- Nivel requerido: 39
rayo
¡Ataque relámpago AoE!
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: Mago
- Enfriamiento: nueve segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (mediano)
- Valor: 9 monedas de oro
- Nivel requerido: 39
bomba de fuego
Como Fireball, pero con una enorme explosión al final.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: Mago
- Enfriamiento: nueve segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (difícil)
- Valor: 13 monedas de oro
- Nivel requerido: 44
aura de vida
Una curación AoE muy poderosa. Asegúrate de permanecer cerca de tus amigos.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: curación
- Enfriamiento: nueve segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (difícil)
- Valor: 13 monedas de oro
- Nivel requerido: 49
Aluvión arcano
Como una ametralladora, pero con magia en lugar de balas.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: físico
- Enfriamiento: Siete segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (loco)
- Valor: 13 monedas de oro
- Nivel requerido: 44
rayo ardiente
Muy doloroso si lo atrapan cerca.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: Mago
- Enfriamiento: nueve segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (loco)
- Valor: 18 monedas de oro
- Nivel requerido: 49
Golpe en el suelo
Ya sabes, como cuando estás enojado y quieres desquitarte en el suelo.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: físico
- Enfriamiento: ocho segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (Pesadilla)
- Valor: 20 monedas de oro
- Nivel requerido: 54
Lluvia penetrante
Como lluvia real, pero mucho más dolorosa.
- Rareza: poco común
- Tipo de hechizo: Mago
- Enfriamiento: nueve segundos
- Mazmorra: Puesto avanzado de invierno (Pesadilla)
- Valor: 20 monedas de oro
- Nivel requerido: 54
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