Disney Dreamlight Valley : La quête du moindre mal Walkthrough

Le moindre mal est une quête d’amitié pour Oswald que les joueurs peuvent commencer après avoir terminé la quête Maintenant et puis qui conclut l’histoire principale de l’extension Une faille dans le temps. Ce guide vous guidera à travers la quête du Petit Mal dans la Vallée de la Lumière de Rêve de Disney.

Comment accomplir la quête du moindre mal dans la Vallée de la lumière des rêves de Disney

Commencer la quête

La quête du moindre mal ne se débloque pas d’elle-même lorsque vous terminez la quête « Now and Then ». Au lieu de cela, vous devez initier la quête en choisissant l’un des trois objets « 2D » disséminés sur l’île d’Éternité. Vous trouverez le Cactus 2D dans les Dunes scintillantes (zone des Plaines), l’Arbre 2D dans l’Enchevêtrement sauvage (zone des Prairies), ou la Statue 2D à Ancient’s Landing (zone des Docks).

En ramassant n’importe quel objet 2D, la quête du moindre mal sera lancée et vous devrez parler à Oswald du phénomène bidimensionnel que vous avez découvert.

Trouvez tous les objets étranges en 2D dans l’Île d’Éternité et apportez-les à Merlin.

Après avoir parlé à Oswald, vous devez trouver le reste des objets en 2D dans l’île d’Éternité.

  • Objet 2D (Cactus) des Plaines.
  • Objet 2D (Arbre) dans les prairies.
  • Objet 2D (Statue) dans les Docks.

Une fois que vous avez ramassé tous les objets 2D sur l’île d’Eternité, allez voir Merling et parlez-lui pour lui donner tous les objets 2D.

Trouvez les notes de recherche de Jafar dans le laboratoire du palais.

Après avoir parlé à Merlin, rendez-vous au Palais de Jafar, situé au nord des Dunes scintillantes, et dirigez-vous vers le laboratoire où vous avez rencontré le Corbeau lors de la quête du Laboratoire de Jafar. Allez jusqu’aux établis du laboratoire et vous trouverez les trois notes de recherche sur le sol.

Après avoir trouvé les notes de recherche, retournez voir Merlin pour lui donner les notes.

Placez la lampe dans le bras de la statue du temps dans la caverne des merveilles.

Il est maintenant temps de libérer Jafar de sa lampe que vous avez ramassée pendant la quête « Now and Then ». Rendez-vous dans l’Antre des Merveilles situé au nord-ouest de l’île de l’Éternité, dans la zone des Terres du biome des Dunes scintillantes. Entrez dans l’Antre des Merveilles et dirigez-vous vers la dernière salle pour atteindre la Statue du Temps.

Interagissez avec la statue du temps pour faire apparaître le piédestal, puis placez la lampe de Jafar sur le piédestal. Une fois cela fait, équipez l’outil Sablier sur la lampe pour libérer Jafar. Pour finir, poursuivez les dialogues avec Jafar pour terminer la quête du moindre mal, ce qui débloquera Jafar en tant que villageois.

Récompenses

En terminant la quête du moindre mal, les joueurs obtiendront les récompenses suivantes.

  • 1 000 points d’amitié
  • Déverrouiller Jafar

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