Guía de clases de Arcane Lineage – Mejores clases

¿Estás buscando una guía de clases de Linaje Arcano? Estás en el lugar correcto ! Esta guía contiene todo lo que necesitas saber sobre cada una de las clases del juego. También hemos incluido información útil sobre las clases que se ramifican en otras clases.

Arcane Lineage es un juego de Roblox único por turnos. Usa una variedad de clases que se ramifican en clases más poderosas y participa en peleas explosivas. ¡Invoca bestias, aplica hechizos, apoya a tus aliados y sal victorioso! Recuerda que este juego es famoso por su dificultad.

Para obtener más información sobre el juego, visita la página oficial de Roblox. Si estás buscando juegos nuevos, consulta nuestras guías de códigos Type Soul Shikai, Type Soul Hollow y Type Soul.

Guía de clases de linaje arcano

¡Ahora pasemos a la guía!

árbol de clases

¿Qué clases se ramifican en otras clases? Necesitarás desbloquear y subir de nivel una clase antes de poder pasar a la siguiente.

  • Guerrero – Berserker y Paladín
  • Ladrón – Asesino y Pícaro
  • Asesino – Empalador y Santo
  • Artista marcial – Darkwraith y Monk
  • Mago – Nigromante y Elementalista

Clases básicas (nivel 5+)

Echemos un vistazo a las clases básicas del nivel 5. ¡Estas clases se encuentran en el bosque!

artista marcial

  • Costo por habilidad: 55 de oro
  • Costo total: 220 de oro.
  • Habilidades: 4
Habilidades Pasivas
  • Destreza en combate: inflige más daño con caestus
  • Cuerpo de hierro: menos daño simbólico cuando se bloquea
capacidad
  • Bombardeo – Ataque de tres golpes
  • Resistencia: te otorga un 25% de reducción de daño contra ataques físicos durante 3 turnos.
Minijuego activo
  • Toca rápidamente las flechas

Ladrón

  • Costo por habilidad: 50 de oro
  • Costo total: 200 monedas de oro.
  • Habilidades: 4
Habilidades Pasivas
  • Ágil: aumenta la velocidad de carrera
capacidad
  • Daga: ataque de un solo objetivo que inflige sangrado durante 2 turnos.
  • Pocket Sand: lanza arena a un oponente que lo ciega durante 3 turnos (dependiendo de los arcanos).
Minijuego activo
  • Haga clic cuando una flecha apunte hacia las aberturas en la capa de círculos.

Asesino

  • Costo por habilidad: 50 de oro
  • Costo total: 200 monedas de oro.
  • Habilidades: 4
Habilidades Pasivas
  • Entrenamiento con lanza: el daño con una lanza aumenta.
  • Fast Fighter: mayor agilidad al esquivar
capacidad
  • Golpe de serpiente: ataque de un solo objetivo que aplica veneno al oponente durante un total de 3 turnos.
  • Triple ataque: ataca 3 veces.

guerrero

  • Costo por habilidad: 50 de oro
  • Costo total: 200 monedas de oro.
  • Habilidades: 4
Habilidades Pasivas
  • Entrenamiento con espada: daño de espada aumentado
  • Entrenamiento de fuerza: mayor habilidad de bloqueo de espada
capacidad
  • Pommel Slash: ataca a tu oponente con la base de tu espada (¡también tiene la posibilidad de aturdir!)
  • Doble filo: golpea dos veces rápidamente

Mago

  • Costo por habilidad: 40 de oro
  • Costo total: 120 monedas de oro.
  • Habilidades: 3
Habilidades Pasivas
  • Formación académica: te permite utilizar habilidades de desplazamiento.
  • Cobarde: disminuye la posibilidad de ser el objetivo de un oponente.
capacidad
  • Magic Missle: ataque a distancia después de completar el minijuego activo
Minijuego activo
  • Une las letras con sus ubicaciones.

Superclases de ordenanzas (nivel 15+)

Ahora veamos las clases disponibles a partir del nivel 15. ¡Estas clases se encuentran en el Desierto!

Paladín

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 2000 de oro.
  • Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
  • Endurance Fighter: mayor resistencia cuando tu HP es bajo.
  • Entrenamiento con escudo: tu velocidad de movimiento se reduce, pero tus bloqueos mejoran.
capacidad
  • Resonación pura: te protege a ti y a tus aliados.
  • Llamada Sagrada: mejora a un solo aliado con espadas de luz.
  • Holy Crash: golpea tu espada para crear una gran explosión.

Moine

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 2000 monedas de oro.
  • Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
  • Puños benditos: se mejoran los bloqueos y las curaciones.
capacidad
  • Mantra Sagrado: Te otorga a ti o a un aliado una luz resistente.
  • Sutra del fuego: invoca una ola de llamas que impregna tus puños de fuego.
  • Llama que cae: infunde fuego en tu pierna, lo que te permite chocar contra un enemigo y provocar una explosión.
  • Aluvión de fuego: causa más daño que un aluvión estándar.

San

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 2000 monedas de oro.
  • Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
  • Retornos agraciados: obtienes ventajas cuando curas a otros.
  • Santo Emisario – Tu curación ha mejorado.
capacidad
  • Explosión de luz: invoca una explosión de luz con tu lanza (¡también ciega a los oponentes!)
  • Oración de limpieza: purifica a un aliado y lo cura mientras elimina desventajas.
  • Santa Gracia – Cura a un aliado

elementalista

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 2000 de oro.
  • Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
  • Maestro elemental: reduce la cantidad de daño elemental recibido.
  • Maestro de hechizos: tienes más posibilidades de recibir más energía por turno.
capacidad
  • Fuego: causa principalmente daño a un solo objetivo, pero también causa una pequeña cantidad de daño AOE a los oponentes cercanos.
  • Reflejo del viento: refleja ataques cuerpo a cuerpo (durante 2 rondas).
  • Lightning Crash – ¡Vuelve pronto!

Rogue

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 2000 monedas de oro.
  • Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
  • Blader: el daño de la daga aumenta y hace que tus oponentes sangren.
  • Ladrón avanzado: se ha mejorado el saqueo
capacidad
  • Aluvión de cortes: corre hacia un enemigo con cortes rápidos.
  • Trampa de veneno: invoca una trampa que ataca a los oponentes en el rango cuerpo a cuerpo.
  • Lanzamiento de daga: salta en el aire y lanza dagas a los oponentes.

Superclases caóticas (nivel 15+)

Finalmente, echemos un vistazo a las caóticas superclases. ¡Estas clases se encuentran en el dosel de raíces profundas!

Empalador

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 2000 monedas de oro.
  • Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
  • Bloody Berserker: te curas con tu propia sangre.
  • Luchador trastornado: te vuelves loco cuando recibes desventajas.
capacidad
  • Aluvión de sangre: tus lanzas están cubiertas de sangre y luego cargas contra un enemigo con una andanada de ataques (ofreces un ataque adicional si tu oponente está sangrando).
  • Erupción de sangre: te envuelves en sangre y, después de un rato, explotas, causando daño a todos los enemigos cercanos (¡ten cuidado al usar esta habilidad, ya que también te causa daño a ti!)
  • Erupción sangrienta: te perforas y liberas ráfagas de sangre que atacan a todos los enemigos cercanos (¡ten cuidado al usar esta habilidad, ya que también te causa daño!)

Asesino

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 2000 monedas de oro.
  • Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
  • Sombra: tienes la posibilidad de superar los ataques.
  • Envenenador: los ataques críticos envenenan a los oponentes.
capacidad
  • Forma de sombra: golpeas y te vuelves invisible.
  • Abanico venenoso: invoca dagas venenosas que envenenan a tu objetivo principal y a los que están cerca.
  • Golpe furtivo: desaparece en las sombras y ataca a un oponente por detrás.

frenético

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 2000 monedas de oro.
  • Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
  • Entrenamiento con espada griega: te permite comprar el arma espada griega.
  • Sed de sangre: Mejora ligeramente el daño al matar a un oponente.
Aptitudes
  • Rabia: sacrifica tu cordura para reducir tu defensa, pero mejora tu ataque.
  • Cabeza dividida: salta hacia un oponente y lanza tu espada (¡la desventaja vulnerable se aplica dos veces!).
  • Carnicería: golpea el suelo con tu espada y ataca a todos los enemigos en el suelo.

Nigromante

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 2000 monedas de oro.
  • Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
  • Invocador: te permite tener 2 invocaciones en el campo.
  • Sifón de la muerte: regenera HP y aumenta la velocidad de movimiento al derrotar a un oponente.
capacidad
  • Llamar esqueleto: invoca un esqueleto para ayudarte en la batalla.
    • Ordena a tu esqueleto que use Smack and Bone Spray.
  • Drenar luz negra: captura el alma de un oponente para infligir daño y curarte a ti mismo.
  • Resucita a los muertos: revive a un aliado muerto y restaura parte de su HP y energía.

Espectro oscuro

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 2000 monedas de oro.
  • Habilidades: 5
Habilidades Pasivas
  • Darkborne: los golpes críticos crean novas oscuras que aumentan la velocidad de movimiento.
  • Spirit Wraith: cuando tu HP es bajo, tus invocaciones se mejoran.
capacidad
  • Dark Smite: ataca el suelo con oscuridad, invoca una grieta sobre el campo (¡con una probabilidad crítica adicional!)
  • Invocar Bestia Oscura: Invoca una Bestia Oscura para que te ayude en el campo.
    • Ordena a la Bestia Oscura que use Salto y Mordisco del Vacío.
  • Erupción de Darkcore: consume todas tus acumulaciones de Darkcore para desatar la oscuridad (¡mejorada cuando alcanzas el máximo de acumulaciones!)

Subclases

Las siguientes clases no son clases en sí mismas y están disponibles para cualquiera que quiera utilizarlas. Sólo puedes tener una subclase disponible a la vez.

Músico

  • Costo por habilidad: 400 de oro
  • Costo total: 1 de oro.
  • Habilidades: 3
Habilidades Pasivas
  • Curar Forte: usa el 3% de tu salud para restaurar el 6% de la salud de tus aliados.
Aptitudes
  • Minor Latir: potencia a tus aliados durante cuatro turnos.
  • Major Rebanar: inflige daño a los enemigos, haciéndolos vulnerables y ciegos.

amo de las bestias

  • Costo por habilidad: 250 de oro
  • Costo total: 750 monedas de oro.
  • Habilidades: 3
  • Piezas de monstruo necesarias: tapa de hongo, núcleo de arena y fragmento agitado
Habilidades Pasivas
  • Furtivo: se mueve lentamente, evita encuentros y sufre daños con el tiempo.
  • Bestiario: abre un libro que muestra todos los enemigos que has marcado y matado, mejorando su tasa de recuperación.
capacidad
  • Marcar: Marca a tu enemigo y lo agrega a tu bestiario cuando lo derrotas.

Alquimista

  • Costo por habilidad: 200 de oro
  • Costo total: 800 monedas de oro.
  • Habilidades: 4
Habilidades Pasivas
  • Tripa de hierro: reduce la toxicidad al usar pociones en combate.
  • Crea un caldero: crea un caldero en cualquier lugar.
  • Certificado: vender ingredientes y pociones a un boticario
capacidad
  • Mezcla peligrosa: lanza una poción a un enemigo, aplicando condiciones aleatorias durante tres turnos.

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